Mata Hari, Impresiones
Una bella cortesana que actu車 de agente doble en plena Guerra Mundial; ilusos hombres de negocios dispuestos a caer en nuestros brazos gracias a las t芍cticas de seducci車n; un contexto interesante, repleto de personajes hist車ricos y retorcidas tramas de esp赤as.
Una bella cortesana que actu車 de agente doble en plena Guerra Mundial; ilusos hombres de negocios dispuestos a caer en nuestros brazos gracias a las t芍cticas de seducci車n; un contexto interesante, repleto de personajes hist車ricos y retorcidas tramas de esp赤as; dos desarrolladores que fueron los encargados de dar vida a la mejor aventura de Indiana Jones... Con tan cautivador elenco de elementos, Mata Hari ofrece una experiencia atmosf谷rica y llena de intriga, pese a que algunos de sus aspectos no est芍n del todo pulidos.
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Resulta curioso que en los cr谷ditos in赤ciales del juego, una figura hist車rica tan interesante como la de Mata Hari quede ensombrecida con la aparici車n de los nombres de dos eminencias en el campo de las aventuras gr芍ficas: Hal Barwood y Noah Falstein, antiguos miembros de la compa?赤a LucasArts y dise?adores del laureado Indiana Jones and the Fate of Atlantis -Indiana Jones y el destino de la Atl芍ntida-. Con tama?a obra maestra a sus espaldas, es normal que los jugadores esperen unos m赤nimos de calidad en su nuevo proyecto, donde intentan recrear los periplos de la famosa femme fatale. ?Tendr芍 el resultado final unos niveles de seducci車n y exotismo dignos de representar a este t赤tulo?
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La aventura se divide en una serie de flashbacks narrados por una de las amigas de Margaretha Geertruida Zelle, m芍s conocida por su nombre art赤stico: Mata Hari. A grandes rasgos, era una bailarina de fama internacional que muri車 convertida en leyenda porque fue acusada de esp赤a durante la primera Guerra Mundial, y ejecutada por ello. Corren diversos rumores y teor赤as sobre esta neblinosa faceta de Hari... ?Realmente trabaj車 como agente doble para los franceses y los alemanes? ?Accedi車 a informaci車n confidencial gracias a sus numerosos affaires con funcionarios militares? ?Actuaba impulsada por sentimientos patri車ticos, o quiz芍s se tomaba el espionaje como una diversi車n? El juego toma sus pertinentes licencias para presentarnos a una versi車n de la protagonista que lleva siendo esp赤a casi desde sus inicios como danzarina c谷lebre.
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Cada uno de estos flashbacks -o cap赤tulos- se estructuran en misiones. La primera de ellas cumple las funciones de tutorial, en donde debemos conseguir que uno de los mejores agentes art赤sticos de Par赤s nos acoja como mecenas. La acci車n transcurre en una lujosa fiesta que rezuma lujo y colorido; una muestra de la multitud de escenarios que aparecen en el juego y que logran transmitir la atmosfera Belle ?poque de la etapa de preguerra.
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Mata Hari? es una aventura con grandes dosis de puzles conversacionales as赤 que, para facilitar las cosas, los di芍logos son tratados como objetos. Cuando aparece un nuevo tema de charla, 谷ste pasa autom芍ticamente a nuestro inventario. De modo que, en lugar de elegir entre un n迆mero de opciones, debemos arrastrar el t車pico deseado hacia nuestro interlocutor de turno. Por ejemplo: para atraer la atenci車n de su futuro mecenas, Margaretha se entrevistar芍 con los presentes para recopilar t車picos triviales que le sirvan para romper el hielo.
Tanto los 赤tems de di芍logo como los objetos tradicionales son representados como s赤mbolos abstractos. Cuando hayamos conseguido charlar con el agente, 谷ste nos dir芍 que necesita tomar un trago antes de tomar su decisi車n. Su deseo aparecer芍 en nuestro inventario con la forma de una copa, que puede ser utilizada en el bar para que nos den la bebida. Cuando la recojamos, el s赤mbolo que ten赤amos para representar el anhelo intangible del benefactor cambiar芍 de color para advertirnos que tenemos en nuestro haber la representaci車n s車lida de aquello que tanto ans赤a.
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Cuando Mata Hari se convierta en la protegida del agente art赤stico, aparecer芍 a escena un misterioso hombre que le propondr芍 convertirse en esp赤a y utilizar sus encantos para acceder a secretos de estado. La secuencia no dura m芍s de dos minutos y carece de toda profundidad narrativa, echando por tierra toda oportunidad de ahondar en las complejas motivaciones por las que la bailarina decidi車 pasar al mundo del espionaje. La decepci車n se ir芍 acentuando en el transcurso de los cap赤tulos ya que nos convertiremos en meras marionetas que cambiar芍n constantemente de due?o, acatando 車rdenes sin rechistar y sin cuestionar nuestra situaci車n.
