King of Fighters EX 2: Howling Blood

King of Fighters EX 2: Howling Blood

Moetaro...

Segundo intento por parte de Marvelous Entertainment que permitir¨¢ sacarse esa espinita clavada que se le qued¨® con la primera entrega de King of Fighters en su versi¨®n para la port¨¢til de Nintendo, cosa que parece haber conseguido holgadamente

Segundo intento por parte de Marvelous Entertainment que permitir¨¢ sacarse esa espinita clavada que se le qued¨® con la primera entrega de King of Fighters en su versi¨®n para la port¨¢til de Nintendo. El ser humano es el ¨²nico capaz de tropezar dos veces con la misma piedra, aunque es posible que esta afirmaci¨®n deba quedarse a un lado teniendo en cuenta lo que nos ofrece esta segunda entrega.

King of Fighters durante muchos a?os se ha destacado por ser un gran juego de lucha tanto en Arcade como en formato dom¨¦stico. Sus multiples conversiones a las consolas mayores no han sido m¨¢s que calcos, pr¨¢cticamente, de la versi¨®n original.
Trasladar todo este mundo a una port¨¢til ya es m¨¢s complicado, la compa?¨ªa que se encargue, en este caso Marvelous Entertainment, debe tener en cuenta que debe comprimir una enorme cantidad de megas de memoria en tan s¨®lo un cartucho de 64 megas y ofrecer una calidad equivalente respecto a sus hermanos mayores.

King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)
King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)

La primera entrega para la port¨¢til de Nintendo fue un intento fallido de aprovechar las caracter¨ªsticas de esta consola. Pobres gr¨¢ficos y animaciones, sonido poco cuidado, y una jugabilidad que dejaba bastante que desear. En esta ocasi¨®n, se ha conseguido mejorar algunos puntos, otros se han quedado a medio camino por as¨ª decirlo, pero podemos decir que el trabajo final es de lo m¨¢s acertado. Pero vamos a analizarlo poco a poco.

Nada m¨¢s encender la consola nos plantamos en el men¨² de opciones, algo escaso en este aspecto, la mayor¨ªa de las cuales s¨®lo podremos aprovechar en el caso de contar con el cable de conexi¨®n que nos permita jugar con otro amigo.
Una opci¨®n donde dispondremos de los Records de los luchadores, sus mejores puntuaciones. Hemos de tener en cuenta que esta opci¨®n no est¨¢ s¨®lo por decoraci¨®n, el hecho de que podamos incluir los 'Records' de cada personaje determinar¨¢ que podamos destapar nuevas opciones de juego y personajes, pero para ello habr¨¢ que completar el juego e incrementar el nivel de los personajes seleccionables hasta alcanzar un determinado nivel que nos permita llegar a destapar estas nuevas opciones.

King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)

Otra opci¨®n es la de 'Pr¨¢ctica', donde seleccionaremos 4 personajes, 2 para nosotros y 2 para la consola, mediante los cuales, uno nos servir¨¢ de 'Striker' y con otro lucharemos frente a nuestro adversario. Las opciones que se nos muestran en la pr¨¢ctica son las cl¨¢sicas en este tipo de juegos, en ellas, podremos hacer que nuestro adversario permanezca inm¨®vil cubri¨¦ndose de nuestros golpes o sin cubrirse. O por el contrario, hacer que permaneza agachado en cualquier momento, o saltando constantemente bien hacia arriba o hacia delante.

Tambi¨¦n podemos hacer que responda a nuestros golpes, de forma sencilla con alguna que otra respuesta hacia nosotros, de forma normal similar a un combate en el modo historia, o de forma dif¨ªcil que es ya la pr¨¢ctica con un adversario realmente duro de pelar.

King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)

En cualquier caso y dependiendo de nuestras preferencias a la hora de realizar la pr¨¢ctica, podremos tambi¨¦n seleccionar si la barra de energ¨ªa permanece al completo o por el contrario que al recibir golpes vaya reduci¨¦ndose poco a poco. Algo similar deberemos seleccionar con la barra de 'Desperate Moves', si queremos que durante toda la pr¨¢ctica permanezca al completo, o que est¨¦ igual que en el modo historia, es decir, que vaya aumentando de acuerdo a los golpes que realizamos y reciba el contrario, o que s¨®lo dispongamos de un nivel respecto a los 3 posibles para practicar dichos movimientos especiales.

Los modos Vs. Single y Vs. Team nos permiten realizar un combate contra un amigo en el caso de disponer del cable Game Link correspondiente, dicho combate podr¨¢ ser en modo cl¨¢sico 1 contra 1, o bien seleccionando un equipo cada uno. La diversi¨®n que aporta estos modos es sin duda muy elevada dado que el desarrollo de los combates depender¨¢ mucho de la pericia de cada uno en el control de los personajes de juego.

