Metal Gear Acid 2
- PlataformaPSP7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorKojima Productions
- Lanzamiento18/05/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorKonami
Revancha ¨¢cida
Solid Snake y el equipo de Shinta Noijri vuelven a la port¨¢til de Sony con el mismo planteamiento de hace apenas nueve meses, que encandil¨® a unos y disgust¨® a otros. Una mejorada mec¨¢nica junto a un cambio gr¨¢fico radical y nuevos modos de juego para un t¨ªtulo no exento de pol¨¦mica. Las cartas deciden.
Para alegr¨ªa de muchos usuarios el lanzamiento de PlayStation Portable en Europa se produjo junto a numerosos t¨ªtulos de sagas consagradas en las otras consolas de Sony. As¨ª, desde el primer d¨ªa del pasado mes de septiembre, estuvieron disponibles las nuevas entregas en formato UMD de Ridge Racer, Wipeout, Tony Hawk, Virtua Tennis o Everybody Golf, por citar algunas.
Entre todas ellas tambi¨¦n estaba el debut de Solid Snake en dicha port¨¢til, aunque en esta ocasi¨®n bajo una nueva mec¨¢nica y un nuevo director: Shinta Nojiri, que anteriormente hab¨ªa sorprendido con Metal Gear Solid: Ghost Babel, para Game Boy Color. Metal Gear Ac!d fue un estreno bastante peculiar, que abandonaba las bases cl¨¢sicas de la saga para ofrecernos un t¨ªtulo estructurado en la estrategia t¨¢ctica por turnos manejando cartas, que serv¨ªan para realizar todas las acciones habituales.
El resultado era bastante extra?o inicialmente pero agrad¨® a muchos seguidores que encontraron ideas originales para un g¨¦nero que fascina en el Pa¨ªs del Sol Naciente. Pod¨¦is descubrir su an¨¢lisis en este v¨ªnculo. Ahora nos llega su segunda entrega, con sustanciosas mejoras y novedades, as¨ª como un aspecto gr¨¢fico distante a los anteriores cap¨ªtulos poligonales de la saga. ?Fallos corregidos o sensaci¨®n de deja v¨²?
Argumentalmente extra?o
El gui¨®n de Metal Gear Ac!d 2 (de ahora en adelante MGA2) se sit¨²a como una realidad alternativa a la historia principal de la saga, tanto que salvo el aspecto de Snake y la aparici¨®n del Metal Gear de su anterior entrega en PSP, podr¨ªamos estar ante un t¨ªtulo totalmente independiente. El argumento comienza con nuestro h¨¦roe y tres nuevos compa?eros escapando con un cuantioso bot¨ªn de la Rep¨²blica de Serena, tras derrocar un golpe de estado.
De vuelta a Estados Unidos un accidente ocurre en el avi¨®n y Snake se levanta amn¨¦sico, junto a Dalton, un agente del FBI que le obliga a infiltrarse en el complejo de StrateLogic Inc. a cambio del dinero y la libertad de sus amigos. Justo unos segundos antes de completar la misi¨®n una alarma general suena en el recinto, al parecer Thomas Kopperthon, importante investigador de la compa?¨ªa, se ha rebelado contra el presidente Rodzinski y amenaza a EE.UU. con la activaci¨®n de un nuevo Metal Gear a no ser que les entregue una serie de personas involucradas en un turbio asunto.
Para controlar mejor la situaci¨®n, Wiseman, un oficial del Pent¨¢gono, toma el control del barco donde est¨¢ Dalton y presenta a Venus, su ayudante y nueva socia de Snake. Ahora su misi¨®n es recuperar el disco de datos del archivo Lucinda, relacionado con el Proyecto EGO y el nuevo Metal Gear. En el camino las cosas se tuercen un poco y tienen que luchar contra una serie de monstruos que serv¨ªan como cobayas para la doctora Takiyama, a la que deben proteger para llegar a su objetivo.
Como en todos los Metal Gear, el argumento est¨¢ lleno de falsas m¨¢scaras y los personajes siguen los estereotipos marcados por la saga, siendo la carga narrativa mucho m¨¢s predecible, con un final m¨¢s sencillo y dejando algunos enigmas en el aire. Incluso Snake resulta mucho menos carism¨¢tico que en las entregas anteriores, actuando como una simple marioneta.
Entre los enemigos finales que vamos venciendo s¨®lo destaca el personaje de Vince, el jefe de seguridad del complejo y que maneja un lanzacohetes muy poderoso. Al principio encontramos a Herat Serb, un gorila que lanza sus propios brazos, para m¨¢s tarde luchar con Golab (una mezcla entre Pyro Bison y Vulcan Raven), el Metal Gear de Isla Lobito, y Chaigidiel, un nuevo Psycho Mantis que tambi¨¦n hipnotiza a nuestros h¨¦roes. A excepci¨®n de la lucha final contra el Metal Gear de Kopperthon (con el extra?o nombre de Charoth Ha Kadosh), ninguna de estas batallas es realmente complicada o memorable.
