Kingdom Hearts: 358/2 Days
- PlataformaDS8
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento09/10/2009
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Corazones t¨¢ctiles
Kingdom Hearts se materializa en Nintendo DS con 358/2 Days, una aventura que , a pesar de estar protagonizada por Roxas y no Sora, consigue mantener toda su esencia en el salto a la consola t¨¢ctil de Nintendo. La magia de Disney y Square Enix se materializa en un cartucho que es, desde ya, un imprescindible.
No es la primera ni ser¨¢ la ¨²ltima vez que hablemos de la saga Kingdom Hearts, uno de los mejores crossovers de la historia de los videojuegos y, al mismo tiempo, quiz¨¢ el t¨ªtulo que mejor ha sabido traspasar la magia de Disney al ocio electr¨®nico. Si sois nuevos por aqu¨ª, habr¨ªa que explicar que el origen de la franquicia se remonta a 2000, cuando Disney y la compa?¨ªa japonesa Squaresoft (a d¨ªa de hoy Square Enix) decidieron unir fuerzas para dar lugar a un videojuego que mezclase la creatividad de una con la capacidad de desarrollo de la segunda. El resultado pudimos verlo dos a?os m¨¢s tarde en PlayStation 2, bajo el nombre de Kingdom Hearts.
Afortunadamente fue excepcional. La mezcla de Mickey, Donald o Goofy con personajes adultos, dise?ados por Tetsuya Nomura, autor de la creaci¨®n de Sephiroth y otros iconos modernos del sector, no parec¨ªa cuajar durante los primeros meses de desarrollo. Las capturas hac¨ªan temer lo peor, un t¨ªtulo infantil, poco pulido, hecho para mayor gloria de las estrellas de Disney y dejando de lado la profundidad que hab¨ªa sido, desde hac¨ªa a?os, emblema de Square. Pero result¨®: la fant¨¢stica historia de Sora en la b¨²squeda de sus amigos Kairi y Riku, la implicaci¨®n de Mal¨¦fica en una trama en la que unas criaturas surgidas de la oscuridad, los Sincoraz¨®n, estaban devorando los mundos, el potencial de la Llave Espada y su portador? todo funcionaba como un reloj.
Como suele suceder (m¨¢s en los videojuegos que en el cine o la m¨²sica) su calidad fue premiada con un gran volumen de ventas. Kingdom Hearts triunf¨® a nivel de p¨²blico y cr¨ªtica, convirti¨¦ndose de un proyecto en una franquicia s¨®lida que, a d¨ªa de hoy, cuenta ya con cuatro t¨ªtulos en el mercado, quinto si contamos el que nos ocupa, y uno m¨¢s en desarrollo para PSP: Birth by Sleep. Tetsuya Nomura, director de la franquicia, ha enfocado su obra dando saltos en el tiempo: BbS ser¨¢ el primero argumentalmente hablando, al que le siguen Kingdom Hearts, el excepcional Kingdom Hearts: Chain of Memories de GBA, Kingdom Hearts II y, finalmente, Kingdom Hearts coded para terminales m¨®viles.
Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS se situar¨ªa entre los dos primeros t¨ªtulos num¨¦ricos de la franquicia, concretamente un poco antes del final de Kingdom Hearts, en un momento clave en el que Sora utiliza la Llave Espada para herirse a s¨ª mismo. Este momento supone el nacimiento de Roxas, protagonista de la aventura y al que ya pudimos conocer -por poco tiempo- en el inicio de Kingdom Hearts 2. Ahora, llega a la port¨¢til de Nintendo una aventura protagonizada por ¨¦l y los miembros de la Organizaci¨®n XIII, que incluye un personaje nuevo y una trama tan apasionante como acostumbra la franquicia. En unos d¨ªas (el nueve de octubre) estar¨¢ en las tiendas y, ?sorpresa?? es un aut¨¦ntico juegazo.
Cualquiera que haya jugado previamente a un t¨ªtulo dom¨¦stico de la franquicia sabr¨¢ hacerse sin mayor problema al sistema de combates. Seleccionando las opciones desde un men¨² situado en la esquina inferior izquierda, las variantes son las justas y necesarias: atacar, objeto y magia, que van cambiando a otras en base a si estamos en batalla o explorando el mapeado. Mediante este men¨² simple, abrimos cofres, atacamos a enemigos o hablamos con personajes, todo de forma r¨¢pida y sencilla, sin mayor complicaci¨®n. El control es perfecto, reaccionando r¨¢pido a las ¨®rdenes, de la misma forma que sucede con L y R, que se utilizan para abrir los accesos directos a magias y para mover la c¨¢mara respectivamente.
