Live for Speed (PC)
Hoy d赤a es impensable encontrar alg迆n programador escondido realizando un buen producto pero en Live for Speed tres programadores: Scawen Roberts, Eric Bailey y Victor van Vlaardingen est芍n dispuestos a plantar cara a las corporaciones m芍s potentes del mundillo del videojuego.
Hace ya mucho tiempo que desaparecieron de la escena de los videojuegos los programadores solitarios. Estos personajes, mezcla de ermita?os autorecluidos y genios de la programaci車n ocuparon un brillante lugar en los primeros a?os del mercado de videojuegos.
Disfruta del juego en movimiento con este v赤deo
Pero a medida que el mercado crec赤a y adquir赤a una complejidad equivalente a la de la producci車n cinematogr芍fica desaparecieron lentamente para ser substituidos por equipos multidisciplinares a las 車rdenes de las grandes productoras. Hoy d赤a es impensable encontrar alg迆n programador escondido realizando un buen producto y teniendo 谷xito en su comercializaci車n.
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?Impensable? Tal vez no. Tal vez con la ayuda de Internet y un poco de promoci車n entre amigos al estilo de las reuniones del Tupperware alguien podr赤a (con un juego de cierta calidad) hacerse un hueco entre los gigantes.
Pues el caso es que aqu赤 tenemos a los se?ores Scawen Roberts, Eric Bailey y Victor van Vlaardingen dispuestos a plantar cara a las corporaciones m芍s potentes del mundillo del videojuego. Y nada m芍s y nada menos que con un juego de conducci車n deportiva. Como si no estuviera el genero requetesaturado hasta el punto de que ilustres marcas han debido abandonar sus productos lami谷ndose las heridas econ車micas.
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Live For Speed es un simulador de carreras automovil赤sticas basado en turismos y GT que han desarrollado entre los tres y que se proponen comercializar a golpe de correo electr車nico y descarga desde su p芍gina Web. Dicho as赤 puede parecer uno m芍s de tantos proyectos bienintencionados pero poco prometedores. Pues nada m芍s lejos de la realidad. Se da el caso de que ya hace meses que los programadores han publicado sucesivas demos a cual mejor y m芍s completa y est芍 pr車ximo el momento del inicio de la comercializaci車n.
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El revuelo que han ocasionado estas demos entre los foros de pilotos de todo el mundo es considerable y la comunidad de pilotos de LFS crece constantemente hasta el punto de que no hay d赤a en que no se disponga de m芍s de 50 servidores para partidas multijugador.
Si, en efecto, entre sus puntos m芍s destacables esta el magn赤fico resultado que est芍n proporcionando las partidas on-line. La calidad de las conexiones influye, naturalmente, pero en condiciones normales es f芍cil encontrar servidores con pings bajos que proporcionan espectaculares carreras. Cuando as赤 es el caso las partidas son memorables. Y adem芍s la conexi車n es sumamente f芍cil. A un golpe de tecla aparece una lista de servidores con sus respectivos pings. Otro golpe de tecla y ya estamos inmersos en plena carrera
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Junto a este 谷xito en la programaci車n de las partidas m迆ltiples corre parejo un excelente modelo f赤sico de simulaci車n. Aunque cabe esperar mejoras en la versi車n final que pronto se lanzar芍 ya se puede decir que LFS incorpora el mejor modelado f赤sico que se ha visto en juegos de conducci車n. Tan s車lo le puede hacer sombra (y no es seguro) el magn赤fico Grand Prix Legends que lleva camino de convertirse en una presencia eterna en el ordenador de todo aficionado a las carreras.
Naturalmente, para sacar provecho de este modelo se dispondr芍 de varios tipos distintos de coches desde los turismos tal cual hasta los monoplazas abiertos pasando por todo lo imaginable a medida que se vayan incorporando complementos al juego inicial. Aunque en las demos disponibles s車lo hay un par de circuitos se nos ha dicho que habr芍 numerosas pistas tanto urbanas como de circuito. Ya se pueden contemplar im芍genes de esos escenarios en la p芍gina de los programadores.
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Y en este punto se ha de mencionar que la calidad gr芍fica es, tambi谷n, excelente. No se han hecho concesiones y podremos disfrutar de un entorno muy completo y de gran calidad. Hasta el punto de que se han incorporado efectos como el movimiento de las banderas y follaje de los 芍rboles con el viento. No es un asunto trivial puesto que en el modelado f赤sico se han incluido los efectos del viento en las velocidades y frenadas de los coches, como si tal cosa. Para mayor diversi車n las texturas de los veh赤culos son totalmente modificables por el jugador con lo que, de salida, nos evitamos el engorro de tener que andar descifrando formatos gr芍ficos novedosos.
Si el aspecto visual es destacable tampoco desmerece el uso del sonido que hace el juego. El chirriar de los neum芍ticos es tan inquietante como excitante y el soplado del turbo no deja lugar a dudas sobre la potencia de la bestia que alberga el cap車.
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Otro punto que merece ser elogiado es el Force-feedback. Pocos juegos hacen un uso efectivo de esta capacidad. En algunos llega a ser una mera vibraci車n ocasional. Pero no en LFS donde se pueden sentir con claridad las distintas tensiones del volante a medida que negociamos las curvas, la vibraci車n al subirnos a los pianos o la p谷rdida de adherencia en los giros bruscos. Se puede, claro, manejar el juego con teclado o rat車n. Pero, honestamente, LFS pide a gritos un volante con Force-feedback. Y, si es posible, con embrague.
Del cuidado que est芍n poniendo en el desarrollo de este juego da fe el hecho de que apretando la tecla F podemos ver en plena carera un esquema de las fuerzas que inciden en cada neum芍tico. Ahora ya no tenemos excusa para bloquear los frenos o perder agarre en esa curva maldita. Un vistazo a la repetici車n y a practicar ese sector hasta eliminar fallos.
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Ni que decir tiene que disponemos de un buen surtido de ajustes mec芍nicos para optimizar el comportamiento de nuestro coche. Desde los habituales reglajes de suspensi車n hasta conceptos bastante m芍s arcanos en el reglaje de la direcci車n.
Lo mejor, no obstante, es que esos cambios funcionan. Muchos jugadores se suelen quejar de que la puesta a punto es muy dif赤cil en juegos en los que no hay una sensaci車n de CAMBIO en el coche a medida que se prueban las configuraciones. En LFS si que hay cambio y si que SE NOTA. Otra cosa, empero, es que seamos capaces de sacarles rendimiento. Se impone ir poco a poco y practicar mucho.
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Este es un punto esencial. Es necesaria la pr芍ctica constante para obtener buenos tiempos. No nos enfrentamos a coches de potencias descomunales y frenos irreales como en los simuladores de F1. Vamos a tener que aprender a dosificar con mimo los pedales y los giros de volante. Demasiado de lo uno o lo otro y adi車s a nuestra soberbia vuelta. Y lo malo es que hay unos tipos que est芍n esperando justamente eso para adelantarte.
En resumen ?Puede este triunvirato de programadores proporcionarnos un simulador que colme nuestras expectativas a un precio razonable?
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Del asunto del precio no puedo dar m芍s detalles hasta nuevo aviso. Se nos ha asegurado que ser芍 un precio razonable y m芍s bajo que el de productos similares del mercado convencional. Pero en cuanto a la calidad del producto puedo asegurar sin reservas que lo ya visto hasta ahora es suficiente para aguantar esperanzados su publicaci車n. No ser赤a exagerado decir que LFS puede convertirse en las pr車ximas semanas en el mejor simulador de conducci車n que jam芍s hayamos tenido en nuestras manos.
- Conducci車n