King of Fighters EX 2: Howling Blood

King of Fighters EX 2: Howling Blood

Moetaro...

Segundo intento por parte de Marvelous Entertainment que permitir芍 sacarse esa espinita clavada que se le qued車 con la primera entrega de King of Fighters en su versi車n para la port芍til de Nintendo, cosa que parece haber conseguido holgadamente

Segundo intento por parte de Marvelous Entertainment que permitir芍 sacarse esa espinita clavada que se le qued車 con la primera entrega de King of Fighters en su versi車n para la port芍til de Nintendo. El ser humano es el 迆nico capaz de tropezar dos veces con la misma piedra, aunque es posible que esta afirmaci車n deba quedarse a un lado teniendo en cuenta lo que nos ofrece esta segunda entrega.

King of Fighters durante muchos a?os se ha destacado por ser un gran juego de lucha tanto en Arcade como en formato dom谷stico. Sus multiples conversiones a las consolas mayores no han sido m芍s que calcos, pr芍cticamente, de la versi車n original.
Trasladar todo este mundo a una port芍til ya es m芍s complicado, la compa?赤a que se encargue, en este caso Marvelous Entertainment, debe tener en cuenta que debe comprimir una enorme cantidad de megas de memoria en tan s車lo un cartucho de 64 megas y ofrecer una calidad equivalente respecto a sus hermanos mayores.

King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)
King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)

La primera entrega para la port芍til de Nintendo fue un intento fallido de aprovechar las caracter赤sticas de esta consola. Pobres gr芍ficos y animaciones, sonido poco cuidado, y una jugabilidad que dejaba bastante que desear. En esta ocasi車n, se ha conseguido mejorar algunos puntos, otros se han quedado a medio camino por as赤 decirlo, pero podemos decir que el trabajo final es de lo m芍s acertado. Pero vamos a analizarlo poco a poco.

Nada m芍s encender la consola nos plantamos en el men迆 de opciones, algo escaso en este aspecto, la mayor赤a de las cuales s車lo podremos aprovechar en el caso de contar con el cable de conexi車n que nos permita jugar con otro amigo.
Una opci車n donde dispondremos de los Records de los luchadores, sus mejores puntuaciones. Hemos de tener en cuenta que esta opci車n no est芍 s車lo por decoraci車n, el hecho de que podamos incluir los 'Records' de cada personaje determinar芍 que podamos destapar nuevas opciones de juego y personajes, pero para ello habr芍 que completar el juego e incrementar el nivel de los personajes seleccionables hasta alcanzar un determinado nivel que nos permita llegar a destapar estas nuevas opciones.

King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)

Otra opci車n es la de 'Pr芍ctica', donde seleccionaremos 4 personajes, 2 para nosotros y 2 para la consola, mediante los cuales, uno nos servir芍 de 'Striker' y con otro lucharemos frente a nuestro adversario. Las opciones que se nos muestran en la pr芍ctica son las cl芍sicas en este tipo de juegos, en ellas, podremos hacer que nuestro adversario permanezca inm車vil cubri谷ndose de nuestros golpes o sin cubrirse. O por el contrario, hacer que permaneza agachado en cualquier momento, o saltando constantemente bien hacia arriba o hacia delante.

Tambi谷n podemos hacer que responda a nuestros golpes, de forma sencilla con alguna que otra respuesta hacia nosotros, de forma normal similar a un combate en el modo historia, o de forma dif赤cil que es ya la pr芍ctica con un adversario realmente duro de pelar.

King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)

En cualquier caso y dependiendo de nuestras preferencias a la hora de realizar la pr芍ctica, podremos tambi谷n seleccionar si la barra de energ赤a permanece al completo o por el contrario que al recibir golpes vaya reduci谷ndose poco a poco. Algo similar deberemos seleccionar con la barra de 'Desperate Moves', si queremos que durante toda la pr芍ctica permanezca al completo, o que est谷 igual que en el modo historia, es decir, que vaya aumentando de acuerdo a los golpes que realizamos y reciba el contrario, o que s車lo dispongamos de un nivel respecto a los 3 posibles para practicar dichos movimientos especiales.

Los modos Vs. Single y Vs. Team nos permiten realizar un combate contra un amigo en el caso de disponer del cable Game Link correspondiente, dicho combate podr芍 ser en modo cl芍sico 1 contra 1, o bien seleccionando un equipo cada uno. La diversi車n que aporta estos modos es sin duda muy elevada dado que el desarrollo de los combates depender芍 mucho de la pericia de cada uno en el control de los personajes de juego.