Y llegamos al modo Historia, el cual, una vez iniciado se nos brinda la posibilidad de seleccionar para el combate a 3 de entre 21 luchadores posibles, todo un elenco de personajes donde sin duda podremos realizar m¨²ltiples combinaciones hasta encontrar a nuestro equipo perfecto.

Dispondremos del 'Japan Team' formado por Kyo, Moe y Reiji; el 'Fatal Fury Team' donde nos encontraremos con Terry, Andy y Mai; 'Ikari Team' donde estar¨¢n Leona, Ralf y Clark; el cl¨¢sico 'Korea Team' donde podremos seleccionar a Kim, Chang y Choi; el 'Psycho Soldier Team' donde veremos a Athena (con su nuevo ?look'), Sie Kensou, y Bao, que vuelve a esta nueva edici¨®n; el 'Art of Fighting Team' se encuentra capitaneado por Ryo, Yuri y Takuma; y por ¨²ltimo, el equipo de Iori Iagami que esta vez vendr¨¢ acompa?ado por Jun y Miu.

La falta de algunos personajes tales como K', M¨¢xima, Whip, Vanessa, K9999 viene precedida a que esta edici¨®n se sit¨²a a finales de la saga Orochi y or¨ªgenes de la saga NESTS, ello conlleva que no aparezcan dichos personajes de la historia.

Lo que est¨¢ claro es que para algunos sin duda, decepcionar¨¢ el hecho de que no aparezcan personajes tan carism¨¢ticos como Joe, Robert o King, pero a¨²n as¨ª puedo asegurar que 21 personajes (m¨¢s alguno oculto), dan para mucho juego.

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En esta edici¨®n no hay otro secreto en el desarrollo de las luchas, combates de equipos 3 contra 3, quien derrote a todos los enemigos del contrario se proclamar¨¢ vencedor del combate. Durante el desarrollo de los mismos dispondremos de una barra de 3 niveles para nuestros 'Desperate Moves', la cual ir¨¢ creciendo en funci¨®n de los golpes que reciba nuestro adversario o bien se incrementar¨¢ tambi¨¦n si realizamos t¨¦cnicas de ataque, golpeen o no al enemigo.

Contaremos de nuevo con la opci¨®n de los 'Strikers', con ellos, podremos salvar nuestro pellejo cuando el combate se pone cuesta arriba. La invocaci¨®n de nuestro 'Striker' podr¨¢ realizarse en cualquier momento del juego y estar¨¢ limitada a 3 llamadas en el primer combate, en el caso de vencer a nuestro primer adversario, se incrementar¨¢ en un 'Striker', y si derrotamos al segundo, tendremos otro 'Striker' m¨¢s.

Hemos de hacer ver la nueva estrategia en el uso de los 'Strikers' en esta edici¨®n, ahora, seleccionamos 3 personajes que nos servir¨¢n para el combate y a la vez de 'Strikers' cuando est¨¦n en el ¨¢rea de descanso. La utilizaci¨®n es sencilla, el primer luchador tendr¨¢ de 'Striker' al segundo luchador en salir, el segundo al tercero, y si le toca salir al tercero, no podr¨¢ utilizarlos lo que conlleva que los debemos de usar con astucia durante el combate antes de perder a los dos primeros personajes o las cosas se nos pondr¨¢n francamente mal.

Durante 8 fases tendremos que demostrar quienes son los campeones del torneo pero las cosas no siempre ir¨¢n f¨¢cil porque la dificultad de los luchadores a los que nos enfrentemos se ver¨¢ incrementada poco a poco conforme avancemos. Al final, nos enfrentaremos al enemigo final, quien como siempre es el causante de una horrible trama que envuelve el torneo y utiliza como tapadera para sus oscuros planes.
?Te atreves a enfrentarte a todo lo que te espera?.

  g  r  ¨¢  f  i  c  o  s

Vamos a dejar claro que no es una conversi¨®n 'P¨ªxel-perfect' respecto a los 'King of Fighters' originales. El tama?o de los personajes ha sido, obviamente, reducido para ser adaptado a la pantalla de la peque?a port¨¢til, a¨²n as¨ª, las proporciones son adecuadas y m¨¢s que suficientes dentro de lo que nuestro Game Boy puede visualizar.
Los escenarios son mayoritariamente est¨¢ticos, conversiones de la edici¨®n 2000 de la saga, tengo que decir que estoy realmente sorprendido de lo detallados que est¨¢n algunos. Menci¨®n especial para el escenario des¨¦rtico o esa especie de acuario, valen la pena.

