Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2)

El juego m¨¢s esperado de la historia. As¨ª podr¨ªamos resumir las emociones que desprende hablar de este juego. Hideo Kojima lo ha vuelto a hacer: ya en MSX2 y NES, despu¨¦s en PS One y ahora en PS2. Aqui est¨¢n nuestras impresiones con la versi¨®n NTSC de este juego de culto....

El juego m¨¢s esperado de la historia. As¨ª podr¨ªamos resumir las emociones que desprende hablar de este juego. Hideo Kojima lo ha vuelto a hacer: ya en MSX2 y NES, despu¨¦s en PSOne y ahora en PS2, las aventuras de Solid Snake "y compa?¨ªa" volver¨¢n a auparlo a la cabeza de la lista de juegos m¨¢s vendidos y con m¨¢s fans en el mundo entero.

El final de la intro de MGS2...

Las sensaciones que nos ha hecho vivir la versi¨®n NTSC-USA, con la que hemos elaborado este avance, no hacen sino aumentar la idea que nos ronda la mente, pero que no nos atrev¨ªamos a decir en voz alta: "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty puede ser, posiblemente, el mejor juego de la historia."

Pong¨¢monos en antecedentes sobre la saga Metal Gear: en 1.986, un tal Hideo Kojima empez¨® a trabajar en Konami -curiosamente, por enchufe- en el desarrollo de videojuegos, lo que por aquel entonces a¨²n era un sector muy delimitado y con muy pocos usuarios mundialmente hablando. Despu¨¦s de participar en la creaci¨®n de un par de juegos como ayudante, empieza a desarrollar su propio juego. Su idea en esos momentos era crear un programa que no se limitara al t¨ªpico "dispara y avanza" de esos momentos, lo que ¨¦l di¨® por llamar "Acci¨®n t¨¢ctica de espionaje". Quer¨ªa crear un juego en el que lo importante era crear una atm¨®sfera de tensi¨®n nunca vista, y la principal misi¨®n era infiltrarse sin ser descubierto, y claro, utilizando la fuerza lo m¨ªnimo posible. Pero evidentemente, para "enmarcar" este tipo de juego habr¨ªa que crear una historia absorbente, personajes con carisma, situaciones y acciones que tuvieran fuerza, gancho y fuese lo m¨¢s adictivo posible. As¨ª aparecieron a?o tras a?o Big Boss, Solid Snake, Gray Fox, Outher Heaven, Zanz¨ªbar, Shadow Moses, los Foxhound, Revolver Ocelot, los Sons of Liberty y, c¨®mo no, el objeto central de todos los juegos: el "Metal Gear".?
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Para los no iniciados, un "Metal Gear" es un tanque m¨®vil con capacidad nuclear independiente, capaz de lanzar armas nucleares sin ser activado desde el exterior y desde cualquier lugar lanzar a cualquier lugar, lo que lo hace ser un arma terriblemente mortal y desequilibrante. Si ese arma cayese en manos no deseables podr¨ªa crear un desorden y un caos militar nunca visto, al mismo tiempo que aupar a la naci¨®n que lo poseyera a dominar la situaci¨®n mundial.
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En todos los juegos de la serie -que despu¨¦s repasaremos- ¨¦sta es la raz¨®n primordial por la que Solid Snake (David para los amigos) se enfrenta a las aventuras que paso a paso vamos desgranando, pero una vez metidos en la aventura aparecen otros temas de mucho inter¨¦s: el traspaso de informaci¨®n gen¨¦tica, la proliferaci¨®n de la venta de armas nucleares a pa¨ªses calificados de peligrosos, etc... Si por algo destac¨® en ese momento Metal Gear fue por una historia envolvente, casi cinematogr¨¢fica, y por un desarrollo de personajes como no se hab¨ªa visto nunca antes. La cr¨ªtica internacional vi¨® en "Metal Gear" (1987) uno de los mejores juegos de la ¨¦poca, y los posteriores episodios les han ido dando la raz¨®n, hasta llegar al espect¨¢culo que en MGS2 podemos ver hoy d¨ªa.

El efecto de la lluvia es impresionante...
Se mantiene el esconderse tras las paredes...
El sigilo volver¨¢ a ser fundamental...

HIDEO KOJIMA: EL AMO DEL METAL
Detr¨¢s de Metal Gear Solid 2 hay una historia apasionante, y en cada juego podemos ver gui?os a los anteriores, e incluso pueden aparecer los mismos personajes en distintos juegos. Pero para llegar al momento actual, repasemos toda la historia del universo Metal Gear, la obra cumbre de Kojima (junto, seg¨²n muchas cr¨ªticas, a "Policenauts") como director, dise?ador, guionista y productor. Veamos toda la saga, su historia y todos los juegos.

Las explosiones lucen unos efectos de luces geniales...

T¨ªtulo: METAL GEAR
A?o: 1987
Plataforma: MSX2 y NES
El juego que cre¨® escuela. Un pa¨ªs llamado Outher Heaven, peque?o pero muy poderoso militarmente, est¨¢ actuando en Sud¨¢frica. La O.T.A.N. env¨ªa a un miembro de sus cuerpos especiales -los FoxHound-, uno de sus mejores hombres, Gray Fox, para investigar el caso. Sin embargo, Gray Fox es capturado y hecho prisionero. En ese momento, Big Boss, jefe de la unidad FoxHound manda al m¨¢s joven y novato miembro: un tal Solid Snake. Su misi¨®n es rescatar a su compa?ero Gray Fox, y adem¨¢s debe investigar y confirmar si tienen en su poder el nuevo prototipo de tanque nuclear: el Metal Gear. Snake logra rescatar a Gray Fox y conseguir la rendici¨®n de Outher Heaven. Sin embargo, cuando las cosas parec¨ªan que volv¨ªan a su cauce, se descubre al autor en la sombra de semejante maquinaci¨®n: Big Boss!!!

