Legend of the Dragon

Legend of the Dragon

  • PlataformaWii4.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorThe Game Factory
  • Lanzamiento18/05/2007
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Caballeros del Zod¨ªaco... Chino

Desde la serie de televisi¨®n hom¨®nima llega a las Wiis europeas la aventura de rivalidad y superaci¨®n entre dos hermanos que ha arrasado en EEUU. Prep¨¢rate para luchar contra los doce Guardianes del Zod¨ªaco chino y desbaratar los planes para resucitar al Emperador de la Oscuridad. ?Sabes ya cu¨¢l es tu animal del Zod¨ªaco?

En estos ¨²ltimos tiempos es cada vez m¨¢s evidente la dualidad que hay entre la industria del cine o la TV con los videojuegos y viceversa. Hace catorce a?os (Que se dice pronto) el hecho de que el videojuego Super Mario Bros. fuese a ser llevado al cine, fue una noticia de impacto mundial que sorprendi¨® a propios y extra?os. Sin embargo en la actualidad, raro es el a?o que no hay un par de adaptaciones de un videojuego a la gran pantalla (Hecho que en parte tenemos que 'agradecer' al discutible director de cine Uwe Bowl).

Legend of the Dragon (Wii)
Legend of the Dragon (Wii)

As¨ª que como no iban a ser menos, las producciones del cine y TV tambi¨¦n han querido hacerse un hueco en la industria del videojuego. Si hace unos a?os solo ve¨ªamos este tipo de productos gracias a las superproducciones de Hollywood o a las series de dibujos con una fama m¨¢s que consagrada (Tortugas Ninja, Dragon Ball...), en la actualidad, hasta la serie de moda del momento consigue atravesar las barreras del mundo cibern¨¦tico, ya sea con actores reales (CSI, Camera Caf¨¦, Mujeres Desesperadas...) o con personajes de animaci¨®n (Naruto, Digimon, One Piece...)

Es en esta ocasi¨®n de este segundo grupo del cual nos ocuparemos en el siguiente an¨¢lisis. La serie de dibujos Legend of the Dragon, emitida por Jetix en EEUU y por TVE en Espa?a el a?o pasado, por fin ha saltado al videojuego. Y no es de extra?ar. Tras una primera temporada encandilando a los m¨¢s j¨®venes de la casa con sus fren¨¦ticos combates y sus personajes con los que m¨¢s de uno se identificar¨ªa, estaba claro que el juego no iba a tardar mucho en llegar a nuestras consolas. ?Estaremos en esta ocasi¨®n delante de otra licencia malgastada, o nos ofrecer¨¢ algo nuevo e interesante que disfrutar?

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El juego

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Legend of the Dragon (Wii)

La historia de nuestros personajes da comienzo cuando el clan del Drag¨®n Dorado debe elegir un heredero para albergar los incre¨ªbles poderes que obtendr¨¢ el nuevo guardi¨¢n del Dojo. Los aspirantes son dos hermanos, Ling y su melliza Ang, y aunque ella es la que tiene todas las papeletas para recibir ese don tan preciado, acabar¨¢ siendo el joven Ling el que reciba el poder del Drag¨®n Dorado.

Esta injusticia hace que Ang se sienta humillada, decidiendo abandonar su clan originario y uni¨¦ndose al del Maestro del Zod¨ªaco para recibir los poderes del Drag¨®n Oscuro. Desde ese momento, ella ser¨¢ la pieza m¨¢s importante en el malvado plan para derrotar a los 12 guardianes de los templos, y acabar resucitando a Yin, el  Emperador de las Sombras.

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Y aqu¨ª nos encontramos con el primer pero del juego. Esta sencilla historia introductora que os hemos contado en escasos dos p¨¢rrafos, no se nos narra de una forma clara al comenzar el juego (Ni con la t¨ªpica intro breve), as¨ª que para comprender el por qu¨¦ de las acciones de nuestros personajes y hacia d¨®nde desembocar¨¢n, deberemos ir atando cabos por nuestra cuenta seg¨²n vayamos avanzando en la trama (con los dos personajes) para tener una visi¨®n clara y concisa de la totalidad de la historia.

Una vez sabido esto, y antes de adentrarnos en cualquiera de los diversos modos de juego, ser¨¢ recomendable el darnos un paseo por el modo pr¨¢ctica para conocer de qu¨¦ es capaz nuestro personaje y c¨®mo realizar las acciones b¨¢sicas. En unas 10 lecciones aproximadamente, nuestro mentor el Maestro Chin, nos ense?ar¨¢ desde los movimientos m¨¢s elementales, a c¨®mo realizar combos, las transformaciones, o los ataques especiales m¨¢s devastadores. Despu¨¦s de dominar el control de nuestro personaje, podremos continuar la pr¨¢ctica libre contra un rival o volver al men¨² principal para comenzar la aventura.

