Lost Magic
Un ejercicio de prestidigitaci¨®n
Ubisoft y Taito nos traen uno de los t¨ªtulos m¨¢s destacables del g¨¦nero del rol en Nintendo DS en el que, cual varita m¨¢gica, realizamos los hechizos con nuestra destreza t¨¢ctil a la par que controlamos monstruos y descubrimos una historia muy original. Acompa?a a Isaac en esta peculiar aventura y descubre la magia perdida.
De un tiempo a esta parte parece que muchas compa?¨ªas han limitado el uso que les brinda las numerosas y variadas propiedades de Nintendo DS en pos de aprovechar la diversi¨®n m¨¢s directa con el uso de las dos pantallas. En algunos casos, como Mario Kart DS, New Super Mario Bros o Tetris DS-y algunos son los mejores t¨ªtulos de su g¨¦nero-, la utilizaci¨®n de las caracter¨ªsticas t¨¢ctiles se limita a ligeros toques con el pulgar o mini-juegos eventuales. Afortunadamente, tanto Nintendo (con Trauma Center o Metroid Prime: Hunter, por ejemplo) como otras compa?¨ªas menos importantes est¨¢n otorgando m¨¢s importancia al hecho de involucrar la destreza del jugador en el curso de los acontecimientos de sus nuevos t¨ªtulos.
Lost Magic (Nintendo DS) |
En este ¨²ltimo grupo se estructura Lost Magic, distribuido en nuestro pa¨ªs por Ubisoft y desarrollado por Taito, quien hasta el momento s¨®lo hab¨ªa creado adaptaciones de sus sagas m¨¢s famosas (Bubble Bobble, Bust-A-Move, Rainbow Island y Space Invaders) para la port¨¢til de dos pantallas de Nintendo, en algunos casos con resultados poco satisfactorios. Lost Magic es cuanto menos su t¨ªtulo m¨¢s peculiar: su jugabilidad se restringe simplemente a uno de los lados de la consola y un uso intensivo de la pantalla t¨¢ctil. Ve desempolvando tu varita m¨¢gica, es decir, tu Stylus.
Introducci¨®n
Antes de empezar a comentar el argumento del juego cabe se?alar una de las m¨¢s importantes personas detr¨¢s de su direcci¨®n art¨ªstica, Yoshitaru Sat?, integrante del estudio Ghibli y responsable de pel¨ªculas tan emblem¨¢ticas como 'Mononoke', 'El viaje de Chihiro', 'Mi Vecino Totoro' o la reciente 'El Castillo Ambulante'. Su excelente puesta en escena ayuda en gran medida a ambientar la historia del juego que sigue los t¨®picos de los t¨ªtulos de rol japoneses, siendo muy linear y previsible aunque afortunadamente podemos alterar levemente el curso de los di¨¢logos por nuestras elecciones y acceder as¨ª a dos finales diferentes.
Lost Magic (Nintendo DS) |
Los personajes tambi¨¦n siguen los t¨®picos del g¨¦nero y el gui¨®n perfectamente podr¨ªa haberlo escrito Yoshitaru San. Seg¨²n cuenta las leyendas del juego el Creador erigi¨® hace mucho tiempo el mundo, otorgando su poder a siete sabios, cada uno con un b¨¢culo distintivo. Muchas generaciones han pasado y el sucesor de uno de ellos, la Diva del Crep¨²sculo, ha robado cinco de los siete b¨¢culos para conseguir todo el poder del Creador. Russeel, el Lord Obispo de la Noche Blanca, que posee el de la luz, se enfrenta a ella pero cae derrotado por lo que toda esperanza recae en Isaac, su hijo y protagonista del juego que se entrena junto a su abuela y su p¨¢jaro ParaKeru, ajeno a su nueva responsabilidad.
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Para complicar las cosas muchos sellos del mundo han sido destruidos y con ello los monstruos liberados, por lo que Isaac debe aprender r¨¢pidamente las artes de la magia contando para ello con la ayuda inestimable de Trista, una joven erudita del viento, Leonard, un joven mago, y otros tantos amigos que se encontrar¨¢ sobre la marcha. Vencer a la Diva no ser¨¢ tarea f¨¢cil ya que por el camino debe superar cantidad de peligros, vencer a brujos, ladrones y cientos de enemigos. En esta dura tarea no estar¨¢ s¨®lo ya que podr¨¢ comandar un ej¨¦rcito de monstruos a los que asignamos ¨®rdenes b¨¢sicas mientras realizamos hechizos utilizando el l¨¢piz t¨¢ctil.
