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Este An¨¢lisis responde a la versi¨®n de 3DS de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Para informaci¨®n m¨¢s detallada del juego original, es recomendable consultar su An¨¢lisis. Snake Eater supuso en 2005 un sonoro fil¨®n para la marca Metal Gear Solid, tanto, que no son pocos los que lo valoramos como la mejor entrega de todas junto al primer t¨ªtulo de la primera PlayStation. Hideo Kojima arriesg¨® y gan¨®, llev¨® la madurez del videojuego un paso m¨¢s all¨¢ y fue capaz de regalar a la segunda consola de Sony una exclusiva a¨²n hoy trascendente y una de las obras maestras de la pasada generaci¨®n. Infiltraci¨®n m¨¢s supervivencia salvaje, una idea muy bien implementada en una saga que todav¨ªa no hab¨ªa empezado a caer en la repetitividad y que ya se reinvent¨® con este episodio tan identificable, primero de la l¨ªnea cronol¨®gica Metal Gear. La selva, una trama vibrante y un apartado t¨¦cnico que explotaba la tecnolog¨ªa de la ¨¦poca dieron pie a un juego redondo e inspirado, juego que por fin est¨¢ listo para adaptarse al terreno de las consolas port¨¢tiles y que en 3DS ha incorporado varios cambios y, l¨®gicamente, recortes para poder caber en las prestaciones de la m¨¢quina.
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No ha sido para nada insustancial el enorme retraso que MGS3 3D ha acabado sufriendo, tanto en Jap¨®n como en el resto del mundo. Anunciado desde el E3 de 2010 como uno de los nombres fuertes que acompa?ar¨ªan al lanzamiento de la m¨¢quina o a sus primeras semanas de vida en marzo y abril del 2011, este remasterizado con retoques ha acabado y¨¦ndose casi un a?o m¨¢s tarde, en un clar¨ªsimo esfuerzo de Konami y Kojima Productions por lograr un port digno y a la altura del juego que traslada, con fuerte implicaci¨®n del propio Hideo Kojima en las labores de programaci¨®n y testeo. Al aclamado director le gusta Nintendo 3DS, y quer¨ªa que uno de sus t¨ªtulos estrella aterrizara en ¨¦sta de la mejor manera posible, que finalmente no ha acabado siendo la idealizada por cualquier ac¨¦rrimo a Snake Eater, que sigue siendo preferible jugarlo en sobremesa. Una pantalla reducida y un esquema de controles no del todo satisfactorio si no se tiene el Bot¨®n Deslizante Pro (segundo stick de 3DS) son los principales h¨¢ndicaps de esta versi¨®n tridimensional que, eso s¨ª, est¨¢ ¨ªntegramente trasladada aun teniendo en cuenta las limitaciones de una videoconsola tan peque?a y port¨¢til como es Nintendo 3DS. Jugar a este titulazo en cualquier lado es una suerte que la tecnolog¨ªa actual por fin permite, pero si su experiencia se va a vivir en casa, siguen siendo preferibles las versiones de PlayStation 2 y el remasterizado HD de Xbox 360 y PlayStation 3, innegablemente la mejor forma de adentrarse en una completa edici¨®n de Snake Eater de todas.
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Serpiente en el bolsillo Uno de los temores que empezaron desde que se mostr¨® por primera vez esta reedici¨®n port¨¢til de un juego tan grande y vistoso en su ¨¦poca como MGS3 fue si en 3DS mantendr¨ªa el nivel t¨¦cnico, con una jungla seccionada en peque?as ¨¢reas pero rica en detalles, vegetaci¨®n, vida animal, distancia de dibujado y texturas naturales de todo tipo y colores. En este sentido no se puede criticar ni un solo aspecto a Konami, la selva de Snake Eater 3D sigue siendo tan nutrida y vasta como la del t¨ªtulo original, con un a?adido esencial: efecto tridimensional profundo. En esta entrega, si Snake se arrastra agazapado en la hierba ¨¦sta sobresale de la pantalla junto a sus botas, si en una cinem¨¢tica la c¨¢mara se detiene en las aspas de un helic¨®ptero, ¨¦stas muestran relieve sobre la propia pantalla de 3DS. Es una experiencia contemplar todo el juego en 3D, se aprecia de principio a fin de la longeva aventura el esfuerzo de sus desarrolladores por dotar a un t¨ªtulo tan cinematogr¨¢fico de espectacularidad gracias al efecto estereosc¨®pico, muy agudizado en este cartucho. A cambio, en esta versi¨®n de Metal Gear Solid 3 hay una molestia importante en lo visual, consecuencia de la baja resoluci¨®n de la pantalla de 3DS. Las texturas empleadas para elementos de la selva virgen como las piedras, el musgo, el barro o los troncos de los ¨¢rboles no est¨¢n tan suavizadas como en las versiones de sobremesa, incluida la original de PS2, y pesa mucho la incapacidad de la m¨¢quina para mostrar una amplia paleta de colores. Hay cierto pixelado en cuanto acercamos la vista a una superficie, incongruencias de tonalidad, lo que estropea un apartado gr¨¢fico sencillamente espectacular, variado y colorido. Las animaciones de personajes y animales y el framerate tambi¨¦n sufren las limitaciones que impone 3DS para recibir ports de juegos medianamente actuales. Snake Eater 3D luce bastante bien, pero el motor gr¨¢fico trabaja por debajo de su entrega original. Eso s¨ª, con dos im¨¢genes simult¨¢neas, una para cada ojo y logrando un efecto de profundidad y relieve cuidado en cada parte -menos en el apuntado en primera persona, que curiosamente desaparece-, lo que se aprecia especialmente en cinem¨¢ticas que incluso han cambiado ligeramente el plano o ¨¢ngulo para exponer mejor el 3D. Un disparo a pantalla en una de sus numerosas cinem¨¢ticas har¨¢ que creamos que las balas sobresalen.