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Los rusos intentar¨¢n robar el nuevo Metal Gear

El jefe de Snake hab¨ªa elaborado un plan maquiav¨¦lico y era ¨¦l quien controlaba toda la acci¨®n militar de Outher Heaven. Adem¨¢s, era Big Boss quien hab¨ªa mandado a la misi¨®n a Snake, porque pensaba que siendo novato no podr¨ªa realizarla satisfactoriamente. Sin embargo Snake descubre el pastel y en una encarnizada lucha final puede con Big Boss. Outher Heaven es aniquilada, todo vuelve a su lugar natural y la paz se restablece en el mundo.

Este juego, que puesto as¨ª esquem¨¢ticamente no parece gran cosa, en realidad es uno de los mejor concebidos y planteados de su ¨¦poca. El desarrollo en profundidad de sus personajes, con motivaciones propias, y la acci¨®n que se desarrolla es impresionante. T¨¦cnicamente era de lo mejor para su ¨¦poca, y uno de los juegos que mayor provecho sac¨® del ordenador de 8 bits MSX2. Tuvo mucho ¨¦xito, y cre¨® un gran n¨²mero de fans, que le ped¨ªan insistentemente una nueva aventura para Snake, la cual lleg¨® 2 a?os despu¨¦s.


T¨ªtulo: METAL GEAR 2: SOLID SNAKE
A?o: 1990
Plataforma: MSX2
La segunda incursi¨®n de Snake en pos del Metal Gear. En esta ocasi¨®n los gr¨¢ficos hab¨ªan sufrido un importante lavado de cara, al igual que el sonido, mucho m¨¢s pulido. Como curiosidad, decir que en este segundo cap¨ªtulo fue cuando se introdujo en la serie el t¨ªpico "radar" que tanta ayuda nos ha dado en el MGS de PSX. Adem¨¢s, en este juego se incluyeron acciones y situaciones que luego se repetir¨ªan en el programa de PSX.

Despu¨¦s del incidente y la destrucci¨®n de Metal Gear en Outher Heaven, Solid Snake se hab¨ªa retirado de los FoxHound. Sin embargo, un nuevo jefe, el Coronel Campbell -ya lo conoc¨¦is del MGS de PSX- lo vuelve a reclutar para intentar rescatar de un pa¨ªs comunista (Zanz¨ªbar) a un cient¨ªfico, el Dr. Kio Marv (inventor del microbio refinador del aceite, el OILIX) que est¨¢ retenido all¨ª con el objeto de hacerlo el pa¨ªs dominante pol¨ªtica y militarmente. Para lograrlo, nada mejor que poblarlo de armas nucleares. Y entre esas armas se est¨¢ reconstruyendo, c¨®mo no, el nuevo prototipo de Metal Gear, a partir del modelo anterior creado durante el incidente de Outher Heaven. Despu¨¦s de muchas escaramuzas, disparos y sorpresas, queda la m¨¢s grande: el malo-maloso, el l¨ªder del ej¨¦rcito de mercenarios de Zanz¨ªbar, es el antiguo compa?ero de Snake: Gray Fox, que quiere crear el pa¨ªs m¨¢s importante y desequilibrante del mundo a base de bombas nucleares y Metal Gears. Sin embargo, Snake se lo impide y en una lucha al l¨ªmite, lo mata (o eso crey¨®).

Cuando parec¨ªa que todo hab¨ªa vuelto a acabar bien, Snake descubre al verdadero cerebro de Zanz¨ªbar: Big Boss, que hab¨ªa sobrevivido a la acci¨®n del juego anterior y era el jefe de operaciones de la naci¨®n, ya que quer¨ªa y cre¨ªa que la guerra era la situaci¨®n natural que mejor conven¨ªa a los guerreros, donde ser¨ªan mejor tratados y donde ocupar¨ªan un lugar privilegiado. De nuevo se vuelven a enfrentar, y en ¨¦sta ocasi¨®n Snake mata a Big Boss.

Solid Snake ha vuelto a triunfar, pero ya es un hombre sin apenas ilusiones y con pocos amigos, ya que los que ten¨ªa los ha ido matando ¨¦l mismito. Traiciones y mentiras tienen la culpa, y a Snake le queda ya m¨¢s bien poco humor e ilusi¨®n... es un hombre fr¨ªo, sin escr¨²pulos, pero tambi¨¦n ya sin sentimientos.

En este juego ya pod¨ªamos arrastrarnos por el suelo, golpear en las paredes para atraer a los guardias, y la IA de los mismos y de los final bosses era m¨¢s trabajada y realista. El mapeado de los juegos era tambi¨¦n de mayor tama?o y dificultad, y el dise?o de los personajes era m¨¢s definido en su personalidad, dot¨¢ndolos de mayor carisma que los de la primera parte. Un cl¨¢sico en toda regla, que Konami har¨ªa bien en traernos a PS2, ya que este juego nunca sali¨® versionado en Europa (y creo que tampoco en USA). Una verdadera joya, y uno de los mejores juegos que ha dado el Sr. Kojima.

