Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario

Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario

  • PlataformaPS27
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorDimps
  • Lanzamiento01/07/2005
  • TextoEspa?ol
  • VocesFranc¨¦s, Japon¨¦s
  • EditorBandai

Un Cosmos que no alcanza el S¨¦ptimo Sentido...

El esperad¨ªsimo videojuego de los Caballeros del Zodiaco ya est¨¢ aqui en el que sin duda es la mejor y m¨¢s completa adaptaci¨®n electr¨®nica de Seiya y compa?¨ªa, toda una compra obligada para los fans de la serie. Eso si, su poca profundidad como juego de lucha echar¨¢ para atr¨¢s al resto de jugones...

La batalla del Santuario ha comenzado.
La Diosa Atenea ha escuchado las plegarias de los miles de adeptos al manga de Masami Kurumada y ha enviado este videojuego como respuesta. Un t¨ªtulo que recoge una de las sagas m¨¢s importantes de la serie, la batalla del Santuario, junto con todos sus persnonajes, armaduras, ataques especiales, y que sigue de forma sistem¨¢tica los cap¨ªtulos de la adaptaci¨®n a TV para narrar la historia.

Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario (PlayStation 2)

Por tanto todos aquellos que de una forma u otra hemos crecido junto a Seiya y compa?¨ªa no podemos si no estar de enhorabuena de que tras dos RPGs para Nintendo 8 bits, por fin se haya decidido explotar el fil¨®n de Los Caballeros del Zodiaco fuera de Jap¨®n. Ha tenido que ser Atari la ¨²nica que se ha dado cuenta del potencial que guardaba esta serie nost¨¢lgica junto a Dragon Ball Z para convertirla al videojuego. Y el Santuario parece que es s¨®lo el primer cap¨ªtulo.

Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario (PlayStation 2)

Como en los Budokai, Atari ha formado equipo con Bandai y con el estudio Dimps y presenta un arcade de lucha uno contra uno que incluye muchos matices en la jugabilidad con la idea de adaptarlo lo mejor posible a los trascendentales combates que todos conocemos. Si bien valor¨¢ndolo desde el punto de vista de la fidelidad el t¨ªtulo es calcado al anime, desde la perspectiva del manejo, llegan los inconvenientes. Lo mismo ocurre con el acabado visual, excelentemente fiel a lo que nos ha mostrado la Toei, pero tecnol¨®gicamente muy por debajo de lo esperado de un t¨ªtulo de PS2 a estas alturas. Aunque de eso hablaremos m¨¢s tarde.

Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario (PlayStation 2)

Dejando de lado el pr¨®logo que corresponde al Torneo Gal¨¢ctico y a la batalla contra los Caballeros de Plata, Chapter Sanctuary arranca justo al inicio de la saga de las 12 Casas, con Seiya, Shun, Shiryu y Hryoga en Grecia al asalto del Santuario para intentar la vida de Saori, herida de muerte por una de las flechas del Caballero de Plata Tremy.

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Pegasus Fantasy
Como ya adelantamos durante el pasado Tokyo Game Show, la intro del videojuego se basa en el opening de la serie Pegasus Fantasy, uno de los m¨¢s valorados por los fans que han tenido ocasi¨®n de disfrutar de las secuencias de inicio originales. Quitada la introducci¨®n, renderizada completamente por ordenador, durante el juego no existe ninguna otra secuencia de este tipo.?Todos los minutos las de escenas que visualizaremos en el modo historia para ilustrar los hechos que narra la serie de TV, que no son pocos, est¨¢n generados por el motor del juego.

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Gr¨¢ficamente el juego est¨¢ a un nivel muy discreto compar¨¢ndolo con la mayor¨ªa de t¨ªtulos actuales de PlayStation 2. Los modelados no dan sensaci¨®n de ser muy s¨®lidos y no tienen una cantidad de pol¨ªgonos exagerada, cosa que se nota bastante m¨¢s en los fondos. Una cosa es querer reflejar lo solitarios que est¨¢n los templos durante las batallas y otra es que no haya apenas detalle. Por otro lado las animaciones de los personajes est¨¢n bien resueltas y adem¨¢s, la mayor¨ªa de movimientos han sido dise?ados para el juego en exclusiva a diferencia de los ataques especiales donde bebe de la serie.

