
Myth II: Soulblighter
- PlataformaPC8.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorBungie
- Lanzamiento01/12/2000
- TextoIngl谷s
Le sobra un palito
Bienvenido a Myth II: Soulblighter, un juego de estrategia que tiene como escenario un mundo trimdimensional de alianzas peligrosas y antiguos poderes malignos, y donde todos los seres tiemblan ante la c車lera de Soulblighter, el m芍s astuto y cruel de los Se?ores del mal.

Myth fue un juego sorprendente en muchos aspectos. Aunque pertenec赤a a la legi車n de estrategia en tiempo real que plagaba las tiendas de videojuegos, inclu赤a una serie de novedades que llamaban la atenci車n. La m芍s destacable de estas novedades era que el entorno de juego era en tres dimensiones, con un terreno modelado a muy alta resoluci車n y con gr芍ficos convencionales para las unidades. Otros ingredientes de este explosivo c車ctel eran la abundante cantidad de sangre y los efectos visuales. En definitiva, era un juego realmente divertido.
Y ahora tenemos aqu赤 su segunda parte, Soulblighter, que transcurre 60 a?os despu谷s de la primera y donde uno s車lo de los reyes anteriores sobrevive para enfrentarse de nuevo a las fuerzas de la oscuridad comandadas por el malo de turno, cuyo nombre forma parte del t赤tulo del juego.
Bueno, pues lo primero es la instalaci車n, cuyo tama?o podemos elegir de entre 180 o 500 MB. Tambi谷n hay una instalaci車n exclusiva para juego en red, de manera que podemos jugar con nuestros amigos con un 迆nico CD. Una buena idea que deber赤an adoptar m芍s compa?赤as.
Una vez terminada la instalaci車n, aparece ante nuestros ojos la secuencia de introducci車n, realizada con dibujos animados a mano, donde vemos c車mo Soulblighter desaparece de la faz de la tierra cuando un enano arroja la cabeza de Balor, el malo de la primera parte, acabando con la amenaza que se cern赤a sobre la Humanidad (era la 迆ltima misi車n de Myth). Y lo siguiente que vemos es el men迆 principal, con una muy buena m迆sica de fondo.
Aparte de las t赤picas opciones de Start New Game, Saved Games, Multiplayer, Saved Films, etc, aparece el tutorial que todo jugador novel en este juego de Bungie deber赤a probar para hacerse una idea del manejo del juego, de manera muy similar al tutorial de Myth: the Fallen Lords. Y aqu赤 es donde vemos por primera vez el aspecto visual de juego, que ten谷is comentado en la secci車n correspondiente.

