
Las Campa?as de Napole車n
Las Campa?as de Napole車n
Nueva entrega para el g谷nero de los wargames de tablero, en esta ocasi車n ambientado en las guerras napole車nicas y aprovechando el segundo aniversario del alazamiento espa?ol contra las tropas francesas. Revive los mejores momentos de las conquistas del Primer Imperio de Napole車n en este entretenido t赤tulo de estrategia por turnos.
El 9 de Noviembre de 1799 (18 de Brumario del a?o VIII de la Rep迆blica) y tras volver de la campa?a de Egipto, Napole車n Bonaparte se hace con el control pol赤tico de Francia tras un golpe de estado. Despu谷s de numerosos cambios que le llevaron a acabar con la corrupci車n en el anterior gobierno, en diciembre de 1804 es proclamado Emperador de los franceses. A partir del a?o siguiente, empezar赤a una d谷cada de expansionismo galo por toda la Europa occidental y central liderada por una de las mentes m芍s capaces en lo que a estrategia militar se refiere.
Las Campa?as de Napole車n (PC) |
Aunque Napole車n es conocido por sus gran imaginaci車n en el campo de batalla, lo cierto es que 谷l mismo admit赤a no haber aprendido nada nuevo tras multitud de combates; simplemente se limitaba a aplicar de forma implacable los preceptos b芍sicos de la estrategia, dando prioridad a la formidable movilidad de su artiller赤a como soporte a la infanter赤a (no solamente como arma de asedio) y tambi谷n a la fuerte moral de sus numerosas tropas.
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Coincidiendo con el aniversario del segundo centenario del levantamiento del dos de mayo en Madrid contra la ocupaci車n francesa, que dio origen a la llamada Guerra de la Independencia Espa?ola, Nobilis nos hace llegar este juego de tablero basado en las m芍s famosas victorias (y derrotas) de la era napole車nica, abarcando desde principios de 1805 hasta el archiconocido escenario de Waterloo, fuente de inspiraci車n hasta para algunos cantantes, en 1815.
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Eso significa que podremos revivir en primera persona lecciones como la recibida por parte del Almirante Nelson en Trafalgar, pero tambi谷n grandes victorias como en Austerlitz, contra Prusia en Jena y contra Rusia en Friedland, ante el ej谷rcito austr赤aco muy cerca del Danubio en Wagram, Portugal en 1911, frente al zar Nicol芍s I durante todo 1912 (pugna que arras車 los ej谷rcitos de ambos bandos) tras la invasi車n de Mosc迆, en Dresde contra los aliados y posteriormente en Leipzig y, ya en Francia, podremos ver la ca赤da de Par赤s y el posterior regreso al poder y fulminante derrota en la citada Waterloo.
Simult芍neamente, junto a la posibilidad de reinterpretar la historia bien desde el bando franc谷s como tambi谷n desde cualquiera de las otras facciones, se incluyen campa?as espec赤ficas como la de Prusia entre 1806 y 1807 y, si disponemos de la suficiente paciencia con los turnos, tambi谷n podremos reeditar la reconquista espa?ola durante los 6 a?os que dur車. Como a?adido, adem芍s, especularemos con una hipot谷tica invasi車n francesa de la Gran Breta?a, que no es poco.
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Para todos aquellos que no sepan todav赤a de lo que estamos hablando, Las Campa?as de Napole車n de Ageod es un t赤tulo de estrategia por turnos de tablero, un g谷nero que le es propio al PC desde el origen de los tiempos y que hace honor a mucha parte de los clich谷s del juego: es muy denso, m芍s complicado de lo que la mayor赤a est芍 dispuesta a aceptar, muy fiel tanto hist車ricamente como en lo que refiere a la orograf赤a de los terrenos y tambi谷n considerablemente lento. Evidentemente no es algo para todo el mundo y esto debe tenerse en cuenta, tanto si uno tiene pensado adquirirlo para su propio uso como para regalar a otro.
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Gr芍ficos y sonido
Como suele ocurrir con los t赤tulos de estrategia que no son en tiempo real, el apartado gr芍fico no suele contar con grandes alardes, aunque de todas formas s赤 contiene ciertos aspectos que vale la pena destacar. Por lo pronto, el aspecto del juego no es demasiado espectacular pero es altamente funcional, cosa de la que no pueden prescindir muchos de los juegos que llegan a nuestras pantallas, lo cual queda reflejado en los pantallazos adjuntos al texto.