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Estilo poligonal para dar vida a las armaduras
Seguro que la primera vez que tuv¨ªsteis delante las primeras pantallas de Saint Seiya os pregunt¨¢steis porqu¨¦ Dimps hab¨ªa optado por un estilo visual basado en pol¨ªgonos en lugar de utilizar el Cel Shading tan espec¨ªfico que el estudio ha logrado perfeccionar a lo largo de su DBZ Budokai. Seg¨²n parece todo ha sido cosa de las armaduras, que utiliz¨¢ndose ese look dibujo animado perd¨ªan parte de la espectacularidad que han alcanzado con unas texturas 3D de toda la vida.

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Y es que llama much¨ªsimo la atenci¨®n el esmero que se ha puesto desde Dimps en plasmar las armaduras de Oro. Sabemos que Masami Kurumada siempre ha tenido una fijaci¨®n especial con que las armaduras no pierdan esa imagen de traje impresionante, divino. Esto ya ocurri¨® incluso durante el dibujo delegado de Saint Seiya Chapter G, pero al igual que en ese caso, el maestro di¨® su aprobaci¨®n a c¨®mo lucen las armaduras en el videojuego. Y no es para menos. Las texturas tienen un acabado muy acorde a los reflejos y con brillo y destellos aleatorios. 

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Es reprochable en cambio, como tantas veces hemos visto en la serie, que las armaduras de nuestros caballeros no sufran ni un rasgu?o despu¨¦s de someterse a la gran cantidad de impactos que reciben en el juego. El ¨²nico caballero que sufre desperfectos en su traje es Seiya y s¨®lo cuando se enfrenta por ¨²ltima vez a Saga, asi que m¨¢s que producto de la memoria, parece que ha sido intencionado. Esperemos que en un futuro se subsane como tambi¨¦n se ha hecho en los ¨²ltimos Budokai. Tambi¨¦n mencionar que la sangre es inexistente, cuando hemos visto aut¨¦nticos litros de este flu¨ªdo corporal a borbotones durante el anime, y m¨¢s cruentamente en el manga.

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Igualito que el anime
Ahora, el punto donde el t¨ªtulo destaca visualmente es sin duda en fidelidad a la serie. Podemos encontrarnos en la versi¨®n electr¨®nica todos y cada uno de los detalles que se tuvieron en cuenta en la serie original. Las armaduras, los templos y escenarios, los rasgos y atributos f¨ªsicos de los personajes y como no, sus ataques. Todos los ataques especiales de cada caballero est¨¢n inclu¨ªdos en el juego, lo cual viene a ser entre dos y tres dependiendo del personaje, pero adem¨¢s, de una forma id¨¦ntica en ejecuci¨®n a como estamos todos acostumbrados a verlo.

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No en vano se han utilizado como base los cortes que la Toei emple¨® para animar cada golpe. Las auras de nuestros caballeros tambi¨¦n est¨¢n adecuadamente representadas, los Santos de Oro tienen como no pod¨ªa ser de otra forma, un aura dorada, pero en los de Bronce cada uno tiene su color caracter¨ªstico, Seiya azul, Shiryu verde, Rhyoga blanco, Shun rosa e Ikki rojo.

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Combatiendo en las 12 casas...
Los combates pueden seguirse perfectamente gracias a un zoom autom¨¢tico que velar¨¢ por que tengamos el mejor ¨¢ngulo de visi¨®n posible. Para esto tambi¨¦n se aplican varias transparencias a objetos del escenario y as¨ª evitar que no sepamos donde se encuentra alguno de los personajes. Siguiendo con los fondos, en este cap¨ªtulo exclusivamente todos pertenecen a los 12 templos del Santuario m¨¢s la c¨¢mara del Patriarca y la entrada al mundo de los muertos tan t¨ªpica de M¨¢scara de Muerte.

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Por ello, y aunque cada templo est¨¢ representado igualmente a como se ha mostrado en la serie de animaci¨®n -con sus correspondientes estructuras o cambios de unos a otros- no hay demasiada sensaci¨®n de variaci¨®n de unos a otros. Por otro lado la explosi¨®n de nuestro Cosmos no pod¨ªa dejar indiferente al escenario, y conforme lo hagamos explotar, el templo en el que estemos combatiendo sufrir¨¢ las consecuencias, derrumb¨¢ndose parcialmente algunas de sus partes.