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El juego se desarrolla al estilo de t¨ªtulos como Fire Emblem o Final Fantasy Tactics: contamos con un mapa del juego con lugares en los que se pueden dar batallas aleatorias o acontecimientos importantes, se?alados estos con un signo de interrogaci¨®n. En dicho mapa podemos acceder al men¨² del juego, en el que podremos observar nuestro progreso, guardar y asignar los monstruos que nos acompa?an (hasta tres grupos) y el objeto que portan.
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Seg¨²n nuestro nivel, que aumenta al adquirir experiencia, podemos llevar m¨¢s o menos aliados (normalmente en grupos de dos o tres) dependiendo de la cantidad que valgan, cuya suma no puede sobrepasar nuestros puntos actuales (por ejemplo, si tenemos seis puntos podremos llevar dos grupos de tres puntos, o uno de cuatro y otro de dos, y as¨ª con otros ejemplos). S¨®lo hay en total diez tipos de enemigos que var¨ªan ligeramente en el color y caracter¨ªsticas, con una p¨¦sima inteligencia artificial (incluso los capturados) ya que act¨²an sobre unas b¨¢sicas reglas establecidas.
Utilizar las magias constante y sabiamente es primordial para vencer a los enemigos. Casi desde el principio contamos con las seis b¨¢sicas, basadas en los elementos agua, aire, fuego, tierra, luz y oscuridad, las tres primeras de ataque y las tres ¨²ltimas defensivas (crear una barrera, recuperar vida y capturar a los monstruos d¨¦biles, respectivamente). Su realizaci¨®n, que se detallar¨¢ en el apartado de jugabilidad, es sin duda una de las grandes bazas del juego. Suben de poder a medida que las utilizamos, siendo m¨¢s eficaces y costando menos puntos de man¨¢ o com¨²nmente conocido como PM.
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Lost Magic (Nintendo DS) |
Estructurar Lost Magic en un g¨¦nero determinado es una ardua tarea: a simple vista es un t¨ªtulo de rol, pero cuenta con muchas caracter¨ªsticas de t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica y estrategia en tiempo real, debido a que hay que realizar casi simult¨¢neamente los hechizos, manejar al personaje y los monstruos y las acciones de ¨¦stos ¨²ltimos.
La curva de dificultad no est¨¢ del todo bien ajustada ya que algunas batallas son realmente complicadas y otras requieren un entrenamiento exhaustivo para tener alguna oportunidad de vencer. No obstante, el t¨ªtulo tiene un alto grado de diversi¨®n cuando se superan los primeros retos descubriendo nuevos hechizos (hasta dieciocho), pudi¨¦ndolos combinar (entre dos o tres) y consiguiendo mejores monstruos.
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Gr¨¢ficos
El acabado visual del juego es muy sencillo y ha corrido a cargo del mismo estudio que adapt¨® en su d¨ªa el tercer cap¨ªtulo de la saga Langrisser (Saturn) y el cuarto de la saga Y's (SNES, MSX) a PlayStation 2, mostrando gr¨¢ficos m¨¢s caracter¨ªsticos de la anterior generaci¨®n de port¨¢tiles (exceptuando dos importantes secuencias) que de lo que nos tiene acostumbrado esta consola. El juego se desarrolla en todo momento en ambas pantallas: durante el mapa del juego se dan lugar las conversaciones (en castellano) y dibujos conceptuales en la de arriba, mientras que la de abajo muestra los iconos de los lugares y las posibles elecciones de los di¨¢logos.
Lost Magic (Nintendo DS) |
Lost Magic (Nintendo DS) |
Uno de los principales problemas del juego es que la vista cenital resta claridad a la batalla ya que todos los personajes cuentan con su propia barra de vitalidad y el limitado tama?o de los mismos dificulta su selecci¨®n para observar sus caracter¨ªsticas o asignar una orden (en caso de estar en nuestro bando). Los escenarios son muy simples aunque cuentan con bastante variedad, ambient¨¢ndose en llanuras, zonas heladas, acantilados, bosques, desiertos, volcanes, r¨ªos y salas interiores.
Algunos campos de batalla cuentan con elementos interactivos, como zonas de hielo o lava que nos resta vida aunque no se dan con mucha frecuencia y el aspecto general recuerda ligeramente a The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, GBA). Negativamente existe bastante ralentizaci¨®n cuando hay muchos enemigos en pantalla (normalmente a partir de diez), not¨¢ndose m¨¢s en el modo multijugador.
