Lost Magic

Lost Magic

  • PlataformaDS7.5
  • G¨¦neroAcci¨®n, RPG
  • DesarrolladorTaito
  • Lanzamiento27/04/2006
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorTaito

Un ejercicio de prestidigitaci¨®n

Ubisoft y Taito nos traen uno de los t¨ªtulos m¨¢s destacables del g¨¦nero del rol en Nintendo DS en el que, cual varita m¨¢gica, realizamos los hechizos con nuestra destreza t¨¢ctil a la par que controlamos monstruos y descubrimos una historia muy original. Acompa?a a Isaac en esta peculiar aventura y descubre la magia perdida.

De un tiempo a esta parte parece que muchas compa?¨ªas han limitado el uso que les brinda las numerosas y variadas propiedades de Nintendo DS en pos de aprovechar la diversi¨®n m¨¢s directa con el uso de las dos pantallas. En algunos casos, como Mario Kart DS, New Super Mario Bros o Tetris DS-y algunos son los mejores t¨ªtulos de su g¨¦nero-, la utilizaci¨®n de las caracter¨ªsticas t¨¢ctiles se limita a ligeros toques con el pulgar o mini-juegos eventuales. Afortunadamente, tanto Nintendo (con Trauma Center o Metroid Prime: Hunter, por ejemplo) como otras compa?¨ªas menos importantes est¨¢n otorgando m¨¢s importancia al hecho de involucrar la destreza del jugador en el curso de los acontecimientos de sus nuevos t¨ªtulos.

Lost Magic (Nintendo DS)

En este ¨²ltimo grupo se estructura Lost Magic, distribuido en nuestro pa¨ªs por Ubisoft y desarrollado por Taito, quien hasta el momento s¨®lo hab¨ªa creado adaptaciones de sus sagas m¨¢s famosas (Bubble Bobble, Bust-A-Move, Rainbow Island y Space Invaders) para la port¨¢til de dos pantallas de Nintendo, en algunos casos con resultados poco satisfactorios. Lost Magic es cuanto menos su t¨ªtulo m¨¢s peculiar: su jugabilidad se restringe simplemente a uno de los lados de la consola y un uso intensivo de la pantalla t¨¢ctil. Ve desempolvando tu varita m¨¢gica, es decir, tu Stylus.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Introducci¨®n

Antes de empezar a comentar el argumento del juego cabe se?alar una de las m¨¢s importantes personas detr¨¢s de su direcci¨®n art¨ªstica, Yoshitaru Sat?, integrante del estudio Ghibli y responsable de pel¨ªculas tan emblem¨¢ticas como 'Mononoke', 'El viaje de Chihiro', 'Mi Vecino Totoro' o la reciente 'El Castillo Ambulante'. Su excelente puesta en escena ayuda en gran medida a ambientar la historia del juego que sigue los t¨®picos de los t¨ªtulos de rol japoneses, siendo muy linear y previsible aunque afortunadamente podemos alterar levemente el curso de los di¨¢logos por nuestras elecciones y acceder as¨ª a dos finales diferentes.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Los personajes tambi¨¦n siguen los t¨®picos del g¨¦nero y el gui¨®n perfectamente podr¨ªa haberlo escrito Yoshitaru San. Seg¨²n cuenta las leyendas del juego el Creador erigi¨® hace mucho tiempo el mundo, otorgando su poder a siete sabios, cada uno con un b¨¢culo distintivo. Muchas generaciones han pasado y el sucesor de uno de ellos, la Diva del Crep¨²sculo, ha robado cinco de los siete b¨¢culos para conseguir todo el poder del Creador. Russeel, el Lord Obispo de la Noche Blanca, que posee el de la luz, se enfrenta a ella pero cae derrotado por lo que toda esperanza recae en Isaac, su hijo y protagonista del juego que se entrena junto a su abuela y su p¨¢jaro ParaKeru, ajeno a su nueva responsabilidad.

Lost Magic (Nintendo DS)

Para complicar las cosas muchos sellos del mundo han sido destruidos y con ello los monstruos liberados, por lo que Isaac debe aprender r¨¢pidamente las artes de la magia contando para ello con la ayuda inestimable de Trista, una joven erudita del viento, Leonard, un joven mago, y otros tantos amigos que se encontrar¨¢ sobre la marcha. Vencer a la Diva no ser¨¢ tarea f¨¢cil ya que por el camino debe superar cantidad de peligros, vencer a brujos, ladrones y cientos de enemigos. En esta dura tarea no estar¨¢ s¨®lo ya que podr¨¢ comandar un ej¨¦rcito de monstruos a los que asignamos ¨®rdenes b¨¢sicas mientras realizamos hechizos utilizando el l¨¢piz t¨¢ctil.

