Myth III: The Wolf Age
- PlataformaPC8.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorMumbo Jumbo Studios
- Lanzamiento14/11/2001
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Comienza la leyenda
La serie Myth est¨¢ empezando a hacer honor a su nombre y se est¨¢ convirtiendo en un aut¨¦ntico mito en los juegos de combate t¨¢ctico para PC. Santiago Lamelo ha realizado este an¨¢lisis para que todos vosotros teng¨¢is una opini¨®n antes de hacerse con el juego.
La serie Myth est¨¢ empezando a hacer honor a su nombre y se est¨¢ convirtiendo en un aut¨¦ntico mito en los juegos de combate t¨¢ctico para PC. Con un planteamiento sencillo y con pocas modificaciones en su sistema de juego en cada nueva versi¨®n es, para mi gusto, uno de los t¨ªtulos m¨¢s entretenidos a los que se puede jugar hoy en d¨ªa. Una serie que ha tenido mucho ¨¦xito fuera de Espa?a pero que ha pasado casi de puntillas por nuestro mercado debido a la falta de traducci¨®n de las dos primeras entregas, algo que no ocurre con Myth III, lo que agradecer¨¢n los que no saben ingl¨¦s.
- As¨ª que tenemos una nueva versi¨®n de la m¨ªtica serie que mantiene todo el esp¨ªritu de las anteriores, quiz¨¢s demasiado para sus cr¨ªticos, pero que a m¨ª me parece excelente aunque con algunos peros. Para los que no conozc¨¢is ninguna de las versiones de Myth, os dir¨¦ r¨¢pidamente que es un juego de combate t¨¢ctico en el que controlamos unas unidades por un escenario 3D el cual aprovecharemos para tomar ventaja. No se maneja ning¨²n tipo de recurso, s¨®lo el combate, para el cual hay muchas opciones.
Su principal baza es una aventura en single player con historia de fondo, un multijugador excelente con muchos modos de juego, entre ellos el cooperativo y unos excelentes gr¨¢ficos en todas sus versiones, en su momento, claro. Todas esas cosas las tiene Myth III pero mejor, especialmente el apartado gr¨¢fico ya que tanto el entorno como los personajes han sido totalmente modelados en 3D y por lo tanto con mayor variedad de movimientos.
Jugar a Myth III es como jugar a los anteriores Myth salvo por los gr¨¢ficos, las nuevas unidades y, sobre todo, por una historia de fondo m¨¢s elaborada. Intentar¨¦ haceros ver desde mi punto de vista si merece la pena comprarse este juego, aunque ya os adelanto que s¨ª. Pero no est¨¢ de m¨¢s avisaros que est¨¢ disponible Myth II a precio reducido de 18€ (2995 pesetas), una buena compra si no quer¨¦is o no pod¨¦is comprar el Myth III aunque os recuerdo que Myth II est¨¢ sin traducir.
Y hablando de traducci¨®n siempre hay peros y pol¨¦micas. En este caso han traducido todos los textos que aparecen en el juego lo cual es suficiente para que el que no sepa ingl¨¦s pueda jugar. Hasta han traducido los men¨²s del juego y ah¨ª es donde est¨¢ uno de los principales peros, ya que adem¨¢s de traducir mal (traducci¨®n fuera de contexto), se han descolocado los textos en los men¨²s. No deja de ser importante que se hayan dignado a traducirlo, pero los errores de traducci¨®n en algunos casos son tambi¨¦n importantes, como las traducciones de los nombres de las criaturas. O sea, que si no sab¨¦is ingl¨¦s no tendr¨¦is problema para jugar a este juego ya que est¨¢ traducido, pero en algunos casos vais a alucinar con la traducci¨®n.
Audio / V¨ªdeo
Por fin un juego que no use Direct 3D y se decante por Open GL. Ya que Glide ha pasado a mejor vida por culpa de una pol¨ªtica desacertada por parte de 3DFX, Open GL es la alternativa de calidad y que pocos desarrolladores est¨¢n eligiendo, como ha sido este caso. No es por man¨ªa, pero la calidad de la librer¨ªa gr¨¢fica Open GL es bastante superior a Direct 3D.
El caso es que Myth III usa Open GL lo cual me parece muy bien y necesitaremos una tarjeta que sea compatible. Las Voodoo lo son, aunque con Myth III dan alg¨²n que otro problemilla seg¨²n he le¨ªdo en alg¨²n foro. Admite las resoluciones que soporte nuestra tarjeta y monitor y usa texturas de 32 bits.
