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Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Y van cinco...
La versi¨®n m¨¢s original de Megaman regresa con su quinta entrega, que le permite levantar un poco la cabeza tras un par de entregas muy mejorables. No hay quinto malo.
MegaMan ha sido una de las pocas franquicias que ha resistido a lo largo de las diversas generaciones de consolas. Tal ha sido su repercusi¨®n que Capcom le ha dotado de diversas sagas paralelas e incluso lo ha incluido en algunas de las famosas sagas de luchas Versus. Gozando siempre de gran ¨¦xito y de reconocimiento entre los aficionados, el peque?o hombrecillo azul tiene cuerda para rato todav¨ªa.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
Una de las m¨¢s recientes sagas protagonizadas por MegaMan ha sido Battle Network, con la que Capcom estrenaba su personaje en Game Boy Advance. No era el MegaMan de siempre, sino un peque?o programa en manos del protagonista del juego, como si de un Pok¨¦mon se tratase. El ¨¦xito de aquella original propuesta ha sido tal que Capcom nos ha ofrecido una cita anual con esta saga. As¨ª es como llega a nosotros la quinta entrega de MegaMan Battle Network.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
?De qu¨¦ equipo eres?
En esta ocasi¨®n, la aventura girar¨¢ en torno al secuestro del padre del protagonista. Como cabr¨ªa esperar, detr¨¢s de todo estar¨¢ una poderosa organizaci¨®n que intenta hacerse con el control de la red. El ilustre secuestrado, creador de MegaMan en el juego, contar¨¢ con la ayuda de su hijo, su creaci¨®n, y los amigos de estos para que acudan en su ayuda.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
A pesar de que argumentalmente el juego no dista demasiado de las dem¨¢s entregas, sigue la t¨®nica de las dos anteriores, ofreciendo al jugador la posibilidad de poder elegir entre dos juegos distintos: Team Colonel y Team Protoman. Se trata de una t¨¦cnica comercial bastante habitual desde que fue puesta de moda por los ya mencionados juegos de la saga Pok¨¦mon.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
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Entre ambos t¨ªtulos no hay apenas diferencias sustanciales. Es decir, el argumento ser¨¢ b¨¢sicamente el mismo, al igual que el desarrollo y la mayor¨ªa de los chips disponibles. Las diferencias radicar¨¢n en los personajes que dan t¨ªtulo a cada uno ya que seg¨²n la entrega MegaMan contar¨¢ con la ayuda de unos u otros. Esto afectar¨¢ tan solo a peque?as situaciones puntuales del desarrollo.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
As¨ª que el hacerse con una u otra entrega quedar¨¢ en manos de la predilecci¨®n del jugador hacia cada personaje. El Team Colonel incluye a Shadow Man, Tomahawk Man y a Number Man; Team Protoman incluye a Gyro Man, a Magnet Man y al M¨¦dico. Adem¨¢s cada juego incluir¨¢ algunos chips exclusivos que, pese a todo, podr¨¢n conseguirse mediante el intercambio con alg¨²n poseedor de la otra entrega.
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M¨¢s de lo mismo
La presentaci¨®n y el desarrollo del juego son id¨¦nticas a lo que ya se ha visto en la primera entrega. Y es que el sistema de juego permanece inalterado, y resulta, hasta cierto punto, carente de sentido el tutorial inicial, ya que ser¨¢n pocos los que se acerquen a este MegaMan sin haber disfrutado antes de alguna de las entregas anteriores.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
El sistema vuelve a ser de RPG, con un escenario para los combates de tres por seis cuadr¨ªculas. Se encuentra dividido a la mitad quedando una para MegaMan y otra para los enemigos. Al inicio del combate, el jugador deber¨¢ elegir los chips que quiere usar hasta el siguiente turno. Como siempre, cada uno s¨®lo podr¨¢ utilizarse una vez por turno.
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Estos chips ser¨¢n principalmente viejos conocidos de los habituales a la saga, a pesar de que el juego goza de nuevas incorporaciones en ese aspecto. Sus funciones variar¨¢n entre el ataque, la defensa o incluso chips curativos para MegaMan, y el usarlos sabiamente ser¨¢ determinante en el desenlace del combate. El personaje contar¨¢ tambi¨¦n con su ataque caracter¨ªstico sin consumo de chips.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
La continuidad argumental respecto a los anteriores juegos se hace factible con la presencia de personajes, amigos y enemigos, que vuelven a hacer su aparici¨®n en esta quinta entrega. Sin embargo, su nula evoluci¨®n hace pensar m¨¢s bien que estamos ante una t¨¢ctica de reciclaje de Capcom para llegar puntual a su entrega anual. Es decir, se agradecer¨ªa (y resultar¨ªa refrescante) disfrutar de escenarios y personajes novedosos en vez de volver a ver lo mismo por quinta vez.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
Apartado t¨¦cnico reciclado
Gr¨¢ficamente el juego no dista pr¨¢cticamente nada de las anteriores entregas. Mismos dise?os, muchos chips reutilizados y muchas caras conocidas junto a las nuevas incorporaciones que se pueden antojar escasas. No obstante, no hablamos de un mal juego en este aspecto, sino todo lo contrario. A pesar del tiempo sigue luciendo muy bien el Game Boy Advance.
Megaman Battle Network 5: Team Colonel (GameBoy) |
El apartado sonoro tambi¨¦n evoluciona poco. A pesar de todo no es un mal trabajo el realizado solo que resulta repetitivo.
En el terreno jugable volvemos a tener el mismo control y el mismo sistema que siempre. Pero no por ello podemos menospreciar un control sencillo e intuitivo que lleva encandilando a numerosos jugadores desde la primera entrega. Adem¨¢s, pese a las pocas novedades, el argumento es lo suficientemente interesante y el juego lo bastante largo como para afirmar que se trata de una de las mejores entregas de la saga, muy por encima de la nefasta cuarta parte.
Megaman Battle Network 5: Team of Blues (GameBoy) |
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.