Little Witch Academia: Chamber of Time, Impresiones
Jugamos al beat*em up de Bandai Namco basado en una de las exitosas series de animaci車n japonesa. Con un sabor a juego de acci車n similar a Dragon*s Crown pero con sus propias particularidades. Lo hemos jugado en Par赤s en un evento de Bandai.
Probamos Little Witch Academia: Chamber of Time
Despu谷s de su salida en Jap車n desde el pasado mes de noviembre en PS4, Bandai Namco confirm車 que los jugadores occidentales tambi谷n podr芍n echarle el guante a la primera aventura basada en la serie Little Witch Academia en consolas, un juego de aventura y rol en scroll lateral con un gran n迆mero de secuencias animadas para que aquellos que disfrutan de este exitoso manganime puedan sentir a Akko y sus amigas como en las p芍ginas del c車mic.
Adem芍s, cuando llegue a Espa?a a comienzos de 2018 podremos disfrutarlo en modo cooperativo online y local. Durante nuestro paso por Par赤s hemos podido probar este Little Witch Academia: Chamber of Time, del cual os contamos lo que nos ha parecido.
El poder de las brujas
Lo primero que destaca del juego es que debemos escoger cu芍l ser芍 nuestro personaje y tambi谷n a dos brujas m芍s de soporte para poder arrancar. Cada una de las brujas cuenta con puntos de vida, magia, nivel de ataque y de defensa diferentes entre s赤, adem芍s de un moveset que cambia de manera notable y varias habilidades pasivas que hay que tener en cuenta. Por ejemplo: una de las brujas puede mejorar las estad赤sticas del equipo mientras encuentra setas que van apareciendo durante la aventura; otra tiene la caracter赤stica de coleccionar el doble de luna y de experiencia cuando acabamos una mazmorra; otra revela la presencia de cofres de tesoro escondidos y hace m芍s da?o a un tipo de enemigo; otra de corte aventurero hace que los personajes de apoyo ganen m芍s experiencia y que cuando se queda a cero de vida, autom芍ticamente recupera el 50%.
Saber escoger no solo nuestro personaje, sino tambi谷n el tipo de supports que queremos para poder avanzar es clave, como importante es saber qu谷 queremos potenciar: m芍s experiencia, encontrar tesoros, facilitarnos la vida ante ciertos enemigos# Lo cierto es que una vez escogido el equipo (hay ocho brujas disponibles, al menos en la demo), deb赤amos escoger el nivel que quer赤amos visitar. Lo primero que destaca de la puesta en escena es su disposici車n al m芍s puro estilo brawler o el ya citado Dragon*s Crown, con el que comparte algunas similitudes.
De la misma manera que dicho juego u otros como Odin Sphere, iremos avanzando por distintas zonas en las que tenemos que acabar con los enemigos de turno y escoger si seguimos en formato scroll lateral o usamos una fuerte para subir hacia arriba. El mapa est芍 montado con todo tipo de zonas conectadas entre s赤 que vamos visitando. El sistema de combate cuenta con las acciones tradicionales que se pueden esperar de este tipo de juegos: saltar, dar un golpe flojo, normal o fuerte, dash, pasos laterales r芍pidos y tres ataques especiales de nuestra l赤der a lo que se suman los hechizos que una vez utilizados tardan un tiempo a recargar. Por el camino nos vamos encontrando con todo tipo de enemigos a los que tenemos que eliminar, algunos elementos del escenario que nos pueden entorpecer (como bloques de piedra que caen del cielo) y el objetivo final de ir limpiando zonas para seguir avanzando y explorando la mazmorra.
El juego muestra un elenco de posibilidades interesante, tanto por la gran cantidad de acciones que podemos realizar como por la exploraci車n que exigen las fases que pudimos probar y que estaban repletas de caminos alternativos que val赤a la pena visitar para dar con nuevos objetos (con los peligros que comporta, dicho sea de paso). Es cierto que a pesar de la comparaci車n, no se le notaba la fluidez en movimientos de algunos de los t赤tulos en los que se inspira a nivel jugable, aunque se compensa por el acabado visual, que brilla con luz propia en las escenas de animaci車n hechas directamente por Studio Trigger, creadores del anime original.
Algo que ofrece contrastes y diferenciaci車n en el plano jugable son las localizaciones de cada una de las llaves que nos llevan a mundos de fantas赤a. Las im芍genes del art赤culo son de Canopus Key, una zona en ruinas con todo tipo de trampas (bloques pesados, bolas gigantes que caen por el escenario, estructuras llenas de pinchos), pero en otros casos los desaf赤os cambian: un bosque donde es m芍s f芍cil perderse que en otros escenarios, una zona volc芍nica donde llueve lava, unas minas que precisan de hacer la secuencia de fases correcta para poder avanzar en ellas o un desierto donde hay que jugar con el agua para encontrar nuevos caminos.
Little Witch Academia saldr芍 a la venta a lo largo de 2018 para PC y PlayStation 4.
Little Witch Academia: Chamber of Time
- Acci車n
- RPG
Little Witch Academia: Chamber of Time, desarrollado y distribuido por Bandai Namco para PC y PlayStation 4, es un fren谷tico juego de acci車n 3D, que fusiona beat*em up y rol para narrarnos una historia original que se basa en la famosa serie de animaci車n creada por Studio Trigger, la reconocida empresa de producci車n de anime con sede en Tokio. Atsuko "Akko" Kagari es una chica normal y corriente que idolatra a la famosa bruja llamada Shiny Chariot y, por eso mismo, decide apuntarse a la Escuela de Magia Luna Nova, una prestigiosa escuela para j車venes que quieran llegar a ser brujas. En dicha escuela, la vida de Akko cambiar芍 radicalmente y har芍 nuevas amigas que la acompa?ar芍n en su d赤a a d赤a y en sus aventuras. Las vacaciones de verano est芍n a la vuelta de la esquina y las brujas deben hacer frente a un inexplicable fen車meno de la Luna Nova, el cual lleva varios siglos produci谷ndose por culpa de las Siete Maravillas. Esto las llevar芍 a vivir una gran aventura en la que tendr芍n que encontrar dichas maravillas.