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La mayor parte de la acci車n se desarrolla en un mapeado completamente en dos dimensiones; esto no puede ser considerado un atraso, porque no olvidemos que nos encontramos ante un g谷nero denominado 'de tablero' y que intenta reflejarlo a la perfecci車n. Las dos dimensiones cumplen perfectamente para representar cada una de las zonas incluidas en el juego, tanto en cuesti車n de detalles propiamente dichos como en lo que nos quiere transmitir el propio producto.
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Eso significa que r芍pidamente obtenemos de un s車lo vistazo la mayor parte de la informaci車n que necesitamos; ayuda bastante que toda la cartograf赤a est谷 digitalizada a partir de im芍genes por sat谷lite, con lo que no hay 'peros' en este aspecto. Esto significa que r赤os, monta?as, bosques, llanuras y dem芍s incidencias del terreno est芍n fielmente implementadas en Las Campa?as de Napole車n y, muy importante, influyan despu谷s en el desarrollo propio del juego.
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Las unidades, tambi谷n representadas en dos planos, pueden activarse para ser contempladas en tres dimensiones; a decir verdad, una vez uno se acostumbra a los 'cromos' 2D, la tercera dimensi車n m芍s que una ventaja es un engorro y, encima, consume m芍s recursos del sistema. Eso s赤, vale la pena activarlo solamente de vez en cuando porque queda bonito ver cuando vamos agrupando unidades en un mismo punto, por mucho que como hemos dicho no sirva para mucho.
Tampoco a nivel de efectos estamos hablando de un juego destacable, ya que hay poco de lo que hablar: no hay f赤sica, no hay animaciones, no hay un despliegue de luces y sombras... y tampoco lo necesita, ojo. Por lo menos el dise?o de los men迆s se antoja bastante acertado, desde la misma pantalla inicial al posterior dise?o de las sucesivas subsecciones que se manejan de forma considerablemente intuitiva, aunque un tama?o de fuente algo mayor en algunos casos hubiese sido bastante acertado.
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En lo que refiere a la m迆sica, aunque siempre es un apartado excepcionalmente subjetivo, la verdad es que nos ha dejado bastante fr赤os. Digamos que nos encontramos ante un t赤tulo que se juega perfectamente en silencio y que ni la melod赤a de tintes 谷picos que de vez en cuando nos sorprende en mitad de los turnos ni los efectos de sonido, correctos por otro lado, resultan imprescindibles para la inmersi車n del jugador en el juego.
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Jugabilidad
Anta?o un g谷nero con mucha mayor aceptaci車n que hoy en d赤a, el p迆blico objetivo al que va dirigido ha ido envejeciendo con mayor rapidez de lo que ha conseguido atraer a nuevos usuarios. En efecto, estamos hablando de un producto que no est芍 dirigido a la mayor赤a de los jugadores y que, desde el primer momento en que se coge el primer tutorial, uno ya se da cuenta que lo que tiene entre manos es algo mucho m芍s complejo que la media de t赤tulos que pueblan las estanter赤as de tiendas y centros comerciales.
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Esta afirmaci車n no habla peyorativamente de Las Campa?as de Napole車n, porque en realidad no se enga?a a nadie: si eres amante de los 'wargames' y te apetece cambiar de tercio (con respecto a la Segunda Guerra Mundial, ambientaci車n archi-manida por todas las desarrolladoras), seguramente te encantar芍 este t赤tulo, que bebe claramente de la influencia de sus predecesores como Birth of America, de la misma AGEOD.
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Adem芍s, nos vemos obligados a corregir nuestra afirmaci車n inicial que hicimos en las primeras impresiones, donde argument芍bamos que para ser un juego de estrategia por turnos, las misiones que se hab赤an puesto a nuestra disposici車n eran demasiado f芍ciles. Pues bien, la realidad es que Las Campa?as de Napole車n es un juego lo suficientemente denso para todo el mundo y que alguna de las empresas m芍s largas (como la sublevaci車n de Espa?a) tiene mucha tela para cortar.
