
Lost Kingdoms
- PlataformaGC7
- G谷neroRPG
- DesarrolladorFrom Software
- Lanzamiento06/09/2002
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Un comienzo prometedor
De la mano de From Sofware, llega el primer juego de rol disponible para GameCube, aunque sus novedosas ideas lo convierte en algo distinto a los RPG acostumbrados y tradicionales. Si te gust車 Magic: The Gatering u otros juegos de cartas similares, este puede ser tu juego....
De la mano de From Sofware, llega el primer juego de rol disponible para GameCube, aunque sus novedosas ideas lo convierte en algo distinto a los RPG acostumbrados y tradicionales. Si te gust車 Magic: The Gatering u otros juegos de cartas similares, este puede ser tu juego....

Los primeros RPGs de una consola suelen ser de todo menos buenos. Es un g谷nero exigente, que requiere de unos conocimientos algo m芍s avanzados por parte del desarrollador que los que se tiene en un principio. Alternar una historia compleja, con un entorno que resulte atractivo y sugerente, amen de incluir una mec芍nica de juego divertida (fundamentalmente en el combate), no son cosas que se puedan alcanzar a la primera.

Pero con Lost Kingdom, From Software ha roto un poco la t車nica ( a fin de cuentas, es una compa?赤a que ya realiz車 un aceptable Evergrace cuando PS2 daba sus primeros pasos). No es que este sea el t赤tulo so?ado por los amantes del RPG ni mucho menos, pero incluye una serie de ideas novedosas que dan un aire fresco al g谷nero. Se podr赤a definir como una combinaci車n entre RPG, juego de cartas (al estilo de Magic) y estrategia, todo combinado de una manera bastante correcta y simplificado hasta el extremo de que cualquier jugador se puede hacer r芍pidamente a su din芍mica, y divertirse con ello.

El argumento es simple (excesivamente simple para un RPG que se precie). Una misteriosa oscuridad ha surgido, devorando pueblos, bosques y lagos all芍 por donde va, atrayendo monstruos de todas clases y sumiendo a la poblaci車n en un estado de incontrolable p芍nico. Katia, la protagonista, princesa de uno de los reinos que constituyen el mundo de Lost Kingdom, ante la llegada de la oscuridad a su palacio, encuentra la piedra r迆nica, 迆nico elemento que, seg迆n la leyenda, puede acabar con el mal que asola sus vidas. Con ese poder, y la ayuda de una anciana bruja, comienza su camino en el dominio de las cartas m芍gicas, y la salvaci車n de todos comienza a cobrar forma.

A partir de ah赤, el desarrollo es extremadamente simple y lineal, desde lo que es la historia, hasta los insulsos di芍logos. Solo se utiliza para justificar el ir de un sitio para otro, con lo que no cumple con la regla no escrita de los RPGs de consola de que el juego debe estar hecho para la historia, y no al rev谷s como sucede aqu赤.

En cada zona, Katia entrar芍 en un escenario que podr芍 recorrer libremente, pudiendo encontrar cofres, alg迆n que otro puzzle para seguir avanzando y monstruos. De hecho, todo el peso del juego reside en los combates, si no te gustan estos, puedes ir olvid芍ndote de comprar este t赤tulo. Pero a decir verdad, la mec芍nica de los combates es bastante divertida e interesante y tiene el suficiente gancho como para llegar a disfrutar con ella.

Cuando se entra en combate, un efecto de ondas hace que Katia aparezca en un trozo cortado del escenario por donde se estaba. En ese trozo m芍s limitado se puede ir libremente de un sitio para otro, todo en tiempo real, mientras que los monstruos intentan atacarte. Para defenderse, se usan las cartas m芍gicas, que son de tres tipos. Una hace que un monstruo aparezca y haga un ataque r芍pido en la direcci車n donde se est谷 mirando. El segundo tipo, son aquellas criaturas invocadas que se quedan a luchar hasta que mueren, combatiendo por su cuenta a tus enemigos. La tercera, es una invocaci車n m芍s poderosa, en donde una animaci車n de la criatura, utilizando el propio engine del juego, da paso a un demoledor ataque que puede poner de rodillas a los enemigos.

