King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember
- Plataforma3608PS48PS38PC8XBO8
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorThe Odd Gentlemen
- Lanzamiento28/07/2015
- TextoAlem¨¢n, Franc¨¦s, Ingl¨¦s
- VocesAlem¨¢n, Franc¨¦s, Ingl¨¦s
King's Quest: Chapter 1 - A Knight to Remember
La era de los reboots que vivimos nos regala otra buena reinterpretaci¨®n y renacimiento, esta vez siguiendo las tendencias m¨¢s actuales de las aventuras gr¨¢ficas pero sin dejarse la magia de la saga King's Quest por el camino.
La editora Sierra Entertainment empez¨® su senda dorada de tremendas aventuras gr¨¢ficas con un extra?o juego -para la ¨¦poca, 1984- llamado King's Quest. El dise?¨® maravill¨® al mundo y su argumento, salido de la mejor narrativa de Roberta Williams, supo compaginarse de maravilla con una jugabilidad muy interesante y hasta con toques innovadores para entonces. Con la fe en devolver a estas aventuras interactivas toda su grandeza, el estudio The Odd Gentlemen reinterpreta totalmente desde cero la saga y la pone al d¨ªa con las tendencias actuales del g¨¦nero, como el planteamiento epis¨®dico tipo Life is Strange y los juegos de Telltale Games, o un dise?o tridimensional pero que coquetea con la animaci¨®n plana 2D como recurso est¨¦tico. Todo ello en un reboot consistente que ha salido bastante bien parado.
Estos d¨ªas las consolas de nueva y vieja generaci¨®n y los ordenadores reciben este King's Quest: A Knight to Remember, el primero de cinco episodios que arranca lo que parece que ser¨¢ una duradera nueva serie de relatos con el Rey Graham a la cabeza de todos ellos, ya anciano y recordando esas batallitas junto a su nieta. 9,99 euros por episodio o 39,99 por la temporada completa m¨¢s un ep¨ªlogo especial. No es un mal precio teniendo en cuenta que, por lo visto en este primer acto, nos esperan m¨¢s de 5 o 6 horas de aventura en cada uno lo que forman un compendio consistente. Y esas horas con una variedad de situaciones y mec¨¢nicas como hac¨ªa tiempo que no viv¨ªamos en este tipo de juegos, o al menos eso inspira este cap¨ªtulo inicial...
Ahora bien, volvemos a darnos de bruces en aventuras gr¨¢ficas con una realidad inadmisible en pleno 2015: este King's Quest no est¨¢ traducido al castellano, ni voces ni textos, lo que obliga a saber ingl¨¦s para disfrutarlo y, sobre todo, saber seguir todas sus referencias, chistes, juegos de palabras, met¨¢foras... Como ocurr¨ªa anta?o, aunque aqu¨ª estemos frente a una aventura de dragones y mazmorras con un caballero-rey un tanto particular, los gags y gui?os referenciales a la cultura actual y hasta series, cuentos populares o incluso memes de internet consiguen avivar todav¨ªa m¨¢s esta llama bien encendida que es su trama y planteamiento argumental. Gui¨®n que por cierto est¨¢ locutado -en ingl¨¦s- por un reparto de lujo, con actores de doblaje del carisma y tama?o de Christopher Lloyd, por ejemplo.
Este renovado King's Quest utiliza los recuerdos del Graham anciano, algo subjetivados por la personalidad del rey y el paso del tiempo, para llevarnos a lo largo y ancho de toda Daventry viviendo peque?as y m¨¢s grandes aventuras, charlando con sus personajes para influir en situaciones del futuro, o buscando en el detallad¨ªsimo entorno ese objeto concreto que hace de llave del puzle y nos da acceso a lo siguiente. S¨ª, hay toma de decisiones y di¨¢logos que tendr¨¢n trascendencia futura, pero todav¨ªa casi no hemos podido comprobar c¨®mo funciona todo esto, pues lo interesante es el largo plazo y las reminiscencias entre episodios. En Navidad cuando salga el siguiente podremos empezar a poner a prueba.
