Impresiones MediEvil (PS4), el d¨ªa que Sir Daniel Fortesque decidi¨® volver
Gallowmere est¨¢ de vuelta con un trabajo por parte de Other Ocean Interctive que deja mejores sensaciones que las iniciales. Lo probamos en Gamescom.

El stand de PlayStation en Gamescom 2019 ha sido uno de los m¨¢s concurridos de gente, sin lugar a dudas. A pesar de que la compa?¨ªa nipona no ha asistido como tal a Colonia (Alemania) esta edici¨®n, algo que est¨¢ empezando a ser costumbre, su cat¨¢logo de t¨ªtulos ha empapado de azul el pabell¨®n n¨²mero 7 de las inmediaciones del evento germano, una oportunidad ideal para probar con el tiempo necesario los tres primeros niveles de MediEvil en su remake para PlayStation 4.
Cuando se present¨® el proyecto hace dos a?os en el PlayStation Experience 2017 la emoci¨®n fue superlativa, pero tambi¨¦n hubo dudas. Traer de vuelta a Sir Daniel Fortesque hubiese sido mucho m¨¢s f¨¢cil un par de cursos atr¨¢s, cuando Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Spyro Reignited Trilogy no eran m¨¢s que producto del deseo; pero sendas sagas de Activision han puesto el list¨®n alto, muy alto. MediEvil, por su parte, tiene ahora la tarea de volver colmando las expectativas. Por ahora nos ha gustado m¨¢s de lo que esper¨¢bamos.

La piedra filosofal de Sir Daniel
Solo tres niveles, los tres iniciales, unos treinta y cinco minutos de sesi¨®n para ver qu¨¦ tal se siente a los mandos esta nueva build, que se muestra muy cambiada respecto a los primeros gameplays de 2017. Si el juego ha tardado m¨¢s de la cuenta en llegar, si Sony ha preferido que sea el 25 de octubre cuando volvamos a escuchar Gallowmere en nuestros televisores, es porque hab¨ªa mucho trabajo por hacer, y el trabajo de Other Ocean Interactive no parece ser menos que notable.
La expectaci¨®n es muy elevada, no se la pod¨ªan jugar. Estamos ante un trabajo conservador en lo jugable, discreto en lo t¨¦cnico, pero que ha apostado por pulir, por hacer que se sienta moderno. Antes de entrar en detalle en cada uno de los niveles, hay que dejar claro que las sensaciones son positivas porque se mejoran aquellos aspectos donde seguramente todo fan de MediEvil convendr¨¢ en que hab¨ªa margen de mejora: la c¨¢mara, elementos del control y el combate.
El estudio californiano ha tomado nota de aquello que ya no se podr¨ªa digerir con tanta facilidad en 2019, lo han aplicado y han mantenido intacto todo lo dem¨¢s. Acci¨®n, plataformas, puzles, secretos, coleccionables¡ es MediEvil. Un personaje que no necesita presentaci¨®n, pero que regresar¨¢ acompa?ado de una puesta en escena donde no podemos m¨¢s que asentir con la cabeza con el estilo art¨ªstico elegido: se ve muy bonito.
Insistimos, este remake no se puede comparar al trabajo realizado con Ratchet & Clank, Spyro o Crash Bandicoot, no es esa escala de cambio ni se sienten esos valores de producci¨®n. ?Hace esto a MediEvil un producto de bajo nivel? Ni mucho menos, porque sigue siendo eso que muchos calificaron de sobresaliente y con lo que crecieron unas cuantas generaciones. La esencia est¨¢ ah¨ª, se va a lograr satisfacer al fan de la primera entrega, que es la que se est¨¢ recreando en esta ocasi¨®n (la versi¨®n de PlayStation, no la de PSP).
Es por ello que, tras comenzar a avanzar por el primer nivel, empezar a controlar ambos gatillos en interiores y exteriores, vemos que la c¨¢mara responde mucho mejor. Pusimos a prueba la actual versi¨®n acerc¨¢ndonos mucho a las paredes, acerc¨¢ndoos a objetos de diferentes alturas, casi tocando esquinas¡ todo con la intenci¨®n de comprobar c¨®mo se comportaba la c¨¢mara.

