Midtown Madness

Midtown Madness

  • PlataformaPC8.5
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorAngel Studios
  • Lanzamiento03/06/1999
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

P'a habernos matao

Confesad que todos hab¨¦is deseado alguna vez, en medio de un atasco, pisar el acelerador a fondo y no mirar atr¨¢s... Este juego nos da la posibilidad de dar rienda suelta a ese deseo sin riesgo para nadie.

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Confieso que la serie Madness de Microsoft nunca me ha llamado demasiado. Los Monster Truck me parecen demasiado lentos, y los de motos no me atraen en general. Pero la idea de este Midtown Madness sonaba muy bien, y me alegro de comprobar que sus autores no han defraudado en absoluto.

La idea es bastante simple: carreras de coches. Pero no en un circuito ni en una pista forestal, sino por el medio de una ciudad con tr¨¢fico normal. Confesad que todos hab¨¦is deseado alguna vez, en medio de un atasco, pisar el acelerador a fondo y no mirar atr¨¢s... Este juego nos da la posibilidad de dar rienda suelta a ese deseo sin riesgo para nadie.

La instalaci¨®n es bastante original: los mensajes y cuadros de di¨¢logo van apareciendo en vallas publicitarias, y de vez en cuando pasan coches por debajo. No es que sea espectacular, pero despu¨¦s de a?os y a?os de asistentes InstallShield cortados por el mismo patr¨®n, un cambio siempre se agradece.


Descripci¨®n General:
El men¨² principal del juego ofrece la posibilidad de ir al men¨² de un solo jugador, iniciar una partida multijugador, o lanzarse a correr directamente (en la ¨²ltima carrera que hayamos jugado). Hay cinco modalidades de juego:
- Crucero (cruise): nada de competiciones. Simplemente, elegimos un veh¨ªculo y podemos pasear tranquilamente por la ciudad, probando el coche, aprendi¨¦ndonos todos los recovecos, admirando el paisaje, y respetando las normas de circulaci¨®n... o no. Si hacemos el v¨¢ndalo, la polic¨ªa no tardar¨¢ en mostrar cierto inter¨¦s por echarnos de la carretera.

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- Rel¨¢mpago (Blitz race): en la ciudad se colocan una serie de puntos de control, y se nos da un tiempo l¨ªmite para atravesarlos todos. No hay oponentes, pero s¨ª un mont¨®n de coches que intentan hacer su vida normal y no se esperan para nada que un fan¨¢tico atraviese el carril de la izquierda a 200 por hora.

- Puntos de control (Checkpoint race): parecida a la anterior, pero en vez de tiempo l¨ªmite, tenemos una serie de oponentes a los que vencer.

- Circuito (Circuit race): se ponen vallas y se forma dentro de la ciudad un circuito cerrado. Hay que dar un n¨²mero de vueltas determinado, y a ser posible llegar el primero. Es la modalidad menos original, pero la ciudad ofrece algunos atajos que no suelen estar en circuitos tradicionales.

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- Polic¨ªas y ladrones: (Cops and robbers): esta modalidad s¨®lo est¨¢ disponible en multijugador, y en definitiva es una variante sobre ruedas del cl¨¢sico "capturar la bandera". Se puede hacer un equipo de polic¨ªas, que tienen que devolver el dinero al banco, y otro de ladrones, que se lo tienen que llevar a su guarida; o un todos contra todos en el que cada uno tiene su guarida. Dado que si se embiste a un coche que lleve el dinero, lo pierde, las partidas enseguida se animan. :)

Hay 10 coches distintos, algunos de los cuales estar¨¢n bloqueados hasta que hayamos ganado un cierto n¨²mero de carreras. La gama disponible inicialmente va desde un modesto y cuqu¨ªsimo Volkswagen New Beetle (que es m¨¢s potente de lo que parece, y adem¨¢s se cuela por entre el tr¨¢fico que da gusto) hasta el Ford Mustang V8, un deportivo en condiciones. Posteriormente podemos acceder a un autob¨²s urbano (muy lento, pero se lleva por delante casi todo lo que le pongas) o un poderoso coche de la polic¨ªa. El premio gordo, el Panoz GTR, es un coche de carreras con el que probablemente sea ilegal conducir por la calle.

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Cuando creamos un jugador, adem¨¢s de ponerle nombre, se nos da la posibilidad de ser amateur o profesional. Las diferencias son dos: en el modo profesional las competiciones son m¨¢s dif¨ªciles, pero en el amateur no ganamos puntos, y los puntos (8000 en concreto) son necesarios para poder conducir el Panoz GTR.