Ideas bastante mejoradas
Todas las bases establecidas en el t¨ªtulo original siguen presentes en esta secuela, conformando un t¨ªtulo que mantiene el sigilo y la infiltraci¨®n t¨ªpicos de la saga pero con un planteamiento similar a un juego de tablero, donde cada escenario est¨¢ regido por una serie de casillas. Antes de comenzar se debe completar seis sencillas misiones de entrenamiento. Ahora cada carta tiene una completa descripci¨®n de su posible uso y la mec¨¢nica de movimiento y ataque es mucho m¨¢s sencilla.
Las doce fases del juego, con varios grados de dificultad y en ocasiones varios niveles dentro de un mismo escenario, cuentan con situaciones m¨¢s originales aunque algunas redundantes a la costumbre de eliminar a todos los enemigos. Hay algunas t¨ªpicas como proteger a un personaje secundario, encontrar un determinado lugar o superar una cuenta atr¨¢s, adem¨¢s de algunos momentos demasiado frecuentes como la b¨²squeda de un rifle de francotirador o la huida en jeep. La duraci¨®n del modo principal se estima en cerca de quince horas, aunque depende de la pericia de cada jugador.
Por otra parte, los escenarios son m¨¢s grandes que en el cap¨ªtulo anterior y en ocasiones cuentan con varios caminos alternativos, elimin¨¢ndose casi por completo la cooperaci¨®n entre los dos personajes y apareciendo en su lugar los denominados 'ataques conjuntos'. Adem¨¢s de las t¨ªpicas c¨¢maras de vigilancia y Cyphers, s¨®lo hay cuatro tipos de soldados rivales (dependiendo del arma o resistencia) y uno de patrulla robot. La inteligencia artificial de todos ellos brilla por su ausencia, aunque en los ¨²ltimos niveles su n¨²mero complica bastante las cosas.
El cambio m¨¢s importante dentro del aspecto de movimiento de Snake y Venus es la posibilidad de rotar y cambiar de posici¨®n dentro de una misma trayectoria, que ahora podemos modificar durante su transcurso. Adem¨¢s se ha incluido un ataque cuerpo a cuerpo que se puede realizar una vez por turno sin coste adicional. Tambi¨¦n podemos agacharnos, colgarnos de salientes y golpear, acechar o disparar apoyados en las paredes, con una sencilla pulsaci¨®n de las teclas de direcci¨®n.
Cada turno de los diferentes personajes viene establecido por un n¨²mero de coste, dependiendo de las cartas usadas anteriormente, y en estos se puede realizar cualquier acci¨®n de las cartas que est¨¦n en la mano (hasta un total de seis), reponiendo normalmente dos en cada turno. El n¨²mero de casillas de equipo puede variar con la utilizaci¨®n de otras cartas y el uso de cada carta es esencial en una buena estrategia.
El significado de Card Battle Game
Para empezar, el n¨²mero de cartas ha aumentado notablemente, llegando ahora a la excelsa cantidad de 550 diferentes, aunque diferencia entre las originales y las aumentadas de nivel mediante puntos (obtenidos dependiendo del resultado de cada misi¨®n). Adem¨¢s de los tipos de baraja de la anterior entrega (Chronicle, MGS1, MGS2 y MGS3) y sus respectivas ampliaciones (Unlimited, Integral, Substance y Subsistence) hay una serie de cartas de personajes especiales, cinco de MGS4, diez dise?adas por importantes p¨¢ginas web inglesas mediante un concurso por internet, y algunas pocas de otros t¨ªtulos de Konami o de modelos de la revista Dabra .
Existen dos nuevos tipos de cartas no presentes en el t¨ªtulo original: Trampa y Enlace, las primeras se sit¨²an en una casilla y suelen impedir determinada acci¨®n, o eliminar el equipo. Las Enlace no se pueden usar por s¨ª solas y se activan autom¨¢ticamente o en ocasiones determinadas para aumentar el ataque, la precisi¨®n, los disparos o algunas acciones concernientes, como envenenar.
Las diferentes cartas se pueden adquirir por puntos o al final de cada misi¨®n, siendo esencial su elecci¨®n para la resoluci¨®n de las mismas. Profundizando en cada tipo: las cartas de Apoyo, son primordiales para evitar o realizar ataques, las de Objeto para recuperar vitalidad, aumentar resistencia u otras acciones, las de Acci¨®n suelen usarse para aumentar alguna habilidad, y las de Arma para atacar, ya sea inmediatamente, por dos cartas o un contraataque. Algunas parecen redundantes pero su gran diversidad alberga una gran personalizaci¨®n de los mazos de cada jugador.
