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Marvel Heroes
- PlataformaPC6.2
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorSecret Level
- Lanzamiento04/06/2013
Marvel Heroes
El modelo free to play llega al universo Marvel y la f¨®rmula dungeon crawler de Diablo con Marvel Heroes, una buena idea para unir a los superh¨¦roes m¨¢s populares de la editora contra sus villanos. Sin m¨¢s atractivo que los superpoderes de cada personaje y un acabado correcto general, Gazillion Entertainment sabe mantener los micropagos y la accesibilidad en su justa medida.
La f¨®rmula Diablo, encajada habitualmente en el dungeon crawler o el hack and slash isom¨¦trico, no termina de encontrar ese juego redondo que reavive el g¨¦nero como anta?o. Blizzard no cumpli¨® las enormes expectativas que hab¨ªa con Diablo III, que, pese a ser un juego brillante, no evoluciona tanto la mec¨¢nica como para encasillarlo como revolucionario. Muchas editoras han intentado tambi¨¦n buscar una senda por la que llevar a un estilo de juegos tan divertido como adictivo y con identidad. Esta vez le toca el turno a los superh¨¦roes de Marvel, que prueban suerte en este terreno como en muchos otros respaldados de un equipo de programadores, Gazillion Entertainment, entre los que hay antiguos desarrolladores de Blizzard y absolutos amantes del g¨¦nero. Marvel Heroes ya puede descargarse gratis en ordenadores a trav¨¦s de Steam.
En un modelo free to play con invitaci¨®n constante al micropago pero dejando ¨¦ste de forma voluntaria, este Marvel Heroes -hasta hace poco Marvel Universe- propone decenas de horas de combate y b¨²squeda de equipo incesantes controlando a nombres como Spiderman, Hulk, Capit¨¢n Am¨¦rica o Iron Man. Darle una primera vuelta no durar¨¢ m¨¢s de 8 horas pero, como manda el g¨¦nero, la clave es la rejugabilidad. No es una producci¨®n con grandes aspiraciones pioneras en terrenos de mec¨¢nica, intento de acabado gr¨¢fico inigualados o giros de tuerca para coquetear con nuevas tendencias, ni mucho menos. El gran atractivo de Marvel Heroes es, como su nombre indica, jugar con los h¨¦roes de Marvel, poder lanzar telara?as con Spiderman o usar la fuerza bruta de Hulk. Ni m¨¢s ni menos, cada personaje tiene su rama de habilidades ¨²nicas y estilo, peso y potencia para abrirse paso en escenarios bastante gen¨¦ricos y contra enemigos cl¨®nicos una vez tras otra.
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Ahora bien, esto lo hace de forma muy correcta, enganchando al jugador poco a poco ya que no paran de ofrec¨¦rsele m¨¢s y m¨¢s items, nuevos personajes entre la plantilla de m¨¢s de 20 h¨¦roes (m¨¢s otros 5 que llegar¨¢n en futuras actualizaciones), much¨ªsimo material de equipo y consumibles de inventario, etc. C¨®mo no, la gran destreza de esta producci¨®n es ofrecer una campa?a intensa para un jugador que donde de verdad funciona es cuando entran a cooperar otros dos m¨¢s. Eso s¨ª, que ning¨²n fan de los Action RPG crea que va a ver aqu¨ª una oferta tremenda y un desarrollo profundo digno de los mejores de su tipo: Marvel Heroes es bastante casual, sencillo, para todo tipo de p¨²blicos. Lo que pronto lo hace, para los que somos habituales, plano.
Resurrecci¨®n de villanos
Hydra ha vuelto a hacer de las suyas, desencadenando a los malhechores m¨¢s conocidos de la editora y claros antagonistas de los superh¨¦roes de c¨®mic. As¨ª, enemigos m¨ªticos como Venom, Magneto o Abominaci¨®n se disperan por las ¨¢reas del juego, que van desde ciudades o bosques hasta laboratorios e instalaciones militares, algunas de ellas con un dise?o laber¨ªntico muy bien planteado para procurar el combate directo, con distancias, emboscadas, posici¨®n preferente de los jefes, etc. Precisamente los jefes finales son el punto central del juego y uno de los incentivos a seguir avanzando en una campa?a que se termina en 6 u 8 horas pero que invita a varias vueltas. Ver qui¨¦n es el siguiente gran adversario y c¨®mo utiliza sus poderes m¨¢s conocidos es una constante.
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Los personajes a escoger al principio son quiz¨¢ de segunda o tercera clase, para nada los m¨¢s populares. Spiderman, Masacre o Lobezno no est¨¢n entre los cinco primeros, que son Daredevil, Tormenta, Ojo de Halc¨®n, La Cosa, o la Bruja Escarlata. Obviamente, mediante pago directo se puede acceder a los otros 16 personajes de inicio, pero si se quiere seguir jugando gratis y desbloquearlos con el Oro obtenido nos esperan muchas horas por delante hasta obtenerlos, quiz¨¢ demasiadas, pues como otros F2P todo invita a pagar con dinero real y olvidarnos de un laborioso desbloqueo mediante el propio juego. Responde a los est¨¢ndares en esto de los micropagos, nada fuera de lo com¨²n en un t¨ªtulo que de entrada es gratuito. Otras adquisiciones con Oro son trajes para diferenciar a nuestro personaje o materiales de equipo que aumenten alguno de sus atributos. ?stos ¨²ltimos no se exponen visualmente, por lo que para diferenciarnos de otros jugadores online solo podremos colocarnos trajes (skins).