Tacto y camuflaje La gran novedad de esta recuperaci¨®n reside en el uso que obliga a hacer al jugador de la pantalla t¨¢ctil, reservada aqu¨ª para todos los comandos de organizaci¨®n y equipamiento como los cambios de camuflaje, la alimentaci¨®n, los inventarios de armas y utensilios o el mapa y el radar de detecci¨®n enemiga con la caracter¨ªstica cuenta atr¨¢s. Usaremos de forma constante el panel t¨¢ctil ya que en esta edici¨®n se ha buscado que el manejo sea completamente intuitivo y organizado, amortizando el nuevo cuadro de botones que puede ofrecer la pantalla y permitiendo perfecta visibilidad dual de mapa y gameplay en todo momento. Es c¨®modo y satisfactorio desplegar el arsenal de Snake en la parte inferior de la consola, tener un acceso directo a objetos comestibles y de curaci¨®n para mantenerlo con vida o tener siempre presentes los segundos que quedan hasta que el enemigo deje de perseguirnos, ti?endo de rojo o amarillo la pantalla inferior para recrear perfectamente la tensi¨®n de estos momentos en que vamos a ser descubiertos.
No obstante, para muchos ser¨¢ algo pesado el tener que alimentar a Snake de forma peri¨®dica -no en exceso- y cambiar de traje en relaci¨®n a la superficie en la que nos estemos camuflando en cada momento. El control t¨¢ctil de estas operaciones no las agiliza para nada, y pese a que funciona de maravilla y est¨¢ bien planteado y pensado, soltar los dedos del control est¨¢ndar para indagar en los men¨²s t¨¢ctiles no es un paso tan natural y fluido. Eso s¨ª, para el radar, el porcentaje de sigilo y el mapa no hay mejor ubicaci¨®n que esta pantalla inferior exclusiva de las ¨²ltimas consolas port¨¢tiles de Nintendo. Los inventarios est¨¢n tambi¨¦n muy bien organizados y con tama?o id¨®neo, de tal forma que podamos desplegarlos con facilidad o solo equipar y desequipar con un toque con el dedo.
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Otro a?adido determinante reside en el uso de las c¨¢maras de 3DS, que ahora permiten al jugador sacar fotos de cualquier cosa para importar su color o textura al juego e implementarlas sobre el ropaje de Snake para que est¨¦ en sinton¨ªa con el ambiente y el porcentaje de camuflaje deje sus mejores cifras. Esto en los primeros pasos puede parecer insustancial pero a medida que llegamos a las ¨²ltimas partes del juego o el modo Dif¨ªcil y la dificultad se intensifica, buscar la mejor capa de colores para cada parte y material de los escenarios pasa a ser indispensable. El pasar desapercibido es tan importante en este juego y enriquece tanto la experiencia que Konami ha reforzado la IA para que los enemigos ahora nos detecten antes, sean m¨¢s sensibles al ruido y las variaciones de color o se muevan con mayor astucia. No hay un salto cualitativo sobre el juego original, pero el jugador que venga de aqu¨¦l s¨ª que percibir¨¢ cierta exigencia superior. En consecuencia de esto, otra novedad importante que funciona de maravilla en MGS3D recae en las nuevas posturas y movimientos del protagonista, capaz ahora de caminar en cuclillas y disparar desde una vista en primera persona, estupenda para lograr disparos precisos como los aturdidores con balas-somn¨ªfero. La nueva posici¨®n agachada de Snake fluye perfectamente entre otros movimientos del personaje, como colgarse de salientes o extenderse en el suelo del todo. Es muy ¨²til para avanzar en determinados entornos, siendo m¨¢s r¨¢pida que el arrastre completo pero no tan expuesta como el caminado erguido. El combate cuerpo a cuerpo tambi¨¦n ha ganado combinaciones. Adem¨¢s, otra vista en tercera persona desde el hombro ayuda bastante a las partes de infiltraci¨®n y escondite tras coberturas, donde en 3DS se saca un magn¨ªfico partido a todo este elenco de nuevas formas de ponernos en la piel de Snake. Con o sin segundo stick Es un manejo radicalmente distinto, y crea otro de esos ejemplos que demuestran que un segundo joystick es esencial en t¨ªtulos de este corte. Metal Gear Solid 3: Snake Eater para 3DS es totalmente practicable teniendo el Bot¨®n Deslizante Pro o no, con la consola tal cual, pero el apuntado cambia por completo de una y otra forma, dejando los botones A, B, X e Y para las c¨¢maras si no se posee el pol¨¦mico perif¨¦rico a?adido. El apuntado de forma digital es m¨¢s lento e impreciso, crea frustraci¨®n en los momentos m¨¢s tensos y r¨¢pidos, y cuesta un poco apuntarse dejando la sensaci¨®n de soluci¨®n a la desesperada. Es recomendable, por tanto, disfrutar de este juego con el accesorio negro, algo que tambi¨¦n ocurr¨ªa por ejemplo con Resident Evil: Revelations, pero aqu¨ª esa preferencia se ha incrementado. ?