Un aspecto gr¨¢fico peculiar
La primera entrega de esta subsaga en la port¨¢til de Sony contaba con un aspecto t¨¦cnico bastante notable para ser un t¨ªtulo de lanzamiento, con personajes muy detallados y escenarios muy bien representados. Para esta secuela, el equipo de Shinta Nojiri, de nuevo con Tsubasa Masao (dise?ador de la saga Zone of Enders) a cargo de este apartado, ha modificado radicalmente la est¨¦tica, optando a un estilo parecido al Cell-Shading.
Con la utilizaci¨®n de esta t¨¦cnica, el juego ofrece un aspecto mucho m¨¢s colorista y atractivo, con un llamativo estilo c¨®mic y ambientes surrealistas de colores vivos, junto con la aparici¨®n de vi?etas en las 'acciones conjunto' y las alarmas. Los personajes cuentan con unas animaciones mucho m¨¢s fluidas (aunque algunas muy simples) y con un mayor n¨²mero de pol¨ªgonos y detalles, aunque su ajustado tama?o y la visi¨®n del juego dificultan la observaci¨®n de los elementos del equipo de nuestros h¨¦roes, visible en cierta medida en todo momento.
Adem¨¢s, los efectos visuales como explosiones o disparos, est¨¢n fielmente reproducidos y los escenarios, aunque algo repetitivos, cuentan con un alto nivel de detalle. Los men¨²s son m¨¢s visuales e intuitivos y las cartas se distinguen mejor, lo que facilita el acceso a las diferentes acciones. Las secuencias est¨¢ticas que narran el gui¨®n del juego son sencillas y cuentan con una buena traducci¨®n al castellano, aunque en ocasiones hay ciertos errores gramaticales.
No obstante, el dise?o de los personajes tiene algunas particularidades. Por ejemplo, el aspecto de Snake que se mostr¨® en las primeras im¨¢genes del juego se ha abandonado literalmente para mostrar un extra?o traje con varias cajas colgando y un extra?o cariz. Hay otros personajes discutibles como Wiseman, con similitudes a Bill Gates, o Vince, a un general del Tercer Reich, por no comentar las animaciones de algunas f¨¦minas, bastante debatibles.
La experiencia 3D
En otro orden de factores, lo m¨¢s destacable del aspecto gr¨¢fico es la posibilidad de visualizar gran parte del juego (exceptuando men¨²s y secuencias narrativas) con sensaci¨®n de profundidad, por la utilizaci¨®n del sistema SOLID EYE: TOBIAC!D: un cart¨®n con lentes polarizadas que se acoplan para forman unas gafas. Su uso puede llegar a ser un poco inc¨®modo y puede cansar a la vista pero la sensaci¨®n es cuanto menos original.
El efecto es sencillo: la imagen de pantalla se divide en dos con una ligera modificaci¨®n de la posici¨®n para cada ¨¢rea, haciendo un efecto de contraste entre los dos visores. Durante el juego cuando m¨¢s sorprende es en los disparos, explosiones y escenas especiales de los personajes y se puede activar/desactivar en todo momento.
A medida que conseguimos cartas se van desbloqueando hasta un total de 47 escenas en el modo Teatro que s¨®lo se pueden observar con dichas gafas. M¨¢s de la mitad est¨¢n extra¨ªdas de Metal Gear Solid 3 aunque tambi¨¦n est¨¢ el primer tr¨¢iler de MGS4, un gran n¨²mero de escenas de modelos femeninas en bikini de la revista japonesa Dabra y algunas otras, como la introducci¨®n de la luchadora Reiko Hinomoto, de la saga Rumble Roses (PS2, Xbox 360), que tambi¨¦n tiene una carta de personaje.
No obstante, al ser la imagen m¨¢s alta que ancha y depender de la colocaci¨®n del cart¨®n central del TOBIAC!D para una correcta visualizaci¨®n, observar algunas escenas con bastante texto puede ser algo molesto por lo que podr¨ªa haber sido una buena opci¨®n la inclusi¨®n de dichos v¨ªdeos en formato original. Tambi¨¦n podemos observar en 3D las fotos que hayamos realizado en Metal Gear Solid 3 Subsistence, guard¨¢ndolas previamente en la Memory Stick y por conexi¨®n USB con PlayStation 2.