Se ha mantenido la forma de jugar de la primera parte, es decir un mundo tridimensional con personajes en 2D y m迆ltiples 芍ngulos de c芍mara. No podemos construir edificios o unidades como en otros juegos de ETR, pero de vez en cuando podemos recibir refuerzos. Esto garantiza partidas de media duraci車n, lo que no quiere decir que el juego sea f芍cil, ni mucho menos. Tenemos casi los mismos tipos de unidades que el anterior entrega, pero las misiones han ganado en complejidad e integraci車n con la historia (incluso hay una misi車n de desembarco y ataque a una fortaleza que dispara sus ca?ones contra nosotros).
El juego es muy sencillo de manejar, aunque dominarlo puede costar m芍s, sobre todo debido a los tipos de unidades y diferencias de comportamiento de cada una.
Entre misi車n y misi車n, una voz va leyendo un diario que nos va contando los hechos de la batalla y nuestros pr車ximos objetivos, aparte de que de vez en cuando, podremos ver una secuencia animada del mismo estilo que la de introducci車n, lo que mejora la ambientaci車n.
Y podemos jugar con nuestros amigos mediante TCP/IP (para lo que deberemos darles direcciones IP a todos los ordenadores) y mediante el servidor de Bungie. El juego se convierte en un aut谷ntico vicio gracias a que podemos jugar las misiones de la campa?a con varios jugadores manejando las unidades. Aun as赤, la versi車n 1.0 del juego da problemas sobre todo a la hora de formar equipos y hacer alianzas (ni siquiera lo he conseguido), pero ya hay parches para actualizar el juego a la versi車n 1.1 y 1.2 que solucionan estos problemas. Tambi谷n podemos encontrar nuevos mapas y unidades en el web oficial del juego.
Audio/V赤deo:
S車lo hay m迆sica durante los men迆s y las secuencias entre misiones pero es de muy buena calidad. Quiz芍 hubiese mejorado el aspecto t谷cnico del juego incluyendo m迆sica durante el juego. Los sonidos simplemente cumplen, porque son los mismos que en la primera parte, lo que demuestra que en Bungie no se han esmerado mucho.
En cuanto a lo que vemos la verdad es que el aspecto gr芍fico es muy parecido (por no decir igual) que la primera parte, pero adem芍s del soporte de Glide y Software, se ha incluido la posibilidad de usar Direct3D (en su versi車n de DirectX6) que funciona a las mil maravillas con cualquier tarjeta medianamente moderna. El modelado del terreno sigue siendo muy suave, todos los elementos tienen su sombra, hay animales pululando por el terreno (que pueden morir), la sangre se queda pegada en la tierra y paredes de los edificios, la nieve, la lluvia, los reflejos en el agua,... En fin, todo tan bueno como en la primera parte. Y las secuencias de animaci車n tambi谷n son muy buenas aunque son breves y te quedas con ganas de m芍s.
?
?
Estrategia y trucos:
Sit迆a a los arqueros y enanos en posiciones altas, ganar芍s en alcance. Cuando los enemigos est谷n suficientemente tocados, ataca con la infanter赤a.

Para desorganizar unidades con capacidad de disparo a largo alcance como los Souless utiliza unidades r芍pidas como los Berserkers.
Los enanos son las unidades m芍s devastadoras del juego, pero man谷jalos con cuidado para evitar bajas por fuego amigo. Debido a su baja estatura, puedes protegerlos con la infanter赤a mientras se acercan a su blanco. Tambi谷n llevan cargas que puedes dejar en el suelo y explotar a distancia usando los explosivos o las flechas de fuego de los arqueros.
En las misiones donde haya ca?ones, no te quedes quieto demasiado tiempo en el mismo sitio.

Si en las partidas multijugador manejas unidades no-muertas, recuerda que pueden ocultarse bajo el agua porque no necesitan respirar.
De todas formas, el juego ofrece consejos generales y espec赤ficos para cada nivel al principio del mismo, as赤 que l谷elos con atenci車n.
Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 18/04/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
?
Jugabilidad:
Myth II es un juego muy adictivo, gracias al argumento de pel赤cula y a sus misiones r芍pidas. Los gr芍ficos espectaculares, y las masacres que se organizan con miembros amputados volando por los aires son dignas de verse. Merece la pena jugar aunque s車lo sea para ver c車mo acaba el juego, porque te engancha de verdad.
?
Compar芍ndolo con...:
Myth I. Es id谷ntico, pero con m芍s misiones y soporte Direct3D. Que yo recuerde no hay otros juegos de ETR que se basen en los mismos principios de darte un n迆mero de unidades y cumplir una misi車n sin poder construir m芍s, excepto quiz芍 Mechcommander, pero la tem芍tica de uno y otro los hace incomparables entre s赤.
?

La adicci車n y el argumento. Ya s谷 que lo repito mucho, pero es un gran juego, capaz de hacer que te olvides del transcurso del tiempo, durante unas cuantas horas. Myth II es un grand赤simo juego, al igual que lo fue Myth y 谷se es su problema, que es id谷ntico a The Fallen Lords.
Con el juego se incluyen un editor de misiones y terrenos, un editor de caracter赤sticas del mundo (unidades, leyes f赤sicas, etc) y un papel tapiz en tres resoluciones distintas para utilizar de fondo en el Windows. El dibujo es francamente bueno.
?
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.