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El primer encargo consiste en cautivar a un empresario y as赤 robarle el valioso anillo, la excusa perfecta para introducir el sistema para seducir a los hombres. Tendremos a nuestra disposici車n cuatro s赤mbolos que representan diferentes estrategias -adular, hacerse la obediente, llevar las riendas de la situaci車n...-, cada una de ellas es adecuada para un tipo de persona -los piropos, por ejemplo,?atraen a aquellos que se sienten inseguros-. En la primera mitad del juego s車lo usaremos nuestras herramientas de femme fatale en un par de ocasiones. Las v赤ctimas en cuesti車n no dar芍n pistas sobre su personalidad, de modo que la selecci車n del t車pico seductor a utilizar ser芍 puramente arbitrario. Esperemos que en misiones venideras se le saque mayor partida a esta curiosa novedad.
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El resto de puzles se basan en la utilizaci車n de objetos, y ofrecen una amplia variedad de situaciones -en parte, gracias a las diversas operaciones de espionaje en las que nos veremos involucrados-. Pese a que la originalidad para plantear problemas siempre estar芍 presente, ser芍 inevitable que de tanto en cuando aparece alg迆n t車pico aventurero -?cu芍ntas veces hemos tenido que utilizar carb車n en una hoja de papel para ver lo su due?o hab赤a escrito?-. Adem芍s, los enigmas a resolver son extremadamente f芍ciles, y en muchas ocasiones la soluci車n a 谷stos se encuentra en la misma habitaci車n o cerca de ella. De esta forma, parece que este producto est芍 dirigido especialmente a los ne車fitos en el terreno de las aventuras gr芍ficas.
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La esp赤a viajar芍 por diversas ciudades europeas -Berl赤n, Par赤s, M車naco...- para cumplir sus misiones. El 迆nico transporte para ello ser芍 el tren, y cada uno de los trayectos activar芍 un particular mini-juego. ?ste consiste en atravesar un simple mapa de ferrocarriles y estaciones hasta llegar a nuestro destino. Pero habr芍 que ir con cautela, porque en el plano habr芍n esp赤as enemigos que buscan interceptarnos y frustrar nuestros planes. En los primeros cap赤tulos ser芍 muy f芍cil esquivarlos, pero luego se ir芍n a?adiendo m芍s contrincantes y nuevas variables que alterar芍n el estado del mapa.
La faceta de Mata Hari como bailarina se ve representada con otro pasatiempo: en la pantalla aparecer芍n cuatro c赤rculos e ir芍n surgiendo notas musicales. La clave es tocarlas con el puntero cuando est谷n dentro de los c赤rculos -a m芍s precisi車n, m芍s puntos-. Si lo hacemos bien, la barra del entusiasmo del p迆blico se ir芍 llenando y nuestra actuaci車n ser芍 todo un 谷xito. En contadas ocasiones deberemos observar nuestros entorno y encontrar inspiraciones en cosas mundanas para crear nuevos bailes.
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Si Margaretha cumple con acierto 谷stos y otros muchos mini-juegos, ir芍 ganando puntos en sus diversas habilidades: espionaje, riqueza y pericia. La primera de las capacidades de Hari es la m芍s sugestiva porque iremos "mejorando" en ella si encontramos objetos secundarios que est芍n escondidos por el escenario -documentos, mapas, e incluso conversaciones ajenas-. Asimismo, la fortuna y la ma?a aumentar芍n conforme completemos respectivamente los bailes y los mapas ferroviarios. La repercusi車n de las tres barras durante el transcurso del juego es m赤nimo, b芍sicamente sirven para valorar nuestra actuaci車n general al final del mismo.
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El desarrollo de esta aventura gr芍fica ha sido extremadamente azaroso. Cuando la distribuidora Dtp Entertainment anunci車 su lanzamiento, el desarrollo corr赤a a cargo de la alemana 4HEAD Studios, marca de Ahead Entertainment Software. Los estudios de 4HEAD cerraron debido a problemas financieros, e inmediatamente se cre車 Cranberry Production, equipo formado expresamente para finalizar el juego. Pese al n迆mero elevado de involucrados, Barwood y Falstein siempre han tenido un papel destacado en su producci車n. De todas formas, Mata Hari logr車 vencer los obst芍culos y estar芍 disponible en tiendas de la mano de Planeta DeAgostini a partir del 27 de este mes -traducido y doblado al espa?ol-.
Los periplos de esta esp赤a de principios de siglo XX presentan atisbos de convertirse en una aventura gr芍fica adictiva gracias a su contin迆o despliegue de puzles variados y entretenidos. Los m迆ltiples mini-juegos no rompen con el ritmo del juego, ya que su resoluci車n es r芍pida y sus controles son sencillos. Los gr芍ficos y la m迆sica logran adentrarnos en el ambiente de la 谷poca, y la variedad de escenarios est芍 asegurada gracias al elenco de ciudades que podemos visitar. En general, Mata Hari apunta buenas maneras, aunque no podemos evitar tener la sensaci車n de que se podr赤a haber explotado mejor el conjunto de elementos que lo conforman.
- Aventura gr芍fica