Medieval Lords (PC)
Construye, defiende y expande, este es el lema del que algunos ya denominan el ?Sim City medieval?. Y las razones son obvias ya que nuestra misi車n en Medieval Lords es construir una ciudad a nuestro antojo en ese periodo hist車rico, salvaguard芍ndola de las invasiones y ampliando nuestros territorios.
Construye, defiende y expande, este es el lema del que algunos ya denominan el 'Sim City medieval'. Y las razones son obvias ya que nuestra misi車n en Medieval Lords es construir una ciudad a nuestro antojo en ese periodo hist車rico, salvaguard芍ndola de las invasiones y ampliando nuestros territorios.
Montecristo Games lleva largo tiempo ofreci谷ndonos juegos un tanto 'distintos', orientados siempre a la gesti車n y a la estrategia, pero basados en cosas tan dispares como convertirte en una estrella de la tele, administrar tu propio casino o crear y gestionar un parque de dinosaurios? No es de extra?ar por tanto que su p迆blico sea minoritario y muy espec赤fico, sin embargo esta vez han apostado por una tem芍tica que ya consigui車 en su d赤a millones de adeptos en todo el mundo: Construcci車n de ciudades.
Entonces? ?estamos ante un clon de Sim City? La verdad es que no, a lo que m芍s se acerca este t赤tulo es a Caesar III, Se?or del Olimpo y Fara車n, es decir, no basta con construir una ciudad y mantener una prosperidad econ車mica y social sino que adem芍s tenemos que administrar los recursos alimenticios de la misma y defenderla de cualquier invasi車n (o provocarla nosotros mismos).
Si hay algo que me ha quedado claro de las primeras impresiones es que este juego no va a defraudar a los amantes de 谷ste microg谷nero dentro de la estrategia. Aunque hay que esperar a la versi車n final, de momento hay algunas cosas que demuestran el gran empe?o que han puesto los franceses en elaborar un t赤tulo de calidad y con muchas posibilidades. Una de ellas, por ejemplo, es el sensacional editor de terrenos
Jugar a ser Dios.
El editor nos permitir芍 modificar el terreno base, creando monta?as de diversos tipos, mesetas, valles, acantilados, r赤os, cortes en la superficie, colinas, embalses? casi cualquier variaci車n geom谷trica que se nos ocurra. Despu谷s podemos variar el tipo de suelo para convertir determinadas zonas en verdes prados (zonas productivas), tierras secas, 芍ridas 車 rocosas, y dentro de estas categor赤as tenemos varias texturas para cada tipo de suelo. Y luego a decorarlo todo con su respectiva flora y fauna, que lejos de ser s車lo decoraci車n son recursos explotables para nuestra poblaci車n.
Al igual que en los juegos de estrategia convencionales, podemos tambi谷n ubicar unidades enemigas por el mapa si queremos que nuestra ciudad tenga posibilidades de ser atacada y viceversa, conquistar las ciudades enemigas.?
Vamos a la parte jugosa del juego, a lo m芍s importante, la construcci車n de las ciudades. En este aspecto tampoco defrauda, aunque los que esperen un Sim City van a encontrarse con mucha menor variedad de edificios. Hay que recalcar que tenemos que esperar a la versi車n final para ver el n迆mero definitivo de edificios distintos que va a tener, pero no parece que vaya a haber un sustancial incremento.
Las construcciones se engloban dentro de varias categor赤as: caminos, viviendas, agua, alimentos, salud, serenidad, seguridad, ocio y tecnolog赤a. Dentro de viviendas, por ejemplo, s車lo podemos construir un tipo de casa, pero esta edificaci車n variar芍 dependiendo de la prosperidad de la ciudad. Al principio ser芍 una choza humilde y poco a poco ir芍 evolucionando hasta un total de diez tipos de casas distintas.
Medieval Lords (PC) |
Las razones de por qu谷 una casa no evoluciona se pueden seguir en todo momento pinchando sobre ella. Nos aparecer芍 una ventana que nos indicar芍 el grado de satisfacci車n de sus inquilinos sobre las seis variables fundamentales que hacen prosperar a la ciudad: Agua, comida, seguridad, serenidad, salud y ocio. Una barra sobre cada uno de estos elementos nos informar芍 sobre su estado.
Algunas de estas variables son f芍ciles de controlar, sin ir m芍s lejos el agua, porque hay o no hay, igual que los alimentos. Pero otros como la seguridad y la serenidad son algo m芍s complejos y a medida que la ciudad crezca los convecinos son cada vez m芍s exigentes. Al principio con una simple valla de madera rodeando la ciudad la gente se sentir芍 completamente segura, pero despu谷s eso ya no les vale y necesitan murallas de piedra, ballestas y catapultas en las entradas, torres o pedestales donde ahorcar o quemar a los criminales. La serenidad es m芍s complicada a迆n y en ella influyen los impuestos, la productividad de alimentos y los elementos decorativos y religiosos que haya.
Pero por muy bonita que tengas una calleja, por muchas estatuas, iglesias o cruces que pongas? si de repente pones una taberna todo se ir芍 a pique. En fin, la mec芍nica es similar al resto de juegos de este tipo, no s車lo tienes que tener en cuenta las construcciones que hacen mejorar unos par芍metros sino tambi谷n las que producen el efecto contrario. Es como un puzzle, no puede faltar de nada en la ciudad, pero hay que saber colocar cada cosa en su sitio para que todo siga creciendo en armon赤a.
