Llevamos tiempo viendo como diversos fabricantes comercializan accesorios para envolver al mando de la consola de Nintendo con las formas m芍s variopintas. Desde raquetas de tenis a guitarras de rock, pasando por toda suerte de accesorios, est芍n disponibles para darle un toque m芍s especial al controlador de Wii. Ahora, la propia Nintendo comercializa Zapper, un recubrimiento a modo de arma, que no ofrece m芍s funci車n que la de los mencionados accesorios. Acompa?ando el pack se incluye este Link's Crossbow Training, a modo de jugoso reclamos para que los incondicionales de la serie deseen hacerse con 谷l de forma inmediata. No esper芍bamos ver al rubio protagonista embarcarse en un t赤tulo de estas caracter赤sticas, aunque el resultado es parcialmente satisfactorio. El planteamiento resulta?enormemente sencillo y se basa en competir en diversos tipos de pruebas de punter赤a?durante nueve niveles, divididos en tres fases cada uno. En funci車n de la puntuaci車n obtenida se nos valorar芍 con medallas?y pasaremos al siguiente nivel o deberemos volver a intentar aquel que no hayamos conseguido superar.
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Al abrir el pack encontramos el Zapper y el juego en una caja independiente, acompa?ados de un manual de instrucciones para el accesorio. La pistola o ballesta, a consideraci車n del jugador, es una carcasa de pl芍stico de tacto suave y color blanco mate, que aloja en su parte superior el Wiimote y en la trasera el nunchuck. Dispone de un compartimento para enrollar el cable y que no quede colgando, lo que consigue de forma satisfactoria. La forma de empu?arlo es m芍s semejante a una ballesta que a una pistola, quedando la mano que maneja el stick del nunchuck tomando la parte baja del Zapper,?con un dedo separado de los dem芍s para poder acceder al bot車n Z. La otra se sit迆a justo bajo el cuerpo central, accediendo a un gatillo que sustituye al?habitual bot車n B.?Desde esta posici車n, el acceso a los pulsadores superiores del Wiimote es bastante inc車moda,?y se adopta una pose similar a la que necesaria para utilizar el?Nintendo Scope de Super Nintendo.?Tras una?media hora de juego, la postura comienza a cansar, b芍sicamente por la falta de costumbre. El gatillo tampoco hace gala de un tacto demasiado c車modo, siendo bastante duro y su retroceso nada amortiguado.
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Apartado t谷cnico
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Gr芍ficamente, la similitud con Twilight Princess es evidente por el uso del mismo motor, aunque en ning迆n momento se busca una gran espectacularidad en pantalla. Los escenarios son de extensi車n limitada, y la mec芍nica, totalmente sobre railes en la mayor赤a de las fases, no nos permite salirnos de lo establecido. As赤, hay pruebas donde podemos mover a Link por una determinada 芍rea, pero son una minor赤a y adem芍s se limita nuestra libertad de movimiento con paredes, muros y dem芍s recursos arquitect車nicos. En los momentos en los que no se nos ofrezca esta posibilidad deberemos esperar est芍ticos o desplazarnos mediante alg迆n medio sobre el que no tendremos control directo, como en?una canoa?o a lomos de la yeuga Epona. Por otro lado, el repertorio de modelos no es excesivamente grande, aunque destaca la presencia de dos enemigos de final de fase bastante interesantes por su comportamiento y habilidades.?Las animaciones son fluidas y calcadas a las existentes en la anterior aventura del personaje, cumpliendo sin problemas en este sentido.
Si hablamos del?repertorio?musical,?las melod赤as tambi谷n cumplen los c芍nones de la serie, con temas de corte similar a los del mencionado Twilight Princess. La variedad no aqu赤 el punto fuerte, aunque rara vez echaremos en falta un mayor n迆mero de canciones?ya que?estaremos preocupados de acertar en los distintos blancos de la pantalla.?Lo que si que llega a irritar es el sonido de la ballesta, que para nada se asemeja al real, quedando en un sint谷tico eco que se repite una y otra vez. Se podr赤a haber trabajado un poco m芍s el ofrecer varios zumbidos distintos, ya que es, con diferencia, lo que m芍s vamos a escuchar durante el juego. Tras unas cuantas fases consigue hacerse bastante repetitivo, por lo que lo mejor acaba siendo el prestarle la menor?atenci車n posible y concentrarnos en la posici車n del puntero.