Esta vuelta a la 'simplicidad' deja atr¨¢s el notable (pero incomprendido) sistema de juego de Chain of Memories, que utilizaba naipes y depend¨ªa en todo momento de las estrategias del mazo para poder hacer algo frente a los enemigos (endiabladamente dif¨ªciles algunos de ellos). As¨ª, ahora todo es m¨¢s directo, sin que se obvie ni mucho menos la profundidad: est¨¢ presentado de forma clara, pero el nuevo sistema de desarrollo de Kingdom Hearts 358/2 Days nos permite, literalmente, jugar con un personaje diferente cada una de las fases gracias a la implementaci¨®n de los paneles. Si bien al principio desconciertan, poco a poco se les puede sacar tanto jugo que los combates nunca ser¨¢n iguales.
B¨¢sicamente consisten en lo siguiente: desde el men¨² correspondiente, se nos proponen varias casillas libres en las cuales deberemos disponer, entre una gran cantidad de opciones (magias, objetos, equipo, etc.), los elementos que previamente hayamos desbloqueado. De inicio contaremos con Roxas en nivel uno, con todo vac¨ªo, siendo su ¨²nica habilidad atacar a lo loco a sus enemigos. Seg¨²n vamos avanzando, aprenderemos hechizos como Piro o Hielo, habilidades como la Voltereta y obtendremos, del mismo modo, objetos como pociones o ¨¦teres. Hasta aqu¨ª todo normal.
En anteriores t¨ªtulos de la saga, se requer¨ªan PH para activar las habilidades, PM para realizar las magias y ten¨ªamos un espacio limitado para equiparnos objetos. Todo esto se ha eliminado, utiliz¨¢ndose para ello el panel, inicialmente peque?o pero que poco a poco va increment¨¢ndose: ah¨ª, podemos equiparnos con dos pociones, una mejora de arma, varios Piro, alguna habilidad (Libra y Voltereta son las m¨¢s b¨¢sicas), etc¨¦tera. Todo lo que pongamos es eliminable, no hay nada definitivo, recordando m¨¢s al sistema de materias de Final Fantasy VII o los enlaces de Final Fantasy VIII que, por ejemplo, el sistema de desarrollo de Final Fantasy X. Y esto es ¨²nicamente la punta del iceberg. Square Enix, o m¨¢s concretamente la desarrolladora del t¨ªtulo, h.a.n.d., ha querido llevar este elemento hasta el l¨ªmite.
Desde que el mundo es mundo, los RPGs han mantenido una serie de caracter¨ªsticas invariables, unos 't¨®picos' o lugares comunes que la franquicia Kingdom Hearts ha sabido aprovechar y que, ahora, intenta limar para darles una nueva cara. En concreto la novedad recae en la subida de nivel. S¨ª, Roxas adquiere experiencia, pero no 'sube de nivel' del modo tradicional, sino que su 'nivel extra' debe ser aplicado en el panel. De este modo, si no nos equipamos con los nuevos niveles, estaremos continuamente en el m¨¢s bajo de todos y el da?o que causaremos a los enemigos ser¨¢ rid¨ªculo. Pensando en esta nueva mec¨¢nica podr¨¦is llegar a la conclusi¨®n de que para alcanzar el m¨¢ximo, nivel 99, har¨ªan falta noventa y nueve huecos. No. Tambi¨¦n han pensado en eso y la soluci¨®n que han encontrado son los 'enlaces', piezas que ocupan varias casillas en los paneles pero que potencial por un n¨²mero concreto cualquier cosa situada dentro de ellos. Nos explicamos.
Si disponemos de un potenciador x4 de tres huecos, e incluimos dentro un bloque de Piro, otro de Hielo y un tercero de Electro, no podremos realizar ¨²nicamente una vez cada habilidad? sino tres. De esta forma se borran las barreras y desaparecen las limitaciones: equip¨¢ndonos varios enlaces con unos cuantos 'niveles', podemos alcanzar uno alto sin mucho problema. H.a.n.d, siendo consciente de esta posibilidad, ha decidido que la experiencia que reciba Roxas no sea demasiado alta, haciendo as¨ª un poco m¨¢s complicado alcanzar un nivel alto y no aprovecharse de esta ventana para descompensar todo el sistema de juego. Este sistema de paneles funciona a la perfecci¨®n y abre una puerta hacia donde podr¨ªa derivar el desarrollo de personajes en la franquicia.
