LostWinds: Winter of the Melodias, Impresiones
La secuela de uno de los t¨ªtulos m¨¢s exitosos de WiiWare est¨¢ en camino. De hecho su aparici¨®n en la Tienda Virtual de Nintendo tendr¨¢ lugar en apenas unas semanas. La situaci¨®n se perfila como id¨®nea para descubrir las novedades que incluye Winter of Melodias. Gr¨¢ficos preciosistas aderezan una aventura que a buen seguro se convertir¨¢ en otro must-have de la consola. La obra de Frontier garantiza diversi¨®n a raudales en un intenso espect¨¢culo visual para los ojos. He aqu¨ª nuestras impresiones.
El servicio de descarga virtual se ha convertido por exigencia popular en un soporto fundamental para la industria. Primero fue Microsoft, luego Sony, finalmente Nintendo se ha lanzado tambi¨¦n a la piscina con un respeto enorme hacia el trabajo de los nuevos estudios que desean publicar sus obras sin que el gasto justifique la ruina inmediata. Sobra mencionar los t¨ªtulos que han sabido jugar adecuadamente sus bazas; World of Goo, Icarian o Sword and Soldiers se han ganado una reputaci¨®n de la que bien podr¨ªan presumir, ya que viene a ser el fruto de la originalidad con la que han concebido sus proyectos. Entre esta lista de privilegiados se encuentra LostWinds, una enternecedora aventura que figuraba como el primer gran logro de WiiWare acompa?ando el estreno del servicio.

De hecho no s¨®lo es la cr¨ªtica la que avala su ¨¦xito; pese al mutismo infranqueable de Nintendo, los rumores -y los propios productores as¨ª lo afirman- aseguran que esta obra es a d¨ªa de hoy la m¨¢s exitosa del servicio, tanto en Estados Unidos como en Europa. Con una garant¨ªa de calidad como la que atesoraba el t¨ªtulo original, era obvio que tarde o temprano se confirmar¨ªa una secuela, suceso que hace apenas unos meses se confirmaba ante el gran p¨²blico. Lo que nadie se pod¨ªa imaginar es que su gran presentaci¨®n tendr¨ªa lugar en el ¨²ltimo evento de Nintendo destinado a promocionar las novedades del sector. Si hace unos meses era Frankfurt, sede central de la compa?¨ªa en Europa, la encargada de albergar este evento a nivel casi familiar, ahora la acci¨®n nos traslada al centro de Londres. M¨¢s medios, m¨¢s publicidad, m¨¢s aceptaci¨®n popular: el ¨¦xito del servicio se palpa tanto en las ventas como en la importancia que paulatinamente va cobrando entre los aficionados.

Era Laurent Fischer, director de marketing de Nintendo Europa, el primero en alentar la esencia especial que luce esta secuela. Fue presentado como el gran ¨¦xito del servicio, la gran apuesta que atrajo la mirada de los asistentes, que sorprendidos analizaban las im¨¢genes sin apenas pesta?ear. Habr¨¢ tiempo suficiente en los d¨ªas venideros de comentar en profundidad este evento; la parte que nos incumbe viene directamente relacionada con este Winter of Melodias, que tuvimos ocasi¨®n de probar en primera persona durante unos minutos, todo lo que permiti¨® la versi¨®n alfa que se mostr¨® en el evento. Uno de los miembros de Frontier era el encargado de comentar las novedades que incluye esta secuela, aunque en primer lugar cabe destacar un aspecto gr¨¢fico que, repetimos, no dej¨® indiferente a ninguno de los medios que se dieron cita en el Center Point londinense.

Nuevas aventuras
Frontier no se ha complicado la vida a la hora de elaborar una secuela que ha tenido sus objetivos claros desde el minuto cero. ?Para qu¨¦ cambiar la base si ha funcionado en el pasado? Puede que esta idea est¨¦ ya demasiado manida en la industria actual, pero tambi¨¦n es cierto que en determinados casos vale la pena mejorar el rendimiento que un motor gr¨¢fico ha ofrecido en el pasado. Este es precisamente el caso de Winter of the Melodias, que apuesta por mantener la l¨ªnea del original a?adiendo nuevos escenarios, un argumento nuevo y, lo que es m¨¢s importante, nuevas posibilidades para descubrir durante la aventura. El tiempo puede haber borrado los recuerdos de los aficionados que disfrutaron (o no) del t¨ªtulo original, por lo que es menester realizar un resumen muy somero de su mec¨¢nica. La idea, m¨¢s all¨¢ del estilo bidimensional que caracteriza a LostWinds, invita al jugador a manejar los saltos de un personaje como si pudiese dominar el viento.

Dicho en otras palabras: hemos de manejar al protagonista manejando el wiimote de tal forma que la propia fuerza del viento sea la que le impulse. Esta f¨®rmula, pese a su apariencia, hace posible el uso de distintas habilidades relacionadas con la magia y otras aptitudes f¨ªsicas en las que no vamos a profundizar en esta ocasi¨®n. Lo realmente interesante es conocer qu¨¦ ofrecer¨¢ esta secuela, empezando por la dicotom¨ªa entre el verano y el invierno que se perfila como la novedad m¨¢s importante del pack final. El set de personajes principales no cambia, aunque s¨ª los motivos que empujan al protagonista -Toku- a volver a lanzarse a la aventura. En esta ocasi¨®n regresa a un antiguo pueblo que ha sufrido las inclemencias de un clima helado durante demasiado tiempo, situaci¨®n que aprovecha para investigar, siguiendo tambi¨¦n otros motivos personales que se centran en la desaparici¨®n de la madre de Toku, lo que propicia la nececidad de encontrar la Ciudad de Melodia, que a su vez otrga el sobrenombre a esta secuela.

