Might & Magic VI : The Mandate of Heaven

Might & Magic VI : The Mandate of Heaven

  • PlataformaPC8.5
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorNew World Computing
  • Lanzamiento01/04/1998
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

El remozado regreso de una saga entra?able.

Might&Magic es una de las series de rol m¨¢s populares y difundidas de la historia, tan s¨®lo superada en solera por las sagas Wizardry y Ultima. Hab¨ªa llovido mucho, tal vez demasiado, desde que apareci¨® su anterior entrega en el mercado, all¨¢ por 1993.

Might & Magic VI : The Mandate of Heaven

Might&Magic es una de las series de rol m¨¢s populares y difundidas de la historia, tan s¨®lo superada en solera por las sagas Wizardry y Ultima. Ha llovido mucho, tal vez demasiado, desde que apareci¨® su ¨²ltima entrega en el mercado, all¨¢ por 1993. Naturalmente su primera aparici¨®n data de una fecha a¨²n m¨¢s lejana, 1986, e inici¨® la definici¨®n del estilo que caracterizar¨ªa a esta serie y se erigir¨ªa en paradigma para otras: m¨²ltiples y ¨¦picas misiones, malvados tiranos sedientos de poder contra los cuales enfrentarnos y poderosos hechizos a nuestra disposici¨®n para socorrernos en tan desalentadora empresa.

Might & Magic VI : The Mandate of Heaven

A semejanza de tantas otras compa?¨ªas, New World Computing no ignora la necesidad de adaptarse a los envites del mercado, si no se desea ser barrido sin m¨¢s por su mutante e inapelable devenir. La realidad es que, a pesar de que a la mayor¨ªa de roleros con cierta experiencia no les amedentra pasarse el primer d¨ªa planificando su party y seleccionando y configurando las inagotables caracter¨ªsticas de sus miembros, la mayor¨ªa de jugadores actuales prefiere un RPG con cierta dosis de acci¨®n y dinamismo a uno purista en extremo. Quiz¨¢, como parecen haber intu¨ªdo todos los desarrolladores por la avalancha de h¨ªbridos entre RPG y arcade 3D en el candelero ¨²ltimamente, la soluci¨®n a este problema radica en conseguir aunar ambas cosas con ¨¦xito en un mismo juego. Origin ya lo intent¨® hace cierto tiempo en Ultima VIII, dot¨¢ndolo de algunos elementos que lo acercaban en ocasiones a los juegos de plataformas, aunque sin excesiva gracia, todo hay que decirlo. De posteriores flirteos llevados a cabo con ese g¨¦nero que se ha venido a denominar "Doom clone" se puede decir que han demostrado que la idea en si no es mala, pero a¨²n permanecen bastantes defectos que pulir al pasarla a la pr¨¢ctica. New World Computing ha preferido enfocar el problema desde otra perspectiva: conservar intactos entorno, caracter¨ªsticas de los personajes y estructura de misiones, alterando tan s¨®lo el engine. ?ste, tecnol¨®gicamente adaptado a los tiempos que corren, permite a los fan¨¢ticos de los arcades apretar botones furiosamente y a los puristas combatir cuidadosamente en un sistema por turnos, pudiendo variar de un modo a otro en cualquier momento, incluso en mitad de un combate.