He dicho ya que el juego se desarrolla en una ciudad normal. La idea original era crear una ciudad ficticia, pero se vio enseguida que ser¨ªa mucho m¨¢s interesante reproducir una real. La elegida para esta primera versi¨®n ha sido Chicago. Nunca he estado por all¨ª, o sea que no puedo asegurar que la reproducci¨®n sea totalmente exacta; pero desde luego la sensaci¨®n que da es de que s¨ª lo es. Todas las calles, los distintos barrios, los t¨²neles y callejones, la autopista de circunvalaci¨®n, el r¨ªo, etc. parecen sacados de la realidad. Y lo mismo se puede decir del tr¨¢fico y los peatones, que intentan circular pac¨ªficamente y nos llaman de todo cuando pasamos haciendo desmanes al volante. La sensaci¨®n de estar en una ciudad real y viva est¨¢ conseguid¨ªsima.

?Peatones he dicho? Ya os veo poner cara de s¨¢dicos... Tranquilos, tranquilos. En Midtown Madness no se puede atropellar a los peatones. Por m¨¢s que corras hacia ellos, siempre te esquivar¨¢n a tiempo. A veces queda un poco rid¨ªculo, pero parece la mejor soluci¨®n para evitar que un juego de carreras tan original y divertido como este se convierta en un ba?o de sangre (que no es que sea necesariamente malo, pero es que ya lo hemos visto :) .


Audio / V¨ªdeo:
Los gr¨¢ficos, sin llegar a ser incre¨ªbles, cumplen a la perfecci¨®n con su cometido. Todos los coches est¨¢n muy bien modelados y tienen un efecto de brillo muy conseguido. El interior de cada coche est¨¢ muy bien reproducido, con detalles tan simp¨¢ticos como la florecita en el salpicadero del Escarabajo. :) La ciudad, como ya he dicho, da toda la sensaci¨®n de ser real. El efecto de difuminado con la distancia evita casi por completo el cl¨¢sico efecto de que los objetos lejanos aparezcan y desaparezcan como por arte de magia, presente en muchos de los juegos 3D que se desarrollan en espacios abiertos. En teor¨ªa el juego aprovecha las tarjetas aceleradoras con color de 32 bits, pero en 16 bits (que es todo lo que he podido probar) tambi¨¦n se ve todo estupendamente.
Especial menci¨®n se merecen los efectos meteorol¨®gicos. La lluvia y sobre todo la nieve est¨¢n recreadas casi a la perfecci¨®n. A diferencia de la cl¨¢sica alfombra blanca de otros juegos, en Midtown Madness es posible ver c¨®mo hay unos pocos copos sobre el asfalto cuando empieza a nevar, y cada vez se van acumulando m¨¢s (no s¨®lo eso, sino que la carretera tambi¨¦n resbala cada vez m¨¢s). Los efectos de iluminaci¨®n de los faros, pilotos de freno, sem¨¢foros, etc., y otros m¨¢s sutiles como las sombras (en movimiento) de las nubes sobre el suelo tambi¨¦n son muy buenos.

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La m¨²sica, en plan guitarras suaves, no es nada del otro mundo, pero acompa?a muy bien la conducci¨®n y es hasta pegadiza. Al ser pistas de audio, no consume procesador, aunque tiene el problema bastante molesto de que al cambiar de canci¨®n el juego se bloquea un par de segundos. Los sonidos tambi¨¦n est¨¢n muy bien realizados. Es perfectamente posible distinguir cada coche por el ruido que hace el motor. Los derrapajes, choques y dem¨¢s efectos est¨¢n muy bien recreados. Adem¨¢s de las voces de los otros conductores, que te lanzan todo tipo de improperios (hasta alguno te cae en franc¨¦s o en espa?ol :), los comentarios de las carreras los pone Marty Lennartz, alias "The Regular Guy" (el tipo normal). Este se?or, perfectamente desconocido por estos pagos, es una de las voces m¨¢s familiares del espacio radiof¨®nico de Chicago, y presencia habitual en programas sobre cine (en el que opone su punto de vista de "hombre de la calle" a los cr¨ªticos sabiondos) o de divulgaci¨®n general. Y por supuesto, tiene un fort¨ªsimo acento de Chicago. :) Posiblemente su presencia sea la raz¨®n de que no se haya traducido el juego. La verdad es que doblarlo habr¨ªa sido una pena, pero creo que al menos unos subt¨ªtulos no habr¨ªan estado de m¨¢s. Lo que dice nunca es totalmente necesario para el desarrollo del juego, pero suele tener bastante gracia.

Gui¨®n:
Ninguno. Los creadores del juego han considerado que la idea de hacer carreras en medio del tr¨¢fico normal de una ciudad ten¨ªa la suficiente fuerza y oriignalidad como para no necesitar de argumentos que la intenten justificar con m¨¢s o menos imaginaci¨®n. Y a m¨ª me parece que ten¨ªan raz¨®n.??

