Londres 2012: El Videojuego Oficial de los JJ.OO
Londres 2012: El Videojuego Oficial de los JJ.OO
Sega vuelve a la carga con un videojuego que aprovecha la licencia de los Juegos Ol¨ªmpicos de este 2012, que se celebrar¨¢n en Londres. Con un cambio en ciertas mec¨¢nicas de juego y gran variedad de disciplinas, la compa?¨ªa japonesa espera satisfacer a quienes quieran emular a los h¨¦roes de esta cita deportiva.
Los Juegos Ol¨ªmpicos siempre son una buena opci¨®n para acercar muchas disciplinas deportivas al mundo de los videojuegos. Alejado de los cl¨¢sicos productos anuales que nos representan los grandes deportes que ocupan nuestras vidas durante todo el a?o como f¨²tbol y b¨¢squet en nuestro caso y otros como la NHL, NFL y dem¨¢s en territorio m¨¢s yanqui, cada cuatro a?os podemos probar las mieles de los deportes de pista, lo que se siente dentro de una piscina e incluso otras disciplinas todav¨ªa menos habituales. London 2012 es un buen momento para recuperar sensaciones que no ten¨ªamos desde hac¨ªa cuatro a?os. Y lo haremos de nuevo de la mano de Sega.
De nuevo la compa?¨ªa japonesa ha apostado por dar dos puntos de vista distintos sobre la gran cita londinense. Por una parte, como vimos hace ya alg¨²n tiempo, est¨¢ Mario & Sonic en Londres 2012, una versi¨®n m¨¢s desenfadada y pintoresca de los Juegos Ol¨ªmpicos. Algo que ya pas¨® hace cuatro a?os cuando se celebraron en China. La otra versi¨®n, la que nos ocupa, intenta ser el producto serio que explota la licencia de esta cita deportiva de primer nivel. Han pasado los a?os, y Sega ha preferido no dormirse en los laureles y ofrecer un producto que no sea un clon de lo visto en Beijing 2008. Nos encontraremos ante una propuesta que tiene unas bases inamovibles, eso es as¨ª, pero que ha intentado cambiar mec¨¢nicas para abrirse a m¨¢s gente y satisfacer a los cr¨ªticos con ciertas particularidades jugables que acostumbran a acompa?ar este tipo de videojuegos.
No nos enga?emos: Londres 2012 sigue siendo un producto con un nicho de mercado y un p¨²blico muy concreto, que adem¨¢s tiene el tir¨®n claro y evidente de un evento tan importante como unos Juegos Ol¨ªmpicos. Dentro de s¨ª, una f¨®rmula que puede gustar m¨¢s o menos, que adem¨¢s se ha cambiado, pero que no deja de basarse en la simpleza de acci¨®n para conseguir grandes resultados. Aunque pueda parecer m¨¢s complicado realizar con ¨¦xito un salto de p¨¦rtiga en la vida real que hacer un regate y marcar por la escuadra en el f¨²tbol, aqu¨ª ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil ejecutar lo primero ¨Cpor los controles- que lo segundo en sus respectivos videojuegos. Esto es as¨ª, aunque Sega haya apostado por cambiar la t¨®nica machacabotones de estos juegos por otra con algo m¨¢s de entidad.
Ambas disciplinas son la gran base del juego Londres 2012, aunque la variedad de la secci¨®n de otros tipos de eventos que no se pueden clasificar tiene su miga por la gran variedad que ofrece: el disparo con arco tanto individual como por equipo es un buen ejemplo, as¨ª como el ciclismo indoor que se representa con el Keirin en dos variantes; pirag¨¹ismo y remo, tenis de mesa, halterofilia y voleibol completan una oferta novedosa en algunos puntos como el ¨²ltimo mencionado. No faltan otras pruebas cl¨¢sicas de los Juegos Ol¨ªmpicos de gimnasia como el salto de potro y el trampol¨ªn ni tampoco el cl¨¢sico tiro ol¨ªmpico con dos variantes.
Pruebas variadas que tocan muchas disciplinas distintas, aunque algunas nuevas fracasen estrepitosamente en su ejecuci¨®n como veremos m¨¢s adelante. Todas ellas se pueden jugar en tres modalidades de juego distintos. El primero y m¨¢s claro es precisamente el de Juegos Ol¨ªmpicos, que no se trata de otra modalidad que competir durante los d¨ªas de los Juegos en las distintas pruebas que se van dando cita en cada jornada. Ah¨ª tendremos que clasificarnos por las finales, conseguir superar a rivales y posteriormente luchar por las medallas. Escogemos un pa¨ªs a representar y vamos apunt¨¢ndonos a las pruebas que nos interesen o mejor se nos den. Hay algunos elementos de ayuda a medida que avanzamos y sumamos puntos, como tiquets que nos permiten repetir una prueba que no haya salido bien para intentar dar la vuelta al mal resultado.
