Mario Party 6
Vuelve a disfrutar de la fiesta al m¨¢s puro estilo Mario. En esta su sexta entrega Mario vuelve para pas¨¢rselo en grande y nosotros con ¨¦l, y con otros tres amigos. ?Para esta nueva entrega Mario trae de regalo un micr¨®fono para la GameCube! Descubre todos los detalles de Mario Party 6.

A Mario le gusta ir de fiesta, y a qui¨¦n no vamos. Pero lo bueno es que Mario nos deja ir con el y disfrutar tambi¨¦n de todo. Hudson Soft, una de las compa?¨ªas decanas del sector y autora entre otros de la serie Bomberman, repite en el desarrollo, de hecho ha desarrollado todos los Mario Party hasta ahora, los tres primeros para Nintendo 64 y los otros tres para GameCube. Desde el primero de ellos el planteamiento ha sido similar, jugamos con Mario y los personajes m¨¢s representativos de Nintendo: Mario, Luigi, la princesa Peach, DK, Wario, Daisy, Yoshi, etc.
El juego es en un tablero, hay varios para elegir, y el objetivo es conseguir m¨¢s estrellas que tus rivales, que pueden ser controlados por la m¨¢quina, o lo que hace tan divertida la serie, por hasta tres amigos. Las mejoras siempre han sido m¨¢s minijuegos, nuevos tableros, alg¨²n que otro personaje nuevo, etc. Pero Nintendo anunci¨® algo curioso acerca de Mario Party 6, que se iba a poder controlar sin necesidad de un mando.
Canta, canta

Nintendo sorprendi¨® no hace mucho con el anuncio de que junto con el producto final vendr¨ªa incluido un micr¨®fono. Como pod¨¦is ver en la foto el micr¨®fono se conecta a una ranura de una tarjeta de memoria y lo podremos usar para distintos minijuegos. Algunos de los ejemplos dados por Nintendo sobre como ser¨ªan estos juegos y el uso del micr¨®fono han sido lo siguientes:
Habr¨¢ minijuegos de preguntas sobre cosas de los juegos de Nintendo, o identificar personajes, en los que podremos usar el micr¨®fono para responder.
Otro minijuego consistir¨¢ en un personaje manejando una especie de super nave, con la que tendr¨¢ que destruir unos tanques pilotados por los dem¨¢s, mientras estos a su vez tratan de destruirlo claro. El micr¨®fono entra en juego para el jugador con la nave, podr¨¢s gritar ?Lasers! o ?Misiles! para disparar a los tanques de los dem¨¢s.
Otro ejemplo ser¨¢ un juego en el que tendremos que "invocar" a diversos monstruos t¨ªpicos de Nintendo diciendo sus nombres, para que nos ayuden a vencer a los rivales. Para ello adem¨¢s tendremos que irles dando ¨®rdenes con la voz.
Como habr¨¦is podido suponer puesto que s¨®lo hay un micr¨®fono el mismo estar¨¢ orientado a los juegos de 3 contra 1. A¨²n con esta limitaci¨®n la inclusi¨®n del micr¨®fono le da mucho juego, nunca mejor dicho, a los minijuegos y la diversi¨®n est¨¢ sin duda asegurada, habr¨¢ que ver los dem¨¢s ejemplos de uso. Aparte de que nunca est¨¢ de m¨¢s tener el micr¨®fono ante la elevada posibilidad de que Nintendo publique m¨¢s juegos que lo usen. Aunque en principio el micr¨®fono parece ser que no encarecer¨¢ el producto final en Europa esperemos que no haya novedades en ese aspecto. En Estados Unidos se comenzar¨¢ a vender el d¨ªa 6 de Diciembre al precio de 50$, lo que con el incremento habitual en el precio y el cambio de moneda lo dejar¨ªa al precio habitual de los juegos de GameCube, micr¨®fono incluido.

Come on, let's go party!
Aparte de la importante novedad del micr¨®fono Mario Party vendr¨¢ cargado de nuevos minijuegos, concretamente 80 de ellos. Con lo que teniendo 80 a elegir hay, entre otras, dos cosas muy positivas: Vas a tardar tiempo en verlos todos y va a ser muy dif¨ªcil que no te guste ninguno, vamos, si no te gusta ninguno entre los 80 es que directamente no te gusta el juego.

A los minijuegos se a?aden seis nuevos tableros y dos nuevos personajes, que se suman a los que aparecieron en la anterior entrega. Los que se van de fiesta son Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Toad, Bowser Jr., Boo, Wario, and Waluigi. "Bowsercito" y Boo son los nuevos. Bowsercito en concreto se dedicaba en las anteriores entregas a sablarte monedas sin compasi¨®n cuando ca¨ªas en las casillas de Bowser, desde luego no se merece ir de fiesta sino m¨¢s bien estar encerrado en alguna mazmorra oscura y profunda. Pero si viene con nosotros tal vez no pueda dedicarse a dejar sin blanca al personal, esperemos que a los chicos del equipo de desarrollo no se les haya ocurrido algo peor.
M¨¢s novedades, habr¨¢ un ciclo d¨ªanoche en los tableros. Con su historia particular y todo, parece ser que un sol (Brighton) y una luna (Twila) entran en una disputa de haber quien es mejor. Lo cual resulta en el citado ciclo d¨ªanoche. A efectos de juego pues habr¨¢ cambios en el tablero mientras estemos jugando seg¨²n sea de d¨ªa o de noche. Tambi¨¦n se han introducido algunos cambios para revitalizar un poco el sistema de juego, que ya se sabe que siempre hay que poner algo nuevo. Ahora por ejemplo habr¨¢ un tablero en el que para ganar tendremos que ir robando las estrellas, en vez de conseguirlas normalmente.

Parece ser que ser¨¢ distinto el m¨¦todo para cada tablero, aunque habr¨¢ que esperar al producto final para verlo. Otro cambio parece ser que ha sido el hacer un poco m¨¢s din¨¢mico el desarrollo del juego. Al llevar jugando bastante rato pues el ir tirando el dado y movi¨¦ndose pues se va haciendo un poco lento. Para subsanar un poco este aspecto se ha hecho mas corto el tiempo de transici¨®n entre turnos y la entrada a los minijuegos etc.
Y esto es todo, que no es poco. Si bien las novedades en los Mario Party nunca han cambiado aspectos fundamentales del juego, en este caso concreto aparte de los detallitos habituales la inclusi¨®n del micr¨®fono hace muy atractivo el juego. A falta del producto final, y si quieres pasarlo genial con tus amigos, puedes echarle un vistazo a Mario Party 4 o 5 que no te defraudar¨¢n. Como siempre, si no hay retrasos o complicaciones, estate atento a Meristation para el an¨¢lisis de Mario Party 6.

- Puzle