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Doblaje dual, franc¨¦s y japon¨¦s.
En el apartado sonoro, pues susto monumental el que nos llevamos cuando empezamos a testear la versi¨®n europea del juego. Atari no hab¨ªa confirmado si finalmente iba a incluir un doblaje dual al igual que ha hecho con DBZ Budokai 3 Collector's Edition, y de repente nos dimos de bruces con las voces de la versi¨®n francesa de la serie. No es que tengamos nada en contra del idioma galo, pero acostumbrados al doblaje espa?ol, escuchar los nombres de los ataques y las voces de cada personaje en franc¨¦s, es algo que de entrada, tira para atr¨¢s al fan m¨¢s pintado de Seiya y compa?¨ªa.

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Afortunadamente, Atari parece haber comprendido la importancia de un doblaje dual y as¨ª lo ha hecho en Saint Seiya, ya que adem¨¢s del franc¨¦s, est¨¢n disponibles las voces originales japonesas. Tampoco nos enga?emos, lo tit¨¢nico e ideal habr¨ªa sido que el doblaje espa?ol se hubiera llevado a cabo con los actores implicados en la serie, que al ser una serie emitida a nivel nacional y no por televisiones auton¨®micas, siempre mantuvo las mismas voces. A¨²n as¨ª, el doblaje japon¨¦s con subt¨ªtulos en espa?ol es perfecto, y los fans sabr¨¢n apreciarlo, especialmente despu¨¦s de haber visto la saga Hades y su continuaci¨®n en el OVA Tenkaihen Overture en este idioma. 

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Banda sonora original.
En cuanto a m¨²sica, los temas m¨¢s emblem¨¢ticos del toda?la banda sonora del anime est¨¢n inclu¨ªdos y suenan en su justo momento. Por ejemplo, en las escenas intermedias cuando sucede algo negativo suena la melod¨ªa tan t¨ªpica de la serie que acompa?aba esos momentos, la presentaci¨®n del cap¨ªtulo tiene tambi¨¦n la suya correcta, o cuando caemos derrotados y Atenea nos llama para que levantemos, escuchamos de fondo?esa melod¨ªa vocal y melanc¨®lica?que en toda la memoria de los fans ha quedado grabada. La idea que se ha llevado adelante de insertar en?la?lucha final contra Saga de G¨¦minis el tema Pegasus Fantasy le da un toque de epicidad muy importante al combate.?

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Comentar que se han a?adido temas nuevos a la banda sonora ya existente, canciones compuestas especialmente para el videojuego, pero pasan desapercibidas eclipsadas por el valor emotivo de las canciones. Por otro lado, en la traducci¨®n, que no est¨¢ nada mal, se ha colado alg¨²n gazapo que otro, como el Caballero del Leoncito para refirse al Le¨®n de Bronce y algunas m¨¢s que todo aficionado podr¨¢ detectar, pero en cambio se ha corregido la errata de llamar Patriarca al Pont¨ªfice -seg¨²n la traducci¨®n original- que debi¨® de adoptarse as¨ª en la versi¨®n espa?ola para no entrar en conflicto con estamentos religiosos.

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Saint Seiya, un juego de lucha muy especial.
Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario, est¨¢ planteado como un arcade de lucha uno contra uno con unos matices importantes a nivel de jugabilidad. Las amplias posibilidades que ofrecen otros t¨ªtulos de esta categor¨ªa en la actualidad -sin ir m¨¢s lejos Tekken 5- se ven muy reducidas en favor de buscar un sistema de juego simplificado y en el que cobren un papel importante los ataques especiales. Sucede como con los Budokai, no son juegos f¨¢ciles de jugar, ni siquiera con un cat¨¢logo de golpes o combos tan profundo como otros y mucho menos con un control que enganche al gran p¨²blico, pero a los seguidores de estas series el enfoque tan particular les quedar¨¢ en segundo plano con tal de controlar a sus personajes favoritos.

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Controlando a nuestro caballero...
Manejar a nuestro personaje es muy sencillo -tambi¨¦n podr¨ªamos decir demasiado simple-, ya que todas las posibilidades de ataque se realizan con ¨²nicamente 2 botones,?golpe?medio con cuadrado y?fuerte con?equis. Para?retroceder y?avanzar?r¨¢pidamente y tambi¨¦n para cambiar?de?plano utilizamos tri¨¢ngulo y para los ataques especiales c¨ªrculo. Si pulsamos este bot¨®n sin tener la barra de Cosmos al m¨¢ximo y combinado con los otros botones de ataque, podremos enganchar un combo.