La direcci¨®n art¨ªstica de Yoshitaru Sat? se denota desde la primera secuencia entre los h¨¦roes de la historia, con dise?os muy bien realizados y fondos muy simp¨¢ticos aunque poco variados. Los personajes no cuentan con una excesiva cantidad de animaciones pero poseen mucha carisma. No hay ning¨²n tipo de secuencias cinem¨¢ticas pero no se echan de menos ya que las ilustraciones tanto las de la introducci¨®n como del juego son muy bellas. Los men¨²s son sencillos, claros y concisos, aunque se echa en falta una peque?a ayuda en algunos de ellos. L¨¢stima de los peque?os tiempos de carga antes de cada dialogo o batalla.
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Sonido
Lost Magic (Nintendo DS) |
Sin destacar en ning¨²n apartado el apartado sonoro cumple con su objetivo, con melod¨ªas t¨ªpicas del g¨¦nero y que van variando a medida que se desarrolla la historia, con ritmos agresivos al enfrentarnos a jefes y calmados en los momentos normales. No hay ning¨²n tipo de voces y los efectos de las magias son bastante simples aunque variados mientras que los sonidos de las batallas se pueden tornar algo repetitivos.
Jugabilidad
Lost Magic cuenta con un sencillo pero a la vez complicado control que requiere de nuestra continua atenci¨®n de los acontecimientos de la batalla. Nada m¨¢s comenzar el juego la abuela de Isaac nos ense?a a realizar las magias con el l¨¢piz t¨¢ctil. Al principio son muy sencillas de realizar, limit¨¢ndose a signos b¨¢sicos como una 'V'invertida (bola de fuego), una 'S' (rayo helado) y un '4' invertido (vida) y m¨¢s tarde aprendemos los tres primeros restantes: una 'U' (muro), un signo de interrogaci¨®n invertido (atrapar monstruos) y un c¨ªrculo (alejarlos y da?ar).
Todos ellos (que podemos observar en la opci¨®n Grimorio) se realizan sacando el tablero de magias con la tecla L (R para los zurdos) y cuestan un numero determinado de PM, que recuperamos poco a poco durante las batallas. Adem¨¢s, durante el juego, s¨®lo se utiliza las teclas de direcci¨®n o las de acci¨®n (dependiendo del ajuste de mano) para modificar la c¨¢mara del mismo.
Lost Magic (Nintendo DS) |
Todas estas magias se pueden, y deben, realizar durante el transcurso de las batallas en tiempo real por lo que hay que ser bastante r¨¢pidos en sacar el tablero y dibujarlas, seleccionando despu¨¦s con el l¨¢piz t¨¢ctil la direcci¨®n o lugar de acci¨®n de las mismas. La dificultad va en aumento cuando nos revelan nuevas magias m¨¢s dif¨ªciles de utilizar, como una 'M', un coraz¨®n, un '2', una estrella o signos indescriptibles. Durante el juego podemos observar algunos hechizos de los jefes, aunque hasta que no los realicemos por nuestra propia cuenta no los aprendemos.
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Adem¨¢s, cada enemigo cuenta con una afinidad dependiendo de su color por lo que la magia contraria (agua-fuego, tierra-aire, luz-oscuridad) le har¨¢ m¨¢s da?o y la del mismo, excepto combinada con la magia de capturar, le podr¨¢ curar. Adem¨¢s algunos enemigos recuperan vida en su terreno af¨ªn, por ejemplo, un p¨¢jaro de fuego en una zona con lava.
Capturar a los monstruos durante la batalla es primordial ya que ellos son la principal fuerza de ataque en los m¨¢s peligrosos enfrentamientos. Los hay de varios tipos aunque el aspecto de los mismos s¨®lo cuenta con diez dise?os (algunos bastante b¨¢sicos) y cada esp¨¦cimen puede tener un mayor ataque, defensa, vitalidad o/y algunas caracter¨ªsticas ¨²nicas, como volar, moverse por hielo etc. Al igual que Isaac tambi¨¦n suben de nivel en las batallas por lo que hay que elegir bien cuales llevar, teniendo para ello un l¨ªmite de puntos. Como m¨¢ximo podemos almacenar 70 monstruos y hasta diez objetos para asignarles, cada uno de estos con alguna mejora en la velocidad, fuerza, defensa o vitalidad.