La siguiente novedad de peso de Kingdom Hearts 358/2 Days con respecto a los t¨ªtulos anteriores de la saga es el desarrollo de la propia aventura: no debemos ¨²nicamente visitar un mundo, realizar un par de cosas y desaparecer, sino que ahora iremos superando misiones a lo largo de diferentes d¨ªas, todas con un objetivo definido y en las cuales estaremos acompa?ados (casi siempre) por alg¨²n otro miembro de la Organizaci¨®n XIII. Roxas visitar¨¢ as¨ª casi todos los mundos del primer juego de la serie -a excepci¨®n de la Selva Profunda-, as¨ª como una nueva secci¨®n del Pa¨ªs de Nunca-Jam¨¢s. Todos los escenarios son conocidos, siendo esta -en parte- una de las pegas del cartucho: no hay sorpresas en forma de m¨¢s personajes o mundos.
Visitaremos cada uno varias veces a lo largo de las misiones, que ir¨¢n desde lo m¨¢s obvio (acabar con enemigos para recolectar corazones) hasta cosas m¨¢s variadas: descubrir cosas en el entorno, buscar objetos determinados, superar peque?as secciones de puzzles, vencer a jefes de final de nivel, etc¨¦tera. Todo esto se realiza en escenarios peque?os divididos en varias zonas, casi siempre exactos (lo cual tiene mucho m¨¦rito) a los de las versiones de PlayStation 2, dando por supuesto que la carga poligonal es inferior y que el nivel de detalle no es tan alto. Dicho esto, las misiones son bastante variadas, no siempre nos tocar¨¢ saltar y aniquilar, lo cual da un poco de respiro ente tanta acci¨®n. Las secciones de plataformas son quiz¨¢ las m¨¢s discutibles, dada la 'obsesi¨®n' de la c¨¢mara por dejar vendido al personaje en algunas ocasiones, derivando en una ca¨ªda desafortunada.
La mec¨¢nica de estas misiones, que por supuesto son exclusivas y que no se limitan a ser las mismas del modo principal, se repite: debemos cumplir diferentes objetivos que van desde acabar con enemigos hasta recoger varios objetos. Seg¨²n vayamos derrotando enemigos recogeremos puntos de misi¨®n, siendo el jugador que m¨¢s tenga al final de la misma el ganador. Por supuesto, adem¨¢s de en multijugador con soporte para hasta cuatro personas (s¨®lo en local, no Online), estas misiones tambi¨¦n pueden superarse en solitario.
T¨¦cnicamente Kingdom Hearts 358/2 Days no tiene rival en Nintendo DS. Cuenta con las 3D m¨¢s s¨®lidas del sistema, una aut¨¦ntica virguer¨ªa visual que, aunque con mucha menos definici¨®n, presenta casi los mismos modelados que se encontraban en Kingdom Hearts II, unos cuerpos s¨®lidos y escenarios, si bien algo sosos, realmente grandes. Chain of Memories pon¨ªa al l¨ªmite (con enormes sprites) el potencial de Game Boy Advance y de nuevo la historia se repite. Dejando al margen las secuencias de v¨ªdeo generadas con el motor del juego (que son excepcionales), el resto tampoco desmerece.
Todo esto es m¨¢s meritorio si se tiene en cuenta que, salvo en momentos concretos (cuando se dan cita en pantalla muchas bolas de energ¨ªa, puntos de misi¨®n, explosiones de luces o ingentes cantidades de enemigos) no hay tirones de ning¨²n tipo y todo funciona a la perfecci¨®n, sin ning¨²n tipo de problema real. Los combates, fluid¨ªsimos, tampoco desmerecen, siendo la presentaci¨®n visual perfecta, de f¨¢cil comprensi¨®n tambi¨¦n en lo referente a los men¨²s y el interfaz del juego.
El apartado sonoro es quiz¨¢ el m¨¢s d¨¦bil de todos: la BSO no brilla tanto como deber¨ªa (los midis utilizados no son demasiado buenos) y el doblaje al ingl¨¦s s¨®lo est¨¢ presente en algunas conversaciones, siendo todo lo dem¨¢s texto que, evidentemente, nos llega en perfecto castellano. Una l¨¢stima la ausencia de doblaje -m¨¢xime cuando KH2 era excepcional en este sentido-, pero es comprensible teniendo en cuenta la capacidad de espacio los cartuchos de Nintendo DS en comparaci¨®n con un DVD de PlayStation 2. No falta, eso s¨ª, el tema 'Passion' de Utada Hikaru para acompa?ar algunas secuencias. Un lujo.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.