Mega Man X8
- PlataformaPS26.7
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento11/02/2005
An¨¢lisis Megaman X8
Despu¨¦s del experimento que supuso Megaman X7, Capcom ha vuelto a los or¨ªgenes y, sin renunciar a los 3D, propone un juego muy de vieja escuela, con algunas ideas novedosas pero que no tapan la mec¨¢nica cl¨¢sica de la decana saga
Capcom nos brinda la octava edici¨®n del m¨ªtico Megaman en la serie X. La vuelta del bombardero azul mantiene el aire cl¨¢sico de toda la saga. Si a estas alturas hay alguien que no sepa quien es Megaman es que no sabe qu¨¦ es Capcom. Durante los ¨²ltimos quince a?os la gran firma nipona ha editado incontables versiones para casi todos los soportes, tratando de mantenerse fiel a sus incondicionales. ?En que consiste Megaman? Casi se puede decir que es una de esas obras que asientan el g¨¦nero. A lo largo de ocho niveles repletos de plataformas y enemigos, Megaman, primero un ni?o robot y m¨¢s tarde un Reploid en la serie X, debe abrirse camino entre robots fuera de control hasta enfrentarse a los poderosos androides que le aguardan al final del nivel. Cada uno de ellos posee un arma particular y una vez derrotados puede instalarse en el brazo-ca?on del h¨¦roe azul. Los diferentes efectos de estas son el punto d¨¦bil de un enemigo concreto.
Bajo esta premisa, la octava parte de la saga se desarrolla siguiendo todas los pasos del libro y a?ade algunas innovaciones quiz¨¢s m¨¢s afortunadas que en las dos ¨²ltimas entregas.
A pesar de que tanto los niveles como los personajes son poligonales, los entornos son bidimensionales, empleando de vez en cuando un falso 3d que hace que la perspectiva cambie al girar esquinas. Los ocho niveles vienen precedidos de la, ya cl¨¢sica, presentaci¨®n de cada enemigo. El robot hace su movimiento especial y se queda en su "posturita", a la vez que bajo sus pies aparace su nombre y el fondo se mueve como si fuese a velocidad luz. Por supuesto los rayos y part¨ªculas inundan la pantalla, as¨ª que cuidado con la epilepsia. Estos efectos de iluminaci¨®n aparecen adem¨¢s durante el juego, provocando unos destellos muy vistosos que casi con agresivos. Concretamente, abundan en los ¨²ltimos niveles del juego, como en el interior del ascensor.
Por lo tanto, para poder disfrutar de unos contornos n¨ªtidos, unos gr¨¢ficos coloridos y unas chispas fulgurantes es m¨¢s que recomendable poseer un monitor de 60 hz.
Al derrotar a los enemigos a lo largo de los niveles, somos recompensados con unos chips. Estos se pueden emplear en el laboratorio de I+D para comprar mejoras a nuestros reploids; chips de "reintento" (vidas extra), ampliaciones de la barra de vida y de energ¨ªa del arma, mayor potencia de armas o botellas de energ¨ªa extra, entre otros. Todos estos power'ups facilitan la tarea enormemente, por lo que conviene pasar por el laboratorio al final de cada misi¨®n.
Para a?adir un poco de variedad, contamos con distintos veh¨ªculos en algunos niveles; naves y robots en los que podremos montar para acabar con los enemigo; unos "mech" que recuerdan un poco al beb¨¦ del Capit¨¢n Commando, el cohete en el que surcaremos los aires entre los edificios de la ciudad o el deslizador de hielo.
En diferentes pantallas del juego se esconden chips de actualizaci¨®n para X. Para acceder a estas zonas secretas ser¨¢ necesario contar con un ataque especial determinado que elimine las barreras que oponen nuestro avance. Esto implica no s¨®lo tener la posibilidad de volver a jugar los niveles, sino de emplearnos a fondo para descubrir d¨®nde y c¨®mo llegar a ellas. Una vez X empieza a estar mejorado, deja de ser el peor reploid para convertirse en nuestro arma principal.
Primrose, el laboratorio gravitacional es un puzzle donde los interruptores cambian el sentido de la gravedad y habr¨¢ que aguzar el ingenio m¨¢s que la fuerza bruta. Es una pena que no se haya potenciado m¨¢s este nivel, pues se echan en falta unas cuantas habitaciones m¨¢s en las que emplear nuestras neuronas.
Pitch Black, es una base en la que avanzaremos a oscuras y tendremos que evitar los focos de los centinelas. Quiz¨¢s se pueda decir que esta es la concepci¨®n que de Megaman de lo que es un juego de infiltraci¨®n.
En Dinasty, navegaremos a trav¨¦s de una ciudad al m¨¢s puro estilo de "El quinto elemento" a la caza de un ovni. En esta pantalla s¨ª que se emplean las tres dimensiones. La ciudad est¨¢ llena de carteles, coches y edificios. S¨®lo se echa en falta un poco m¨¢s de libertada a la hora de recorrer el nivel, pues casi parece que vamos sobre railes.
En Central White, cabalgaremos un trineo de nieve, evitando los ataques y salvando obst¨¢culos, como si de un matamarcianos se tratara. Por si no bastase con no caerse en los agujeros, un enorme avi¨®n aparecer¨¢ desde el horizonte y se dedicar¨¢ a hacernos la vida imposible.
De todos modos, como la gallina de los huevos de oro a punto de agotarse, es m¨¢s que necesario que el se intente adaptar el cl¨¢sico a los nuevos tiempos, pues se puede decir que cada nueva versi¨®n de Megaman X pasa por ser una versi¨®n 1.2 o 1.3 del original. Quiz¨¢s, ya que se puede elegir a dos personajes por nivel, seria curioso ver un Megaman para dos jugadores, lo que le acercar¨ªa a juegos como Contra, donde la colaboraci¨®n es esencial y muy divertida.
En resumen, un juego cl¨¢sico, divertido y adictivo, que no va a estar en las listas de bombazos, pero es digno y respetuoso con su legado.
l o m e j o r
l o p e o r
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.