Mario & Luigi RPG 3, Impresiones
Los fontaneros m芍s famosos del mundo de los videojuegos regresan a la actualidad con Mario & Luigi RPG 3, una nueva entrega de su subsaga de juegos de rol que en esta ocasi車n lleva a nuestros h谷roes directamente al est車mago de Bowser. Tras probar la versi車n japonesa, os ofrecemos nuestras primeras impresiones con este divertido t赤tulo de AlphaDream.
Los fontaneros m芍s famosos del mundo de los videojuegos regresan a la actualidad con Mario & Luigi RPG 3, una nueva entrega de su subsaga de juegos de rol que en esta ocasi車n lleva a nuestros h谷roes directamente al est車mago de Bowser. Tras probar la versi車n japonesa, os ofrecemos nuestras primeras impresiones con este divertido t赤tulo de AlphaDream.

Aunque pueda no parecerlo a tenor de su -a priori- endeble carga argumental, la franquicia Mario Bros. ha sido capaz de forjar un microcosmos tan completo como para generar algunos t赤tulos dignos de elogio. El primero de una serie de RPG's protagonizados por el fontanero m芍s famoso de los videojuegos surgi車 de la mano de Squaresoft, compa?赤a dedicada en cuerpo y alma a este g谷nero y que con Mario RPG: Legend of the Seven Stars abri車 la veda y desde entonces hemos podido disfrutar de cinco juegos m芍s anclados en este g谷nero.


Paper Mario para Nintendo 64 fue el siguiente y cont車 con una continuaci車n en GameCube. Ambos t赤tulos pose赤an una calidad asombrosa, aunando un estilo gr芍fico 迆nico con una trama que supl赤a su carencia de profundidad con un gui車n divertid赤simo. Las port芍tiles tampoco se quedaron atr芍s: SuperStar Saga fue el primero para GBA, contando con una secuela en DS (Partners in Time) y ahora, 3 a?os despu谷s, recibimos el nuevo cap赤tulo. Anunciado discretamente en el E3 de 2008, desde luego no ha sido un juego medi芍tico a pesar de atesorar toda la calidad que es emblema de la franquicia.


Mario y Luigi RPG 3 recupera, en esencia, toda la magia de los t赤tulos anteriores apostando por una trama bastante divertida. O al menos eso es lo que sacamos en claro tras un primer contacto con la versi車n japonesa, un par de horas de juego que nos han servido para salir de dudas y, a pesar de la infranqueable barrera del idioma, consigue arrancar carcajadas gracias a un estudiado desarrollo de situaciones y mucho humor visual. Lo que se saca en claro es que de nuevo Mario y Luigi tienen que volver a arreglar los problemas del Reino Champi?車n.


Y justamente en pleno debate real con la princesa Peach, aparecer芍 Bowser en escena para liar las cosas. Tras una serie de situaciones, Fawful -un villano habitual- aparece en escena camuflado y ofrece a Bowser una soluci車n para derrotar a los hermanos: comerse un champi?車n m芍gico. Obviamente 谷ste acepta, lo traga y genera una habilidad de absorci車n fuera de toda l車gica. En este acto, se traga a Mario, Luigi y todo lo que estaba en escena y da comienzo el argumento del juego, con los hermanos usando el est車mago de Bowser como escenario.


Y es aqu赤 donde se ponen en pr芍ctica las lecciones que ya aprendieron los desarrolladores de AlphaDream con la entrega anterior. Como en aquel, estamos ante una mezcla entre plataformas y RPG, que recoge los mejores elementos de ambos g谷neros para dar lugar a un h赤brido bastante completo. Para quien no haya probado el anterior o el primero de GBA, habr赤a que aclarar que Mario y Luigi se mueven por un escenario similar al de los juegos de rol de las 16bits, con la variante de que el escenario est芍 repleto de plataformas que habr芍 que sortear para seguir avanzando.


Cada personaje se controla con un 迆nico bot車n. En los primeros minutos s車lo utilizamos a Mario, que deber芍 recorrer el est車mago de Bowser buscando al resto de personajes, por lo que se utiliza la A para saltar e interactuar con todos los elementos del mapa. Con la incorporaci車n de Luigi, se designa el bot車n B para tal acci車n. De esta forma, todo lo que viene a ser la movilidad por el escenario queda relegada a dos 迆nicos botones, debiendo combinarlos debidamente para poder progresar: si saltamos con Mario, Luigi no realizar芍 la misma acci車n a menos que presionemos su correspondiente bot車n. Esto significa que para avanzar toca preocuparse por ambos.


Seg迆n lo que hemos podido probar, adem芍s de fases de plataformas hab赤a elementos bastante interesantes. Por supuesto y a pesar de estar dentro del cuerpo de Bowser, no faltaban las tuber赤as y las cajas habituales del universo Mario, as赤 como otras ?cosas' m芍s especiales: golpeando nervios y m迆sculos de las paredes corporales, se genera una de las primeras cosas curiosas del juego: controlar a Bowser. As赤, la aventura alternar芍 momentos en los que se llevar芍 a los hermanos y otra al rey frustrado, este 迆ltimo movi谷ndose por el mundo real. De hecho, puede cambiarse en cualquier momento el personaje a controlar, debiendo as赤 superar puzzles para avanzar.