Revolver Ocelot sigue conservando el buen gusto para las armas...


T¨ªtulo: METAL GEAR: SNAKE'S REVENGE
A?o: 1990
Plataforma: NES
Aqu¨ª la saga Metal Gear tuvo su punto negro, adem¨¢s de no tener conexi¨®n alguna con los personajes de las aventuras anteriores. Sobre este juego es mejor pasar casi de puntillas, ya que en ¨¦l Hideo Kojima no tuvo nada que ver, y se nota en la historia, chapucera, sin la profundidad en la personalidad que ten¨ªan los otros juegos, y una mec¨¢nica parecida al gran y dificil¨ªsimo "Contra" , tambi¨¦n de Konami. No hab¨ªa casi infiltraci¨®n -y la que hab¨ªa era bastante tosca- y se nota que Konami lo ¨²nico que quiso fue aprovechar el tir¨®n del nombre de la saga para vender juegos, cosa que no funcion¨® muy bien. La verdad, se nota cu¨¢ndo Kojima est¨¢ involucrado y cu¨¢ndo no...

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T¨ªtulo: METAL GEAR SOLID
A?o: 1997
Plataforma: PlayStation y?PC
MGS es, junto con FFVII y Gran Turismo, el podio de los juegos de la ya casi extinta PSX. Un desarrollo de casi 3 a?os, y una expectaci¨®n sin precedentes para esos momentos, incluso al mostrar el primer y a¨²n tosco trailer del juego en el Tokyo Game Show del 96. La vuelta de tuerca que pens¨® Kojima para su desembarco en PSX fue un absoluto ¨¦xito, vendiendo m¨¢s de 5 millones de copias en todo el mundo.

En esta ocasi¨®n, Snake se ve forzado a intervenir en Shadow Moses, una base militar de residuos nucleares en una isla del archipi¨¦lago polar Fox, en Alaska. Los "Next Generation", un grupo militar formado por antiguos miembros de Foxhound, ha tomado el control de la base, y amenazan con lanzar los misiles nucleares si no se les devuelve el cuerpo de Big Boss, su l¨ªder. Las ¨®rdenes de infiltraci¨®n de Snake eran liberar a los rehenes y valorar si los terroristas tienen poder suficiente para lanzar los misiles, e imped¨ªrselo si as¨ª fuese. Con lo que no contaba Snake era con volver a encontrarse con Metal Gear, ahora apodado REX, un nuevo prototipo del tanque nuclear que tantos quebraderos de cabeza le hab¨ªa dado hasta el momento. El argumento se va desenvolviendo de forma y manera magistral, con escenas de corte mostradas con el mismo motor del juego, lo que daba una uni¨®n al conjunto pocas veces vista, y llegando a hacernos sentir protagonistas de una pel¨ªcula de acci¨®n. El desenlace del juego no nos hace imaginar para nada el gran desenga?o que nos llevamos casi al final, cuando nos damos cuenta de que hemos sido traicionados y manejados como si de una marioneta se tratase.

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La trama es perfecta, sin dejar cabos sueltos, y con la aparici¨®n de viejos conocidos -como Gray Fox, que no ha muerto y ha vuelto convertido en el famoso Ninja- y nuevos enemigos -Vulcan Raven, Revolver Ocelot (que repite en MGS2), la bella Sniper Wolf, el grand¨ªsimo Psycho Mantis y el hermano de Snake que comparte su c¨®digo gen¨¦tico y su denominaci¨®n "Snake", Liquid- dan vida a un elenco de personajes inolvidables, acompa?ados de Mei Ling, Naomi Hunter, Otacon -que tambi¨¦n repite- y la due?a del coraz¨®n de Snake, Meryl Silverburgh, que al ver como empieza MGS2 se da por supuesto que ha muerto al final de este juego. Tambi¨¦n somos testigos al final del juego de una conversaci¨®n de Ocelot con el Presidente de los E.E.U.U., que es el responsable de toda la maquinaci¨®n, y posiblemente sea Solidus, el otro hermano de Snake con su mismo c¨®digo gen¨¦tico. No queda claro al final qui¨¦n es, pero una posibilidad es que sea el Presidente de USA... Todo concuerda, todo casa, todo tiene su raz¨®n y su por qu¨¦... en definitiva, una obra maestra que est¨¢ considerado uno de los 5 mejores videojuegos de la historia.

Posteriormente se convertir¨ªa a PC con m¨¢s pena que gloria -el rizo que le pusieron a Snake en la frente en plan Superman es de pena-, y la verdad es que los usuarios de PC no han podido sentir las emociones que hemos sentido los que lo disfrutamos en PSX. Adem¨¢s, hay que a?adir que en Espa?a (la versi¨®n PSX y la PC) sali¨® traducido y excelentemente doblado en una operaci¨®n triunfal de Konami, en la que la cr¨ªtica nacional alab¨® el gran trabajo de los actores de doblaje, logrando para muchos la interpretaci¨®n m¨¢s conseguida hasta ahora en un doblaje al castellano para un juego. La verdad es que el c¨¦lebre "... pero qu¨¦ co?o!?" de Alfonso Vall¨¦s forma parte ya de la leyenda viva de Snake en Espa?a.