Audio/V¨ªdeo:
Los gr¨¢ficos se muestran muy vistosos y detallados, al nivel de los arcades 3D de ¨²ltima generaci¨®n. M&M VI utiliza tres engines. Uno para laberintos e interiores, muy parecido al de Quake. Otro llamado Horizon proporciona los exteriores y guarda notables similitudes con el de juegos como Magic Carpet o Dagerfall. Por ¨²ltimo est¨¢ el engine que controla el automapa, donde se encuentra reflejada la localizaci¨®n de todos los objetos y caracteres integrantes del juego. El mundo y sus objetos han sido dise?ados en 3D real siendo en cambio las criaturas sprites realizados con 3D Studio Max. Algunos elementos, como la catedral, ciertas tiendas y algunos NPC's han sido renderizados. Horizon incorpora luces din¨¢micas y difuminado de pixels, lo que permite conservar el buen aspecto de los sprites cuando se sit¨²an pr¨®ximos a t¨ª. Asimismo proporciona cronolog¨ªa, encontr¨¢ndonos con numerosas variaciones de luminosidad en funci¨®n de la hora del d¨ªa en que nos encontremos. Los tres motores gr¨¢ficos soportan 16 bits de color a 640x480 pixels. Las caras de nuestros personajes son digitalizadas y de evidente ascendencia anglosajona, record¨¢ndonos a algunos actores de las series brit¨¢nicas de TV. LLegados aqu¨ª encontramos un defecto al juego: todos los caracteres son humanos, algo que con toda certeza desilusionar¨¢ a los partidarios de la fantasia ¨¦pica y su vasto muestrario de seres de leyenda.


Gui¨®n
La historia tiene lugar tras los sucesos acaecidos en Heroes of Might&Magic II. Roland ha salido vencedor de la guerra de sucesi¨®n para desaparecer misteriosamente despu¨¦s, trayendo este hecho el infortunio al reino. Por si tan aciago evento no fuera suficiente, el peque?o pr¨ªncipe Nicolai Ironfist ha extraviado su Mandato Divino, garant¨ªa para su futuro lugar en el trono. Por supuesto la misi¨®n de tu grupo de h¨¦roes consiste en recuperar tan valioso enser, aparte de otras arriesgadas empresas que ir¨¢n surgiendo en tu deambular por el inmenso escenario de juego.


Estrategia y trucos:
Procura salvar la partida cada vez que emprendas un ataque, intuyas riesgo o debas tomar alguna decisi¨®n importante. Explora a conciencia y recoge todo objeto visible. Es muy aconsejable depositar el grueso de nuestro dinero en un banco antes de emprender una misi¨®n peligrosa, puesto que lo perderemos si somos derrotados. No obstante, debemos reservarnos una cantidad razonable para posibles gastos acarreables por la misma (comida, curaciones, tarifas, etc). Las fuentes suelen proporcionar ventajas como curaci¨®n gratu¨ªta o diversos incrementos moment¨¢neos de nuestras caracter¨ªsticas, por lo tanto nunca est¨¢ de m¨¢s degustar sus aguas. Concentra tus ataques en un enemigo hasta que le derrotes y no le persigas caso que huya, salvo estar seguro de tu victoria contra cualquier probable rival. Suelen conducirte hacia m¨¢s monstruos. Procura incrementar el nivel de tu cuadrilla tan pronto como puedas, acumulando la experiencia necesaria y acudiendo al maestro de armas. Distribuye sabiamente los puntos de habilidad obtenidos con ello. S¨¦ muy cauteloso al atacar con hechizos que afecten a un ¨¢rea determinada dentro de los l¨ªmites de las ciudades, ev¨ªtalo siempre que puedas. Si afectas a ciudadanos inocentes tu reputaci¨®n caer¨¢ en picado y nadie estar¨¢ dispuesto a proporcionarte informaci¨®n. Mata la mayor cantidad de monstruos posible y dona dinero a la iglesia con cierta frecuencia. En definitiva procura comportarte con nobleza en todos tus actos, ello te otorgar¨¢ gran prestigio. Si te ves forzado a realizar alguna acci¨®n deshonesta, elimina a todos los testigos antes de que se propague el rumor. Por ¨²ltimo, un importante matiz a tener en cuenta: aunque el sistema de combate en tiempo real a primera impresi¨®n parezca an¨¢logo al de juegos como Doom prosiguen intactos par¨¢metros vitales en todo RPG, tales como fuerza, destreza, AC, etc. Es in¨²til por tanto tratar de matar a ese insidioso monstruo de poder descomunal que nos amarga la existencia confiando en la simple ayuda de un arco y una flecha y nuestras legendarias habilidad y rapidez, curtidas en mil y una haza?as logradas en el Quake 2 e inconfesa envidia de propios y extra?os.

