Machines
- PlataformaPC8
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorAcclaim
- Lanzamiento01/01/1999
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Un paso m¨¢s all¨¢ en la ETR
Tenemos ante nosotros la primera incursi¨®n de Acclaim Entertainment en el g¨¦nero de la estrategia, y el esfuerzo ha valido la pena
Tenemos ante nosotros la primera incursi¨®n de Acclaim Entertainment en el g¨¦nero de la estrategia, y el esfuerzo ha valido la pena. Lo primero en que nos fijaremos es en el impresionante aspecto de las unidades y escenarios (de hecho disponer de una tarjeta con aceleraci¨®n 3D es indispensable para poder jugar). Pero un juego de estrategia es bastante m¨¢s que esto.
Los principios del juego son los t¨ªpicos de la ETR, recolectar - construir - atacar. O sea, que casi siempre empezamos usando nuestro Geo-locator (unidad especializada en localizar los recursos, que en este juego son subterr¨¢neos), en caso de no disponer de ninguno, nuestra primera decisi¨®n ser¨¢ crearlo, luego construiremos una especie de planta petrol¨ªfera para extraer estos recursos. A partir de aqu¨ª empiezan las decisiones cr¨ªticas, que hay que tomar una tras otra. Disponemos desde el principio de gran cantidad de estrategias que tomar. Por ejemplo, hay plantas de investigaci¨®n diferenciadas para usos civiles y militares, si es que nos decidimos a investigar.
Disponemos de dos modos de juego, Skirmish para las partidas cortas, con una serie de escenarios donde elegir, de diferente dificultad y misiones muy variadas, hasta treinta: defiende/ataca una fortaleza, sobrevive 10 minutos en un entorno adverso, y misiones m¨¢s t¨ªpicas. Todas ellas configurables a la medida de cada uno. Pero el reto de verdad est¨¢ en el modo Campaign, aqu¨ª las misiones se suceden una tras otra siguiendo un cierto hilo argumental, y lo que es mejor, aumentando en dificultad de forma muy importante. Cada nueva misi¨®n es un reto estrat¨¦gico, para superar el nivel tienes que haber planteado la estrategia correcta desde el principio.
Existe tambi¨¦n un tercer modo para juegos en red (v¨ªa Internet, red local, conexi¨®n directa por m¨®dem o por cable en puerto paralelo). Todo lo que hayas aprendido sobre estrategia hay que replante¨¢rselo, ahora si estas ante un rival de tu nivel. El funcionamiento de este modo es m¨¢s que correcto sin necesidad de conexiones de alta velocidad, siempre que la saturaci¨®n de la red lo permita.
En todos estos modos tendr¨¢s adem¨¢s la posibilidad de entrar en la batalla de modo subjetivo, tomando el control de una de tus unidades, como si se tratase de un juego de acci¨®n en primera persona. Aparentemente esta es una de las novedades interesantes, pero a nivel de jugabilidad queda casi como una curiosidad m¨¢s del juego.
El nivel de detalle de todos los escenarios y unidades es extremo. Resultan suaves y te meten bien en la atm¨®sfera del juego, casi todos los terrenos son m¨¢s bien monta?osos, hasta tal punto llega el nivel de calidad que incluso las lunas se van moviendo siguiendo su ¨®rbita. Al llegar el amanecer podr¨¢s ver como el sol sale despacio por un lado de la pantalla, llenando todo de una tonalidad color rojiza mientras la cantidad de luz va suavemente "in crescendo". Los elementos a mejorar son las llamas de los edificios en destrucci¨®n (que son planas!!) y sobretodo los edificios en construcci¨®n, seria mejor ver como van creciendo a un simple parpadeo.
La vista en primera persona que introduce el juego tambi¨¦n es estrat¨¦gicamente ¨²til. El comportamiento est¨¢ndar de las unidades de guerra consiste en acercarse al objetivo hasta la distancia de disparo y atacar desde all¨ª. Si te enfrentas a las unidades con poder nuclear lo mejor ser¨¢ atacarlas desde cerca donde no se pueden defender, porqu¨¦ usar su alto poder de disparo seria un suicidio.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 29/07/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
Yo: "Con Machines vais a ganar un mont¨®n de horas de diversi¨®n."
Quedaos con la versi¨®n que quer¨¢is pero Machines es un juego muy adictivo, cada nueva pantalla es un dif¨ªcil reto que pone en duda tu capacidad estrat¨¦gica. La primera impresi¨®n suele ser un "esto es imposible".
Pero aun quedan aspectos por mejorar, a veces echamos en falta un zoom m¨¢s amplio, para abarcar a todas nuestras unidades. Algunas batallas son mayores que el tama?o que podemos ver, con lo que muchos detalles se nos escapan, y nos pasamos demasiado rato desplazando la c¨¢mara de un lugar a otro.
Otro aspecto mejorable es el nulo control que disponemos de nuestras unidades cuando optamos por la visi¨®n subjetiva. Unos comandos tipo los que se usan en X-Wing o Tie Fighter nos resultar¨ªan de gran ayuda (Comandos del tipo atacar a este objetivo, seguidme, ...).
O sea que podemos compararlo con Dungeon Keeper, que tambi¨¦n permit¨ªa coger la unidad y manejarla en primera persona. O a¨²n mejor con BattleZone, otro juego de estrategia donde podemos variar desde la posici¨®n cenital a una perspectiva subjetiva. M¨¢s o menos a la vez, sali¨® Urban Assault. El m¨¢s flojo del grupo, probablemente.
En el recuerdo de algunos de los jugones m¨¢s veteranos consultados est¨¢ el Seal Team, que ya permit¨ªa esta opci¨®n. (Tengo que agradecer en este apartado la inestimable ayuda de otros colaboradores de MeriStation: Dummie, Agust¨ªn Rodr¨ªguez, Mario Villar, Jos¨¦ Manuel Delgado, Iv¨¢n Santiago Rodr¨ªguez y Joan Isern).
El desarrollo tecnol¨®gico de Machines es bastante original. Hay que construir laboratorios y robots investigadores, para seguir avanzando y crear mejores laboratorios e investigadores m¨¢s modernos, para tener m¨¢s y mejores unidades de ataque o edificaciones.
Los esp¨ªas son una de estas unidades, y pueden ser la clave que marque la diferencia. Pueden investigar, capturar, sabotear, robar tecnolog¨ªa e incluso desconectar unidades enemigas impidiendo que estas reciban sus ¨®rdenes. Para enfrentarte a ellos deber¨¢s construir contraesp¨ªas.
Machines incluye una gran variedad de tipos de terreno, algunas misiones te devuelven a un escenario que ya construiste para expandirlos. Los terrenos pueden ser tan distintos orogr¨¢ficamente que tengas que replantearte tu forma de actuar.
Otro aspecto positivo son los tres grados de iniciativa que podemos darle a las unidades. En el grado bajo est¨¢s no se mover¨¢n de su posici¨®n y solo disparar¨¢n a las unidades que se acerquen lo suficiente (ideal para vig¨ªas o tropas en espera), en el grado intermedio las Machines se desplazar¨¢n si hay que defender a sus compa?eras m¨¢s cercanas y en el grado m¨¢s alto ir¨¢n al ataque de cualquier unidad enemiga de la que tengan noticia, por lejos que estas est¨¦n.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.