El gran acierto de Marvel Heroes es que cada protagonista se diferencia bastante en sus poderes especiales de los dem¨¢s, y en su estilo de combate y movimientos. De esta forma, mientras Daredevil o Capit¨¢n Am¨¦rica son ¨¢giles, La Cosa y Hulk juegan a un golpe m¨¢s lento pero demoledor, y otros como la Bruja Escarlata, El Castigador o Cable. Casi todos comparten los movimientos b¨¢sicos, pero en cuanto los subamos de nivel tres o cuatro veces iremos ya desbloqueando en su ¨¢rbol de desarrollo poderes exclusivos de cada h¨¦roe, ataques de ¨¢rea, a distancia, cargados, etc. No hay ataques combinados ni encadenamiento fluido de unos comandos con otros. En este sentido, como en muchos otros, este juego es muy b¨¢sico, sin la profundidad que otros de su l¨ªnea.
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Simple es tambi¨¦n el sistema de avance y ataque, basados ¨²nicamente en el clic del rat¨®n en vez de tirar de teclado. De hecho, el movimiento del personaje se hace con point-and-clic en vez de utilizar las tradicionales teclas W, A, S y D. Esto hace que el gameplay haga m¨¢s arduos los esquivos y que un enfrentamiento se traduzca casi siempre en un intercambio de da?os donde siempre se da pero tambi¨¦n se recibe, no es posible golpear sin ser da?ado, algo que se traduce r¨¢pido en bajones para la barra de salud. Pero hay tantos orbes de vida salpicando los escenarios y apareciendo con cada baja que no podemos hablar de que esto aumente la dificultad. Lo mismo con el man¨¢, azul, que se gasta con los golpes especiales pero que se rellena con rapidez e incluso tiene un impulso final antes de agotarse, dej¨¢ndonos as¨ª usar much¨ªsimo los superpoderes, como har¨ªa un superh¨¦roe.
Por otro lado, hay una incomodidad m¨¢s que r¨¢pidamente notar¨¢ quien est¨¦ habituado al g¨¦nero. Y ¨¦sa es la sensaci¨®n de retraso de todo lo que ejecutemos, no hay respuesta y precisi¨®n total en los controles, adem¨¢s de cierto retardo en manejar el HUD y la interfaz, por ejemplo al arrancar trozos de la barra de vida de los oponentes, no hecho de forma instant¨¢nea lo que no deja trazar bien las estrategias combativas y no tener s¨²bita constancia de cu¨¢nto da?o hemos ejercido. Es un retraso de d¨¦cimas de segundo, min¨²sculo e inapreciable para el novato -que en este juego tiene una buena propuesta accesible- pero s¨ª muy notorio para quien venga de Diablo, Titan Quest o el prometedor Path of Exile. Se echan de menos tambi¨¦n colaboraciones entre personajes o situaciones que inviten a ser resueltas en multijugador. Casi da igual jugar solo que acompa?ado, la experiencia es pr¨¢cticamente la misma con la salvedad de sentir que tenemos ayuda al estar en una partida online.
Por ¨²ltimo esrt¨¢n los equipos e items. Adquirir una determinada pieza no nos la deja en un inventario com¨²n para siempre, sino que al personaje que se la coloquemos ser¨¢ el que pueda disponer de ella. Esto, en un entorno de micropagos como ¨¦ste, no sentar¨¢ bien a todo el mundo. Hay un factor de aleatoriedad en los items que encontramos y las armaduras o armas, por lo que pueden tocarnos verdaderos regalos para dotar a nuestro h¨¦roe de mayores capacidades y preparaci¨®n, pero esa suerte est¨¢ muy limitada, es raro dar con materiales que en la tienda sean caros e inciten a ser comprados con dinero. Puede pasar, pero rara vez pasar¨¢, una vez m¨¢s en busca de que aflojemos la tarjeta de cr¨¦dito si queremos tener un personaje todopoderoso. Pese a esto, se puede decir que las microtransacciones est¨¢n bien equilibradas, sin excesos como s¨ª ocurre en otros free to play.
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Tebeo gr¨¢fico
No se puede decir que Marvel Heroes destaque por su acabado gr¨¢fico, s¨®lido en la mayor¨ªa de aspectos pero poco vistoso o rese?able. Para empezar, deslucen enormemente las animaciones de los personajes y enemigos, muy bruscas, repetidas constantemente y sin encadenar movimientos. La similitud y poco carisma de todos los enemigos hasta llegar a los jefes desilusiona, hace m¨¢s pesado el avance por las ¨¢reas, que s¨ª est¨¢n mejor terminadas en general y de hecho algunas son un perfeccionado ejercicio de dise?o, iluminaci¨®n y poligonado. Frente a escenarios muy planos y sosos en general, hay otros llenos de detalles, laber¨ªnticos, con focos de sombreado y reflejos, etc. Ahora bien, los protagonistas y los villanos son los que mejor parados salen en acabado, m¨¢s estropeado en cuanto se hace zoom sobre la escena pero de resultado aceptable. Como en otros muchos aspectos, lo visual de esta obra se queda en "correcto", tambi¨¦n en las secuencias animadas que sirven de intersecci¨®n en los niveles.
Todo el juego est¨¢ en ingl¨¦s, textos y las pocas intervenciones en voces que sueltan los personajes ingame o en las secuencias animadas. Sobre efectos no hay una gama destacable tampoco pero lo existente mantiene el tipo y la variedad para cada entorno, golpe, uso de superpoder. La m¨²sica, machacona y simple acompa?amiento, no merece ninguna menci¨®n especial. Ayuda a darle ritmo al juego y gana algunos puntos en los combates m¨¢s ¨¦picos contra jefes finales. No es un juego exigente en requisitos del sistema, pueden consultarse aqu¨ª.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.