Las otras dos modalidades nos sirven para jugar a pruebas concretas directamente, hacernos nuestro listado de retos y desaf¨ªos en el modo evento o jugar a listas y probar situaciones que la propia consola nos ofrece en el modo fantas¨ªa. De esta manera podemos competir las veces que queramos en las pruebas que no se nos den tan bien para luego competir y sacarlas en el modo Juegos Ol¨ªmpicos. Podemos competir con hasta cuatro jugadores en estas modalidades, adem¨¢s del hecho que alg¨²n modo como los citados desaf¨ªos solo son para m¨¢s de un jugador, potenciando el juego en compa?¨ªa y el hecho de poder ir directamente al tipo de disciplina que queramos.
Una de las grandes bondades que tiene consigo London 2012 se encuentra en las posibilidades online del t¨ªtulo, que nos permitir¨¢n competir con otros jugadores de todo el mundo para intentar superarlos ganando m¨¢s medallas que ellos. Los marcadores, comparando nuestros resultados e incluso comparando los resultados por los pa¨ªses que la gente elije representar, sirven para picarnos a la hora de intentar superar ese r¨¦cord que hay encima nuestro y que no sabemos c¨®mo lo ha podido conseguir. En total pueden competir hasta ocho jugadores en este modo, aunque a veces el lag hace acto de presencia seg¨²n la procedencia de algunos de los contrincantes, algo que ya pasaba en la entrega anterior y que parece tener dif¨ªcil soluci¨®n si hay rivales de todas las partes del mundo en una misma partida.
Lo m¨¢s destacado del nuevo sistema es que se premia m¨¢s la armon¨ªa al pulsar y el ritmo que no el machacar sin descanso el mando. El ejemplo de las carreras de 100 metros es buena. Despu¨¦s de darle al bot¨®n concreto para acertar en la salida, lo que tenemos que hacer es ir pulsando de manera constante el bot¨®n de acci¨®n para rellenar una barra. La idea es mantenerse en los niveles verdes de la barra, cercanos a una franja que marca el punto perfecto de ritmo. Si nos pasamos la barra se vuelve roja, haciendo un sobreesfuerzo, si nos quedamos corta queda en amarilla demostrando que necesitamos m¨¢s ritmo. Saber mantenerla en la zona verde es lo que nos har¨¢ correr de manera perfecta hasta el final. No se trata de machacar la A y la B hasta que nos quedemos sin dedos.
Esta manera de afrontar los retos es bastante m¨¢s satisfactoria que en otras ocasiones. El stick anal¨®gico nos sirve para saltar los obst¨¢culos o para dar con el ¨¢ngulo correcto en disciplinas de lanzamiento de jabalina, por ejemplo. Los Quick Time Events son otro de los elementos presentes en esta edici¨®n de London 2012. Hacer la secuencia de botones correcta nos servir¨¢ para poder dibujar una pirueta perfecta en las disciplinas acu¨¢ticas que lo precisen. La simplificaci¨®n es tal que incluso en disciplinas que no lo necesitar¨ªa tambi¨¦n existe, como el voleibol. A priori podr¨ªa ser uno de los grandes a?adidos, pero acaba siendo el fracaso m¨¢s estrepitoso del juego. Con un solo bot¨®n lo hacemos todo (restar, bloquear, pasar, disparar). ?C¨®mo puede ser eso? Muy sencillo, el juego hace siempre secuencias de tres toques, impidiendo que decidamos nosotros devolver el bal¨®n al primer o segundo toque. Un fallo de dise?o que rompe un posible juego divertido lastrado por otros elementos como la poca verosimilitud de f¨ªsicas entre jugadoras y bal¨®n. El resultado final es un videojuego m¨¢s agradecido a nivel jugable (con matices en ciertos deportes), aunque sigue siendo algo simple en la ejecuci¨®n de muchas de las disciplinas y puede acabar haci¨¦ndose pesado. Como dec¨ªamos al principio, no es un producto para todo el mundo.
Algo similar pasa con la banda sonora del juego. Tenemos melod¨ªas que dan el toque ¨¦pico-deportivo que podemos encontrar en una cita como los Juegos Ol¨ªmpicos. Son melod¨ªas de acompa?amiento, secundarias y m¨¢s presentes en men¨²s y momentos puntuales que a lo largo del juego, pero est¨¢n bien elegidas. Junto a ello, la narraci¨®n de los eventos que intentan darle forma de evento deportivo de verdad y que resultan bastante convincentes. Eso s¨ª, en ingl¨¦s. El juego a cambio llega totalmente traducido al castellano en lo que textos en pantalla se refiere.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.