Might & Magic VI : The Mandate of Heaven


Jugabilidad:
Para aquellos que desconozcan las cinco primeras entregas, se?alar que el sistema de juego consiste en explorar populosas ciudades y sus inh¨®spitas ¨¢reas circundantes, combatiendo contra un heterog¨¦neo plantel de monstruos, recogiendo tesoros y objetos de inter¨¦s y aceptando misiones de mayor o menor trascendencia. Existen unas doce b¨²squedas principales y veinte secundarias. El mundo que acoge el desarrollo del juego est¨¢ dividido en cuadr¨ªculas, subdivididas a su vez en otras muchas. Por ejemplo, en cada ciudad podemos encontrar diversas localizaciones, en las cuales podemos encontrar NPC's, tiendas, objetos especiales, etc. Ya que el juego posee un sistema de movimiento en primera persona, el citado sistema resulta transparente al jugador, desarroll¨¢ndose la acci¨®n de igual modo a tantos otros RPG's basados en la exploraci¨®n de un enorme territorio. Un punto del juego de gran importancia es el combate, que se produce invariablemente cada vez que un monstruo se encuentra cercano a nosotros y no opta por emprender la huida. De igual forma que sus predecesores, M&M VI viene repleto de seres de pesadilla.

Encontraremos goblins, magos, fantasmas, hombres lobo, gigantes y un largo etc¨¦tera de mal¨¦ficas criaturas, m¨¢s que correctamente animadas y dispuestas a arruinarnos el d¨ªa. Un extenso surtido de armas y protecciones se halla reflejado en el juego, as¨ª como una enorme variedad de habilidades: robar, reparar, forzar cerraduras, percibir, meditar, identificar, diplomacia, etc. Cada personaje y monstruo tiene su turno de ataque, por un orden establecido en funci¨®n de la puntuaci¨®n pose¨ªda en el atributo velocidad. Lo dem¨¢s (c¨¢lculo de los da?os causados, objetos utilizables, etc) es obvio ya que tampoco var¨ªa respecto a decenas de t¨ªtulos similares, as¨ª que no me extender¨¦ fut¨ªlmente. No obstante, debo mencionar que Might&Magic VI es sin duda el t¨ªtulo m¨¢s revolucionario de la saga respecto a sus predecesores. Empezando por el movimiento. ?ste pasa de un modo "paso a paso", muy parecido al de t¨ªtulos como Eye of the Beholder, a un movimiento suave e ininterrumpido en tiempo real similar al de los arcades 3D. La forma de manejo es muy sencilla y pr¨®xima a la de otro reci¨¦n llegado a otra legendaria saga de RPG's: Battlespire. Utilizamos los cursores para desplazarnos y el rat¨®n para emplear las interfaces del juego y atacar, si bien en esta ocasi¨®n se contin¨²a usando el bot¨®n izquierdo y no gozamos de la posibilidad de propinar estocadas a nuestro antojo, sino que el juego lleva a cabo los ataques de forma mon¨®tona y autom¨¢tica. Para los reacios a las innovaciones, existe una opci¨®n para regresar al antiguo procedimiento y movernos tan s¨®lo hacia los cuatro puntos cardinales. En ambos m¨¦todos constamos de una br¨²jula que se muestra de no poca ayuda cara a orientarnos en nuestro periplo. As¨ªmismo en este t¨ªtulo contamos con la in¨¦dita posibilidad de escoger entre el m¨¦todo de combate antes citado o regresar al sistema por turnos, en el cual indicamos espec¨ªfica e individualmente a cada personaje lo que debe hacer usando una serie de opciones. Por el lado de la magia, la necesidad de gemas ha sido abolida y la susodicha ha sido dividida en nueve clases: fuego, agua, aire, tierra, esp¨ªritu, mente, cuerpo, luz y oscuridad, conteniendo dicho apartado m¨¢s de 100 hechizos, de efectos variables en funci¨®n de nuestro nivel de habilidad: normal, experto o maestro, pudi¨¦ndose asignar uno de ellos como "quick spell", lo que permite lanzarlo con una simple pulsaci¨®n. Las ciudades forman en esta ocasi¨®n parte del paisaje y los NPC's vagan por ellas incesantemente, aunque se paran si te les acercas para facilitarte interrogarles. En esta ocasi¨®n posees una reputaci¨®n, propia de cada ciudad y determinantemente influyente en la actitud de los ciudadanos hacia t¨ª. Puedes alquilar los servicios de dos NPC's para que te ayuden en tu b¨²squeda y disfrutar de las habilidades especiales que ¨¦stos te concedan, constando el juego de m¨¢s de 100 de los mismos, provistos de una avanzada IA y capaces de afectar a la trama o ser afectados por ¨¦sta. De hecho la aleatoriedad aparente de la mayor¨ªa de sucesos no es tal, pudiendo afectar dichas variaciones al desenlace de la aventura m¨¢s de lo en principio imaginable.


