Mega Man X5

  • PlataformaPS7.7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento27/07/2001
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Dificultad no apta para todo tipo de jugadores.

Megaman es uno de los personajes en el videojuego con m¨¢s solera y entregas a sus espaldas. Desde su primera aparici¨®n en la sagrada 8 bits de Nintendo, hasta llegar a nuestros d¨ªas con la continuaci¨®n de la serie "X" en las 32 bits de SEGA y SONY.

La historia, sinceramente m¨¢s elaborada que en entregas anteriores, nos pone de nuevo al borde de la destrucci¨®n del a Tierra. Sigma, en un nuevo af¨¢n por hacerse con el control del planeta azul, a¨²n a costa de sus habitantes, ha introducido un virus en la colonia espacial Eurasia, haciendo que los controles gravitatorios se vuelvan literalmente locos y desv¨ªe su rumbo para chocar directamente con la Tierra. ?Hey!?Esto es algo que no se puede permitir de ninguna manera! As¨ª que Megaman, o simplemente "X", como se le conoce en su circulo de conocidos, y Zero (con sus continuas idas y venidas de cabeza), se disponen inmediatamente a encontrar alguna soluci¨®n para evitar tama?a cat¨¢strofe. Sin embargo esto no va a ser tan sencillo como en un principio parece. Megaman no es Steven Seagal (si se permite la licencia) as¨ª que no tendremos las cosas tan sencillotas como en los bodrios infumables del actor, faltar¨ªa m¨¢s...

Megaman X5


En un principio no podremos hacer frente con nuestro "min¨²sculo" armamento a la amenaza que representa la ca¨ªda inminente de un asteroide gigante sobre la superficie de nuestro planeta, y en segundo lugar Sigma siempre tratar¨¢ de dificultarnos las cosas, que para eso es el "malo"... La ¨²nica forma de cambiar el fat¨ªdico curso que ha tomado la Colonia Eurasia es la de construir un ca?¨®n gigante denominado Enigma, mediante la recolecci¨®n de las 8 partes de las que consta, y claro, busc¨¢ndolos a trav¨¦s de las cl¨¢sicas 8 fases de las que se compone el juego tras eliminar a sus correspondientes guardianas de fin de nivel. Cl¨¢sico Megaman...?

Megaman X5

? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?

Elaborados en unas estrictas dos dimensiones, no resaltan demasiado, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de detalles que se podr¨ªan a?adir en un t¨ªtulo as¨ª, o tomando como ejemplo las maravillas audiovisuales que se pueden crear hoy en d¨ªa combinando sabiamente 2D y 3D. Capcom sin embargo ha optado por continuar con su particular estilo de la saga X. Caracterizaciones manga muy coloridas, movimientos justos y gran variedad de enemigos. Fondos bien realizados pero sin destacar excesivamente y alguna que otra ralentizaci¨®n aislada. Esto no quiere decir que sea algo malo, de hecho muchos, como un servidor, adoramos las 2D, los pixels, el trabajo del artesano, pero tambi¨¦n es cierto que hemos podido comprobar como maravillas como Metal Slug saben sacar partido de las dos dimensiones como nadie. Quiz¨¢s la potencia de la m¨¢quina, sobre todo por la memoria RAM, condicione algo el resultado final, pero bien es cierto que Capcom podr¨ªa haber estrujado un poco m¨¢s su particular fuente de ingresos, y aumentar el n¨²mero de frames en las animaciones de los personajes o introducir algunos efectos especiales, con tal de poner la saga un poco m¨¢s al d¨ªa y de presentar un acabado m¨¢s atractivo.
Al final nos quedamos con un Megaman muy semejante a su anterior entrega en PSX y Saturn, que no es m¨¢s que una versi¨®n mejorada del antiguo t¨ªtulo para SNES. Sin muchas complicaciones ni novedades a nivel gr¨¢fico pero sin desmejorar en absoluto la saga manteniendo vivas sus se?as de identidad...

Megaman X5

Por otra parte los peque?os fragmentos animados que pudimos disfrutar en X4 y que serv¨ªan para narrar la historia, han sido suprimidas en pos de im¨¢genes est¨¢ticas m¨¢s propias de las intros en 16 bits. Ni siquiera la introducci¨®n al juego se ha librado de este cambio "est¨¦tico" y aun a pesar de contener movimiento se basa ¨²nicamente en pocos frames de animaci¨®n o en un simple "slideshow" de im¨¢genes manga con algunos efectos especiales. Aunque la calidad de los videos en entregas anteriores no fueran excesivamente altas la verdad es que echamos de menos ese toque extra de "anime" que otorgaban al conjunto general del juego.

  m  ¨²  s  i  c  a

Composiciones bastante mejor acabadas que en entregas anteriores. Con un ambiente puramente rockero y bastante ca?ero, mezclado con ligeras dosis t¨ªpicas de las composiciones japonesas, las m¨²sicas de Megaman X5 constituyen uno de los mejores apartados del juego, incluso a veces te apetecer¨¢ escucharlas sin m¨¢s, sin tener el juego delante. Es una pena que no vengan en pistas de audio convencionales...