Pocos cambios en el sonido
La m¨²sica del juego pasa un poco desapercibida excepto en los cambios de estado de alerta de los enemigos y en determinados efectos de las cartas, algunos bastante originales y m¨¢s diversos que en el original. No hay voces para las secuencias narrativas aunque durante el juego podemos o¨ªr peque?os atisbos no muy destacables de nombres o lamentos. Por el contrario, las secuencias cinem¨¢ticas que podemos visualizar con el TOBIAC!D cuentan con las voces originales en perfecto japon¨¦s, siendo dicha circunstancia bastante controvertible para seg¨²n que tipo de jugador.
Apropiadas novedades jugables
Durante el desarrollo del juego encontramos algunos cambios que han mejorado sustanciosamente la mec¨¢nica del mismo, originalmente bastante lenta y repetitiva. A la comentada posibilidad de realizar los movimientos casi en tiempo real se une la sencillez de ejecutar las diferentes acciones, gracias a los inteligibles men¨²s y los nuevos movimientos.
Para agilizar los turnos, con s¨®lo pulsar tri¨¢ngulo durante las acciones rivales el juego pasa a modo r¨¢pido terminando m¨¢s pronto dichos movimientos. La realizaci¨®n de casi todos estos se realiza con los botones c¨ªrculo y tri¨¢ngulo, utiliz¨¢ndolos conjuntamente para el combate cuerpo a cuerpo. Los botones de direcci¨®n se reservan para el movimiento o las acciones especiales dentro de una casilla.
Por otra parte, los personajes cuentan con dos estados in¨¦ditos y muy originales, que aportan bastante variedad. A los ya conocidos como Dormir, Mareo, Hemorragia y Quemar se han sumado Ciego y Aceite: ambos impiden la visualizaci¨®n de las cartas de la mano, y hacen perder el campo de visi¨®n (estando as¨ª en modo 'niebla') o disminuir el alcance de los disparos -que adem¨¢s hace da?o-, respectivamente.
Por ¨²ltimo, adem¨¢s del modo principal, MGA2 cuenta con dos modalidades que aportan mucha m¨¢s variedad. Dentro del men¨² principal podemos encontrar el modo Arena, que permite enfrentarse a dos jefes de anteriores entregas con la posibilidad de hasta dos usuarios simult¨¢neamente mediante conexi¨®n Ad-Hoc y varios niveles de dificultad, recompens¨¢ndonos con cartas exclusivas y el derecho a luchar contra una pareja m¨¢s poderosa, siendo as¨ª un reto realmente complicado de superar.
Entre los rivales encontramos los villanos m¨¢s carism¨¢ticos de los cap¨ªtulos de PlayStation y PS2, como Vamp, Liquid, The Fear, The End u Ocelot, por citar algunos, cada uno con una baraja y t¨¦cnica caracter¨ªstica. Los escenarios, aunque tienen zonas que se repiten, son bastante grandes y facilitan la elaboraci¨®n de las estrategias y la dificultad est¨¢ muy bien ajustada. La ¨²nica regla, que tambi¨¦n est¨¢ presente en la otra modalidad es que no se puede atacar en el primer turno.
El modo multijugador, o Batalla Enlace, disponible ¨²nicamente al completar el juego principal, cuenta con algunas variaciones respecto al primer MGA ya que, para empezar, no permite elegir cartas o par¨¢metros, haciendo conseguir la victoria al m¨¢s experimentado. Los discos Pithagoras de la anterior entrega se han eliminado y en su lugar cada jugador tiene una serie de blancos o esferas brillantes que debe defender y destruir las rivales, a la par que elimina a los adversarios. Cada usuario puede controlar a varios personajes y desgraciadamente no permite la opci¨®n de Compartir Juego.
Sigue siendo diferente
El primer Metal Gear Ac!d obtuvo un ¨¦xito dispar y esta secuela, aunque mejora lo presente, no cuenta con demasiadas opciones como para encandilar a un mayor n¨²mero de usuarios. Las novedades jugables son obvias y se agradecen, as¨ª como el nuevo modo Arena, pero la historia es demasiado sencilla y el aspecto gr¨¢fico puede desagradar a algunos seguidores de la saga. La experiencia del TOBIAC!D es cuanto menos llamativa aunque no deja de ser un extra.
La alternativa m¨¢s clara es la primera entrega en la port¨¢til de Sony aunque dentro de la estrategia t¨¢ctica por turnos encontramos tambi¨¦n la versi¨®n t¨¢ctica de El Se?or de los Anillos, as¨ª como el pr¨®ximo Field Commander. Los usuarios que disfruten m¨¢s con la jugabilidad t¨ªpica de la saga deber¨¢n esperar al lanzamiento de Metal Gear Solid: Portable Ops, a¨²n sin fecha confirmada. En pocas palabras: a todo usuario que le gust¨® el primer Metal Gear Ac!d encontrar¨¢ en ¨¦ste sustanciosas novedades y mejoras, aunque puede que no sean motivo suficiente para su adquisici¨®n.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.