Hasta aqu¨ª vemos que todo el armaz¨®n es m¨¢s o menos el de una aventura gr¨¢fica tradicional, con bastante de exploraci¨®n libre, abierta y con interesantes licencias para la forma de narrar que intervienen en la jugabilidad e interacci¨®n, y otros secretos que pueden sorprender a los menos acostumbrados al g¨¦nero aunque tambi¨¦n a los habituales por su originalidad. Pero, realmente, lo mejor de todo aparece aproximadamente a la mitad del episodio, cuando el jugador se da cuenta de la variedad de desaf¨ªos, tareas, b¨²squedas y formatos de juego que est¨¢ gestionando, con jefes finales, misiones opcionales, secuencias de acci¨®n bien resuelta y no necesariamente con Quick Time Events... En King's Quest da la sensaci¨®n de que hay lugar para todo y que seguir avanzando no va a suponer m¨¢s que sorpresas y sorpresas, tambi¨¦n por algunos interesantes giros de gui¨®n o escenarios para el recuerdo.
Bien es cierto, en su contra, que una considerable mayor¨ªa de puzles -el engranaje b¨¢sico de toda aventura gr¨¢fica cl¨¢sica que se precie- los impone de forma bastante sencilla. Ninguno de los rompecabezas de este primer episodio presenta soluciones realmente complejas o que requieran una atenci¨®n y astucia extraordinarias. Al rev¨¦s, casi todo camino bloqueado se abre con buscar ese objeto de inventario perdido que interact¨²e con esa "puerta". Es muy reconfortante solucionar los planteamientos del juego pero en ning¨²n caso llega a atascar. Suponemos que m¨¢s adelante, en futuros episodios que no sean este primero, s¨ª habr¨¢ algunos buenos desaf¨ªos a nuestro intelecto y atenci¨®n. Pero, de momento, no se puede decir que est¨¦n presentes.
Volviendo a los puntos acertados y muy buenos que son mayor¨ªa en el t¨ªtulo renacido, llama tambi¨¦n en seguida la atenci¨®n el apartado art¨ªstico y c¨®mo se utiliza su est¨¦tica artesanal para crear situaciones o bromas entrelazadas a la trama. Esto, que parece complicado, no lo es tanto cuando se ve en funcionamiento y se descubre por uno mismo. Y sobre movimiento, las animaciones son una de las mejores facetas t¨¦cnicas de King's Quest, siempre adaptadas a cada contexto y claramente al cargo de especialistas en gestos y verosimlitud de comportamientos. Tambi¨¦n hay algunos efectos de luz interesantes y una vida de todos los espacios muy recargada y con rincones preciosos, que chocan de lleno con determinadas texturas planas demasiado sobrias que llaman la atenci¨®n por su pobreza o los no tan trabajados efectos de agua en movimiento o fuego intenso.
La banda sonora, como no esper¨¢bamos menos al lado de un apartado de doblaje a este nivel, consigue melod¨ªas muy inspiradas que adem¨¢s se adec¨²an de forma natural a las situaciones o el nerviosismo que pueda suponer un di¨¢logo o una persecuci¨®n, es m¨²sica din¨¢mica, en evoluci¨®n seg¨²n la acci¨®n. Resulta muy interesante c¨®mo The Odd Gentleman consigue dar de lado en cierta medida al estatismo que caracteriza a las aventuras gr¨¢ficas y consigue un apartado de audio que parece vivo y que es m¨¢s que rese?able. L¨¢stima que los efectos de sonido parezcan a veces algo anticuados y repetitivos o no correspondientes con lo que vemos en pantalla, algo a perdonar si lo consideramos un truco discursivo. Lo que no perdonamos, es que no haya traducci¨®n alguna al castellano.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.