Lost Magic (Nintendo DS)

El juego se desarrolla al estilo de t¨ªtulos como Fire Emblem o Final Fantasy Tactics: contamos con un mapa del juego con lugares en los que se pueden dar batallas aleatorias o acontecimientos importantes, se?alados estos con un signo de interrogaci¨®n. En dicho mapa podemos acceder al men¨² del juego, en el que podremos observar nuestro progreso, guardar y asignar los monstruos que nos acompa?an (hasta tres grupos) y el objeto que portan.

Lost Magic (Nintendo DS)

Seg¨²n nuestro nivel, que aumenta al adquirir experiencia, podemos llevar m¨¢s o menos aliados (normalmente en grupos de dos o tres) dependiendo de la cantidad que valgan, cuya suma no puede sobrepasar nuestros puntos actuales (por ejemplo, si tenemos seis puntos podremos llevar dos grupos de tres puntos, o uno de cuatro y otro de dos, y as¨ª con otros ejemplos). S¨®lo hay en total diez tipos de enemigos que var¨ªan ligeramente en el color y caracter¨ªsticas, con una p¨¦sima inteligencia artificial (incluso los capturados) ya que act¨²an sobre unas b¨¢sicas reglas establecidas.

Utilizar las magias constante y sabiamente es primordial para vencer a los enemigos. Casi desde el principio contamos con las seis b¨¢sicas, basadas en los elementos agua, aire, fuego, tierra, luz y oscuridad, las tres primeras de ataque y las tres ¨²ltimas defensivas (crear una barrera, recuperar vida y capturar a los monstruos d¨¦biles, respectivamente). Su realizaci¨®n, que se detallar¨¢ en el apartado de jugabilidad, es sin duda una de las grandes bazas del juego. Suben de poder a medida que las utilizamos, siendo m¨¢s eficaces y costando menos puntos de man¨¢ o com¨²nmente conocido como PM.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Estructurar Lost Magic en un g¨¦nero determinado es una ardua tarea: a simple vista es un t¨ªtulo de rol, pero cuenta con muchas caracter¨ªsticas de t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica y estrategia en tiempo real, debido a que hay que realizar casi simult¨¢neamente los hechizos, manejar al personaje y los monstruos y las acciones de ¨¦stos ¨²ltimos.

La curva de dificultad no est¨¢ del todo bien ajustada ya que algunas batallas son realmente complicadas y otras requieren un entrenamiento exhaustivo para tener alguna oportunidad de vencer. No obstante, el t¨ªtulo tiene un alto grado de diversi¨®n cuando se superan los primeros retos descubriendo nuevos hechizos (hasta dieciocho), pudi¨¦ndolos combinar (entre dos o tres) y consiguiendo mejores monstruos.

Lost Magic (Nintendo DS)

 

Gr¨¢ficos

El acabado visual del juego es muy sencillo y ha corrido a cargo del mismo estudio que adapt¨® en su d¨ªa el tercer cap¨ªtulo de la saga Langrisser (Saturn) y el cuarto de la saga Y's (SNES, MSX) a PlayStation 2, mostrando gr¨¢ficos m¨¢s caracter¨ªsticos de la anterior generaci¨®n de port¨¢tiles (exceptuando dos importantes secuencias) que de lo que nos tiene acostumbrado esta consola. El juego se desarrolla en todo momento en ambas pantallas: durante el mapa del juego se dan lugar las conversaciones (en castellano) y dibujos conceptuales en la de arriba, mientras que la de abajo muestra los iconos de los lugares y las posibles elecciones de los di¨¢logos.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

 

Uno de los principales problemas del juego es que la vista cenital resta claridad a la batalla ya que todos los personajes cuentan con su propia barra de vitalidad y el limitado tama?o de los mismos dificulta su selecci¨®n para observar sus caracter¨ªsticas o asignar una orden (en caso de estar en nuestro bando). Los escenarios son muy simples aunque cuentan con bastante variedad, ambient¨¢ndose en llanuras, zonas heladas, acantilados, bosques, desiertos, volcanes, r¨ªos y salas interiores.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Algunos campos de batalla cuentan con elementos interactivos, como zonas de hielo o lava que nos resta vida aunque no se dan con mucha frecuencia y el aspecto general recuerda ligeramente a The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, GBA). Negativamente existe bastante ralentizaci¨®n cuando hay muchos enemigos en pantalla (normalmente a partir de diez), not¨¢ndose m¨¢s en el modo multijugador.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