Estrategia y trucos:
- Aprende a elegir el coche adecuado. En algunas carreras basta con el Volkswagen; en otras necesitas la potencia bruta de los Mustang o el Panoz Roadster; y en otras, la tracci¨®n y el aguante de la camioneta todo terreno o el poder¨ªo aplastante del autob¨²s o del trailer. En el modo profesional, ganas m¨¢s puntos si vences la carrera con un coche menos potente.
- En las modalidades Blitz y Checkpoint, lo que importa es atravesar todos los puntos de control, pero no el orden. Elige la ruta m¨¢s r¨¢pida y busca los atajos que se puedan coger. Si ves que siempre te ganan, prueba a seguir a tus oponentes, puedes aprender mucho. En la modalidad circuito suele haber muchas menos alternativas, pero aun as¨ª, tambi¨¦n hay atajos.

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- Los coches m¨¢s r¨¢pidos suelen ser bastante fr¨¢giles. A veces puedes escalar posiciones a base de avasallar un poco al contrario (o a los coches "civiles"), pero no abuses o te quedar¨¢s sin coche.

- Usa el mapa. Es fundamental para saber por d¨®nde tienes que ir. La flecha que marca el siguiente punto de control es una gran ayuda, pero no suele ser suficiente.

- Hay muchos atajos por aprender. Por ejemplo, los t¨²neles y callejones estrechos no suelen salir en el mapa, ni tampoco el interior de algunas galer¨ªas comerciales cuyos cristales puedes atravesar. El modo Cruise es muy ¨²til para familiarizarte con los caminos alternativos.

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Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 25/10/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.


Jugabilidad:
Los desarrolladores del juego, Angel Studios, eran expertos en simulaciones f¨ªsicas mucho antes de dedicarse a hacer juegos; por tanto, el control del coche es muy realista. Pero eso no significa que sea complicado. El equilibrio entre realismo y diversi¨®n est¨¢ muy bien conseguido. De todas formas, hay un regulador de realismo para que encuentres el punto con el que est¨¦s m¨¢s a gusto. En el nivel por defecto, a m¨ª me parece que los frenos se bloquean demasiado (incluso en asfalto seco, si frenas a tope mientras giras el coche sigue totalmente recto), pero todo es cosa de tomarse las curvas con calma.
Adem¨¢s del teclado y el rat¨®n (que no creo que sean muy adecuados para este tipo de juegos), el juego se puede controlar con todo tipo de joysticks y volantes. Evidentemente, con uno de estos ¨²ltimos es como m¨¢s partido se le saca y como mayor sensaci¨®n de realismo se consigue. Los efectos Force Feedback est¨¢n bastante logrados: se transmiten a nuestras manos los choques, los baches, las carreteras con adoquines, los tirones de la direcci¨®n al tomar curvas al l¨ªmite... Como ya he dicho, se puede modificar el nivel de realismo con el que queremos que se comporte el coche. Tambi¨¦n hay multitud de ajustes gr¨¢ficos para conseguir el equilibrio entre velocidad y calidad gr¨¢fica m¨¢s adecuado para nuestra m¨¢quina, y en las carreras que ya hemos vencido, podemos cambiar la densidad del tr¨¢fico, los peatones y la polic¨ªa, las condiciones climatol¨®gicas y el n¨²mero de vueltas o de puntos de control.

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La inteligencia artificial es m¨¢s que adecuada. La de los oponentes no es que sea espectacular, pero el hecho de que cada coche siga una ruta distinta y que algunos tomen atajos realmente atrevidos le da bastante vidilla. En cuando a la de los coches normales, es lo bastante buena como para dar sensaci¨®n de autenticidad, que no es poco. Me llama mucho la antenci¨®n que si haces alguna salvajada cerca de ellos, a veces, aunque no les toques se asustan y se estrellan solos. En cuanto a la polic¨ªa, a veces te sorprenden con maniobras realmente espectaculares para echarte de la carretera.

Las opciones de configuraci¨®n son m¨²ltiples. Adem¨¢s de los controles b¨¢sicos del coche, hay multitud de teclas (totalmente redefinibles) para activar o desactivar el mapa, distintos efectos gr¨¢ficos, cambiar de c¨¢mara o elegir el punto de control al que se?ala la flecha. Incluso se puede cambiar entre cambio manual y autom¨¢tico sobre la marcha. Tanto la vista interior como la cl¨¢sica c¨¢mara de persecuci¨®n ofrecen una perspectiva desde la que se conduce muy c¨®modamente.

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El juego es divertid¨ªsimo. En serio. No os pod¨¦is imaginar la sensaci¨®n que produce ir a 200 por una calle llena de coches, saltar un puente a medio abrirse, arrasar todas las farolas, sem¨¢foros y buzones de una acera, tomar una curva derrapando para encontrarse con un cami¨®n que ven¨ªa de frente... Un subid¨®n de adrenalina total. Y sin riesgo de desgraciar a nadie. :) De verdad, es una gozada. Probad la demo si no me cre¨¦is.