Compar¨¢ndolo con...:
Una comparaci¨®n resulta evidente: ?qu¨¦ aporta este t¨ªtulo respecto a los anteriores de la serie?. Pues una calidad t¨¦cnica superior y su adaptaci¨®n al estilo actualmente en boga en el mundillo de los RPG's (gr¨¢ficos 3D, desplazamiento en tiempo real, determinadas dosis de acci¨®n, etc). Por el lado negativo tal vez los puristas sigan prefiriendo el movimiento paso a paso, indudablemente mucho m¨¢s pr¨¢ctico si prefieres hacerte tus propios mapas. Respecto a otros juegos m¨¢s recientes como Battlespire, alberga una dosis menor de elementos inspirados en los arcades 3D (de hecho el sistema de combate es casi id¨¦ntico al de la serie Final Fantasy). Pero no se puede decir que en ¨¦sto resida necesariamente un desatino, puesto que el ¨ªnfimo acierto en el planteamiento de los mismos propici¨® el descalabro a manos de la cr¨ªtica del juego de Betshesda y por otra parte Might&Magic VI le aventaja t¨¦cnica y l¨²dicamente.

Might & Magic VI : The Mandate of Heaven



La cuidada jugabilidad. Los magn¨ªficos gr¨¢ficos, animaciones y sonidos. La espectacular introducci¨®n. Las c¨®modas interfaces de manejo y la presencia de innovaciones tales como elecci¨®n entre combate en tiempo real o por turnos y poder definir un hechizo de lanzamiento r¨¢pido. La IA de rivales y NPC's. La existencia de cronolog¨ªa en el juego, fuertemente implicada adem¨¢s en el desarrollo del mismo. Se ofrece la oportunidad de adquirir la saga completa a buen precio comprando la Edici¨®n Limitada. En un futuro saldr¨¢ al mercado una versi¨®n en DVD. Posiblemente aporte voces digitalizadas para todos los NPC's entre otras mejoras. En general parece un gran juego.


Enlaces o Links:
P¨¢gina oficial con compra directa, patches, informaci¨®n, pantallas del juego y FAQ
The 3DO Company:
http://www.3do.com

Rob's Might&Magic Page (una meritoria p¨¢gina no oficial dedicada a esta serie):
http://www.jagunet.com/~robertm/homm.html

Equipo necesario:
Pentium 100 (133 recomendado), 16Mb RAM (32Mb recomendados), SVGA PCI 1Mb compatible con DirectX, CD-ROM X4, 200 Mb libres de disco duro, tarjeta de sonido compatible con DirectX y Windows 95.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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