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La estructura del juego, para todos aquellos que no sepan c車mo funciona un wargame, es casi id谷ntica a la de otros muchos: nuestra vista por defecto constar芍 de un mapa t芍ctico en el que tenemos al alcance de los ojos toda la informaci車n acerca del terreno, nuestras tropas ubicadas en 谷l y lo que sabemos, en ese momento, del enemigo. A partir de ah赤 empieza la fase de evaluaci車n en la que deberemos tomar las decisiones estrat谷gicas que van a suceder durante nuestro turno.
Estas decisiones son m迆ltiples en cuanto a cantidad pero tambi谷n en cuanto a variedad: jugar a la guerra consiste en algo m芍s que atacar y defender. B芍sicamente la victoria la consigue aquel que tiene mayor cantidad de conocimientos: conocimientos acerca de la localizaci車n de nuestros adversarios, conocimientos sobre los puntos fuertes y d谷biles de nuestras propias unidades y generales y, por supuesto, conocimientos de las ventajas y desventajas t芍cticas de combatir en un lugar o en otro.
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Es precisamente en ese aspecto donde 'Las Campa?as de Napole車n' muestra su excelencia: en los detalles. Por ejemplo, cada unidad que forma un batall車n tiene sus propias caracter赤sticas que hay que tener en cuenta y cada general que la dirige tambi谷n goza de ciertos beneficios que pueden marcar la diferencia en un enfrentamiento. Las particularidades de cada general se ajustan, adem芍s, a las que hist車ricamente le eran asignadas. Buena labor de zapa por parte de los miembros de AGEOD.
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La cantidad de informaci車n que disponemos constantemente en pantalla puede llegar a abrumar en ciertos momentos y es que las cosas que hay que tener en cuenta tambi谷n son muchas. Por ejemplo, es impresionante comprobar c車mo se ha respetado la meteorolog赤a propia de cada regi車n: por ejemplo, y como se?alamos tambi谷n en nuestras impresiones, es relativamente satisfactorio ver que en Espa?a llueve mucho menos que en otras regiones, por ejemplo.
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La creaci車n y movimiento de unidades es bastante simple (siempre sabemos el tiempo exacto que le lleva a alguien ir de A hacia B), basta con coger el retrato de un comandante y arrastrarlo a otro lugar para unir y desunir tropas o llevarlas de un lado para otro. Afortunadamente, eso no es lo 迆nico que hay que hacer en el juego: considerar las condiciones de victoria, la moral, los suministros, las posiciones defensivas, los asedios, las posibilidades de obtener refuerzos, el reclutamiento de nuevas tropas, cu芍ndo y c車mo retirarse a tiempo, pinzas ofensivas, uso de artiller赤a, apoyo naval...
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Pueden ser muchas cosas a controlar, pero nada sucede en tiempo real, con lo que siempre hay el suficiente tiempo para tomar las decisiones (falta que sean las correctas). El mapa t芍ctico se complementa con el libro de cuentas, la segunda pantalla en la que m芍s emplearemos nuestro tiempo y desde la que controlaremos cada unidad por separado viendo sus estad赤sticas, asign芍ndole refuerzos cuando sea necesario o comprobando cuando podemos disponer de nuevas tropas de refresco provenientes del reclutamiento.
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Cada turno de juego equivale a una semana real de juego, con lo que la mayor赤a de las partidas es virtualmente imposible terminarlas en un d赤a incluso disput芍ndolas contra la misma computadora, a la que le podemos ajustar la dificultad (b芍sicamente le eliminamos la 'niebla de guerra' al sub赤rsela) para probar nuestras habilidades. El combate es algo meramente estad赤stico, porque no tenemos control directo sobre su desenlace m芍s all芍 de haber posicionado correctamente las tropas y cruzar los dedos.
El modo multijugador en un mismo ordenador resulta imposible y este es el cl芍sico juego que se puede jugar como las partidas de ajedrez de anta?o, por correo electr車nico. Honestamente, solamente hemos disputado una partida de esta forma pero a pesar de que resulta incre赤blemente lenta, hay que admitir que sorprende su adicci車n (los resultados nos eran enviados por la ma?ana y al abrir al correo hab赤a cierta ansiedad por comprobar qu谷 hab赤a hecho nuestro enemigo). Tal vez no es el coraz車n del juego, el multijugador, pero resulta entretenido.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.