Y llegamos al modo Historia, el cual, una vez iniciado se nos brinda la posibilidad de seleccionar para el combate a 3 de entre 21 luchadores posibles, todo un elenco de personajes donde sin duda podremos realizar m迆ltiples combinaciones hasta encontrar a nuestro equipo perfecto.

Dispondremos del 'Japan Team' formado por Kyo, Moe y Reiji; el 'Fatal Fury Team' donde nos encontraremos con Terry, Andy y Mai; 'Ikari Team' donde estar芍n Leona, Ralf y Clark; el cl芍sico 'Korea Team' donde podremos seleccionar a Kim, Chang y Choi; el 'Psycho Soldier Team' donde veremos a Athena (con su nuevo ?look'), Sie Kensou, y Bao, que vuelve a esta nueva edici車n; el 'Art of Fighting Team' se encuentra capitaneado por Ryo, Yuri y Takuma; y por 迆ltimo, el equipo de Iori Iagami que esta vez vendr芍 acompa?ado por Jun y Miu.

La falta de algunos personajes tales como K', M芍xima, Whip, Vanessa, K9999 viene precedida a que esta edici車n se sit迆a a finales de la saga Orochi y or赤genes de la saga NESTS, ello conlleva que no aparezcan dichos personajes de la historia.

Lo que est芍 claro es que para algunos sin duda, decepcionar芍 el hecho de que no aparezcan personajes tan carism芍ticos como Joe, Robert o King, pero a迆n as赤 puedo asegurar que 21 personajes (m芍s alguno oculto), dan para mucho juego.

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En esta edici車n no hay otro secreto en el desarrollo de las luchas, combates de equipos 3 contra 3, quien derrote a todos los enemigos del contrario se proclamar芍 vencedor del combate. Durante el desarrollo de los mismos dispondremos de una barra de 3 niveles para nuestros 'Desperate Moves', la cual ir芍 creciendo en funci車n de los golpes que reciba nuestro adversario o bien se incrementar芍 tambi谷n si realizamos t谷cnicas de ataque, golpeen o no al enemigo.

Contaremos de nuevo con la opci車n de los 'Strikers', con ellos, podremos salvar nuestro pellejo cuando el combate se pone cuesta arriba. La invocaci車n de nuestro 'Striker' podr芍 realizarse en cualquier momento del juego y estar芍 limitada a 3 llamadas en el primer combate, en el caso de vencer a nuestro primer adversario, se incrementar芍 en un 'Striker', y si derrotamos al segundo, tendremos otro 'Striker' m芍s.

Hemos de hacer ver la nueva estrategia en el uso de los 'Strikers' en esta edici車n, ahora, seleccionamos 3 personajes que nos servir芍n para el combate y a la vez de 'Strikers' cuando est谷n en el 芍rea de descanso. La utilizaci車n es sencilla, el primer luchador tendr芍 de 'Striker' al segundo luchador en salir, el segundo al tercero, y si le toca salir al tercero, no podr芍 utilizarlos lo que conlleva que los debemos de usar con astucia durante el combate antes de perder a los dos primeros personajes o las cosas se nos pondr芍n francamente mal.

Durante 8 fases tendremos que demostrar quienes son los campeones del torneo pero las cosas no siempre ir芍n f芍cil porque la dificultad de los luchadores a los que nos enfrentemos se ver芍 incrementada poco a poco conforme avancemos. Al final, nos enfrentaremos al enemigo final, quien como siempre es el causante de una horrible trama que envuelve el torneo y utiliza como tapadera para sus oscuros planes.
?Te atreves a enfrentarte a todo lo que te espera?.

  g  r  芍  f  i  c  o  s

Vamos a dejar claro que no es una conversi車n 'P赤xel-perfect' respecto a los 'King of Fighters' originales. El tama?o de los personajes ha sido, obviamente, reducido para ser adaptado a la pantalla de la peque?a port芍til, a迆n as赤, las proporciones son adecuadas y m芍s que suficientes dentro de lo que nuestro Game Boy puede visualizar.
Los escenarios son mayoritariamente est芍ticos, conversiones de la edici車n 2000 de la saga, tengo que decir que estoy realmente sorprendido de lo detallados que est芍n algunos. Menci車n especial para el escenario des谷rtico o esa especie de acuario, valen la pena.