Al margen del argumento, que como bien es sabido no se dar¨¢ a conocer hasta que el t¨ªtulo aparezca en el mercado, la base jugable s¨ª que ha experimentado cambios interesantes. El primero, ya mencionado anteriormente, pasa por la posibilidad de alternar entre dos estaciones, con todo lo que esto conlleva. Toku ha de sufrir las consecuencias de exponerse en el fr¨ªo invierno, por lo que siempre necesita el calor de las m¨²ltiples hogueras que aparecen por todo el escenario. Al menos esta es la base del primer nivel que tuvimos ocasi¨®n de probar, en el que b¨¢sicamente se explicaban los fundamentos de la partida. El control del personaje principal vuelve a estar basado ¨ªntegramente en el wiimote, teniendo la necesidad de mover un peque?o cursor que indica grosso modo la direcci¨®n que va a tomar el viento en cada sacudida que realizamos con el pad.
La diferencia m¨¢s estridente tiene mucho que ver con los nuevos movimientos. El primer que conocemos se denomina Cicl¨®n, y consiste en dibujar un c¨ªrculo en el decorado para que aparezca una bola de nieve, la mejor arma de cara a combatir a los peque?os enemigos que aparecen durante estos niveles. El set inicial muestra un paraje helado realmente desolador, por el que hemos de avanzar poniendo en pr¨¢ctica alguna de las novedades relacionadas con la jugabilidad. En determinados puntos, para acceder a los objetos ocultos es menester parar la partida pulsando los dos botones principales del wiimote toda vez que giramos r¨¢pidamente el mando en la posici¨®n en la que se encuentra el h¨¦roe. Pronto se forma un torbellino en el que flota durante unos segundos, tiempo m¨¢s que suficiente para alcanzar esos puntos que de otra forma ser¨ªan inaccesibles.

Los enemigos tambi¨¦n ofrecen algo nuevo que ver, con varios dise?os nuevos entre los que destacamos a un aut¨¦ntico slim que bien puede aparecer en pantalla completamente helado o ardiendo en llamas. Cada situaci¨®n requiere una estrategia determinada para que ¨¦ste pueda ser derrotado, bien sea creando un cicl¨®n o sencillamente impuls¨¢ndoles contra el suelo, como si les arrastr¨¢semos mediante el wiimote. Toda la acci¨®n transcurre con una sencillez pasmosa; tanto, que es cuesti¨®n de minutos terminar el primer escenario. El mapeado en 2D tambi¨¦n permite entrar en determinadas localizaciones donde conocemos a los personajes secundarios, entre ellos un curioso herrero que en esta versi¨®n nos concede un traje especial que evita los s¨ªntomas de hipotermia que acusamos en los primeros compases. Como ahora ya no es necesaria la cercan¨ªa de una hoguera para recuperar el calor podemos hacer uso del viento para desplazar el viento a nuestro antojo, lo mismo que otros elementos que pueblan los decorados, ciertamente impresionantes.

Duro invierno
El cambio entre estaciones tiene lugar al entrar en contacto con una especie de monolito que propicia un cambio est¨¦tico realmente exagerado. De colores apagados donde prima el blanco pasamos a un entorno mil veces m¨¢s colorido, repleto de vegetaci¨®n que nos invade por los cuatro costados. Es evidente que el juego entre estaciones es el punto m¨¢s importante de la secuela, en tanto tendremos que regresar sobre nuestros pasos para obtener objetos que, de otra manera, permanecer¨ªan perdidos bajo una inmensa capa de hielo. Lo mismo sucede con los enemigos, que var¨ªan en funci¨®n del clima. Nuestro objetivo es el habitual; hemos de realizar los pedidos de los personajes secundarios para obtener experiencia con el control -algo dif¨ªcil de manejar en un principio-, aunque no por este hecho se pierde esa sensaci¨®n tan afortunada de poder decidir (dentro de lo que cabe) la siguiente acci¨®n que queremos realizar.

La demostraci¨®n se terminaba de s¨²bito con un bug que una vez m¨¢s encuentra su origen en el estado de la edici¨®n que se present¨® en el evento. La fecha de lanzamiento en el mercado est¨¢ prevista para octubre, o 'dentro de unas pocas semanas' en palabras de Fischer. Tiempo m¨¢s que suficiente para ir tomando consciencia de que se acerca uno de los mejores t¨ªtulos del sistema, que por lo que hemos podido ver en todos los niveles destac¨® por m¨¦ritos propios como la aventura m¨¢s importante de este Summit londinense. Con un poco de suerte la edici¨®n destinada al an¨¢lisis aparecer¨¢ en poco m¨¢s de un mes, momento en el que podremos probar en primera persona el resto de novedades que se incluyen, que l¨®gicamente quedaban ocultas para crear incertidumbre entre el lector. Siendo francos, tambi¨¦n nosotros tenemos intriga por saber hasta qu¨¦ punto llegar¨¢ esta vez la grandilocuencia de Frontier, que poco a poco se ha convertido en un referente de la Tienda Virtual de Nintendo.

LostWinds: Winter of the Melodias
- Plataformas