Las Campa?as de Napole車n, Impresiones
Tras un prometedor "Birth of America", AGEOD lleva a nuestro continente la guerra de tablero basado en la sangrienta campa?a de conquista llevada a cabo por Napole車n a principios del siglo XIX. ?nete a la mejor Francia de todos los tiempos o intenta evitar que aglutine toda Europa bajo la bandera tricolor.
Los wargames de tablero tienen un reducido grupo de seguidores que, sin embargo, destacan por su alta fidelidad a un producto y por su gran nivel de exigencia. Aunque todo este tipo de productos fue creado originalmente para disputarse entre humanos, pues el factor sorpresa es impensable en una m芍quina, no son pocos ya los juegos que han aparecido ya para el PC a lo largo de los a?os y casi siempre conservando las mismas se?as de identidad.
Las Campa?as de Napole車n (PC) |
La misma desarrolladora de este Napoleon's Campaigns, AGEOD, no es ne車fita en este tipo de empresas; tras un notable Birth of America, que trataba sobre los or赤genes de la primera guerra entre for芍neos y aut車ctonos en el continente norteamericano, y otro menos afortunado lanzamiento que ahondaba en los conflictos posteriores de la guerra de independencia, la aparici車n de Las Campa?as de Napole車n es la primera apuesta basada en acontecimientos del viejo continente.
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Para aquellos que todav赤a no sepan el tipo de producto que tenemos entre manos, se trata de un juego de estrategia por turnos en los que debemos entender y manejar nuestras tropas para conseguir unos objetivos determinados, al tiempo que trataremos de conocer los planes del enemigo para intentar evitarlos. A mayor conocimiento de ambas cosas, m芍s oportunidades de alzarnos con la victoria final.
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Para ello dispondremos de montones de unidades distintas con habilidades propias que tambi谷n deberemos usar y tener en cuenta. Multitud de personajes hist車ricos reales hacen aparici車n durante el transcurso de las partidas, algunos de ellos con tremenda repercusi車n en el curso de los acontecimientos. Preparar al detalle cada movimiento y cada enfrentamiento para maximizar nuestra posibilidad de 谷xito no es tarea f芍cil en absoluto.
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Y es que la cantidad de informaci車n que disponemos en todo momento es abrumadora, especialmente si uno nunca ha disputado una partida de este tipo. Si no es el caso y a迆n estando familiarizado con los juegos de guerra, se necesita pasar por todos los tutoriales para aprender las particularidades de movimiento, ataque, suministros, posiciones, terreno, capacidades, refuerzos, meteorolog赤a, asedios, condiciones de victoria, retiradas, moral, formaciones, etc.
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Esto, obviamente, visto desde ambos lados del prisma. Es decir, podemos decidir unirnos a las fuerzas de Napole車n y conquistar medio mundo o tal vez intentar resistir con las de la coalici車n y hacer frente al general franc谷s. Sobre la demo en la se basan estas impresiones, apenas 5 misiones contando los tutoriales estaban disponibles (todas bastante facilitas, la verdad), pero de buen seguro el producto final contar芍 con un nivel de dificultad mucho mayor.
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La mayor parte del tiempo de juego la pasamos mirando el mapa en dos dimensiones, con una cartograf赤a muy bien conseguida gracias a las im芍genes por sat谷lite. Vemos como se han respetado la mayor parte de las incidencias orogr芍ficas de la 谷poca, con monta?as y bosques presentes por doquier, pero incluso teniendo en cuenta las particularidades meteorol車gicas de cada regi車n: en Alemania llueve m芍s que en Espa?a, por decir algo.
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Dicho mapa de control contiene los elementos principales de esta tipolog赤a de juegos; en el margen superior nos encontramos con la informaci車n que ata?e al tiempo y fecha actual, los puntos de victoria que llevamos y el bando, as赤 como otra complementaria. Abajo es donde se sit迆an las claves decisivas de la victoria ya que por un lado tenemos un minimapa para r芍pido acceso a cualquier parte del escenario (no demasiado importante, porque nada sucede en tiempo real) as赤 como los accesos a otras pantallas.
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La m芍s importante sea tal vez el libro de cuentas, que puede abrirse directamente con las teclas de funci車n num谷ricas y que controla todo lo referente a nuestro potencial b谷lico: desde qu谷 tipo y de qu谷 n迆mero de unidades disponemos, poniendo nombre y apellidos a cada flota, brigada, unidad, divisi車n, armada o milicia, as赤 como las posibilidades de reclutamiento y refuerzos, control de suministros y t芍ctica estad赤stica en general.
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En pantalla aparece cada unidad representada bien en dos dimensiones o en tres, si bien aunque el gr芍fico tridimensional es m芍s bonito es a su vez menos 迆til. Qu谷 contiene cada batall車n se encuentra disponible en el margen inferior, a trav谷s del cual podremos a?adir y sustraer unidades a nuestro antojo. Cada batall車n puede estar formado por el tipo de fuerzas que estimemos oportuno, inclusive las que hacen referencia a los suministros.
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Mover batallones por el mapa resulta extremadamente sencillo y basta con arrastrar y soltar el retrato del l赤der que toca. Autom芍ticamente sabemos la cantidad de tiempo que llevar芍 llegar a la nueva situaci車n, tiempo que depende de las rutas de transporte que haya establecidas as赤 como de las particularidades de cada grupo. Teniendo en cuenta que cada turno se establece en una semana (la campa?a de Espa?a dur車 diez a?os, m芍s de 250 turnos), hay movimientos que podr赤an durar m芍s de un turno de combate.
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El combate es solamente una parte m芍s del juego en s赤 y se decide por factores estad赤sticos, sin tener nunca un control directo sobre el desenlace de la batalla m芍s all芍 de haber posicionado correctamente nuestra tropa. Hay muchas variables, desde luego, como la moral del ej谷rcito o las habilidades de los generales o incluso la propia orograf赤a del terreno, pero si realmente sabemos a lo que nos estamos enfrentando deber赤amos ser capaces de aventurar desenlaces antes de que se produzca el contacto.
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Napoleon's Campaigns permite las partidas multijugador a trav谷s de correo electr車nico (PBEM), con lo que dos oponentes lejanos pueden enfrentarse entre s赤 de forma similar a las partidas de ajedrez que jugaban los maestros por carta. Lo cierto es que se aprecia la capacidad de jugar contra adversarios humanos porque, por lo menos en la demo, la CPU no muestra grandes dotes de estratega, con lo que la IA tal vez deber赤a revisarse.
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Es dif赤cil emitir un veredicto para el t赤tulo de AGEOD sin disponer a迆n de su versi車n final; la precisi車n hist車rica parece bastante alta, si bien lo que hemos podido ver hasta el momento - batallas navales incluidas - est芍 un poco descafeinado y es incluso un poco demasiado lento y f芍cil, a迆n para un wargame. Esperaremos a disponer del producto final en nuestras manos para proceder a su correspondiente an芍lisis.
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