NBA Showtime
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El baloncesto es uno de esos deportes cuyas reglas parecen al no iniciado algo oscuro y muy complicado, pero a la vez consigue gustar a todo el mundo por su dinamismo, espectacularidad y la emoci¨®n que todo partido desprende. Trasladar este apasionante juego a un video-juego ha sido siempre un reto.
El baloncesto es uno de esos deportes cuyas reglas parecen al no iniciado algo oscuro y muy complicado, pero a la vez consigue gustar a todo el mundo por su dinamismo, espectacularidad y la emoci¨®n que todo partido desprende. Trasladar este apasionante juego a un video-juego ha sido siempre un reto, y cada compa?¨ªa ha intentado realizar esta tarea de formas diferentes. Las hay que se han decantado por el arcade en su m¨¢xima expresi¨®n, caso de la saga "Total NBA" para la consola gris de Sony, o el alabado "Court Challengue" para la 64 bits de Nintendo. Tambi¨¦n ha habido otros que han intentado combinar el car¨¢cter arcade con algunos toques de simulaci¨®n. El ejemplo m¨¢s destacado de este grupo es el genial "NBA live", que recientemente ha aparecido en su versi¨®n 2000 en PSX, entre otros formatos.
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Todos los juegos anteriores, a pesar de sus diferentes concepciones sobre un mismo deporte, tienen en com¨²n que sus partidos se desarrollaban en canchas en las que se enfrentaban equipos formados por cinco jugadores. Esta regla, que tan a rajatabla siguen la mayor¨ªa de los t¨ªtulos aparecidos, se vio rota por un juego que, por m¨¦ritos propios se ha convertido en parte de la historia de los video-juegos: "NBA Jam" (conocido en otros lares como "NBA Hang Time"). En ¨¦l se nos pon¨ªa al mando de un equipo de dos jugadores en el que los mates estratosf¨¦ricos y los tiros inveros¨ªmiles estaban a la orden del d¨ªa. La realidad brillaba por su ausencia, pues le hab¨ªa cedido el sitio a la espectacularidad en su estado puro. Este juego cosech¨® un gran ¨¦xi to en los arcades, y, como viene siendo habitual, este triunfo se tradu jo en la conversi¨®n a los formatos dom¨¦sticos de la ¨¦poca (l¨¦ase SNES, Megadrive o incluso Gameboy), incluso apareciendo versiones para las consolas de la hasta hace poco ¨²ltima generaci¨®n.
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Con el tiempo, Midway creadora del juego y de otros como "Mortal Kombat", decidi¨® sacar una nueva versi¨®n arcade, rebautizada con el nombre de "NBA SHOWIME", en la que le propici¨® un lavado de cara y lo convirti¨® en algo mucho m¨¢s impactante gr¨¢ficamente, gracias, sobre todo, a una fiel representaci¨®n de los jugadores reales y un control mucho m¨¢s apetecible para los puritanos del g¨¦nero, mediante la inclusi¨®n de tiros libres de 3 puntos por la reiteraci¨®n de faltas, el cansancio que los jugadores hac¨ªan gala tras acabar los dos primeros cuartos y una necesaria pero-no-por-ello-menos-adictiva actualizaci¨®n de las plantillas (Vince Carter rulezz!). El juego, eso s¨ª, segu¨ªa conservando esos elementos que hab¨ªan catapultado al estrellato, como los mates estratosf¨¦rics, los triples de m¨¢s all¨¢ de medio campo o los pases m¨¢s inveros¨ªmiles. Dado el ¨¦xito que cosech¨® en todo el mundo (especialmente en Am¨¦rica), la conversi¨®n a alg¨²n soporte dom¨¦stico ten¨ªa que ser inminente. Pero el inminente lanzamiento de Dreamcast quiz¨¢ persuadi¨® en su momento a la compa?¨ªa estadounidense a bautizar a su t¨ªtulo en una m¨¢quina en la que no se vieran mermadas sus cualidades audio-visuales.
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Y as¨ª lo hizo. La conversi¨®n es perfecta en todos los sentidos, con la inclusi¨®n del caracter¨ªstico editor de jugadores que tan famoso se hizo en los NBA Jam dom¨¦sticos. ?ste consigue alargar considerablemente la vida del juego gracias a unas adictivas estad¨ªsticas, que nos informan de los pormenores de nuestras peripecias baloncest¨ªsticas, y de los puntos que se nos otorgan por ganar 3 partidos. ?stos nos servir n, adem¨¢s de poder potenciar a nuestro personaje, a desbloquear texturas nuevas con las que vestir a nuestro protegido. Y es que, a parte de los jugadores m¨¢s carism¨¢ticos de la NBA, podremos caracterizarnos con cualquiera de sus mascotas, alg¨²n que otro alien o incluso como una jugadora de la WNBA.
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PRINCIPALES PAR?METROS POTENCIABLES
ALGUNOS ASPECTOS ESPECIALES PARA CONFIGURAR A NUESTRO PERSONAJE
Robar el turbo a tu compa?ero: Con esta opci¨®n activada, al acabarse nuestra barra de turbo echaremos mano a la de nuestro compa?ero. Jugador cabez¨®n: No es que sirva de mucho, pero es ?divertido? Compa?ero cabez¨®n: Nuestro partner ser un adicto a las bebidas inteligentes. Elegir campo: Podremos jugar en nuestra pista, en la del equipo rival, en una isla desierta o en una cancha al m¨¢s puro estilo Street Ball.
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Elegir camiseta: Esta opci¨®n solamente sirve para las mascotas, pues ellas, sea cu¨¢l sea el equipo que controlemos, siempre llevar¨¢n la camiseta del equipo del que son s¨ªmbolo... a no ser que activemos esta opci¨®n. Elegir mote: ?C¨®mo quieres que se refieran a tu personaje? ?El trueno??El abuelo??Hombre de hielo? T¨² eliges.
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GR?FICOS
Totalmente en 3 dimensiones. Definici¨®n similar a la del genial "Soul Calibur", aunque la calidad de las animaciones, aunque sublime, no alcanza la perfecci¨®n como si lo hac¨ªa su hermano de soporte. Algunos fallos gr¨¢ficos(solapaci¨®n de personajes, atravesar tableros) no empa?an en absoluto un trabajo que, en este aspecto, se coloca muy por delante del resto de juegos de basket aparecidos hasta el momento.
M?SICA & EFECTOS FX
Los jugadores reales han visto respetados sus nombres por el comentarista, que, aunque no comenta las jugadas, si parece preso de un ataque de histera cada vez que alguien realiza un machaque desde la raya de los tiros libres (cosa bastante habitual). Se echa, quiz¨¢s, en falta que los jugadores "hablaran" un poco m¨¢s, aunque eso ya ser¨ªa el summun. Las m¨²sicas de los men¨²s no se hacen repetitivas, aunque algo de variedad se agradecer¨ªa. En general, por debajo del aspecto gr¨¢fico aunque supera a la competencia.
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JUGABILIDAD
CONCLUSI?N
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.