
MotoGP 10/11
- Plataforma3607.5PS37.5
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorMonumental Games
- Lanzamiento18/03/2011
- EditorCapcom
En la piel de Jorge Lorenzo
Un a?o m芍s Capcom se anticipa a la llegada del campeonato mundial de motociclismo, MotoGP, para presentarnos su versi車n videojueguil de tal evento deportivo. Partiendo de una base regular como fue la anterior entrega, la compa?赤a ha tenido ocasi車n de pulir el producto y subir varios enteros en diversos apartados. ?Ser芍 suficiente para situar MotoGP en el olimpo de los simulaciones de conducci車n?
Cuando la licencia de MotoGP cay車 en manos de Capcom all芍 por el a?o 2007, todos nos frotamos las manos. Con el buen trabajo que hab赤an hecho para PlayStation 2, s車lo cab赤a esperar lo mejor para la nueva generaci車n, y lo cierto es que cumplieron... hasta 2008. De esas primeras entregas se ocup車 Milestone, un estudio italiano especialista en juegos de conducci車n como World Rally Championship o SBK, quiz芍 la competencia m芍s dura de MotoGP. El a?o pasado, por contra, firm車 el trabajo otro grupo de desarrolladores, Monumental Games, que no logr車 estar a la altura de lo esperado, dej芍ndonos un juego aceptable con demasiadas taras para lo que podr赤a haber aspirado.

La papeleta, por tanto, no era demasiado sencilla, pero parece que aunque lentos, el nuevo equipo de desarrollo de pasos sobre seguro. En vez de vendernos que MotoGP 10/11 es m芍s y mejor, han ido directos a lo que de verdad han trabajado por encima del resto de los apartados, en el que es quiz芍 el m芍s importante de todos ellos, la simulaci車n. Podr赤amos decir que esta entrega se aleja de ese indefinido limbo que no permit赤a considerarlo un arcade pero no satisfac赤a plenamente a los que buscaban m芍s realismo. El objetivo es ser cada vez m芍s fieles a las sensaciones de montarse en esos indomables caballos de dos ruedas y poco a poco lo van consiguiendo.

En ese sentido, cabr赤an destacar por ejemplo los tiempos realizados, que suelen girar en torno a los reales en cada circuito. Es una buena muestra de por donde han ido las mejoras este a?o. Realmente, aun con las limitaciones obvias de un mando, conseguimos sentirnos totalmente al control de nuestro veh赤culo. Podemos controlar tanto el freno delantero como el trasero, con la dificultad que eso conlleva. El gas hay que soltarlo con toda la precisi車n que nos permita el gatillo anal車gico (aqu赤 sale ganado Xbox 360), pues apretar a fondo el acelerador saliendo de una curva puede significar salirnos en la siguiente. Una inclinaci車n adecuada de la moto es crucial, para no ir dando bandazos. Incluso hemos de acordarnos en la recta de agachar el cuerpo para ganar aerodin芍mica. Independientemente de si las f赤sicas son buenas, malas o regulares, al menos han conseguido trasladarnos el sentirnos como un aut谷ntico piloto.

Lo que primero notar谷is es que han equilibrado de forma m芍s acertada lo que implica el peso de la propia moto a la hora de tomar una curva o volver a poner el veh赤culo recto. Ser芍 en los modos m芍s dif赤ciles, sin ayudas activadas, cuando se ver芍 qui谷n es capaz de adaptarse mejor y arrancar unas cent谷simas al reloj en cada curva. El contorl de la moto se llega a complicar con cada resalto del terreno, reflejando con mayor fidelidad las fuerzas que sufre el veh赤culo a causa del dise?o del trazado. En general podemos decir que el comportamiento de nuestra montura satisfar芍 en gran medida a los que reclamaban algo como MotoGP 08 en PC. Ahora bien, ha de quedar claro que a迆n queda trabajo por hacer, y si bien est芍 caminando en la senda correcta, nos queda mucho para afirmar que han construido un aut谷ntico simulador.