La direcci¨®n art¨ªstica de Yoshitaru Sat? se denota desde la primera secuencia entre los h¨¦roes de la historia, con dise?os muy bien realizados y fondos muy simp¨¢ticos aunque poco variados. Los personajes no cuentan con una excesiva cantidad de animaciones pero poseen mucha carisma. No hay ning¨²n tipo de secuencias cinem¨¢ticas pero no se echan de menos ya que las ilustraciones tanto las de la introducci¨®n como del juego son muy bellas. Los men¨²s son sencillos, claros y concisos, aunque se echa en falta una peque?a ayuda en algunos de ellos. L¨¢stima de los peque?os tiempos de carga antes de cada dialogo o batalla.

Lost Magic (Nintendo DS)

 

Sonido

Lost Magic (Nintendo DS)

Sin destacar en ning¨²n apartado el apartado sonoro cumple con su objetivo, con melod¨ªas t¨ªpicas del g¨¦nero y que van variando a medida que se desarrolla la historia, con ritmos agresivos al enfrentarnos a jefes y calmados en los momentos normales. No hay ning¨²n tipo de voces y los efectos de las magias son bastante simples aunque variados mientras que los sonidos de las batallas se pueden tornar algo repetitivos.

 

Jugabilidad

Lost Magic cuenta con un sencillo pero a la vez complicado control que requiere de nuestra continua atenci¨®n de los acontecimientos de la batalla. Nada m¨¢s comenzar el juego la abuela de Isaac nos ense?a a realizar las magias con el l¨¢piz t¨¢ctil. Al principio son muy sencillas de realizar, limit¨¢ndose a signos b¨¢sicos como una 'V'invertida (bola de fuego), una 'S' (rayo helado) y un '4' invertido (vida) y m¨¢s tarde aprendemos los tres primeros restantes: una 'U' (muro), un signo de interrogaci¨®n invertido (atrapar monstruos) y un c¨ªrculo (alejarlos y da?ar).

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Todos ellos (que podemos observar en la opci¨®n Grimorio) se realizan sacando el tablero de magias con la tecla L (R para los zurdos) y cuestan un numero determinado de PM, que recuperamos poco a poco durante las batallas. Adem¨¢s, durante el juego, s¨®lo se utiliza las teclas de direcci¨®n o las de acci¨®n (dependiendo del ajuste de mano) para modificar la c¨¢mara del mismo.

Lost Magic (Nintendo DS)

Todas estas magias se pueden, y deben, realizar durante el transcurso de las batallas en tiempo real por lo que hay que ser bastante r¨¢pidos en sacar el tablero y dibujarlas, seleccionando despu¨¦s con el l¨¢piz t¨¢ctil la direcci¨®n o lugar de acci¨®n de las mismas. La dificultad va en aumento cuando nos revelan nuevas magias m¨¢s dif¨ªciles de utilizar, como una 'M', un coraz¨®n, un '2', una estrella o signos indescriptibles. Durante el juego podemos observar algunos hechizos de los jefes, aunque hasta que no los realicemos por nuestra propia cuenta no los aprendemos.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Adem¨¢s, cada enemigo cuenta con una afinidad dependiendo de su color por lo que la magia contraria (agua-fuego, tierra-aire, luz-oscuridad) le har¨¢ m¨¢s da?o y la del mismo, excepto combinada con la magia de capturar, le podr¨¢ curar. Adem¨¢s algunos enemigos recuperan vida en su terreno af¨ªn, por ejemplo, un p¨¢jaro de fuego en una zona con lava. 


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Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Capturar a los monstruos durante la batalla es primordial ya que ellos son la principal fuerza de ataque en los m¨¢s peligrosos enfrentamientos. Los hay de varios tipos aunque el aspecto de los mismos s¨®lo cuenta con diez dise?os (algunos bastante b¨¢sicos) y cada esp¨¦cimen puede tener un mayor ataque, defensa, vitalidad o/y algunas caracter¨ªsticas ¨²nicas, como volar, moverse por hielo etc. Al igual que Isaac tambi¨¦n suben de nivel en las batallas por lo que hay que elegir bien cuales llevar, teniendo para ello un l¨ªmite de puntos. Como m¨¢ximo podemos almacenar 70 monstruos y hasta diez objetos para asignarles, cada uno de estos con alguna mejora en la velocidad, fuerza, defensa o vitalidad.