Bueno, pesao, pero ?los gr¨¢ficos est¨¢n bien o no?. Pues s¨ª, est¨¢n francamente bien. Es m¨¢s, dir¨ªa que incluso son muy buenos y espectaculares. La representaci¨®n del terreno sigue el estilo de Myth II pero muy mejorada. Han aumentado la calidad de las texturas, que son magn¨ªficas y tambi¨¦n han aumentado el tama?o y el nivel de detalle de las colinas, barrancos, etc. Ahora son m¨¢s suaves y parecen m¨¢s reales. El agua tambi¨¦n ha mejorado much¨ªsimo y se trata de un agua con movimiento y transparencia y el efecto es muy bueno.
Al terreno le han a?adido hierba en movimiento y peque?as plantas, aunque s¨®lo son apreciables a un nivel medio de zoom. Pero a¨²n hay m¨¢s, los ¨¢rboles y dem¨¢s seres vegetales tienen movimiento, lo que aumenta la calidad global del terreno. Desde luego el terreno es magn¨ªfico, pero a¨²n lo es m¨¢s si tenemos en cuenta que no es est¨¢tico, o sea, si hay una explosi¨®n dejar¨¢ rastro y har¨¢ que se muevan los ¨¢rboles, que se caigan o incendien o podremos derribar muros y construcciones a base de bombazos. Despu¨¦s de una batalla el escenario queda cubierto de restos de las criaturas, zonas quemadas, destruidas... como si hubiese pasado algo gordo :-).
Por el escenario se mueven las unidades que es lo que m¨¢s ha mejorado con respecto a Myth II. Antes eran sprites en 2D y ahora se han modelado todas completamente en 3D a?adi¨¦ndoles nuevas animaciones de los movimientos hasta un total de 12 por unidad. El nivel de detalle de cada unidad es muy alto y se pueden observar florituras como brillo en los metales.
Hay 40 unidades diferentes y todas ellas est¨¢n muy bien hechas. La calidad de las unidades podr¨¦is observarlas si hac¨¦is zoom sobre ellas. Adem¨¢s en multijugador se pueden personalizar a?adi¨¦ndoles un icono a elegir entre muchos y los colores de sus ropas. El efecto del icono seleccionado en los escudos de los guerreros es muy chulo. Al igual que las anteriores versiones las unidades hacen gestos e insultan pulsando una tecla. Un detalle divertido, especialmente en multijugador.
Pero para que todo quede bonito de verdad hace falta iluminaci¨®n y Myth III la borda. La iluminaci¨®n global est¨¢ muy bien y consigue ambientar las diferentes zonas que se representa en los mapas. Si estamos en un pantano tenebroso la iluminaci¨®n es la de un pantano tenebroso y si estamos en una cueva la iluminaci¨®n es la de una cueva. Todos los objetos proyectan sombras mapeadas de una excelente calidad, incluyendo las unidades.
Y nos queda la banda sonora, en formato MP3, que al igual que toda la serie es tremendamente buena. Especialmente la que acompa?a a las secuencias entre niveles del juego en single player (o cooperativo). Ambienta perfectamente a toda la historia que est¨¢ detr¨¢s de Myth. Historia que se presenta en forma de im¨¢genes est¨¢ticas, animaciones y texto al pasar los niveles, todo de una gran calidad.
Gui¨®n
Myth III es un juego de combate t¨¢ctico sin m¨¢s preocupaciones que la de combatir, pero tiene una buena historia de fondo en single player que iremos descubriendo a medida que avancemos en las diferentes fases de las que dispone el juego. Fases que est¨¢n relacionadas con el capitulo de la historia en el que nos encontremos.
La historia de Myth III comienza 1000 a?os antes que el comienzo de Myth: The Fallen Lords y narra las aventuras de Connatch "El Lobo", el h¨¦roe legendario que salv¨® a la humanidad de los temibles Myrkidia y Trows que dominaron las tierras de los humanos. Connatch decidi¨® un d¨ªa que ya era hora de dejar de escapar y de someterse a los Myrkidia y empezar a luchar. Con un pu?ado de valientes hombres empezar¨ªa decidido a luchar y depender¨¢ de nosotros que consiga la victoria.
Y en esto consiste, empezaremos con Connatch y un grupo de valientes b¨¢rbaros y tendremos que ir pasando niveles y controlando unidades y h¨¦roes diferentes. En cada nivel se da una explicaci¨®n narrada y con im¨¢genes de ese nivel y de las consecuencias que tuvo haber terminado con ¨¦xito la misi¨®n (o si no la hemos conseguido pasar). El n¨²mero de niveles en single player (o cooperativo) es de 25.
La historia y la manera en que se integra con las misiones es una de las mejores cosas del juego y es lo que nos har¨¢ tener m¨¢s ganas de pasar al siguiente nivel para ver que es lo que le sucede a Connatch y a sus aliados. A mi toda la historia y el universo de Myth me gustan mucho, es lo que le a?ade ese aire de magia y leyenda que rodea al juego.