Curiosamente, una de las caracter赤sticas a destacar de esta entrega es la inclusi車n de ayudas para facilitar la vida a los novatos o menos h芍biles, que de todos modos quieren disfrutar de un juego de motos sin salirse en cada giro. Elementos como el ABS, el control de estabilidad, las marcas sobre el suelo para indicarnos donde frenar o acelerar, o directamente frenado e inclinaci車n autom芍ticos para ayudar a tomar las curvas, permiten que cualquier tipo de p迆blico pueda aprovechar lo que ofrece MotoGP y, qui谷n sabe, ir subiendo de nivel poco a poco. Sin duda hay un salto enorme entre el nivel f芍cil y el m芍s complicado, pensado para los m芍s valientes o los que se conforman con el orgullo de acabar la carrera sin asistencias, ganando o no.

Por si fuera poco, no podemos olvidarnos de la opci車n de dar marcha atr芍s en el tiempo para evitar cometer un error, algo que fue introducido el a?o pasado. Es una opci車n disponible 迆nicamente en los niveles m芍s bajos, totalmente pensada para principiantes que no dejan de salirse del asfalto. Por otro lado, aparte de ajustar cu芍les de estas peque?as ventajas queremos activas o no, tenemos la oportunidad de afinar la puesta a punto de nuestra moto. Si somos capaces de analizar lo que nos pide tras dar unas vueltas en el entrenamiento, tendremos la oportunidad de cambiar elementos como la distribuci車n de pesos o la relaci車n de marchas, que seguro conoc谷is si no de esta franquicia, de juegos de conducci車n en general.

En cuanto a modos de juego, no es que haya mucho que destacar, dado que volvemos a lo mismo de anta?o. En total tenemos cinco, Campeonato, Contrarreloj, Desaf赤o, Carrera y Multijugador en l赤nea. Los dos primeros son evidentes, pero traen como novedad que de inicio podremos coger a cualquiera de los pilotos licenciados. Eso mismo ocurre con Desaf赤o, que viene a sustituir al modo arcade de la anterior temporada y consiste principalmente en retos contrarreloj en los que debemos pasar por una serie de aros antes de que se acabe el tiempo.
Carrera sigue siendo la opci車n m芍s interesante. Aqu赤 tomamos el papel de un don nadie que quiere ser motorista y vamos gestionando no s車lo su carrera, sino tambi谷n su equipo. Seg迆n corremos, vamos ganado puntos de prestigio, que se consiguen no s車lo llegando el primero a la meta, sino demostrando un impecable estilo de conducci車n. Eso implica que hemos de evitar las colisiones y accidentes, no abusar de la opci車n de volver atr芍s en el tiempo, no dejarse adelantar y seguir la l赤nea de trazada 車ptima. Con estas directrices en mente, subiremos m芍s r芍pido nuestro cach谷. A partir de ah赤, tendremos la oportunidad de contratar nuevos t谷cnicos, firmar contratos con patrocinadores o aceptar otras ofertas de contrato.

Esta vez, adem芍s, no estaremos solos. Entre el bullicio y el trabajo en boxes, genialmente recreado, podr芍 aparecer un aliado para nuestra escuder赤a. S赤, podremos tener un compa?ero, con el que jugaremos a pantalla partida. De este modo, ambos pueden conseguir puntos y colaborar en acrecentar los medios del equipo. La otra opci車n para jugar en compa?赤a es el multijugador por Internet, donde de nuevo resalta el n迆mero 20, que es el m芍ximo de participantes permitidos en una partida. Una cantidad muy rese?able.

Gr芍ficamente caemos en lo mismo de siempre. Visto en fr赤o, MotoGP resulta decepcionante, con un nivel de detalle bastante escaso para los tiempos que corren, y que palidece ante otros grandes como Forza, Formula 1 o GT5. Claro que, si tenemos en cuenta la cantidad de motos que hay que gestionar y que es capaz de mantener una tasa de 60 fotogramas por segundo, quiz芍 podr赤amos ser algo m芍s permisivos con los fallos ?Cu芍ndo encontrar芍n las compa?赤as desarrolladoras un equilibrio entre fluidez y vistosidad? La c芍mara seguramente recibir芍 algunas cr赤ticas por parte de gente que no termine de encontrar una perspectiva c車moda entre las tres disponibles, pues clava el esquema que mostr車 el a?o pasado.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.