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Hasta aqu¨ª un repaso a lo que ha sido la saga Metal Gear en el pasado, un pasado lleno de ¨¦xitos, de originalidad y de un conjunto de juegos muy bien acabados. Lo que ver¨¦is a continuaci¨®n ser¨¢ una aproximaci¨®n a lo que promete ser el t¨ªtulo m¨¢s determinante del cat¨¢logo de PS2. Se?oras y se?ores, incl¨ªnense ante EL JUEGO con may¨²sculas...


T¨ªtulo: METAL GEAR SOLID 2 : SONS OF LIBERTY
A?o: 2001
Plataforma: PlayStation2

1- EL JUEGO.-
2- LOS GRAFICOS.-
3- LA MUSICA.-
4- LOS PERSONAJES.-
5- PRIMERAS IMPRESIONES.-

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EL JUEGO.
La acci¨®n se sit¨²a dos a?os despu¨¦s del incidente de Shadow Moses. Revolver Ocelot ha salido vivo de all¨ª y ha vendido los planos y mapas del Metal Gear Rex en el mercado negro al mejor postor. Snake y Otacon forman parte de Philantrophy, una ONG anti-Metal Gear, y se dedican a destruir todos los prototipos de los que tienen conocimiento. Otacon logra averiguar que en un carguero que viaja por el r¨ªo Hudson en New York se est¨¢ transportando un nuevo prototipo de Metal Gear, ahora apodado RAY. La escena de introducci¨®n (en la que Snake penetra en el barco) es un alarde de concepci¨®n, dise?o, planos cinematogr¨¢ficos y efectos impresionantes.

Algunos de ellos se rendir¨¢n antes de ser abatidos...

Lo que pretenden Otacon y Snake es dar a conocer la existencia del prototipo, sacando fotos, y exponi¨¦ndolas en la O.N.U. para denunciar al Gobierno de los Estados Unidos. Sin embargo, dentro del carguero las cosas empiezan a ponerse feas muy pronto, al ser testigo Snake del abordaje de la nave por parte de soldados rusos comandados por Sergei Gurlukovich (antiguo colaborador de Liquid Snake en la trama de Shadow Moses en MGS, el que le facilit¨® a los Foxhound el Hind-D que tanta lata nos di¨®) en una escena escalofriante que muchos habr¨¢n podido ver en la demo que se inclu¨ªa en el juego Z.O.E. A partir de ah¨ª, mucha tensi¨®n, mucha acci¨®n, muchas sorpresas y muchas noticias y caras conocidas, pero que no voy a desvelar para no fastidiaros la historia cuando os hag¨¢is con el juego. Aunque sobre el rumor de la muerte de Snake... puesssss.... nada, no digo nada... XD

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Ahora mismo, no hay ning¨²n juego que despierte tanta expectaci¨®n como este t¨ªtulo. Desde que en el E3 del 2000 se mostraran las primeras im¨¢genes que dejaron boquiabierto literalmente al personal, hasta la demo que se present¨® con el juego Z.O.E., todo en este juego es especial. En su primera semana a la venta en USA vendi¨® nada menos que 1,8 millones de copias, y ahora mismo ya pasa de los dos millones, ¨¦xito que se repite en Jap¨®n desde el 29 de Noviembre, y que podremos sentir nosotros a partir del 22 de Febrero. El juego saldr¨¢ con textos en castellano, pero... y las voces? Esperamos que Konami no nos defraude con la conversi¨®n PAL espa?ola del juego, y nos permita volver a escuchar a Alfonso Vall¨¦s en el papel de Snake. La verdad es que no comprender¨ªa que Konami no se "mojase" con este juego (m¨¢s a¨²n viendo que otros juegos como Half Life o Baldur's Gate s¨ª lo han hecho, y ninguno llega al nivel de expectaci¨®n que ha creado ¨¦ste t¨ªtulo), sabiendo de antemano que le compensar¨¢ ampliamente el doblaje del t¨ªtulo, ya que las expectativas de ventas son alt¨ªsimas, aqu¨ª y en cualquier pa¨ªs de Europa, aunque tal y como est¨¢n las cosas (por las fechas actuales y lo poco que falta para su salida PAL) no ser¨ªa de extra?ar que tuvi¨¦semos que escuchar a David Hayter en el papel de Snake... desde luego, si hay un juego que merezca ser doblado para entender su complejo argumento e introducirse a¨²n m¨¢s en el personaje y en su mundo, ¨¦se es MGS2.

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El bueno de Snake sigue en plena forma...

Hideo Kojima cuenta con un gran equipo de programadores, testeadores, grafistas y dise?adores (el llamado Kojima Team), que junto con su gran naturalidad para dar forma a historias incre¨ªbles nos muestra todo lo que puede dar de s¨ª la PS2. Incluso el mismo Kojima se ha atrevido a decir que su juego no aprovecha m¨¢s del 50% te¨®rico potencial de la m¨¢quina, y ya as¨ª nos deja absortos... Yoji Shinkawa es el responsable de todos los dise?os mec¨¢nicos del juego -incluyendo, claro, al Metal Gear Ray, y dej¨¢ndonos perplejos con el arma el¨¦ctrica de Fortune-, as¨ª como de los protagonistas y de los grandes dise?os en plan boceto que forman el estilo de la publicidad y de las im¨¢genes que acompa?an al juego. Tambi¨¦n se ha apoyado en un especialista militar para conseguir dar vida a todas las armas del juego, muchas de las cuales se inspiran en las existentes, y a las que quiso dar el mayor realismo posible. Incluso se desplaz¨® con su equipo a E.E.U.U. para conseguir informaci¨®n y material militar para utilizarlo despu¨¦s, sacando fotos, escaneando y digitalizando miles de im¨¢genes con artefactos y armas (incluso prob¨¢ndolas).

