Hace unos ocho a?os, surgi¨® una de las compa?¨ªas cinematogr¨¢ficas que estaban destinadas a hacerse un nombre en el s¨¦ptimo arte. Lo hizo con una pel¨ªcula animada, El pr¨ªncipe de Egipto, y desde entonces ha tenido un ¨¦xito imparable gracias a franquicias como Shrek. DreamWorks, estudio formado por el mism¨ªsimo Spielberg junto a otros talentos creativos del mundo cinematogr¨¢fico, cumple su d¨¦cimo aniversario, justamente como empez¨®: con un film animado.
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Y lo hacen por todo lo alto. El pr¨ªncipe de Egipto narraba la cl¨¢sica historia b¨ªblica de Mois¨¦s, un argumento no del todo apropiado para un videojuego enfocado al mercado masivo. Pero esta vez, s¨ª. Los juegos de Shrek resultaron ser m¨¢s dignos de lo que parec¨ªan y este, Kung Fu Panda para Nintendo DS, tambi¨¦n est¨¢ a un nivel m¨¢s que aceptable. Por suerte, el paso de pel¨ªcula-videojuego no ha sido accidentado y Vicarious Vision se ha sacado de la manga un t¨ªtulo bastante divertido. Como no pod¨ªa ser de otra forma, la historia sigue a rajatabla la presentada en el film animado que se estrenar¨¢ el pr¨®ximo viernes 10 de julio: en la China ancestral, un malvado villano ha resurgido y los maestros de artes marciales m¨¢s reconocidos deber¨¢n enfrentarse a ¨¦l. Pero por alguna raz¨®n no son capaces, as¨ª que tocar¨¢ recurrir al ¨²ltimo en unirse al clan: un panda. Ir¨®nicamente, este animal es el m¨¢s vago, y eso se transporta tanto a la pel¨ªcula como al juego, inundando el gui¨®n de humor.
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Jugabilidad ?Y qu¨¦ ha hecho Vicarious Vision para que Kung Fu Panda resulte tan satisfactorio? Pues en primer lugar, recuperar uno de los sistemas de juego m¨¢s cl¨¢sicos y funcionales que existen: las plataformas. As¨ª, avanzaremos por todo el mapeado saltando y recogiendo ¨ªtems, al tiempo que acabamos con enemigos y nos introducimos en la historia de la pel¨ªcula. No todo es tan simple, sino que poco a poco las cosas empiezan a ponerse m¨¢s dif¨ªciles. Nuestro panda no cuenta con demasiadas habilidades al principio, sino que ir¨¢ obteni¨¦ndolas gradualmente y, de forma similar a Metroid o Castlevania, le abrir¨¢n nuevos caminos que previamente estaban ocultos o eran inalcanzables. Este elemento de exploraci¨®n no es muy complejo, sino que se limita a ser funcional y a?adir un poco m¨¢s de interacci¨®n con el entorno.
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Las nuevas habilidades van desde m¨¢s combos hasta la posibilidad de convertir al panda en una bola, para pasar por zonas bajas o coger impulso en las cuestas. S¨ª, como Samus. Lo verdaderamente llamativo dentro del apartado jugable es c¨®mo Vicarious Visions ha enfocado cada uno de estos aspectos. A la -ligera- exploraci¨®n, y una buena base, se le suma un sistema de combate tan satisfactorio como adecuado. Todo se realiza mediante la zona t¨¢ctil, bajo el mismo motor que ostentaba el Spider-Man 3 de Nintendo DS. Esto significa que cada ataque que realicemos se hacer garabateando en la pantalla inferior. Para atacar sin m¨¢s, bastar¨¢ con arrastrar el l¨¢piz hacia una direcci¨®n, si queremos seguir un combo, volver a rascar, etc¨¦tera. Es un sistema muy intuitito y que a?ade adem¨¢s varios tipos de t¨¦cnicas m¨¢s complejas, que ir¨¢n aprendi¨¦ndose a medida se avanza, como algunas exclusivas de los maestros -la del mono, por ejemplo, permite agarrarse en las alturas-.
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Lo mismo ocurre con la interacci¨®n con el mapeado. No se ataca con los botones -que sirven para moverse y saltar-, y tampoco se usa la cruceta para realizar ninguna acci¨®n. Convertirse en bola es tan f¨¢cil como pulsar dos veces la flecha de abajo o presionar la zona t¨¢ctil y arrastrar hacia esa direcci¨®n. Agarrar a un enemigo o un objeto, ya sea para lanz¨¢rselo a otro o simplemente abrir una puerta, se hace arrastrando el l¨¢piz hacia el objeto y seleccionando la opci¨®n Agarrar. Se a?aden, adem¨¢s, peque?os puzzles que dotan de mayor entidad al juego. Es un producto enfocado directamente a los m¨¢s j¨®venes, pero no descuida un p¨²blico m¨¢s amplio y eso siempre es de agradecer. Ir¨¢n desde cosas tan sencillas como mantener un ¨ªtem sobre un interruptor, hasta otros donde tendremos que exprimirnos los sesos. Todo esto, de nuevo, utilizando la pantalla t¨¢ctil. El dise?o de niveles tambi¨¦n es digno de menci¨®n. Ser¨ªa imposible crear un escenario de avanzar sin m¨¢s, con la idea de implementar exploraci¨®n y puzzles. Por tanto, Vicarious ha a?adido varios caminos en algunas fases, haci¨¦ndolas m¨¢s din¨¢micas y divertidas. No supone un punto de inflexi¨®n en la historia de los videojuegos ni es especialmente complejo, pero para lo que vienen a ser los juegos basados en licencias de pel¨ªculas, tampoco est¨¢ nada mal.
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Apartados t¨¦cnicos Kung Fu Panda luce realmente bien. Deja de lado los sprites 2D y presenta un acabado gr¨¢fico totalmente tridimensional, tanto para los fondos como los propios personajes, bien dise?ados y con una cantidad de pol¨ªgonos generosa. Las animaciones del panda son, obviamente, muy decentes, as¨ª como las de los enemigos y todo lo que aparece en pantalla. Los escenarios son simples, pero correctos, y si bien no explotan DS al 100% si que pueden presumir de ser bastante simp¨¢ticos y agradables. Las conversaciones est¨¢n presentadas con los t¨ªpicos cuadros de textos acompa?ados de una imagen del personaje. ?Y las melod¨ªas? Gen¨¦ricas. No destacan en exceso pero tampoco molestan, algo que se extiende a los efectos sonoros.
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