Por otra parte, los personajes cuentan con casi todas las animaciones de sus hermanos mayores, quitando de que les falte alguna animaci¨®n a algunos movimientos, algo que suponemos por motivos de espacio. Esto hace que el desarrollo de un combate sea ligeramente m¨¢s r¨¢pido de lo habitual, y por otra parte, esta carencia hace que sean menos espectaculares algunos movimientos, otros en cambio, lo siguen siendo.

  a  u  d  i  o

La m¨²sica acompa?a bastante bien en los combates, siendo algo repetitiva en algunos puntos, aunque se deja escuchar ya que como digo, ambienta lo suficiente el ritmo de los combates. No cambia cuando el combate est¨¢ a punto de finalizar, algo que me parece, no necesario en un juego de lucha, pero que le aporta un toque de tensi¨®n para el ritmo que se genera en esos ¨²ltimos momentos en una lucha.

En cambio los sonidos Fx de voces y golpes parece que han 'entrado' con calzador en el cartucho, est¨¢n bien recreados pudi¨¦ndose escuchar claramente las voces de Terry, Ralf, Andy... aunque algunas en concreto de cada personaje han sido eliminadas. Pero los golpes y efectos no son de lo mejor del cartucho, algunos suenan estridentes, adem¨¢s de ser pocos y similares entre ellos.

  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

'King of Fighters' es sin duda uno de los mejores juegos de lucha 2D que haya existido (no me olvido de Street Fighter). En su versi¨®n port¨¢til contamos con 21 luchadores m¨¢s los ocultos, diversos modos de juego (algunos por destapar), y un modo Vs. que permite exprimir el cartucho al m¨¢ximo. La cantidad de movimientos por personaje es sensacional y el uso de los 'Strikers' en el combate da mucho juego para realizar nuestros 'combos'.

La IA est¨¢ bien preparada, he podido disfrutar disputando combates que me han recordado a las veces que jugaba a otros cap¨ªtulos de la serie en los Arcades, pero con la diferencia de que lo hago en una port¨¢til del tama?o de la palma de mi mano, esa sensaci¨®n de disfrutar el juego es doble con este detalle, poder jugar donde quieras a un gran cap¨ªtulo de una archiconocida saga.

La pega que he encontrado a la IA nos lleva al final del juego, el enemigo final est¨¢ desastrosamente desarrollado en cuanto a inteligencia artificial se refiere. He probado que el personaje nos ataca cuando por ejemplo realizamos un golpe flojo al aire, aunque no vaya dirigido a ¨¦l, al hacer esto, siempre nos responder¨¢ con un ataque o superataque suyo, y son muy complicados de evitar. Algo similar sucede en cuanto nos acercamos a ¨¦l o hacemos uso de un 'Striker', su respuesta es inmediata siempre, por lo que nuestro ataque est¨¢ muy limitado.



No es algo para reprochar, sabemos que los enemigos finales de cualquier 'King of Fighters' son siempre dif¨ªciles de derrotar, pero una cosa es que el enemigo cuente con determinados poderes y los use seg¨²n convenga, y otra, como he comentado antes.

  c  o  n  c  l  u s  i  ¨®  n

Despu¨¦s de una mala edici¨®n como fue la primera parte, probar suerte con un segundo intento es, cuanto menos, arriesgado. Marvelous se ha atrevido a realizar una segunda entrega r¨¢pidamente que permita dejar claro que sabe imprimir calidad en sus creaciones, algo que no ponemos en duda, s¨®lo que salvo algunos detalles por pulir, no podemos calificar esta segunda parte de excelente.

Lo que est¨¢ claro es que es un juego altamente jugable, los 21 luchadores aportar¨¢n muchas horas de juego, los 3 nuevos personajes est¨¢n acertados en cuanto a movimientos y t¨¦cnicas (por cierto, Reiji est¨¢ acompa?ado de una peque?a chica que guarda un cierto parecido a Chizuru ^_^ ), la mayor¨ªa de golpes de cada personaje est¨¢n incluidos y su aprendizaje puede ser r¨¢pido con s¨®lo pausar el juego en cualquier momento del combate, adem¨¢s de que la combinaci¨®n de movimientos en los golpes especiales responde bastante bien a la hora de realizarlos en el pad de nuestra Game Boy.

Salvo detalles como peque?a falta de animaciones en los personajes y lo comentado antes con la IA, no puede convencer a todo el mundo. Aunque si eres un fan incondicional de la saga puedo asegurarte que si sabes perdonar estos detalles comentados, el juego podr¨ªa considerarse como, casi, imprescindible. Todo depende de t¨ª, aunque yo perdono esos fallos y desde luego recomiendo este 'King of Fighters'? :) .

  l  o     m  e  j  o  r

  • El elevado n¨²mero de luchadores seleccionables.
  • El modo Vs. que permite exprimir el juego al m¨¢ximo.
  • La cantidad de movimientos por personaje.

  l  o   p  e  o  r

  • Falta de animaciones en los movimientos.
  • Algunos sonidos de golpes y voces son algo estridentes.
  • El precio
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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