Monster Hunter Tri 3G
Nintendo da el campanazo al asegurarse el futuro inmediato de Monster Hunter. El primer paso de capcom al respecto ser¨¢ este Tri G, una versi¨®n expandida y mejorada del juego que ya se pudo ver en Wii.
Uno de los anuncios de m¨¢s peso en este TGS, especialmente de cara al mercado local, ha sido el apoyo confirmado de Capcom a 3DS, que pasa por llevar Monster Hunter a la port¨¢til de manera notoria. Desde que la saga empezara su camino al estrellato, algo ligado completamente a su paso a formato port¨¢til, la serie ha logrado vender millones de unidades, catapultando las ventas de PSP en su pa¨ªs natal y convirti¨¦ndose en uno de los nombres importantes de la industria, pese a que su alcance est¨¢ muy localizado en Jap¨®n y no se ha logrado reproducir el ¨¦xito fuera de sus fronteras. Su f¨®rmula, basada en una estructura libre compuesta de misiones; un sistema de combate ¨²nico en el que el jugador realmente tiene que cazar a las bestias usando trampas, siguiendo ratros y otras particularidades; as¨ª como un fuerte componente cooperativo, se ha mostrado irresistible para el p¨²blico japon¨¦s en los ¨²ltimos a?os.
Ahora, el fen¨®meno se prepara para dar su primer paso en una nueva port¨¢til: 3DS. Nintendo se ha propuesto cambiar radicalmente la trayectoria algo deca¨ªda de su port¨¢til, que hab¨ªa perdido excesivo fuelle en los ¨²ltimos meses, para lo que ha preparado un aut¨¦ntico tratamiento de choque en el que combina la ya conocida fuerte rebaja con un cat¨¢logo que promete mover unidades en el periodo clave de la compa?¨ªa -Nintendo siempre ofrece sus mejores resultados en los ¨²ltimos meses del a?o y en concreto en el periodo navide?o-, con una serie de potentes t¨ªtulos propios, como Mario Kart o Super Mario 3D Land, y de terceras compa?¨ªas, Layton Vs Ace de Level 5, o este Monster Hunter Tri G.
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Pero dejando al margen las estrategias comerciales, Monster Hunter Tri G es una versi¨®n extendida de Monster Hunter Tri, que originalmente apareci¨® en Wii. Ofrece muchas de sus mismas caracter¨ªsticas, mismo mundo y monstruos, pero expande esa base a?adiendo y modificando cosas de una manera que resulte atractiva para los usuarios, aunque ya hayan jugado a Tri. Una de esas novedades es la incorporaci¨®n de una nueva gran bestia llamada Blakidios, de aspecto un tanto estramb¨®tico, que ocupar¨¢ la portada del juego en su lanzamiento.
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El nuevo t¨ªtulo recoge tanto elementos de Tri como de Monster Hunter Portable 3rd de PSP -que todav¨ªa se est¨¢ esperando por estos lares, aunque parece que Capcom no est¨¢ por la labor-. As¨ª que ofrecer¨¢ cosas como las secciones subacu¨¢ticas de Tri, que estaban ausentes en Portable 3rd, pero tambi¨¦n a?adir¨¢ elementos introducidos con la versi¨®n PSP, de forma que quede un juego m¨¢s completo y con m¨¢s posibilidades. Por ejemplo, se introduce una nueva ciudad como base de operaciones: el puerto de Tanzia, un punto de comunicaci¨®n clave en este mundo y punto obligado de partida para cualquier expedici¨®n seria en las profundidades del mar.
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Hay bastantes novedades en el sistema de control. Por una parte se han modificado ciertas cosas en el control subacu¨¢tico, que en principio deber¨ªan mejorar la experiencia. Por otro lado se han a?adido una serie de posibilidades como la de poder tocar la pantalla para activar un m¨¦todo con el que poder encarar autom¨¢ticamente a la criatura a la que nos estamos enfrentando, que deber¨ªa mejorar un poco la capacidad de respuesta del jugador frente a las bestias, aunque tambi¨¦n se puede desactivar esa opci¨®n para los que simplemente prefieren el punto de vista normal del juego. El ya infame segundo anal¨®gico ser¨¢ opcional, aunque su presencia garantizar¨¢ un m¨¦todo de control m¨¢s natural y parecido al de Wii con el Classic Controller.
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Una de las cosas que destaca de Monster Hunter Tri G desde el primer momento son sus vistosos gr¨¢ficos, muy parecidos a los que se pueden ver en el Tri de Wii, pero con efectos a?adidos, lo que adem¨¢s resalta bien en la pantalla de la consola. Las impresiones desde el stand de Capcom en el Tokyo Game Show son fant¨¢sticas en ese aspecto y colocan a Tri G como uno de los t¨ªtulos visualmente m¨¢s destacados de la port¨¢til de Nintendo, lo que vuelve a hablar muy bien del dominio t¨¦cnico que ha alcanzado la compa?¨ªa de Osaka con 3DS en muy poco tiempo.
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Por lo dem¨¢s, destacar que el juego ofrecer¨¢ el indispensable modo multijugador local con grupos de hasta cuatro personas, una de las principales claves del ¨¦xito de la franquicia. Lo que no est¨¢ tan claro es el juego online, del que Capcom no ha dicho nada y que posiblemente est¨¦ todav¨ªa en el aire. Sobre la posibilidad de verlo en occidente, tampoco se sabe nada oficial, pero la alianza con Nintendo en Tri se sald¨® con el apoyo de la compa?¨ªa de Kioto al lanzamiento internacional del juego en Wii, as¨ª que no hay que descartar que los t¨¦rminos de las fuertes relaciones que parecen disfrutar Capcom y Nintendo sean similares tambi¨¦n para Tri G.
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Tambi¨¦n hay que mencionar que los planes de la compa?¨ªa de Street Fighter con esta saga van mucho m¨¢s lejos, y ya en la presentaci¨®n que hizo en la conferencia de Nintendo mostr¨® una peque?a muestra del futuro en forma de Monster Hunter 4, tambi¨¦n para 3DS y mostrando aspectos totalmente nuevos en la saga, como escenarios m¨¢s complejos y mucha m¨¢s movilidad por parte de los cazadores. ?Estar¨¢ el futuro de la saga ligado exclusivamente a 3DS? no se sabe, ni Capcom tampoco parece tener inter¨¦s en atarse las manos -cosa con la que ya tiene malas experiencias, como la 'exclusiva' de Resident Evil 4 en Gamecube-. Lo que s¨ª que se sabe es que el futuro inmediato de la saga pasa por la port¨¢til de Nintendo, as¨ª que s¨®lo queda ver si esa alianza fructifica y empieza a dar sus frutos de cara al mercado internacional, que todav¨ªa tiene que descubrir las bondades de esta gran saga.
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Revisi¨®n para Nintendo 3DS con nuevos contenidos del Monster Hunter Tri de Wii.