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Metal Gear Acid
- PlataformaPSP6.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorKCET (Konami Tokyo)
- Lanzamiento01/09/2005
- TextoEspa?ol
- EditorKonami Espa?a
Un Metal Gear at¨ªpico
Acid es el primer Metal Gear de estrategia por turnos basado en cartas. Dejando de lado el Tactical Espionage Action, el Kojima Team presenta una incursi¨®n nada habitual para la serie que pretende adaptarla al juego port¨¢til de PSP. ?P¨®ker o farol en toda regla?
Observa Metal Gear Acid en movimiento en el siguiente v¨ªdeo.
Metal Gear Acid es la ¨²nica serie exclusiva de PSP que a los escasos 6 meses de vida de la port¨¢til ya ten¨ªa una segunda parte en desarrollo. Buena se?al. Todo comenz¨® con la necesidad de SONY de que su nueva consola fuese escoltada por t¨ªtulos con tir¨®n importante para el gran p¨²blico y continu¨® con la intenci¨®n de Hideo Kojima de producir un Metal Gear distinto a las versiones sobremesa. Un Metal Gear con un planteamiento innovador, como la misma consola.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
As¨ª pues confi¨® el proyecto al especialista en este tipo de consolas dentro del Kojima Team, Shinta Nojiri, director de Metal Gear Ghost Babel para Game Boy. Tal y como nos explicaba Nojiri hace unas semanas, dejaron de lado el estilo Tactical Espionage Action para "hacer algo que se adaptase a la forma de jugar de PSP y que a la vez fuera novedoso".
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Solid Snake y Teliko Friedman, protagonistas de Acid |
El resultado ha sido un juego de estrategia por turnos basado en un sistema de cartas. En Europa la noticia se recibi¨® con reservas, a diferencian de Estados Unidos y especialmente Jap¨®n, donde este g¨¦nero ha sido y es muy popular y muchos t¨ªtulos han tenido considerable ¨¦xito: Phantom Dust, el fen¨®meno Yu-Gi-Oh, Duel Masters, Suikoden Card Stories tambi¨¦n de Konami o la conocida Cardcaptor Sakura. Incluso Phantasy Star, Dragon Ball y Megaman han tenido incursiones en este estilo. Visto lo visto, ?que mejor forma de introducirse por primera vez en el g¨¦nero que de la mano de Solid Snake?.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Misi¨®n: Obtener el Pit¨¢goras
MGA est¨¢ situado como una incursi¨®n paralela a la historia de Metal Gear Solid que se sit¨²a justo despu¨¦s de los sucesos ocurridos en Sons of Liberty, en el a?o 2016. Un avi¨®n jumbo 747 es secuestrado por dos siniestros y misteriosos t¨ªteres que utilizan un gas nervioso que ataca al sistema locomotor para?sedar a tripulaci¨®n y pasajeros. Entre ellos viaja el se?ador Hatch, candidato a la presidencia de los Estados Unidos. Los captores piden como moneda de cambio a "Pitagoras", un? proyecto de investigaci¨®n en armamento biol¨®gico desarrollado por la Rep¨²blica de Moloni, en Sud¨¢frica.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Los secuestradores exigen al gobierno americano la entrega unilateral del arma, previa obtenci¨®n, a cambio de no elevar la concentraci¨®n de bromuro de vecuroniumcon, asesinando as¨ª a los 517 rehenes de abordo. Solid Snake, de retiro en Alaska, es movilizado. ?l tendr¨¢ que infiltrarse en Moloni y abrirse paso hasta el Pitagoras, aunque no estar¨¢ solo en la misi¨®n y contar¨¢ con el apoyo de Teliko Friedman, ¨²nica agente superviviente de las fuerzas especiales HRT, primera unidad de choque enviada a los laboratorios.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Solid Snake,?rey de la baraja