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Adem¨¢s, se montaron en un destructor americano para modelar en el juego el barco del primer nivel del programa. Como v¨¦is, MGS2 tiene una profundidad de detallismo y de informaci¨®n concentrada en ¨¦l pocas veces vista. Para colmo, utilizaron bocetos de un traje de artificieros para "vestir" a uno de los "final bosses" m¨¢s originales y que m¨¢s guerra da en el juego: Fatman.
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Tambi¨¦n se desplazaron a una plataforma petrol¨ªfera para modelar y,? bas¨¢ndose en ella, crear la plataforma militar que el Gobierno USA construye para poder seguir adelante con el proceso METAL GEAR, en la que se desarrolla la segunda parte del juego. A diferencia de MGS, la acci¨®n de MGS2 transcurre durante gran parte del juego en horas diurnas, con lo que podremos andar al aire libre y disfrutar de entornos con mucha luz y muy bien trabajados. Aunque las fases m¨¢s importantes del juego transcurrir¨¢n en escenarios cerrados, seguramente para crear m¨¢s tensi¨®n y opresi¨®n.

Como se puede comprobar, MGS2 tiene un grado de detalle y de complejidad alt¨ªsimo, y cada uno de esos detalles se puede apreciar casi a cada momento en el juego, lo que repercute en una sensaci¨®n de inmensidad abrumadora. No hay momento en el juego en el que no se puedan ver detalles curios¨ªsimos y muy trabajados, y estas son cosas que pocos juegos se pueden permitir hasta ese grado.
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Hay que indicar, adem¨¢s, que la tensi¨®n en el juego no decae en ning¨²n momento, ya que Kojima logra mantener nuestra atenci¨®n con los m¨¢s variados minijuegos que ha introducido en la trama: buscar y desactivar bombas, sacar fotos al Metal Gear, introducirse en medio de los enemigos camuflado con un traje militar similar al suyo para encontrar al jefe de seguridad del Presidente de E.E.U.U. (el Sr. Ames),? desactivar los detonadores de Semtex, bucear por una planta inundada para encontrar el lanzamisiles Nikita y a la hermana de Otacon, Emma Emerich... en fin, multitud de acciones que hacen que la intriga sea alt¨ªsima desde el principio hasta el final. Adem¨¢s, los personajes son tremendamente atractivos y carism¨¢ticos, inclu¨ªda la aparici¨®n (por fin!) de... Solidus Snake! el segundo hermano de nuestro h¨¦roe. No pod¨ªamos dejar pasar por alto la nueva aparici¨®n de nuestras adoradas cajas para camuflarse, un ¨ªtem muy divertido y que nos puede sacar de alg¨²n apuro (y que veremos en un claro gui?o a los aficionados a Konami un modelo de caja con el logotipo del juego Z.O.E.).


LOS GRAFICOS
Nada m¨¢s empezar podremos apreciar una extraordinaria intro nueva, que muy bien podr¨ªa pasar por una presentaci¨®n cinematogr¨¢fica. Para daros una idea, la empresa que ha realizado la intro son ni m¨¢s ni menos que Kyle Cooper e IMAGINERY FORCES, los creadores de la intro de la ya legendaria pel¨ªcula "Seven" de David Fincher. Im¨¢genes del juego mezcladas con dise?os de cadenas de ADN y gr¨¢ficos de gen¨¦tica, acompa?ados del ya famoso tema de introducci¨®n hacen de ¨¦sta presentaci¨®n un ejemplo digno del m¨¢s caro film de Hollywood. Ay, si Columbia Pictures -es de SONY, no?- le diese libertad a Hideo Kojima para crear un film, creo que nos dar¨ªa un patat¨²s a todos con la espera para poder verlo...

Detr¨¢s de esta rusa se esconde uno de los enigmas del juego...

El motor gr¨¢fico 3D que han creado los genios del Kojima team bien podr¨ªa pasar por el mejor de la historia. Gr¨¢ficos ultradetallados, con texturas soberbias y en alta resoluci¨®n (y si no lo cre¨¦is, ver los posters de las chicas que hay desperdigados por el carguero y la plataforma militar "Big Shell" y lo comprob¨¢is). Movimientos flu¨ªdos e hiperreales, con efectos de luz y sombra en tiempo real -y vaya efectos!!!- que afectan DIRECTAMENTE a la acci¨®n: es decir, que si los soldados ven tu sombra dar¨¢n la alarma. Los gestos faciales de los protagonistas son los mejores que he visto nunca, por encima de los de Shenmue II de largo. Los mapeados son inmensos -mirad si no la zona de calderas del carguero-, y con todo lujo de detalles. Las texturas de los mismos est¨¢n muy bien acopladas y representadas. Los enemigos tienen un n¨²mero de pol¨ªgonos alt¨ªsimo, aunque se muestren en pantalla m¨¢s de 5 a la vez sin sufrir ralentizaci¨®n en ning¨²n momento. Sobre ¨¦sto, hay que aplaudir la IA implementada, ya que ahora ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil deshacerse de ellos, por que muchos estar¨¢n en permanente contacto por radio, y si te deshaces de uno de ellos, la falta de comunicaci¨®n har¨¢ que env¨ªen m¨¢s soldados a esa zona. Los artilugios mec¨¢nicos -Metal Gear Ray, el Harrier, los helic¨®pteros chopper- est¨¢n muy bien representados y modelados, con unas texturas y efectos soberbios. Hideo Kojima ha tenido en cuenta cada detalle de cada escenario, para as¨ª regalarnos el juego con mejor ambientaci¨®n que se ha hecho jam¨¢s.