Por ejemplo, cuando tengamos muchos enemigos encima, la posici¨®n ser¨¢ algo m¨¢s perif¨¦rica para ceder m¨¢s cobertura visual. Cuando pasamos el primer r¨ªo, en el primer nivel, hay un momento donde no se puede controlar la c¨¢mara, pero ya no sucede aquello de dejar de ver por momentos a Sir Daniel.
Otro aspecto que queremos detallar es la hitbox de los enemigos, algo m¨¢s precisa que en el original. Seguimos teniendo dos botones de ataque, uno m¨¢s fuerte y cargado. La fidelidad es total. A los mandos sigue siendo el juego de 1998, con la salvedad de que se ve y se maneja de forma mucho m¨¢s modernizada.
Una remasterizaci¨®n basada en pulir los peque?os detalles
Antes habl¨¢bamos del control y no es un aspecto banal. Sir Daniel ya no se desliza en algunos movimientos, frena m¨¢s en seco. Ese caos que pod¨ªamos llegar a sentir con esos giros tan bruscos, exagerados en relaci¨®n al giro del joystick, han quedado atr¨¢s. Las fases m¨¢s plataformeras, que no son muy numerosas en estos tres primeros niveles, mejoran con eficacia. Incluso en los combates se pueden fijar enemigos con un gatillo. Pueden parecer detalles menores, pero a final del d¨ªa marcan la diferencia. Se siente m¨¢s c¨®modo y, asimismo, m¨¢s f¨¢cil. Tener m¨¢s manejabilidad hace que el jugador tenga un mayor control del personaje, que pueda dominar la situaci¨®n. Esperemos que no se hayan pasado m¨¢s de la cuenta y la dificultad ¡ªen estos niveles muy baja¡ª siga siendo elevada en la recta final de la aventura.

Antes de terminar tenemos que mencionar tambi¨¦n la interfaz, otro cambio necesario no solo por pasar a la alta definici¨®n sino porque hemos cambiado de relaci¨®n de aspecto de un tiempo a esta parte. Adi¨®s a los 4:3 para dar la bienvenida a una estructura de elementos en pantalla muy bien organizada, con men¨²s visuales y f¨¢ciles de entender. No hay dudas de d¨®nde est¨¢ cada cosa, c¨®mo equiparnos¡ Ahora, de hecho, se ha reducido el n¨²mero de pasos a seguir para hacer una sola tarea.
La ¨²nica pega es lo gr¨¢fico. Art¨ªsticamente aprueba con nota, tanto por la paleta de colores como por la direcci¨®n en el dise?o de los escenarios; se ve con gusto. Ahora bien, gr¨¢ficamente deja con ganas de m¨¢s. La carga de texturas no explota ni se acerca al poder total de una PlayStation 4, pero el t¨ªtulo va de frente: se est¨¢ remasterizando el trabajo original con una modernizaci¨®n total en lo jugable.

Estamos m¨¢s que satisfechos con este trabajo, que es lo que fue y es as¨ª como quiere seguir siendo. MediEvil se lanzar¨¢ el 25 de octubre para PlayStation 4 en formato f¨ªsico y digital a precio reducido.
Puedes consultar toda la cobertura de Gamescom 2019 del equipo de MeriStation aqu¨ª.
- Aventura
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MediEvil, a cargo de Other Ocean Interactive y Sony para PlayStation 4, es el remake de la aventura de acci¨®n cl¨¢sica original de PSX con gr¨¢ficos totalmente renovados que alcanzan resoluci¨®n 4K en PS4 Pro. M¨¦tete en los huesos de Sir Daniel Fortesque, un caballero algo torpe (y muy muerto) resucitado accidentalmente por su enemigo, el malvado hechicero Zarok. Con una segunda oportunidad inesperada para vencer a su n¨¦mesis, Dan volver¨¢ a intentar salvar el reino de Gallowmere y convertirse en un aut¨¦ntico h¨¦roe.