Si bien la historia es 100% Metal Gear, la acci¨®n?ha dejado paso?a la estrategia en un planteamiento similar al de un juego de tablero aunque se mantienen?el sigilo y la infiltraci¨®n, muy bien implementados. Acid est¨¢ estructurado en forma de misiones, dondo el objetivo siempre es llegar de un punto inicial a uno final, superando para ello todas las dificultades que se presenten y de la forma que el jugador planifique, sigilosa o contundente. Para ello, tendremos nuestro mazo de 6 cartas, que configuraremos al inicio de cada misi¨®n y que nos permitir¨¢n realizar el amplio cat¨¢logo de acciones que Snake ha mostrado en otras entregas de la serie.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Las cartas, 200 en total, est¨¢n divididas en 4 categor¨ªas gen¨¦ricas que son Armas, ?tems, Apoyo y Personajes. Las cartas de Armas est¨¢n, como su nombre claramente indica, reservadas a armamento. En este tipo veremos una parte importante de las armas que han desfilado por los otros juegos de la serie. No faltar¨¢n los incombustibles SOCOM y FAMAS, ni tampoco otras armas como cohetes anti-tanque RPG7, misiles NIKITA, Granadas M15, C4, Rifles de asalto XM16E, el sniper SVD Dragunov que tan bien funcion¨® contra The End, y un amplio repertorio de acciones de CQC para el combate cuerpo a cuerpo.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Las cartas de ?tems incluyen objetos tan variados como raciones, kits m¨¦dicos, de supervivencia y varios tipos de armadura. B¨¢sicamente proporcionan 2 efectos principales, recuperar la salud y proteger el cuerpo de Snake de maneras distintas, aunque tambi¨¦n hay cartas de este tipo con otras funciones. Las cartas de apoyo incluyen acciones que hemos visto tambi¨¦n en otras entregas de Metal Gear como disparo en primera persona, disparo a la cabeza o escapar y acciones de soporte cara a nuestros aliados, adem¨¢s de habilitarnos nuevos movimientos.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Por ¨²ltimo, las cartas de personajes nos dar¨¢n la posibilidad de ver en acci¨®n a figuras importantes en la serie desde su debut en MSX2 con sus movimientos especiales m¨¢s caracter¨ªsticos, por ejemplo podremos utilizar personajes como el coronel Cambell, Raiden, The Boss, Meryl, el Ninja, Vamp, Psycho Mantis, Ocelot, Solidus e incluso el mismo Metal Gear RAY. Una delicia para los seguidores de Metal Gear.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Manej¨¢ndonos con Acid
Podremos empezar a jugar nuestras cartas al comienzo del turno. Primero nos desplazaremos por el escenario una cantidad de casillas variable, que depender¨¢ del tipo de terrano del mismo y de nuestro equipo. Tras esto, llegar¨¢ la hora de utilizar las cartas, para ello tenemos una cantidad de puntos indicada en la esquina superior derecha de la pantalla. Cada carta tiene un coste y una vez superemos el total en nuestro haber, no podremos utilizar m¨¢s hasta el siguiente turno, con lo que habr¨¢ que planificar cuidadosamente la estrategia.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Una vez hemos hecho nuestros movimientos, llega el fin del turno y comienza el de nuestros enemigos -o aliados-, a quienes veremos realizar sus correspondientes acciones. Esto se torna pesado debido a la espera y a la repetici¨®n de animaciones, a pesar de que podemos aumentar la velocidad de su turno para no perder demasiado tiempo contemplando como juegan.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Por encima del Metal Gear de PSX