g? r? 芍? f? i? c? o? s???
Lost Kingdom no es un desechado de virtudes en este apartado, pero es solido y sus defectos son perdonables. Los entornos son agradables y s車lidos, pero poco espectaculares en su realizaci車n, y muchos son algo feos, m芍s por decisiones de dise?o (las ruinas son horrorosas), que porque no pueda dar m芍s de as赤. Los entornos son variados, con bosques, palacios, pueblos y desiertos entre otros. T谷cnicamente, fallan en que son demasiado angulosos y carecen de detalles que puedan captar la atenci車n del jugador, pero cumplen su funci車n sin aspavientos ni grandes errores.

M芍s preocupante resulta el grado de angulamiento que se puede ver en los personajes, pues muchos tienen un aspecto demasiado cuadriculado para los tiempos que corren hoy en d赤a, empezando por la propia Katia, cuyo gr芍fico no se puede definir como atractivo. Pero si el aspecto de los personajes deja un poco que desear, la animaci車n deja mucho. Los movimientos no son suaves, ni est芍n bien definidos, cosa que no resulta agradable ni mucho menos. Aunque en su descargo, hay una gran variedad de criaturas, y no hay relentizaciones remarcables.
Est芍 claro que se ha puesto imaginaci車n a la hora de dise?ar las criaturas, y aunque su realizaci車n t谷cnica no sea encomiable, hay que destacar que hay variedad y calidad en cuanto a las criaturas que habitan el mundo de Lost Kingdom, pudiendo encontrar cosas bastante interesantes.

Los efectos gr芍ficos no son especialmente destacables. El efecto de iluminaci車n es bastante pobre, as赤 como el trabajo con las sombras. A lo largo del combate se pueden ver multitud de efectos de luces, explosiones, humos, fuego y algunos m芍s, y en todos hay un grado aceptable de realizaci車n, que, como lo dem芍s, cumple, pero sin captar la atenci車n del jugador.
Por otra parte, el sistema de c芍maras funciona bastante bien. Lo muestra todo desde unas perspectiva a谷rea, que se puede rotar 90 grados o acercar y alejar con el stick de c芍mara. No hay nada que objetar en este punto.

Como punto gratamente positivo, Lost Kingdom incluye un selector de 60 Hz, con lo que los jugadores que tengan una televisi車n capaz de mostrarlos, no tendr芍 que soportar los defectos propios de las conversiones de NTSC a PAL. No es que este sea el juego perfecto para poder disfrutar de esta opci車n, pero el hecho de que la incluya y no empeore lo que ya hay es todo un detalle de agradecer.

s? o? n? i? d? o
Mal, ni tiene calidad, ni mucho menos variedad. Si los RPGs tiene fama de albergar grandes piezas de m迆sica que evoquen sentimientos en el jugador, en Lost Kingdom no hay nada que se acerca a una pieza inspirada. Piezas repetitivas hasta la extenuaci車n, y algunas realmente malas (la de la introducci車n es horrorosa, por lo menos bajo el punto de vista de este redactor).?
Los efectos FX tampoco son nada del otro mundo, pero al menos hay m芍s variedad ya que cada criatura tiene los suyos propios. Supuestamente, el juego utiliza Dolby, pero la verdad es que apenas se nota una diferenciaci車n clara entre los dos altavoces, as赤 que como si no se hubiera echo nada.

j? u? g? a? b? i??l? i? d? a? d
Es una suerte que Lost Kingdom no sea el t赤pico RPG, porque con sus m谷ritos en historia y desarrollo t谷cnico, se hubiera llevado una valoraci車n bastante negativa. Pero From Software ha tenido el suficiente acierto ( y las suficientes ganas, que es algo imprescindible cuando se quiere realizar algo medianamente novedoso) como para hacer algo que se salga de la t車nica, invent芍ndose un nuevo sistema de combate realmente atractivo que tiene poco que ver con lo visto en otros RPG.