Lo de los alimentos es algo que nos va a estar dando la lata durante toda la partida, ya que como en la vida misma, vendr芍n temporadas mal赤simas para los productos agr赤colas, por eso siempre hay que estar muy atento a los datos de producci車n y tener siempre cosecha de sobra almacenada para las malas rachas. Sin olvidarse de que los alimentos no se almacenan en el aire y que la gente no va directamente a las granjas a comprarlos. Tendremos que construir mercados que conecten bien con toda la ciudad y graneros y almacenes para conservarlos hasta que se lleven a estos puntos.
Tambi谷n, como sucede en todos estos juegos, no podemos acceder de buenas a primeras a todos los edificios sino que hay que ir desbloque芍ndolos. En Medieval Lords el principal candado que los desbloquea es el nivel de las viviendas. Cuando tengamos un cierto n迆mero de hogares de tanto nivel podemos empezar a construir edificios de tecnolog赤as (alba?il, arquitecto, ingeniero?) y de esta forma desbloquear nuevos edificios. Pongamos un ejemplo real: Con 5 casas de nivel 4 en nuestra ciudad ya podemos acceder al edificio del alba?il que cuando sea construido nos permitir芍 hacer edificios b芍sicamente de piedra como murallas.
?Lo m赤o no me lo toca nadie!
Bueno, hemos hablado del editor y de la construcci車n, falta la otra cara de la moneda del juego: las batallas. No estamos ante un cl芍sico juego de estrategia, esto no es un Age of Empires, obviamente esta faceta est芍 mucho menos explotada.
S車lo contamos con dos unidades humanas para atacar y defendernos, la infanter赤a y la caballer赤a. Con ellas podemos salir de la ciudad y acampar hasta formar un buen n迆mero e invadir una ciudad vecina. Para defendernos contamos con las torres de vig赤a y las murallas donde los arqueros est芍n alerta de los intrusos y en la propia alcald赤a tambi谷n tenemos soldados. Tambi谷n podemos construir otros elementos como catapultas o ballestas y hacer un poco m芍s dif赤cil la penetraci車n en la ciudad.
Medieval Lords (PC) |
Obviamente las murallas son un factor fundamental a la hora de tener la ciudad a salvo ya que retrasar芍 la entrada de gente no deseada. Y no s車lo eso, sino el terreno, que cuanto m芍s abrupto, m芍s dif赤cil de construir en 谷l, pero tambi谷n lo convierte en una zona m芍s segura y resguardada del enemigo.
As赤 pues tenemos un apartado muy b芍sico, pero teniendo en cuenta que no es el eje del juego es perdonable en cierto modo. Desde luego puestos a exigir, no estar赤a de m芍s un poco de profundizaci車n en el g谷nero, sobre todo m芍s tipos de unidades humanas. De todas formas, hay que esperar, la versi車n final no sabemos cu芍nto puede mejorar (o empeorar) este aspecto.
Medieval Lords puede dar cuerda para rato con los modos de juego de que dispone. Tenemos el esencial, el modo campa?a, en el que se nos dan unos objetivos que cumplir en un escenario predefinido. Casi siempre estas misiones mezclan la construcci車n y las batallas y la acci車n se desarrolla en lugares ficticios. Otro de los modos es el de escenario, que presumiblemente ser芍 similar al modo del mismo nombre de Sim City, es decir, con una ciudad ya creada habr芍 que cumplir alguna misi車n m芍s orientada a la administraci車n de la ciudad que a las batallas campales. El otro modo es el modo libre, que como su nombre indica consiste en hacer una ciudad desde cero en un terreno por defecto o creado por ti. Aqu赤 es donde puedes dar rienda suelta a tu imaginaci車n, olvid芍ndote un poco de la presi車n de cumplir una misi車n o de preocuparte por los enemigos.
Hasta ahora s車lo hemos hablado de la jugabilidad, pero Medieval Lords tambi谷n destaca por su apartado gr芍fico colorista y detallado, una delicia para los ojos. El aspecto de la ciudad es una mezcla entre realista y algo c車mico y desenfadado. Lo mejor es que la c芍mara te permite recorrer la ciudad como si fueras un ciudadano m芍s y ver a la gente con sus carretas recorriendo los caminos, observar con detalle todos los edificios? una gozada.
En el apartado sonoro tambi谷n destaca su banda sonora, de corte evidentemente 谷pico y muy peliculero. Al recorrer la ciudad a vista 'humana' puedes escuchar las vacas de los prados, la gente gritando por las calles o las campanas de la iglesia, ciertamente en el apartado t谷cnico han puesto mucho empe?o para que quede impecable.
Pero como ya suced赤a en Sim City 4, a medida que la ciudad crezca, la memoria RAM que va utilizando crece exponencialmente y esto va a hacer que, a priori, los requisitos m赤nimos vayan a ser muy altos. Es s車lo una suposici車n y estamos hablando de una versi車n no acabada del juego, pero con 256 MB de RAM ya empieza a dar problemas con ciudades medianamente grandes. Confiemos en la habilidad de los programadores para optimizar el consumo?
En resumen, si lo tuyo es crear y darle a la imaginaci車n, Medieval Lords va a ser una interesante opci車n. Y m芍s que en Sim City, piensa en Caesar III y toda esa serie de juegos de construcci車n de ciudades de periodos cl芍sicos porque la mec芍nica es exactamente la misma. Por el momento, esto pinta muy bien y dentro de muy poco vamos a estar hablando de la versi車n final del que posiblemente no ser芍 el nuevo referente del micro-g谷nero de construcci車n de ciudades, pero s赤 al menos otro digno exponente.
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