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Dentro del modo para un jugador nos encontraremos con el eje central de la historia, las misiones. En este modo tendremos que ir recorriendo el mapa con los dos personajes principales (M¨¢s uno secreto desbloqueable al finalizar el juego) para descubrir la ubicaci¨®n de los templos, y una vez localizados, enfrentarnos a sus guardianes.

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Los encuentros con los guardianes tendr¨¢n dos?partes cuando juguemos con el hermano, y si lo hacemos con Ang, solo tendremos que superar la primera parte, que es la que afecta directamente a la historia. En ella tendremos que derrotar al guardi¨¢n cumpliendo un determinado requisito (Como acabar el combate con una magia en concreto) para superar ese templo y seguir con nuestra aventura.

Despu¨¦s de finalizar el combate principal, y solo si jugamos con el hermano bueno, se nos ofrece la posibilidad de ayudar a dicho guardi¨¢n en la misi¨®n de defender su templo. Si aceptamos, tendremos que tomar el control del guardi¨¢n y derrotar a una bater¨ªa de enemigos que se nos presenta en combates de un solo round. Despu¨¦s de superar los m¨¢s de diez encuentros que tendremos que afrontar, recibiremos como recompensa el escenario de ese guardi¨¢n para jugar en el resto de modos, m¨¢s un video con el motor del juego donde veremos una sucesi¨®n de katas en la que el guardi¨¢n ejecuta algunos de sus movimientos.

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Uno de los apartados m¨¢s interesantes del juego durante las misiones es que despu¨¦s de cada combate, entraremos en el modo de mejoras de los personajes. Aqu¨ª obtendremos un punto despu¨¦s de cada victoria con los que incrementar atributos varios, como la fuerza de nuestros pu?etazos o patadas, la resistencia, o los puntos de vida o magia.

El ¨²nico inconveniente de esta mejoras es que no conseguiremos nuevos combos, hecho que hubiese sido m¨¢s que interesante, si no que se limitar¨¢n a subir la fuerza con la que golpeamos, a reducir el da?o recibido, o a aumentar el tiempo en el que podremos estar transformados.

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Y eso es todo. Esa ser¨¢ la t¨®nica habitual durante el resto del juego en el modo historia. Buscar un templo oculto en el mapa, luchar contra el guardi¨¢n, y despu¨¦s, si jugamos con Ling, desbloquear unos cuantos extras para seguir con nuestra aventura. Al menos se agradece que se haya cuidado un poco este apartado y no se haya convertido exclusivamente en una sucesi¨®n de combates con un poco de historia cada dos o tres contrincantes.

El resto de modos que podremos encontrar son los ya t¨ªpicos en cualquier juego de lucha. Versus, en donde podremos luchar contra un amigo eligiendo el escenario y personaje. Pelea r¨¢pida, lo mismo pero contra la CPU. Supervivencia, donde tendremos que aguantar el m¨¢ximo de combates seguidos con una sola barra de vida. Y finalmente, contrarreloj, donde deberemos vencer al m¨¢ximo n¨²mero posible de rivales en solo diez minutos.

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Gr¨¢ficos y sonido

Aqu¨ª nos encontramos con uno de los apartados m¨¢s peliagudos del juego. A fecha de 3 de junio de 2007 es imperdonable que un juego de la Next Gen, por muy multiplataforma o licencia que sea, tenga unos escenarios tan peque?os, con unos efectos de luz tan pobres, y con unos fondos est¨¢ticos tan poco cuidados.

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Cualquier efecto, ya sea durante las peleas, las transformaciones o las magias, es un insulto para la inteligencia del usuario. Solo basta con decir que lo visto en los Bloody Roar 2 y 3 (T¨ªtulos muy similares a Legend of the Dragon) que salieron en 1999 y 2001 para PSX y PS2 respectivamente, es igual de bueno o incluso superior que lo que nos encontraremos en este juego.

El ¨²nico elemento del apartado t¨¦cnico digno de menci¨®n es el del dise?o de los personajes, que lucen el tan de moda ¨²ltimamente efecto Cell-Shading, id¨®neo para recrear los juegos basados en series de animaci¨®n. L¨¢stima que solo con un buen hacer en el dise?o de personajes no sea suficiente para que este juego acabe de convencer a cualquier usuario que lo pruebe.

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Respecto al sonido, pocas sorpresas. Temas inspirados en la m¨²sica oriental con sus instrumentos t¨ªpicos y que pr¨¢cticamente pasan desapercibidos al quedar eclipsados por el volumen de las voces y los FXs. Si queremos disfrutar de este apartado en condiciones, deberemos calibrar a nuestro gusto el volumen de cada uno de estos efectos sonoros en las opciones del juego.