Los efectos del agua tambi¨¦n son impresionantes, y a¨²n m¨¢s el de las gotas sobre la cara cuando activas la vista de primera persona, o cuando Rayden emerge del agua y se suceden toda serie de efectos de desenfoque, con deformaciones parciales de la imagen, simplemente sublime. El motion blur est¨¢ presente en el juego, pero est¨¢ muy restringido a las escenas de corte, para que no canse su uso y no moleste su visi¨®n. Vamos, un apartado gr¨¢fico de los que tiran de espaldas, para m¨ª el mejor conseguido por el detallismo, la sensaci¨®n tan realista que desprende y el grado de complejidad que muestra en muchas de las zonas, aparte de mostrar en pantalla una gran cantidad de escenario. Las zonas exteriores de la plataforma militar as¨ª lo atestiguan?

LA MUSICA
Desde la mism¨ªsima intro podemos apreciar la apote¨®sica m¨²sica de Harry Gregson Williams, autor entre otras de las bandas sonoras de "La Roca",? "Armaggedon" o "Enemigo P¨²blico". Este dato sobre la calidad y experiencia de este compositor nos dar¨¢ una idea del nivel que alcanza el juego, ya que es una de las escasas veces que un compositor de su nivel se compromete a dar m¨²sica a un videojuego, y eso nos tiene que enorgullecer a todos, ya que indica la gran salud del sector y la creciente popularidad e importancia mundial que tiene d¨ªa tras d¨ªa. Temas orquestales con coros de una gran calidad y que se adec¨²an perfectamente a la acci¨®n, cambiando dr¨¢sticamente en momentos puntuales del juego.

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Bien, personalmente me gustar¨ªa haber podido escuchar una composici¨®n para el juego realizada por el grand¨ªsimo Hans Zimmer, autor de la B.S.O. de "Gladiator" y "Llamaradas" entre otras, pero tengo que quitarme el sombrero ante el trabajo realizado por el Sr. Williams. Una perfecta obra maestra de la m¨²sica, que adem¨¢s los japoneses y americanos tienen la suerte de poder adquirir para su deleite musical en un CD independiente. Esperemos que este producto tambi¨¦n nos llegue a Europa en el pack especial que ya han confirmado que llegar¨¢ a nuestro continente...

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Aparte de la m¨²sica, los FX del juego son impresionantes, en todos los sentidos. Sonido en Dolby Surround, con multitud de samplers distintos. Sonidos de superficies muy bien diferenciados, armas, voces, disparos, explosiones, efectos, las gaviotas de la plataforma, el Harrier, el Metal Gear Ray,... todo est¨¢ llevado al l¨ªmite de la perfecci¨®n. No podemos m¨¢s que aplaudir el tremendo trabajo llevado a cabo con el chip de sonido de la PS2, ya que parece que lo han exprimido al m¨¢ximo, y la verdad es que no ha sido as¨ª.


LOS PERSONAJES
MGS2 da lugar a la aparici¨®n de muchos personajes, algunos ya conocidos, pero os diremos los que aparecer¨¢n durante las primeras horas y nos guardaremos los que van apareciendo m¨¢s hacia la mitad del juego, para no quitaros la sorpresa...

SOLID SNAKE: Vuelve el hombre m¨¢s fanfarr¨®n, ir¨®nico y con m¨¢s personalidad del universo consolero -junto con Dante, claro-. Snake es un especialista en t¨¦cnicas de infiltraci¨®n y del uso de las armas. Es un hombre desencantado de la vida, con una clara mentalidad pesimista, pero a la vez un luchador nato por sus ideas y sus creencias, lo que le hace ser un hombre muy dif¨ªcil de aniquilar. Sus acciones en este juego han aumentado de manera considerable: desde colgarse de una barandilla hasta apuntar en primera persona, pasando por asomarse por las esquinas y avanzar lateralmente en cuclillas. Es un tipo duro, pero hay otro personaje que nos recordar¨¢ mucho a ¨¦l...

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OTACON: El Dr. Hal Emmerich, un t¨ªpico "hacker" de las pelis (con gafas, of course), capaz de introducirse en cualquier ordenador del mundo, y capaz de acceder a cualquier fichero que le venga en gana. Ser¨¢ la cabeza pensante de Philantrophy, la ONG anti-Metal Gear. Su programa para introducir las fotos del Metal Gear que tenemos que hacer es una aut¨¦ntica monada... Estuvo presente en el MGS, y fue el autor del dise?o del Metal Gear Rex. Ahora se dedica a luchar contra la carrera armament¨ªstica desde la ONG. Otro de los personajes recogidos de la aventura anterior. Ser¨¢ el piloto del chopper de Pliskin en una de las peleas que m¨¢s nos recuerda a la escena que tuvimos con Liquid y su Hind-D.