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Por otro lado, podremos aumentar nuestro Cosmos pulsando el bot¨®n de aqui. Cuando deseemos utilizar la energ¨ªa generada para un ataque, bastar¨¢ con pulsar c¨ªrculo y mantenerlo para que una barra adicional comience a cargar. Mientras se mantiene el bot¨®n esta barra seguir¨¢ subiendo, dependiendo del caballero pasar¨¢ entre 1 y 3 niveles y cada nivel se corresponde con un ataque distinto. A la vez que la barra asciende el caballero comienza a emitir destellos y al completarse los 3 niveles, soltamos el c¨ªrculo.

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Nuestro personaje se lanzar¨¢ de frente al enemigo e intentar¨¢ impactarle. Si el rival nos esquiva o nos contra ataca con una explosi¨®n del comos -se realiza pulsando r¨¢pidamente equis y cuadrado- nuestra t¨¦cnica fallar¨¢. Si por el contrario conseguimos golpear al otro caballero, una cut scene empezar¨¢ a visualizarse.

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En ella se recrear¨¢ el correspondiente ataque especial, extra¨ªdo directamente de la serie. Tras ¨¦l, volveremos de nuevo al combate, con un buen trozo de energ¨ªa menos. Estos ataques pueden contra atacarse pulsando el bot¨®n c¨ªrculo en el momento apropiado -se indica en la pantalla-. Tras ello, los dos caballeros se ver¨¢n enzarzados en una lucha de cosmos que se decidir¨¢ a base de pulsar repetidamente el bot¨®n de ataque y rotar el anal¨®gico izquierdo.

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La Batalla del Santuario paso?a paso....
Mientras avanzamos hacia la ¨²ltima de las Casas del Santuario pelearemos seg¨²n se describe en el anime original. Comenzamos con el tutorial de Mu en la Casa de Aries, seguimos controlando a Seiya contra Aldebar¨¢n de Tauro, Shun e Ikki contra la armadura vac¨ªa de G¨¦minis, Shiryu contra M¨¢scara de Muerte en C¨¢ncer, Seiya -con la aparici¨®n de Cassios- en la Casa de Leo contra Aiolia, Ikki contra Shakka de Virgo y as¨ª sucesivamente, respetando fielmente la historia.

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Hay algunos niveles en los que no controlamos a nadie y ¨²nicamente vemos una secuencia, como por ejemplo en la Casa de Libra, donde Shiryu utiliza las armas sagradas de la armadura de su maestro para liberar a Hyoga del ata¨²d de hielo en el que Camus le recluye. Tambi¨¦n existen otras fases "de bonus" donde tenemos que eliminar a una cantidad variable de sicarios del Santuario en un tiempo determinado. Aqui el enfoque de beat'em up uno contra uno cambia por una versi¨®n tridimensial de cl¨¢sicos como Final Fight. Afortunadamente no son m¨¢s de 3 niveles en todo el juego, pero que nos servir¨¢n para abrir extras desbloqueables de la secci¨®n Galer¨ªa.

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?Y si?....
Para enriquecer la historia y dotar de m¨¢s profundidad al juego, Dimps ha inclu¨ªdo situaciones que nunca llegaron a suceder en el manga pero que se han a?adido como un suceso paralelo. Por ejemplo, todos sabemos que Deathmask y Mu nunca llegaron a enfrentarse en la batalla del Santuario -aunque si lo hicieron en la saga Hades-, pero el videojuego nos dar¨¢ esa posibilidad como un nivel alternativo. Otros casos de este modo historia alternativo son Seiya enfrent¨¢ndose a s¨ª mismo vestido con la armadura de Sagitario, Ikki contra Seiya en el templo de Leo o Dohko de Libra saliendo de su letargo para defender su templo cuando hasta el inicio de la batalla contra Hades no sali¨® de los 12 picos.

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En primer lugar tenemos 3 modos de juego en Chapter Sanctuary, Historia (Templos de Oro), Versus (Batalla de los 100 d¨ªas) y Galer¨ªa (Fiesta Zodiaco). Una vez hemos completado el primero en su versi¨®n normal y alternativa, un cuarto modo se desbloquear¨¢ donde controlamos a los 12 caballeros de Oro intentando detener a los de Bronce en su lucha por alcanzar los aposentos del Patriarca. Decir que este modo es bastante profundo y un punto importante para que el valor de seguir jugando a Saint Seiya no decaiga r¨¢pidamente.