Todo se basa en las cartas, que se puede ir coleccionando a trav谷s de toda la aventura, cogi谷ndolas de cofres, compr芍ndolas, transform芍ndolas y haciendo diversas cosas. Hay 105 tipos distintos, algunas de ellas comunes y otras extra?as y poderosas, que necesitar芍n de un mayor trabajo para conseguirlas. En el mapa, antes de entrar en la zona, se podr芍 formar la baraja, que no hace falta decir que debe ser equilibrada y estudiada si no se quiere luego tener problemas desagradables (especialmente quedarse sin cartas). Hasta 30 se pueden meter en el mazo.

Ya en el combate, el sistema de control no podr赤a ser m芍s sencillo y acertado. Con el stick de control se mueve a Katia, mientras que cada uno de los cuatro botones principales (A,B,X,Y), sirve para utilizar una de las cartas que se tiene a mano. Resulta imposible equivocarse ya que no solo lo indica muy claramente, sino que las cartas est芍n distribuidos en forma de cruz, por lo que coincide con la distribuci車n de los botones del mando de GC. En el extremo inferior izquierdo tambi谷n se puede ver la carta que entra una vez que quede libre una de las de mano.

Aunque para los jugadores de cartas empedernidos este sistema les pueda parecer excesivamente simple, hay otras consideraciones estrat谷gicas que hay que tener en cuenta. El principal es que cada carta tiene un elemento entre cuatro: fuego, tierra, bosque y agua, con lo que cada criatura resulta d谷bil contra los de una clase opuesta. Tambi谷n hay que tener en cuenta el numero limitado de cartas, por lo que hay que gestionar bien para no quedarse sin ellas antes de tiempo. Hay diferentes formas de poder restablecer cartas ya usadas en la partida, pero a迆n as赤, quedarse sin cartas cuando se est芍 contra el enemigo final de zona es una posibilidad muy real. Aunque la opci車n de escapar de los combates aleatorios podr赤a ser la soluci車n para esto, resulta que para activar la magia de las cartas hay que usar piedras m芍gicas, que solo se consiguen derrotando enemigos, por lo que hay que ser lo suficientemente sabio como para equilibrar el numero de combates con las cartas de que se disponen.

Por un lado, se parece a Magic o Yu-Gi-Oh en lo que se refiere a las cartas, pero es bastante m芍s simple, aunque no insulso. Luego se parece a un RPG al uso porque las cartas tienen experiencia, necesaria para que puedan transformarse en otras m芍s buenas. Adem芍s, el sistema de combate es muy din芍mico, ya que es tiempo real y se depende de la posici車n de Katia para atacar, por lo que si se utiliza una carta de ataque cuerpo a cuerpo, habr芍 que exponerse al enemigo.
Como punto negativo en lo que se refiere a la jugabilidad, hay que decir que los puzzles que se han introducido no son nada entretenidos, y suelen tan tediosos como simples, aunque afortunadamente, no hay demasiados.

Lost Kingdom (GC) |
Por ultimo, destacar el interesante modo de dos jugadores, en los que ambos pueden descargar sus barajas de partidas guardadas en su Memory Cards y combatir el uno contra el otro. A buen seguro, los amantes de las partidas de cartas disfrutar芍n mucho de este modos, al igual que a cualquiera que le haya tra赤do la mec芍nica de cartas de este Lost Kingdom.

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Analizar Lost Kingdom no es f芍cil, tiene cosas muy interesantes, e incluso que se podr赤an catalogar de sobresalientes, que alterna con malas decisiones de dise?o y un desarrollo t谷cnico no muy inspirado en algunas ocasiones. La conclusi車n ser赤a que hay que jugar previamente mediante alquiler, o en casa de un amigo y echarle un rato. Si te convence el sistema de combate, la idea de ir buscando cartas para tener m芍s poder y tienes curiosidad de ver que son capaces de hacer, disfrutaras este t赤tulo, pero si no es as赤, dejalo estar porque no hay otra cosa en la que agarrarse.
Lost Kingdom (GC) |
Despu谷s de analizar Lost Kingdom, este redactor tiene grandes ganas de ver la segunda parte, que no solo promete m芍s cartas, sino que tiene un aspecto gr芍fico mucho m芍s depurado y espectacular. Si se consiguen solucionar los problemas de esta primera parte, puede salir un juego de lo grandes.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.