Ahora bien, la gran variedad de las m¨¢s de 60 batallas del juego es uno de sus grandes puntos a favor, ya que hay muchas y m¨²ltiples situaciones. Para empezar hay varios tipos de terrenos como hielo, agua, lava o precipicios que nos limitan nuestra velocidad, restan vida o requieren alg¨²n tipo de magia para poder pasar. Muchos enemigos s¨®lo podr¨¢n ser da?ados con magias a distancia dada su situaci¨®n y otros tantos requerir¨¢n dif¨ªciles estrategias para vencerlos, ya sea por su n¨²mero o poder.
Tambi¨¦n algunos enfrentamientos pueden comenzar estando alejados de nuestros monstruos por lo que hay que ir a por ellos a la par que vencemos monstruos en solitario (y tambi¨¦n mand¨¢ndoles ¨®rdenes). Muchas veces habr¨¢ que dejar a uno de nuestros aliados en una especie de c¨ªrculo o sello por el que salen enemigos, algo que hay que tener en cuenta para no dejarnos ninguno por el camino. Adem¨¢s normalmente las batallas tienen un l¨ªmite de tiempo para no aprovecharse de dichos sellos, y un objetivo, ya sea matar a todos los rivales o a un jefe, proteger a un aliado, llegar a un lugar, etc.
El juego en si es bastante complicado, sobre todo al principio, ya que algunas batallas se tornan realmente dif¨ªciles por lo que, una vez que podemos acceder a las batallas aleatorias, es primordial entrenar mucho y subir los niveles de las magias y los monstruos. Cuando perdamos una batalla podemos volver al juego leyendo de nuevo las conversaciones antes de la misma, lo que puede hacerse a veces un poco repetitivo.
Muchos di¨¢logos tienen dos elecciones para Isaac, lo que a veces conlleva el poder acceder a algunas misiones aleatorias donde podremos aprender nuevas magias muy poderosas o incluso llegar a uno de los dos finales. Algunas de estas conversaciones son realmente simp¨¢ticas y con mucho sentido del humor aunque tambi¨¦n predecibles. La duraci¨®n del juego es la t¨ªpica de los juegos de su g¨¦nero, llegando casi a las treinta horas en total o veinte m¨¢s si queremos aprender todas las magias y capturar todos los monstruos, que no son pocos.
?Hace una partida?
En otro orden de factores nos encontramos con el modo online que tan de moda han puesto ¨²ltimamente juegos como Metroid Prime: Hunter, Tetris DS, Mario Kart DS o Animal Crossing: Wild World. Existen dos opciones: Comunicaci¨®n y Conexi¨®n Wi-Fi. En la primera podemos acceder a Duelo (donde cargamos nuestro datos de la partida para albergar o unirse a una batalla), Duelo Libre (en el que podemos seleccionar uno de los siete personajes importantes de la historia, entre ellos los jefes finales -cada uno con sus magias y monstruos-) y Enviar Demo (mediante Descarga DS en el receptor, pudiendo jugar un nivel de libre albedr¨ªo en otra consola).
En cambio, la opci¨®n Conexi¨®n Wi-Fi permite conectarse a la red de Nintendo mediante un punto de acceso, ajustando la misma y pudiendo introducir los c¨®digos de amigo que, como ha ocurrido en otros tantos juegos, son diferentes para cada t¨ªtulo. En esta ¨²ltima categor¨ªa comenzamos con dos mil puntos, pudiendo perder o ganar unos pocos a medida que terminamos las batallas, dependiendo del tiempo, magias y resultado de las mismas. Con ello es ligeramente f¨¢cil ver el nivel de cada jugador aunque como en otros casos todos depende de la destreza de los mismos.
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Ambas categor¨ªas s¨®lo permiten enfrentamientos contra otro jugador en cualquiera de los escenarios desbloqueados por el 'Host'. Estos duelos aumentan en gran medida la duraci¨®n del juego, pudiendo aprender algunos hechizos muy poderosos de otros adversarios y venciendo a rivales que se encuentran a cientos de kil¨®metros. Como se ha mencionado en el aspecto gr¨¢fico, existe ralentizaci¨®n (o efecto 'lag') en el modo online lo que puede hacer que en algunas batallas se muevan los rivales de una forma bastante irreal (apareciendo o desapareciendo), aunque muchas veces es m¨¢s por culpa del punto de acceso.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.