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En pie! Por Atenea y tus amigos...
Ya lo pudimos ver en la versi¨®n japonesa y?hemos visto que Dimps lo ha utilizado tambi¨¦n?en otros t¨ªtulos como Yu Yu Hakusho Forever.?Nos referimos a levantarnos tras agotar toda la energ¨ªa de nuestra barra, ya que tenemos la ocasi¨®n de -cual combate de boxeo se tratase- volvernos a levantar en un gesto tan incombustible como?exitosa ha sido la serie. Una vez caigamos, los Caballeros que defienden a?Atenea visualizar¨¢n una imagen de la Diosa?llam¨¢ndoles por su nombre y pidiendo que se levanten. Ser¨¢ la hora de?rotar r¨¢pidamente el?anal¨®gico izquierdo y pulsar c¨ªrculo repetidamente?para que nuestro personaje abatido,?saque fuerzas de?flaqueza y vuelva al combate.

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Esto ser¨¢ posible un m¨¢ximo de 3 veces, a la cuarta, nuestro Caballero ni se mover¨¢ por mucho que lo intentemos. Por cierto que a medida que nos levantamos del suelo, la siguiente vez que nos hagan besar las losas tendremos mucho m¨¢s complicado alzarnos porque la resistencia que encontraremos al rotar el stick ser¨¢ mayor. Los Caballeros "malos" tambi¨¦n pueden recuperarse de un KO, obedeciendo el influjo del Patriarca. La excepci¨®n a esta regla es si caemos tumbados por medio de un ataque especial -de los de cut scene-, como un Furor del Dragon o Polvo de Diamantes, cosa que significar¨¢ eliminaci¨®n autom¨¢tica.

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Personajes
Todos los implicados en esta primera gran saga de Saint Seiya aparecen en el juego. Todos los Caballeros de Oro, Mu de Aries, Aldebaran de Tauro, Caballero de G¨¦minis -armadura de G¨¦minis vac¨ªa-, Death Mask de Cancer, Aiolia de Leo, Shaka de Virgo, Milo de Escorpi¨®n, Shura de Capricornio, Camus de Acuario, Afrodita de Piscis, Saga de Geminis y D?hko de Libra -recuperado de la saga Hadesh- adem¨¢s de Seiya vistiendo la armadura de Sagitario.

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Como Santos de Plata a Marin de ?guila, Shina de Cobra y Misty de Lagarto y como no, no pod¨ªan faltar los 5 protagonistas indiscutibles de la serie, Seiya de Pegasu, Shiryu de Drag¨®n, Hryoga de Cisne, Shun de Andr¨®meda e Ikki del F¨¦nix. Adem¨¢s, se han inclu¨ªdo a los 3 Santos de Acero creados especialmente para la versi¨®n Anime de Saint Seiya, Daichi de Tierra, Usho de Mar y Sho de Cielo.

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Los que no est¨¢n...
Bien es cierto que la plantilla de personajes incluye algunas adiciones que no esper¨¢bamos, pero la verdad es que no es demasiado abultada si la comparamos con el n¨²mero que incluye por ejemplo, Dragon Ball Z Budokai 3. Quiz¨¢s nos hemos quedado con ganas de poder controlar a Cassios -que aparece en las cutscenes del templo de Leo-, a Argol de Perseo Calballero de Plata de Medusa, a otra mujer-caballero como June de Camale¨®n, o al Caballero del Unicornio, que pese a ser de bronce, goza de una aceptable popularidad. Incluso pod¨ªa haberse aportado un toque de humor con Tatsumi, tal y como se hizo con Mr. Satan en los Budokai.

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Respecto a los trajes alternativos, existe la posibilidad de jugar con los Sarpuris o armaduras de Oro negras que Hades forj¨® para Shion de Aries, Saga de Geminis, Shura de Capricornio, M¨¢scara de muerte de C¨¢ncer y Afrodita de Piscis, pero en un gesto que quita fidelidad a la serie, el traje para el segundo jugador independientemente del caballero de Oro elegido, ser¨¢ un Sarpuri. Esto crea contradicciones ya que por ejemplo, ni Shaka de Virgo, Mu de Aries o Aioria de Leo nunca han tenido un Sarpuri, y con esta decisi¨®n en el juego si lo tendr¨¢n.

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Igualmente ocurre algo similar con la armadura alternativa para los caballeros de bronce, cuyos antagonistas deber¨ªan ser los caballeros negros, sirvientes de F¨¦nix, pero aqui en lugar de negros, se ha aplicado la textura morada reutilizada de los Sarpuris de los caballeros de Oro. Para terminar, decir que tambi¨¦n se puede jugar con todos los caballeros de bronce sin armaduras, con los trajes de calle, disponibles a medida que desbloqueamos porcentaje del juego.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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