Lo mismo pero distinto Un juego tan brillante y estructurado como Snake Eater poco pod¨ªa fallar en un sistema port¨¢til capaz de recogerlo de forma bastante ¨ªntegra. Su narrativa intensa, la jugabilidad variada y organizada por ¨¢reas y misiones que resolver cronol¨®gicamente, la inmersiva propuesta jugable que es el t¨ªtulo de principio a fin o la emotividad que consigue en casi todos los di¨¢logos lo hacen desde ya una de las mayores aventuras que se podr¨¢n vivir en 3DS y una reedici¨®n imprescindible para quienes no jugaran en su d¨ªa al original y no dispongan de plataformas HD para descubrirlo hoy junto a Sons of Liberty y Peace Walker. Snake Eater no ha envejecido nada mal pese a sus siete a?os de vigencia, es un t¨ªtulo divertid¨ªsimo y desafiante, muy bien conservado y restaurado gracias a las innovaciones que incorpora.
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Ya hac¨ªa menci¨®n antes a estos cambios dentro del propio juego que esta versi¨®n port¨¢til incorpora, pero tenemos que incidir sobre ellos porque lo cierto es que MGS 3 Snake Eater no ha sido llevado a 3DS de forma absoluta y autom¨¢tica, sino que Kojima Productions ha aprovechado para llenar de detalles y m¨¢s gui?os el juego, creando incluso nuevos Easter Eggs humor¨ªsticos como que Snake se encuentre con el dinosaurio Yoshi -de Super Mario Bros- en mitad de la selva, mirar a trav¨¦s de sus ojos en cinem¨¢ticas, o que se nos pregunte qu¨¦ Metal Gear Solid preferimos al principio de la partida. Adem¨¢s, no faltan importantes cambios en el esquema de c¨¢maras empleado en momentos irrepetibles. Hay v¨ªdeos que no son id¨¦nticos y sacan mayor partido del 3D, con transformaciones leves pero que se agradecen. Tambi¨¦n hay partes de infiltraci¨®n y tensi¨®n en que veremos las situaciones desde una perspectiva m¨¢s cercana a la original, lo que facilita la visibilidad en una pantalla como ¨¦sta y enfatiza el 3D, aunque crea con ello momentos ligeramente distintos donde, por ejemplo, no tendremos una visi¨®n tan general del entorno.
Incluso el dise?o de algunas ¨¢reas se ha retocado muy suavemente, algo imperceptible a menos que se comparen directamente el juego original con esta nueva edici¨®n. La posici¨®n de los soldados enemigos est¨¢ cambiada a veces, para desafiar incluso a quien recuerde a la perfecci¨®n el t¨ªtulo original. Se crean con esto algunos sobresaltos importantes, que en 3D llevan un enfatizado visual inesperado. Los momentos en que Snake repta entre arbustos o se agazapa en rocas y r¨ªos parecen m¨¢s cercanos ahora, con los elementos ambientales saliendo de la pantalla a medida que movemos la c¨¢mara y se generan algunos zooms prerrenderizados. Los subt¨ªtulos tambi¨¦n se han agrandado para hacerse legibles en una port¨¢til, aunque no sobresalen en exceso de la imagen como si ocurr¨ªa, por ejemplo, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. La m¨²sica y los FX, por supuesto, siguen funcionando al mismo insuperable nivel, con las melod¨ªas de Harry Gregson-Williams redondeando un apartado sonoro impecable que comienza con el magn¨ªfico doblaje, eso s¨ª, en versi¨®n original anglosajona.