Ahora bien, la gran variedad de las m¨¢s de 60 batallas del juego es uno de sus grandes puntos a favor, ya que hay muchas y m¨²ltiples situaciones. Para empezar hay varios tipos de terrenos como hielo, agua, lava o precipicios que nos limitan nuestra velocidad, restan vida o requieren alg¨²n tipo de magia para poder pasar. Muchos enemigos s¨®lo podr¨¢n ser da?ados con magias a distancia dada su situaci¨®n y otros tantos requerir¨¢n dif¨ªciles estrategias para vencerlos, ya sea por su n¨²mero o poder.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

  

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Tambi¨¦n algunos enfrentamientos pueden comenzar estando alejados de nuestros monstruos por lo que hay que ir a por ellos a la par que vencemos monstruos en solitario (y tambi¨¦n mand¨¢ndoles ¨®rdenes). Muchas veces habr¨¢ que dejar a uno de nuestros aliados en una especie de c¨ªrculo o sello por el que salen enemigos, algo que hay que tener en cuenta para no dejarnos ninguno por el camino. Adem¨¢s normalmente las batallas tienen un l¨ªmite de tiempo para no aprovecharse de dichos sellos, y un objetivo, ya sea matar a todos los rivales o a un jefe, proteger a un aliado, llegar a un lugar, etc.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

El juego en si es bastante complicado, sobre todo al principio, ya que algunas batallas se tornan realmente dif¨ªciles por lo que, una vez que podemos acceder a las batallas aleatorias, es primordial entrenar mucho y subir los niveles de las magias y los monstruos. Cuando perdamos una batalla podemos volver al juego leyendo de nuevo las conversaciones antes de la misma, lo que puede hacerse a veces un poco repetitivo.

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

Muchos di¨¢logos tienen dos elecciones para Isaac, lo que a veces conlleva el poder acceder a algunas misiones aleatorias donde podremos aprender nuevas magias muy poderosas o incluso llegar a uno de los dos finales. Algunas de estas conversaciones son realmente simp¨¢ticas y con mucho sentido del humor aunque tambi¨¦n predecibles. La duraci¨®n del juego es la t¨ªpica de los juegos de su g¨¦nero, llegando casi a las treinta horas en total o veinte m¨¢s si queremos aprender todas las magias y capturar todos los monstruos, que no son pocos.

?Hace una partida?

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

En otro orden de factores nos encontramos con el modo online que tan de moda han puesto ¨²ltimamente juegos como Metroid Prime: Hunter, Tetris DS, Mario Kart DS o Animal Crossing: Wild World. Existen dos opciones: Comunicaci¨®n y Conexi¨®n Wi-Fi. En la primera podemos acceder a Duelo (donde cargamos nuestro datos de la partida para albergar o unirse a una batalla), Duelo Libre (en el que podemos seleccionar uno de los siete personajes importantes de la historia, entre ellos los jefes finales -cada uno con sus magias y monstruos-) y Enviar Demo (mediante Descarga DS en el receptor, pudiendo jugar un nivel de libre albedr¨ªo en otra consola).

Lost Magic (Nintendo DS)
Lost Magic (Nintendo DS)

En cambio, la opci¨®n Conexi¨®n Wi-Fi permite conectarse a la red de Nintendo mediante un punto de acceso, ajustando la misma y pudiendo introducir los c¨®digos de amigo que, como ha ocurrido en otros tantos juegos, son diferentes para cada t¨ªtulo. En esta ¨²ltima categor¨ªa comenzamos con dos mil puntos, pudiendo perder o ganar unos pocos a medida que terminamos las batallas, dependiendo del tiempo, magias y resultado de las mismas. Con ello es ligeramente f¨¢cil ver el nivel de cada jugador aunque como en otros casos todos depende de la destreza de los mismos.

Lost Magic (Nintendo DS)

Ambas categor¨ªas s¨®lo permiten enfrentamientos contra otro jugador en cualquiera de los escenarios desbloqueados por el 'Host'. Estos duelos aumentan en gran medida la duraci¨®n del juego, pudiendo aprender algunos hechizos muy poderosos de otros adversarios y venciendo a rivales que se encuentran a cientos de kil¨®metros. Como se ha mencionado en el aspecto gr¨¢fico, existe ralentizaci¨®n (o efecto 'lag') en el modo online lo que puede hacer que en algunas batallas se muevan los rivales de una forma bastante irreal (apareciendo o desapareciendo), aunque muchas veces es m¨¢s por culpa del punto de acceso.

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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