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Jugabilidad

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Aqu¨ª nos encontramos con lo que ser¨¢ uno de los?apartados m¨¢s discutidos por los usuarios. Est¨¢ esta claro que el mando de Wii, al tener los botones tan separados entre s¨ª, no es el m¨¢s id¨®neo para un juego de lucha, ya que este tipo de juegos necesitan tener los botones muy cerca para poder encadenar combos de la manera m¨¢s sencilla. Sin embargo, como ya hemos visto en DBZ Budokai Tenkaichi 2, con un mando de Wii y un Nunchaku se pueden hacer mil virguer¨ªas, aunque sea a base de?sacrificar un poco la simplicidad del control?en detrimento de los m¨¢s inexpertos o menos h¨¢biles.

?Qu¨¦ opci¨®n habr¨¢n elejido entonces en The Legend of the Dragon? Pues desde The Game Factory, y teniendo en cuenta que el t¨ªtulo es un producto dirigido a los seguidores de una serie de televisi¨®n infantil-juvenil, han preferido renunciar a la profundidad jugable y desarrollar un control simple. Muy simple. Extremadamente simple.

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Tan s¨®lo dos botones ser¨¢n suficientes para ganar a nuestros adversarios. Con el bot¨®n A pegaremos pu?etazos, y con el gatillo, daremos patadas. Los combos se limitar¨¢n a pulsar repetidas veces el mismo bot¨®n, o para hacer un combo de hasta cinco golpes encadenados, dirigir el stick anal¨®gico hacia delante en mitad de un combo normal.

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El resto de acciones ser¨¢n las normales para un t¨ªtulo de lucha. Nos moveremos con el stick del Nunchaku, daremos un salto hacia la izquierda o la derecha con los botones C y Z, y pararemos los golpes o haremos cogidas con la cruceta digital y un movimiento de Wiimote.

Y llegamos al mayor atractivo del juego, la transformaci¨®n zodiacal. Cada uno de los personajes es el guardi¨¢n de uno de los templos del zod¨ªaco chino, representados por su respectivo animal (Mono, rata, cerdo, serpiente, gallo...), as¨ª que durante un combate, y si conseguimos suficiente energ¨ªa espiritual al dar y recibir golpes, tendremos la posibilidad de transformarnos en el animal al que representamos.

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Estas transformaciones, pese a lo atractivas que son, no sirven pr¨¢cticamente para nada, ya que tendremos los mismos movimientos que antes, la misma fuerza, y la misma vitalidad, siendo el ¨²nico a?adido la posibilidad de hacer tres tipos de magias especiales mientras que tengamos energ¨ªa en nuestro medidor de magia.

Estos movimientos especiales se ejecutan mediante tres minijuegos diferentes. La primera, es un choque de rayos entre los dos adversarios, y para ganarlo, deberemos agitar el Wiimote y Nunchaku m¨¢s r¨¢pido que nuestro contrincante. Si ganamos, le causaremos un gran da?o, mientras que si fallamos, los dos saldremos indemnes. La segunda consiste en hacer siete movimientos con el Wiimote hacia los cuatro puntos cardinales, y seguidamente, nuestro adversario deber¨¢ repetirlos. Por cada movimiento que no haya memorizado bien, recibir¨¢ un golpe, mientras que si los acierta todos, resultar¨¢ ileso. La ¨²ltima magia es muy similar a la anterior. Durante unos cuantos segundos, deberemos hacer unos movimientos con el Wiimote, mientras que nuestro adversario apenas dispondr¨¢ de unos instantes para ir repiti¨¦ndolos y bloque¨¢ndolos antes de que le golpee la bola de energ¨ªa que lanzamos con cada uno de ellos.

Legend of the Dragon (Wii)
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Solo podremos encontrar un par de puntos negativos en estos ataques, y es que como ya hemos dicho antes, los efectos de luz y las animaciones durante una magia son de lo peor que hemos visto en mucho tiempo. Mientras que en otros juegos, un?ataque de este tipo es sin¨®nimo de espectacularidad, en The Legend of the Dragon son apenas un par de movimientos que no sorprender¨¢n a nadie y dejaran muy mal sabor de boca por su p¨¦sima puesta en escena (La cual ser¨¢ la misma para todos los personajes). Por ¨²ltimo, veremos que estos ataques solo son efectivos si los hacemos a una gran distancia de nuestro rival, ya que si lo hacemos cerca de ¨¦l, el golpe que hacemos para empezar la magia no lo 'enganchar¨¢', y saldr¨¢ disparado sin recibir ning¨²n da?o.

As¨ª que si hacemos balance de todo lo visto en este apartado, tendremos la sensaci¨®n de estar ante un juego con una jugabilidad excesivamente simple, con un control que no aporta ninguna dificultad o aliciente al juego, y que puede terminar haci¨¦ndose repetitivo a las pocas partidas para los m¨¢s exigentes del g¨¦nero.

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4.5

Mediocre

Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.

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