Jugabilidad
Myth III destaca por su sencillez de manejo y porque esta sencillez no merma en absoluto sus enormes posibilidades. El planteamiento es simple; manejas un n¨²mero de unidades sobre un escenario 3D y las tendr¨¢s que llevar al combate con otras unidades, bien controladas por el ordenador o bien por otros jugadores en multijugador.
El control de las unidades se hace con el rat¨®n y se pueden usar atajos de teclado para las diferentes formas de selecci¨®n y las formaciones de las unidades as¨ª como para los diferentes ataques de las mismas. Es precisamente en las diferentes formaciones y en la importancia que tienen en los combates una de las cosas que hacen a Myth III un gran juego de combate t¨¢ctico. Son muy variadas y sobre todo, influyen de manera determinante en que se pueda ganar o perder un combate.
Todo tiene un equilibrio y hay que saber aprovecharlo. Tambi¨¦n se tiene en cuenta el terreno para la velocidad de las unidades y para el alcance, lo que aumenta a¨²n m¨¢s las posibilidades t¨¢cticas. Aprender a jugar es sencillo y m¨¢s a¨²n haciendo el magn¨ªfico tutorial que viene con el juego, pero para jugar bien se necesita mucha pr¨¢ctica y haber perdido unas cuantas partidas en multijugador.
Multijugador
Adem¨¢s permite seleccionar antes de empezar la partida el tipo de unidades con el que empezaremos a combatir. Pero lo malo es que tiene pocos mapas y eso es algo que el Myth II ten¨ªa mejor. Es de esperar que cuando salga el editor haya mucha gente haciendo mapas pero me parece demasiado esperar a que la gente haga niveles nuevos cuando se paga por el juego tal y como est¨¢ y no como va a estar, que es hipot¨¦tico.
Los modos de juego adem¨¢s del cooperativo son (traduciendo los nombres por el manual) Recuento de Cuerpos, Roba el Jam¨®n, El ?ltimo de la Colina, Caza en el Basurero, Carrera de Banderas, Captura la Bandera, Captura la Bola, Territorios, Capturas, Rey de la Colina, Estampida (qu¨¦ risas), Asesino, Caza y Asalto. Como veis son bastantes y cada cual m¨¢s divertido. La mayor¨ªa les sonar¨¢ a los que hayan jugado a Myth II.
Tambi¨¦n es imprescindible la formaci¨®n que utilicemos de ataque, especialmente en unidades que tengan almas de alcance. Por supuesto tambi¨¦n es fundamental aprovechar las ventajas del terreno, incluida el agua en donde no explotan los c¨®cteles molotov ni incendian las flechas de fuego. Tambi¨¦n usar los ¨¢rboles para protegerse de las flechas y lanzas es una buena opci¨®n.
Otra de las cosas que se suele hacer es la de atacar seleccionando directamente al enemigo. Esto puede ser lo correcto en muchas ocasiones pero con determinadas unidades como los enanos o los hechiceros de fuego es mejor atacar la zona hacia donde se dirigen caminando las unidades enemigas y de esta manera lanzar¨¢n el ataque antes de que la unidad llegue a ese punto y cuando quiera darse cuenta quiz¨¢s sea demasiado tarde.
En Myth III hay que ser m¨¢s aguililla que nadie ya que el m¨¢s m¨ªnimo error puede hacernos perder la partida. Es un juego en el que hay que planear muy bien la t¨¢ctica a seguir, no es un arcade de ir a saco. Ah, y hay que procurar siempre mantener las unidades vivas para fases siguientes ya que ganan experiencia.
Los niveles en single player van apareciendo a medida que acabamos la misi¨®n anterior pero si queremos verlos todos desde el principio no hay m¨¢s que mantener pulsada la tecla SHIFT cuando seleccionamos Nuevo Juego en el men¨².
Compar¨¢ndolo con...
Con Myth II sale ganando a duras penas Myth III, sobre todo por los gr¨¢ficos y la gran calidad t¨¦cnica. Pero Myth II ya inclu¨ªa el editor y adem¨¢s ten¨ªa m¨¢s mapas para multijugador. Myth II tiene adem¨¢s una historia m¨¢s elaborada y sobre todo m¨¢s presente en las diferentes misiones. Tambi¨¦n un par de modos m¨¢s de juego en multijugador y un control de c¨¢mara mejor, como tambi¨¦n son mejores las opciones de control que se han mejorado ligeramente.
La calidad t¨¦cnica, la historia, el modo multijugador, que tenga cooperativo, la ambientaci¨®n y las posibilidades que ofrece el combate t¨¢ctico. Que est¨¦ traducido es algo importante para los que no saben ingl¨¦s.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.