Para cuando se quede corto, ya circulan un par de "ciudades" extra (en realidad no son m¨¢s que circuitos peque?os), y Microsoft ha prometido en breve ciudades y coches extra, e incluso un editor de ciudades y de coches. El juego lleva el subt¨ªtulo "Chicago Edition"; supongo que una "edici¨®n Madrid" ser¨ªa mucho pedir, pero bueno, so?ar es gratis.

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?
Compar¨¢ndolo con...
- Need for Speed 3: la idea de atravesar ciudades, jugar como polic¨ªa o contra la polic¨ªa, y los ya omnipresentes coches-bloqueados-hasta-que-
ganes-ciertas-carreras recuerdan mucho a los NFS, pero la libertad de movivimentos casi total de Midtown Madness lo distancia mucho de este juego. Los gr¨¢ficos quiz¨¢ sean un poco m¨¢s vistosos en NFS, pero a cambio en MM los coches no parece que vayan flotando sobre la carretera.
- Carmageddon / Carmageddon 2: est¨¢ claro que al ver un juego de coches con peatones uno tiene que pensar en el Carmageddon. :) Aunque en Midtown Madness se pueden provocar accidentes realmente salvajes, no tiene ni mucho menos el nivel de violencia de los cl¨¢sicos de Stainless. Aparte de que no haya sangre, las leyes f¨ªsicas no est¨¢n tan exageradas, y el coche tiene mucho menos aguante, por lo que en una partida t¨ªpica no es habitual dedicarse a machacar los coches del contrario (aunque se puede hacer :) . Lo que est¨¢ much¨ªsimo m¨¢s conseguido en Midtown Madness que en Carmageddon 2, es la sensaci¨®n de estar en una ciudad realista. Los escasos coches normales que circulaban en las primeras fases de este juego no crean ni de lejos el mismo efecto que el tr¨¢fico del Midtown.

- Driver: aunque el objetivo del juego es distinto, la reproducci¨®n de una ciudad real es bastante parecida. Admito que s¨®lo he jugado a la demo, o sea que no lo puedo juzgar en igualdad de condiciones; pero me ha parecido que aunque el realismo de la ciudad es igual de detallado, y los gr¨¢ficos son incluso mejores, tambi¨¦n pide bastante m¨¢s m¨¢quina, y en general no es tan divertido como Midtown Madness.
?


- Lo bueno de la idea y la variedad de situaciones producen diversi¨®n para mucho, mucho tiempo.
- La fant¨¢stica reproducci¨®n de una ciudad en plena actividad.
- El modelo f¨ªsico.
- Los gr¨¢ficos, sobre todo los efectos de lluvia, nieve y noche.??

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Manual:
Bastante escaso, la verdad. Apenas menciona de pasada las distintas modalidades de juego en red. En la instalaci¨®n se incluyen dos ficheros de texto (en ingl¨¦s) con consejos sobre la conducci¨®n y una gu¨ªa de resoluci¨®n de problemas.??

Equipo necesario:
La caja dice:
- PC multimedia con procesador Pentium a 166 MHz ¨® Pentium a 133 MHz y aceleradora 3D con 4 megas.
- Sistema operativo Microsoft Windows 95 o Windows 98.
- 32 megas de memoria RAM.
- 300 MB de espacio disponible en el disco duro.
- Unidad de CD-ROM de doble velocidad, se recomienda cu¨¢druple velocidad.
- Monitor SuperVGA con color de 16 bits.
- Microsoft Mouse o complatible; se recomienda joystick o volante compatible con API Microsoft DirectInput 6.0
- Tarjeta de sonido compatible con API Microsoft DirectSound 6.0

La mayor¨ªa de las pruebas las hice en un Pentium II 400 con 128 megas de RAM, tarjeta 3dfx Voodoo 2 y lector DVD Pioneer 6x. Con todos los detalles a tope me iba pel¨ªn brusco, pero bajando un poco el detalle y la resoluci¨®n iba muy bien sin apenas p¨¦rdida apreciable. En un Pentium 200 con una Voodoo Graphics a veces se atascaba un poco, pero en general era sorprendentemente jugable.
?
Enlaces o links:
- P¨¢gina oficial del juego de Microsoft: : puedes encontrar la demo, unos cuantos enlaces y una muy buena gu¨ªa del juego.

Angel Studios: en la p¨¢gina de los desarrolladores puedes encontrar la historia del juego y consejos para triunfar.

Nicky's Midtown Madness es una excelente p¨¢gina no oficial con todo tipo de informaci¨®n.

Tweak 3D tiene una gu¨ªa para obtener el m¨¢ximo rendimiento del juego.??

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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