Gr¨¢ficamente tenemos delante a uno de los t¨ªtulos m¨¢s avanzados del cat¨¢logo inicial de PSP, siguiendo la filosof¨ªa del Kojima Team de exprimir al m¨¢ximo las plataformas en las que desarrollan. El entorno 3D poligonal en tiempo real que se ha creado para Acid es uno de los m¨¢s completos que se ha visto en una port¨¢til, con buenos modelados para los personajes y una cantidad de efectos visuales importante, como un ligero motion blur. Esto, junto con el tratamiento de part¨ªculas, toma gran importancia en todo Metal Gear. Aunque estemos delante de un juego de cartas, los disparos, impactos, explosiones y dem¨¢s deben mantener la misma l¨ªnea que otros t¨ªtulos de la serie.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Los dise?os de los personajes, junto con los que corresponden a las cartas, son una delicia. Al cargo de esta parcela se encuentra Tsubasa Masao, que ya desempe?¨® esta labor en ZOE The 2nd Runner. De hecho ha introducido como extra alguna carta de este juego en Acid, como el Jehuty. Teliko, nueva acompa?ante de Snake en este juego -a este paso va a tener m¨¢s ligues que Bond- Leone, mercenario responsable del conflicto, las marionetas, ese Metal Gear final estilo ZOE, muchos de los enemigos y el propio Snake, con la indumentaria del primer Metal Gear Solid, destacan por su buen acabado. Los escenarios si t¨¦cnicamente est¨¢n a la ¨²ltima, por otro lado son repetitivos, al igual que lo escaso de los distintos tipos de enemigos que nos topamos y sus semejantes animaciones.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Las escenas intermedias que tanto aproximan a los Metal Gear a una producci¨®n cinematogr¨¢fica han desaparecido y en su lugar se han colocado bocetos estilo comic -como en los ¨²ltimos Tekken- para representar la historia y los di¨¢logos de los personajes, que por cierto, en ausencia total de voces -excepto exclamaciones varias- est¨¢n traducidos al castellano. La m¨²sica, a diferencia de sus hermanos mayores, tiene un papel de tr¨¢mite, pasa muy desapercibida aunque sigue manteniendo esa funci¨®n de aumentar la alerta del jugador en los momentos cruciales.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Situaciones embarazosas
Comentar tambi¨¦n lo irreal que resulta el combate en muchos momentos del juego. Ver como nuestro personaje se queda quieto mientras un enemigo se aproxima, prepara su arma y dispara justo enfrente resulta extra?o viniendo de una serie como Metal Gear Solid. Y lo mismo para un enemigo sobre el que vaciamos a bocajarro un cargador entero del rifle de asalto FAMAS y sigue en pie tan pancho gracias a que?estaba equipado con armadura.La capacidad para?contraatacar est¨¢ muy restringida, s¨®lo permitida cuando una carta espec¨ªfica se pone en juego.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Siguiendo con las cartas, su orden en la baraja puede desembocar en situaciones embarazosas. Es cierto que en ciertos momentos del juego podemos recolocarlas dentro del mazo, pero en otros tantos lugares esto no es posible y nos obligar¨¢ a jugar cartas sin sentido hasta que la correcta aparece y podemos ejecutar la acci¨®n que nos permita avanzar. Las conversaciones por c¨®dec, que tambi¨¦n est¨¢n presentes, muchas veces son especialmente inoportunas y entorpecen la acci¨®n m¨¢s que ponernos al d¨ªa de los acontecimientos. Este Roger no le llega a Campbell ni a la suela del zapato.
Metal Gear Acid (Sony PSP) |
Para terminar, el multijugador wifi que se desbloquea a partir de la misi¨®n 8, cuando Teliko entra en juego, a?ade m¨¢s duraci¨®n a Acid. Es en este modo cuando el aut¨¦ntico significado de Card Battle Game como se ha definido tambi¨¦n a este Metal Gear cobra significado ya que nos enfrentaremos a un adversario humano cara a cara. El objetivo es recoger un n¨²mero superior de discos del Pitagoras antes que nuestro rival y salir del nivel antes que ¨¦l. La jugabilidad sigue intacta, pero aparecen cambios a nivel gr¨¢fico, ya que en contrapunto con la amplia perspectiva que tiene Snake en el modo para un jugador, en este versus s¨®lo podr¨¢ ver unas cuantas casillas m¨¢s all¨¢ de sus narices. Tambi¨¦n rese?ar que el magn¨ªfico tutorial guiado al inicio de Acid ser¨¢ suficiente para que los m¨¢s esc¨¦pticos cojan el tranquillo al sistema de cartas.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.