Knights Contract
- Plataforma3605PS35
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorBandai Namco Entertainment
- Lanzamiento25/02/2011
- EditorBandai Namco Entertainment
Brujas y caballeros
El g谷nero del hack and slash no se detiene en la presente generaci車n. Namco Bandai se apunta al carro con Knight Contract, un juego de avanzar y descuartizar mientras intentamos salvaguardar la vida de una bruja que nos puede salvar de una maldici車n. La que ella nos impuso.
Lo que parece ser una exigencia del gui車n es tambi谷n un a?adido jugable que deberemos tener en cuenta en cada momento. Nosotros somos inmortales, y aunque nos golpeen con fuerza no caeremos nunca. Ella no, por lo que nuestra barra de vida -por decirlo de alguna manera- est芍 separada de nosotros y lo que sufrimos si nos golpean. Bajo este prisma, deberemos buscar y acabar con todas las brujas y demonios de cada una de las fases a lo largo de unas ocho horas, dependiendo de la dificultad con la que empecemos. Ni la normal ni la f芍cil, dicho sea de paso, son recomendables debido al poco reto que suponen.
Esto abre un sistema de combate curioso, ya que tendremos que hacer la nuestra pero estar atentos a la hora de escoltarla, defenderla o recogerla cuando un enemigo haga alg迆n ataque de los suyos que la da?ar芍 con toda seguridad. Encontrar momentos de pausa para recuperar vida y vigilar con no quedar noqueados tambi谷n es clave. Aunque no podamos morir, si nos golpean mucho deberemos pulsar repetidamente A para recuperarnos. Incluso si nos cortan en pedazos nos recuperaremos, pero el proceso ser芍 m芍s lento, momento que aprovechar芍n para atacar a la bruja. La verdad es que la implementaci車n de este sistema permite algunas situaciones distintas a lo habitual, que es todo lo dem芍s, pero puede llegar a frustrar debido a la IA de Gretchen. Estando malherida, es incapaz de apartarse de los enemigos y sigue a lo suyo.
Todo lo dem芍s es archiconocido en un producto de estas caracter赤sticas. Tenemos dos tipos de ataque, flojo y fuerte, un bot車n para hacer agarres que posteriormente se usa para machacar a un rival concreto, las magias -se van desbloqueando, podemos asignar hasta cuatro- y un movimiento evasivo. Sencillo e intuitivo, el control responde desde un primer momento, y est芍 pulido con un sistema de apuntado efectivo y la c芍mara libre para colocarla como mejor nos convenga. Los ataques de Gretchen son autom芍ticos, mientras que un 迆ltimo bot車n de acci車n nos permite recogerla y llevarla en brazos, ideal para recuperar vida como hemos comentado, o salvarla de una situaci車n complicada.
La sencillez de los controles acompa?a, por desgracia, a la simpleza de nuestras acciones. Los combos son bastante b芍sicos, y a pesar que es cierto que podemos encadenar una serie de golpes m芍s que interesante, el juego no premia eso. Los beneficios que obtendremos machacando los botones de acci車n y haciendo alguna magia concreta son mayores que si intentamos luchar con el sistema que se nos ofrece, demostrando que la calibraci車n en el sentido del reto que supone queda bastante en entredicho. Algo que a la larga puede hacer que Knight Contract se acabe haciendo repetitivo durante el desarrollo de sus fases.
Como ya es habitual en este tipo de juego, los Quick Time Events tambi谷n est芍n presentes para acabar con nuestros enemigos. Pulsando el bot車n justo cuando est芍 moribundo haremos un finisher m芍s que impactante a nivel visual. El c谷nit llega con los jefes finales. Son los enemigos m芍s interesantes de batir y las luchas m芍s complicadas, ya que son variadas y necesitamos encontrar sus puntos flojos. Por desgracia, el toque final en el QTE definitivo nos puede llevar por el camino de la amargura. Muchas veces no queda clara la secuencia que nos pide, fracasando y teniendo que volver a da?ar durante un rato al enemigo e iniciar la misma secuencia hasta que salga con 谷xito.
Con todo, el juego es intenso -enemigos constantemente- en su desarrollo. Camino lleno de enemigos, alguna sorpresita, la bruja o monstruo de turno y saltamos de fases. Hay pocos elementos que recabar, notas y dem芍s contenido extra, por lo que a nivel rejugable tampoco es demasiado alentador lo que ofrece -muchos de los objetos no tienen p谷rdida- Knight Contract en este sentido. Las magias que vamos aprendiendo o los movimientos devastadores -llenando una barra cuando matamos a enemigos- durante un tiempo limitado cierran la oferta jugable de la obra publicada por Namco Bandai.
El mundo fant芍stico recreado ofrece variedad de localizaciones, aunque ninguna de ellas sorprenda a nivel art赤stico, y no desentona si no fuera por los acabados en general y por las limitaciones ya comentadas. Los efectos de luces e impactos, as赤 como las escenas cinem芍ticas y las acciones de QTE, si muestran algunos encuadres y momentos satisfactorios, aunque escasean y est芍n limitados por el motor gr芍fico, que al menos se muestra s車lido a pesar de la envergadura de algunos jefes y que m芍s de una vez hay diversos enemigos en pantalla.
Seguramente lo m芍s destacado en este sentido es la banda sonora. Con un toque 谷pico a base de trompetas, tambores y dem芍s instrumentos ideales para dar dramatismo y momentos b谷licos a la acci車n, lo cierto es que acompa?an bastante bien en todas las situaciones, precipitando el ritmo en momentos clave de la partida y poniendo tensi車n en otros, como por ejemplo cuando intentamos escapar de una persecuci車n. Las voces de los protagonistas est芍n en ingl谷s, aunque a cambio los textos de men迆s y los subt赤tulos est芍n traducidos al castellano.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.