El control sobre Bowser es diferente al de los hermanos, claro. Con Y utiliza su aliento de fuego para derretir 芍rboles, mientras que con X golpea con su pu?o, abri谷ndose camino destrozando pedruscos u otros obst芍culos. Seg迆n se progresa en la aventura, tanto 谷l como Mario y Luigi van aprendiendo nuevas t谷cnicas que pueden usar a posteriori en el campo de batalla. Los combates son otro de los elementos m芍s importantes de la franquicia y, por suerte, han cambiado las cosas justas para que nada se eche en falta en el cl芍sico sistema instalado en SuperStar Saga.


Los combates son bastante simples al principio, aunque poco a poco se a?aden suficientes opciones como para ir ganando en profundidad. Las batallas son por turnos y vemos a los enemigos en el escenario, pudiendo esquivarlos o lanzarnos al ataque. En este 迆ltimo casi, la pantalla cambia y tenemos a Mario/Luigi/Bowser a la izquierda de la pantalla, reserv芍ndose el lado derecho para los monstruos. A trav谷s de un men迆 de comandos muy sencillo, seleccionaremos la acci車n que prefiramos -t谷cnicas, ataque, usar objeto, huir?- y aceptaremos con el bot車n asignado al personaje. Es decir: todas las acciones de Mario se realizan presionando 迆nicamente el bot車n A, lo mismo para Luigi -con la B- o Bowser -con X-.

Se han recuperado tambi谷n los golpes interactivos. Por ejemplo, si saltamos sobre un enemigo en el mapa del mundo, al entrar al combate veremos c車mo Mario salta sobre 谷l haci谷ndole da?o extra. Lo mismo sucede si un Lakitu nos ataca por la espalda, siendo da?ados antes de comenzar por su espalda repleta da pinchos. As赤 mismo, atacar a saco no puede ser siempre la opci車n m芍s apropiada: si pulsamos el bot車n de acci車n durante un ataque, podemos realizar un ?combo', por ejemplo un doble salto con Mario, haciendo dos veces el da?o normal al enemigo. Poco a poco estas opciones se ampl赤an, pudiendo golpear a los enemigos usando una concha de koopa a modo de bal車n de f迆tbol, coordinando A y B para golpear y hacer moverse a la pelota entre los dos hermanos.


Uno de los aspectos m芍s curiosos de los combates es una habilidad que Bowser obtiene a trav谷s de un extra?o personaje, una especie de caja de interrogaci車n antropom車rfica que da consejos en uno de los primeros combates. A trav谷s de ella, Bowser -en combate- puede absorber a sus enemigos e introducirlos en su est車mago. Y en este caso, ser芍n Mario y Luigi quienes afronten parte del combate durante un turno. Esta combinaci車n ser芍 bastante 迆til y suma mucha variedad de los enfrentamientos, algo que se extiende a toda la extra?a relaci車n entre los tres personajes, interactuando en todo momento para poder avanzar por la historia. Por ejemplo, una de las cosas que har芍 Bowser es coger una cuerda para mover un islote hasta la costa de una playa. En este momento entran en escena Mario y Luigi, que deben golpear un m迆sculo del rey para ?cabrearle' y que saque fuerza para llevar a cabo su haza?a.


Gr芍ficamente no ha cambiado en demas赤a con respecto a la entrega anterior, algo que tampoco hac赤a falta, puesto que es capaz de aunar un dise?o art赤stico bastante atractivo sin necesitar un motor tridimiensional para ello; al contrario, son unas gloriosas 2D las que moldean este colorista mundo, en la sana tradici車n de los t赤tulos del g谷nero de las 16bits. Sprites bien dibujados y un aprovechamiento total de los mismos (para mostrar muecas, por ejemplo), con eso sirve. Lo mismo con respecto a la m迆sica: en la l赤nea de la saga, que no es poco.


Mario & Luigi RPG 3 parece ser una nueva piedra en el camino hacia el 谷xito, una secuela continuista que no desmerece en absoluto con respecto a sus entregas previas, al menos, en lo referente al apartado jugable. La mezcla de control entre los hermanos y Bowser a?ade diversi車n y profundidad, algo que siempre se agradece -sobretodo lo primero-, si bien t谷cnicamente no supone ninguna revoluci車n. A falta de ver la historia, sin duda podr赤amos esperarnos mucho de este peque?o regalo a los usuarios de Nintendo DS. ?Cu芍ndo llegar芍? En Jap車n ha salido este mismo mes y a迆n no hay fecha para occidente. Esperemos que este 2009 sea el a?o elegido para poder disfrutar del regreso de Mario y Luigi a nuestra port芍til.


Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser
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