Megaman X5

  s  o  n  i  d  o   f  x

No destacaran en exceso. La verdad es que unos simples sonidos especiales para las armas, algunas voces y gritos o gru?idos (seg¨²n el enemigo final con el que te est¨¦s enfrentando), no constituyen un apartado excesivamente brillante...

  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

Si esperabas continuar con el mismo tipo de control, de estructura de las fases, y en general, de todo lo que rodea a un Megaman X, su quinta parte no te defraudar¨¦ en absoluto, de hecho parece pr¨¢cticamente un calco de las versiones anteriores. Aunque eso si, hay algunas diferencias en el desarrollo de la aventura que lo separan de las otras versiones.

En primer lugar est¨¢ la posibilidad de cambiar de personaje (entre Megaman y Zero), al principio de cada una de las fases, lo cual reduce la dificultad en gran medida. En segundo lugar, y fue algo desconcertante, que al empezar a partida obtenemos la mejor armadura del juego (herencia directa de Megaman X4) con lo que nuestro objetivo a lo largo del juego no ser¨¢ la de mejorar con c¨¢psulas, elementos externos y armas que obtengamos de nuestros vencidos enemigos las armaduras que obtengamos (realmente las armas que llevemos), sino la desesperada b¨²squeda de las piezas del ca?¨®n Engima y que tan celosamente defienden los guardianas de Sigma. ?Qu¨¦ por qu¨¦ desesperadamente? Pues porque, (y en tercer lugar), Capcom ha decidido introducir un elemento nunca antes visto en la tradici¨®n de Megaman: El tiempo. Este ser¨¢ vital para el buen desarrollo de la aventura. El tiempo transcurre sin parar a medida que avanzamos por las fases y mientras m¨¢s minutos empleemos en pasarnos las diferentes secciones de cada uno de los niveles, m¨¢s duros ser¨¢n posteriormente las luchas con los enemigos finales, algo que hemos de evitar a toda costa. Esta variaci¨®n en el desarrollo cl¨¢sico de las fases en un juego de Megaman puede que sea del agrado para algunos, pero la verdad es que una de las "gracias" que ten¨ªan las versiones anteriores era precisamente poder buscar en los niveles las botas extras, los aumentadores de energ¨ªa, o los escasos secretos que los dise?adores de Capcom distribu¨ªan por los mismos. Ahora, con el factor fundamental del tiempo jugando en nuestra contra, pasaremos m¨¢s o menos de entretenernos en las fases e iremos al grano, hacia el malo de turno, para eliminarlo cuanto antes y si te he visto no me acuerdo...
Este cambio tan radical puede que trastorne a algunos, que no le haga ni pizca de gracia a otros o que frustre al resto por la imposibilidad de aumentar realmente el poder de Megaman. Combatir con los enemigos finales ya no constituye el mismo reto que anta?o, y en muchas ocasiones eliminarlos ser¨¢ cosa de ni?os (en otras ocasiones no). Ahora jugaremos teniendo un ojo en nuestro cron¨®metro esperando llegar cuanto antes al final. Lo cierto es que Capcom si que ha innovado en cierta medida en este aspecto, veremos que pasa finalmente con la secuela, hace tiempo anunciada, de Megaman X5...

Megaman X5

  c  o  n  c  l  u  s  i  ¨®  n

Megaman X5 sigue fielmente la estela comenzada por el fant¨¢stico X (a secas) de SNES. En aquel momento Megaman X se convirti¨® en un soplo de aire fresco entre tanto Megaman achaparrado y fases tan parecidas entre s¨ª. Constituy¨® una peque?a vuelta de hoja al universo caracter¨ªstico de uno de los h¨¦roes m¨¢s conocidos en el videojuego, algo as¨ª como los cambios que provocaron en la memoria colectiva de sus seguidores la aparici¨®n de Megaman Legends.
Al estilo de Capcom, continuando con lo que funciona (y vaya que funciona) hasta la extenuaci¨®n, la explotaci¨®n del carism¨¢tico robot azulado est¨¢ llegando a cotas dif¨ªcilmente superables, y la verdad es que puede que la serie necesite un nuevo giro. Las novedades con respecto a ese viejo t¨ªtulo para 16 bits se nos antojan excesivamente cortas, ni siquiera en el plano t¨¦cnico (salvando las diferencias siempre, claro) existen justificaciones a encontrarnos con juegos clavados el uno al otro, y uno detr¨¢s del siguiente, sin descanso.... ni cambios....

Megaman X5


Es posible que la introducci¨®n del tiempo, como motor de la trama en Megaman X5, o la historia mejor realizada que de costumbre (aunque los textos siguen siendo igual de absurdos que siempre), sean indicios de que algo va a cambiar con Megaman X6. La verdad es que lo esperaremos con ansiedad, sin quitar todos esos elementos que hacen atractivo a un "Megaman", pero introduciendo las suficientes novedades como para parecernos que realmente estamos disfrutando con un juego diferente...

7.7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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