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Jugabilidad
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El entrenamiento con ballesta tiene tres modos, a saber, individual, multijugador y entrenamiento. El primero nos propone pasar por todas las fases en rigurosa secuencia, intentando obtener las medallas que nos desplazarnos al siguiente nivel. Los nueve bloques de fases incluidos son totalmente incoherentes entre s赤, careciendo de una trama que los una o alg迆n indicativo de por qu谷 estamos derribando enemigos. Solo unas cortas instrucciones antes de comenzar, que nos indican los controles a utilizar, sirven para introducirnos en la acci車n. Ya metidos en faena, existen varios formatos?para las pruebas,?que van desde derribar blancos m車viles?a realizar un recorrido autom芍tico por un escenario. Por 迆ltimo, est芍n las?fases en las que podemos controlar a Link libremente, normalmente la 迆ltima de cada nivel. En este caso, deambularemos por una zona cerrada obteniendo el m芍ximo de puntos mientras acabamos con nuestros enemigos Independientemente de sus objetivos,?todas?se rigen por un temporizador que marcar芍 el fin de las mismas. A modo de recompensa, si hemos cumplido el objetivo antes de que 谷ste finalice, recibiremos un bonus de puntuaci車n. Adem芍s, podremos aprovechar los segundos extra para obtener puntos adicionales disparando a los objetos que vayamos encontrando, como jarrones o espantap芍jaros.
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Eventualmente, y?sin saber por qu谷, llegaremos a luchar contra enemigos especiales?con los que la mec芍nica variar芍 ligeramente y supondr芍n un interesante reto para el usuario. Con todo, Crossbos Training no nos durar芍 m芍s de hora y media si somos algo h芍biles, aunque siempre existe la posibilidad de querer volver a por m芍s para superar nuestras puntuaciones. De esto se nutre el multijugador, que desgraciadamente no soporta la presencia de m芍s de un mando, y que hace que debamos turnarnos con los otros jugadores. Este tipo de juego competitivo?alarga algo m芍s?la duraci車n?pero ah赤 acaban sus retos. No existen m芍s opciones?que repetir los niveles ya visitados, tanto si jugamos solos como acompa?ados, para mejorar los marcadores personales. Por 迆ltimo, el entorno de pr芍ctica nos permite afrontar los niveles sin optar a una clasificaci車n, con tal de aprender las secuencias de aparici車n de los blancos, los movimientos de los enemigos o simplemente mejorar nuestra punter赤a.
?Durante el juego podremos acceder a un sistema de disparo autom芍tico, derrotando a ciertos enemigo marcados de verde.?Con esta opci車n?activa, podremos?disparar?r芍fagas de proyectiles, dejando el gatillo presionado. En contraposici車n, el disparo normal nos obligar芍 a?pulsarlo por?cada flecha que queramos soltar. Adem芍s, dejarlo presionado durante varios segundos cargar芍 una flecha explosiva, capaz de acabar con varios enemigos al mismo tiempo. Desde la perspectiva del jugador el Zapper no resulta una ayuda especialmente 迆til, y hasta obstaculiza la movilidad en contadas?ocasiones. En las fases donde controlamos tambi谷n?la c芍mara, tener que mover el brazo lateralmente para desplazarla y luego intentar apuntar al sitio correcto en pantalla es una mec芍nica inc車moda y nada 芍gil. Prueba de ello son los niveles donde manejamos a Link en tercera persona y debemos adentrarnos en fortificaciones enemigas. Aqu赤,?conseguir girar una esquina se convertir芍 en una tarea inc車moda y lenta que har芍 que nos veamos golpeados por los enemigos casi con total seguridad.? Ni siquiera la precisi車n de apuntado?es significativamente mejor, aunque calibrar el mando es casi una opci車n obligatoria. Como conclusi車n final se obtiene un resultado poco satisfactorio del nuevo accesorio, que aporta bastante poco al sistema de control de Wii.