Otacon servir¨¢ de apoyo a Snake durante toda la aventura...
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OLGA GURLUKOVICH: La hija de Sergei Gurlukovich, con una vida dedicada a la guerra, es el primer final boss al que os enfrentar¨¦is. Su escena de presentaci¨®n ya es mundialmente conocida, con aquel "efecto Matrix" en la cubierta del carguero. Sin embargo, algo cambia respecto a la demo: en ella pod¨ªamos disparar a Olga con la pistola SOCOM, pero en el juego s¨®lo dispondremos de la pistola trucada para disparar somn¨ªferos, con lo cual ser¨¢ imposible matarla, s¨®lo dormirla. Esto deja la puerta abierta para volver a encontrarse con ella m¨¢s adelante, lo que pasar¨¢ brevemente al iniciar la acci¨®n en la plataforma militar. Adem¨¢s est¨¢ embarazada, y ese detalle no se os puede pasar por alto, o lo lamentar¨¦is.

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Revolver Ocelot, el malo maloso de esta entrega...

REVOLVER OCELOT: Uno de los personajes que se salvaron del juego de PSX. Revolver Ocelot se ha hecho con los planos de Metal Gear Rex y los ha vendido al mejor postor en el mercado negro, pero eso no calma sus ansias. Ahora pretende, junto con la nueva ayuda de Sergei Gurlukovich -y con sorpresa inclu¨ªda para el ruso-, apoderarse del nuevo Metal Gear Ray para una maquinaci¨®n incre¨ªble que incluye hacerse con el control de New York por medio del lanzamiento de misiles a la atm¨®sfera. La mano que le hab¨ªa cortado el Ninja Gray Fox en el MGS de PSX la ha sustitu¨ªdo por una del hermano de Snake, Liquid. Lo que pasa es que no llegaba ni a imaginarse el poder que tiene esa extremidad, y hasta qu¨¦ punto es capaz de controlarlo a ¨¦l...

RAYDEN: El personaje sorpresa del juego. Un Foxhound -como Snake- novato que se adentra en su primera misi¨®n en la plataforma militar antes mencionada. Sus habilidades concuerdan con las de Snake, pero ser¨¢ mucho m¨¢s dubitativo y se mostrar¨¢ m¨¢s inseguro que ¨¦l. No sabremos qu¨¦ pinta en la trama hasta bastante m¨¢s adelante, pero ser¨¢ el segundo personaje controlable del juego. Su forma de infiltrarse en la plataforma nos recordar¨¢ mucho al comienzo del MGS, ya que casi nos parecer¨¢ estar viendo una versi¨®n optimizada del juego de PSX... ser¨¢ testigo de la aparici¨®n de uno de los personajes m¨¢s fascinantes del juego: Vamp.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

VAMP: Uno de los personajes m¨¢s atrayentes. Este vampiro forma parte del grupo militar de ¨¦lite "Dead Cell", que han ocupado la plataforma militar y tienen secuestrado al presidente de los EE.UU. Su secuencia de presentaci¨®n es literalmente sublime -y sangrienta-, y uno de los momentos m¨¢s excitantes de todas las escenas cinem¨¢ticas que pueblan el DVD. Sus habilidades casi parecen ilimitadas, con una velocidad de movimiento incre¨ªble, y con una capacidad de salto inhumana, incluso puede correr sobre el agua y subir corriendo paredes verticales!!!. Adem¨¢s, como se alimenta de la sangre humana, parece que regenerarse es pan comido para ¨¦l. Ser¨¢ uno de los enemigos m¨¢s dif¨ªciles de batir. Como ¨¦l dice: "No puedo morir dos veces...". Simplemente espectacular.

El doblaje americano es el de mayor calidad de todas las versiones...
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IRIQUOIS PLISKIN: Pensar¨¦is que vaya nombrecito ha parido el Hideo... pues s¨ª, la verdad es que es rarito, pero est¨¢ basado en el nombre de un personaje de cine. Incluso podemos decir que el personaje de Snake est¨¢ basado en el protagonista de la pel¨ªcula de John Carpenter "1997:Rescate en New York". El personaje principal de la pel¨ªcula se apellidaba Pliskin, curiosamente, y adem¨¢s le llamaban "Serpiente" (Snake en ingl¨¦s)... tambi¨¦n curiosamente. La verdad es que Iriquois Pliskin se asemeja mucho a Snake, adem¨¢s de aparecer dos a?os despu¨¦s de la acci¨®n que se sit¨²a en el carguero, en la que se cree que Snake ha muerto porque se ha encontrado su cad¨¢ver y el ADN concuerda con el suyo. Pero no diremos m¨¢s, ya que si no la sorpresa puede perderse por exceso de informaci¨®n. S¨®lo deciros que no lo perd¨¢is de vista, aunque durante gran parte del juego no lo ver¨¦is. La sombra de Snake es alargada...

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FORTUNE: Otro de los componentes del grupo Dead Cell. Esta morenaza de casi dos metros posee un arma realmente incre¨ªble, con descargas el¨¦ctricas que pueden deshacer en pedazos casi cualquier cosa. Su escena de introducci¨®n tambi¨¦n es digna de ver. Aunque lo que m¨¢s llama la atenci¨®n de este personaje es la magia que posee para no ser alcanzada por ning¨²n arma. Ni balas, ni granadas,... nada. Todos los proyectiles parece que se apartan al llegar a ella. Incluso en una de esas ocasiones se lleva un buen susto con un compa?ero, pero todo queda en nada. Ella tiene ganas de morir, ya que se siente sola y no tiene nada que la haga feliz. En este sentido es muy similar a las emociones que ten¨ªa el Ninja en MGS. Sin embargo, esa facultad para ser inmune le traer¨¢ grandes perjuicios a los protagonistas. Otro gran personaje, que recuerda vagamente -debido al gran tama?o del arma- al Vulcan Raven de MGS.