Por otra parte, los personajes cuentan con casi todas las animaciones de sus hermanos mayores, quitando de que les falte alguna animaci車n a algunos movimientos, algo que suponemos por motivos de espacio. Esto hace que el desarrollo de un combate sea ligeramente m芍s r芍pido de lo habitual, y por otra parte, esta carencia hace que sean menos espectaculares algunos movimientos, otros en cambio, lo siguen siendo.

  a  u  d  i  o

La m迆sica acompa?a bastante bien en los combates, siendo algo repetitiva en algunos puntos, aunque se deja escuchar ya que como digo, ambienta lo suficiente el ritmo de los combates. No cambia cuando el combate est芍 a punto de finalizar, algo que me parece, no necesario en un juego de lucha, pero que le aporta un toque de tensi車n para el ritmo que se genera en esos 迆ltimos momentos en una lucha.

En cambio los sonidos Fx de voces y golpes parece que han 'entrado' con calzador en el cartucho, est芍n bien recreados pudi谷ndose escuchar claramente las voces de Terry, Ralf, Andy... aunque algunas en concreto de cada personaje han sido eliminadas. Pero los golpes y efectos no son de lo mejor del cartucho, algunos suenan estridentes, adem芍s de ser pocos y similares entre ellos.

  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

'King of Fighters' es sin duda uno de los mejores juegos de lucha 2D que haya existido (no me olvido de Street Fighter). En su versi車n port芍til contamos con 21 luchadores m芍s los ocultos, diversos modos de juego (algunos por destapar), y un modo Vs. que permite exprimir el cartucho al m芍ximo. La cantidad de movimientos por personaje es sensacional y el uso de los 'Strikers' en el combate da mucho juego para realizar nuestros 'combos'.

La IA est芍 bien preparada, he podido disfrutar disputando combates que me han recordado a las veces que jugaba a otros cap赤tulos de la serie en los Arcades, pero con la diferencia de que lo hago en una port芍til del tama?o de la palma de mi mano, esa sensaci車n de disfrutar el juego es doble con este detalle, poder jugar donde quieras a un gran cap赤tulo de una archiconocida saga.

La pega que he encontrado a la IA nos lleva al final del juego, el enemigo final est芍 desastrosamente desarrollado en cuanto a inteligencia artificial se refiere. He probado que el personaje nos ataca cuando por ejemplo realizamos un golpe flojo al aire, aunque no vaya dirigido a 谷l, al hacer esto, siempre nos responder芍 con un ataque o superataque suyo, y son muy complicados de evitar. Algo similar sucede en cuanto nos acercamos a 谷l o hacemos uso de un 'Striker', su respuesta es inmediata siempre, por lo que nuestro ataque est芍 muy limitado.



No es algo para reprochar, sabemos que los enemigos finales de cualquier 'King of Fighters' son siempre dif赤ciles de derrotar, pero una cosa es que el enemigo cuente con determinados poderes y los use seg迆n convenga, y otra, como he comentado antes.

  c  o  n  c  l  u s  i  車  n

Despu谷s de una mala edici車n como fue la primera parte, probar suerte con un segundo intento es, cuanto menos, arriesgado. Marvelous se ha atrevido a realizar una segunda entrega r芍pidamente que permita dejar claro que sabe imprimir calidad en sus creaciones, algo que no ponemos en duda, s車lo que salvo algunos detalles por pulir, no podemos calificar esta segunda parte de excelente.

Lo que est芍 claro es que es un juego altamente jugable, los 21 luchadores aportar芍n muchas horas de juego, los 3 nuevos personajes est芍n acertados en cuanto a movimientos y t谷cnicas (por cierto, Reiji est芍 acompa?ado de una peque?a chica que guarda un cierto parecido a Chizuru ^_^ ), la mayor赤a de golpes de cada personaje est芍n incluidos y su aprendizaje puede ser r芍pido con s車lo pausar el juego en cualquier momento del combate, adem芍s de que la combinaci車n de movimientos en los golpes especiales responde bastante bien a la hora de realizarlos en el pad de nuestra Game Boy.

Salvo detalles como peque?a falta de animaciones en los personajes y lo comentado antes con la IA, no puede convencer a todo el mundo. Aunque si eres un fan incondicional de la saga puedo asegurarte que si sabes perdonar estos detalles comentados, el juego podr赤a considerarse como, casi, imprescindible. Todo depende de t赤, aunque yo perdono esos fallos y desde luego recomiendo este 'King of Fighters'? :) .

  l  o     m  e  j  o  r

  • El elevado n迆mero de luchadores seleccionables.
  • El modo Vs. que permite exprimir el juego al m芍ximo.
  • La cantidad de movimientos por personaje.

  l  o   p  e  o  r

  • Falta de animaciones en los movimientos.
  • Algunos sonidos de golpes y voces son algo estridentes.
  • El precio
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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