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FATMAN: El otro integrante de Dead Cell. Ser¨¢ el segundo final boss al que os enfrentar¨¦is despu¨¦s de Olga Gurlukovich en el carguero. Su especialidad son los explosivos, con una gran facilidad para fabricarlos y con muy distintos sistemas de detonaci¨®n, necesitar¨¦is distintos detectores para encontrar los explosivos y otro artilugio m¨¢s para detener su cuenta atr¨¢s. El enfrentamiento con Fatman ser¨¢ bastante dif¨ªcil, pero con un poco de ingenio y perseverancia lo lograr¨¦is. Ser¨¢ un personaje que ver¨¦is poco, pero recorrer¨¦is toda la plataforma petrol¨ªfera desactivando las bombas que ha puesto ¨¦l. Su apariencia se asemeja a un personaje de la pel¨ªcula "Dune" de David Lynch. Posee una velocidad muy alta, ya que se desplaza en patines (??), pero ser¨¢ uno de los personajes que menos gancho tendr¨¢ entre los jugadores, sobre todo por la poca presencia de que goza.

Solid Snake ha sido doblado como si de una pel¨ªcula se tratase...

Hasta aqu¨ª los personajes que os encontrar¨¦is en el juego durante las primeras horas. Tambi¨¦n podr¨¦is estar en contacto con el Coronel Campbell, que os ayudar¨¢ y os dar¨¢ los par¨¢metros de vuestra misi¨®n. Mientras control¨¦is a Rayden, podr¨¦is estar en contacto con Rose, una (ex?)novia de Jack (Rayden), que har¨¢ el papel que hac¨ªa Mei Ling en MGS para grabar las partidas. As¨ªmismo, conocer¨¦is a Stillman, un veterano polic¨ªa experto en explosivos, que guiar¨¢ a Rayden y a Pliskin para encontrar todas las bombas que Fatman ha puesto por la plataforma militar y desactivarlas. Adem¨¢s, aparecer¨¢ Mr. X, un curioso personaje que no podr¨¦is ver al principio, pero al aparecer lo encontrar¨¦is muy parecido al Ninja de MGS, que se hac¨ªa llamar "Garganta Profunda". Tambi¨¦n tiene toda la pinta para ser un personaje clave en el juego, pero eso lo tendr¨¦is que averiguar vosotros... os suministrar¨¢ el traje de soldado que os permitir¨¢ introduciros en la plataforma central para encontrar al Sr. Ames.

PRIMERAS IMPRESIONES
Despu¨¦s de muchas -pero muchas, eh?- horas con el juego, s¨®lo puedo decir dos palabras: IM-PRESIONANTE. La calidad gr¨¢fica, absolutamente incre¨ªble. El nivel de detalle, jam¨¢s visto en ning¨²n juego -ni siquiera en los Shenmue-, la gran ambientaci¨®n, la impresionante banda sonora, el profundo argumento, el desarrollo de los personajes, las sub-misiones, las sorpresas, las escenas cinem¨¢ticas y la gran jugabilidad "made in Kojima" hacen de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty el mejor juego de la historia, al menos para m¨ª.

Revolver Ocelot, el malo maloso de esta entrega...
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Saber esconderse ser¨¢ tan providencial como saber atacar...

La inmersi¨®n en el argumento est¨¢ absolutamente fuera del alcance de cualquier otro juego, el nivel de tensi¨®n que se logra en todas las zonas, la IA de los soldados y los patrones de ataque de los final bosses os enconger¨¢n el coraz¨®n, y os lo apretar¨¢n hasta llegar al cl¨ªmax final, con un nuevo giro argumental que os dejar¨¢ petrificados y extasiados, pidiendo "m¨¢s ca?a", y eso sin hablar de un detalle que a mucha gente se le pasa de largo, pero es uno de los escasos juegos que tiene un tema real, y que pretende -dentro de su contexto, claro- dar qu¨¦ pensar a la gente, y que se tome siempre la mejor elecci¨®n. La leyenda Metal Gear ha entrado en un nuevo nivel: el de las obras maestras, sea cual sea el campo. Desde luego est¨¢ parejo a "Ciudadano Kane" o a "2001: Una Odisea en el espacio" si hablamos de cine. Si con joyas como ¨¦sta no se logra que se reconozcan a los videojuegos como un nuevo arte, ning¨²n otro juego lo lograr¨¢.

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Edici¨®n coleccionista de MGS2: Sons of Liberty

Dentro de dos meses podremos saber si Konami ha decidido doblar el juego al castellano -le ruego encarecidamente que lo haga, plis XD-, y el 22 de Febrero podremos por fin disfrutar de la obra cumbre de Hideo Kojima, un juego sin igual y de una calidad tan abrumadora que sobran las palabras. Desde luego, si alguna vez hubo alg¨²n juego por el que merezca la pena comprarse una consola, ¨¦sta es la PlayStation2 y el juego es METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY. No os perdonar¨¦is en la vida no haceros con ¨¦l. Palabra.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

  • PS2
  • Acci¨®n
El regreso m¨¢s esperado. La obra maestra de Hideo Kojima. De nuevo terroristas secuestrando un arma nuclear y es un maduro Solid Snake quien debe erradicar esta amenaza. Gui¨®n de Hollywood para uno de los mejores de ps2.
Car¨¢tula de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
9.5
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