Segundo intento por parte de Marvelous Entertainment que permitir¨¢ sacarse esa espinita clavada que se le qued¨® con la primera entrega de King of Fighters en su versi¨®n para la port¨¢til de Nintendo, cosa que parece haber conseguido holgadamente
Segundo intento por parte de Marvelous Entertainment que permitir¨¢ sacarse esa espinita clavada que se le qued¨® con la primera entrega de King of Fighters en su versi¨®n para la port¨¢til de Nintendo. El ser humano es el ¨²nico capaz de tropezar dos veces con la misma piedra, aunque es posible que esta afirmaci¨®n deba quedarse a un lado teniendo en cuenta lo que nos ofrece esta segunda entrega.
King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)
King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)
La primera entrega para la port¨¢til de Nintendo fue un intento fallido de aprovechar las caracter¨ªsticas de esta consola. Pobres gr¨¢ficos y animaciones, sonido poco cuidado, y una jugabilidad que dejaba bastante que desear. En esta ocasi¨®n, se ha conseguido mejorar algunos puntos, otros se han quedado a medio camino por as¨ª decirlo, pero podemos decir que el trabajo final es de lo m¨¢s acertado. Pero vamos a analizarlo poco a poco.
King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)
King of Fighters EX 2: Howling Blood (GameBoy)
En cualquier caso y dependiendo de nuestras preferencias a la hora de realizar la pr¨¢ctica, podremos tambi¨¦n seleccionar si la barra de energ¨ªa permanece al completo o por el contrario que al recibir golpes vaya reduci¨¦ndose poco a poco. Algo similar deberemos seleccionar con la barra de 'Desperate Moves', si queremos que durante toda la pr¨¢ctica permanezca al completo, o que est¨¦ igual que en el modo historia, es decir, que vaya aumentando de acuerdo a los golpes que realizamos y reciba el contrario, o que s¨®lo dispongamos de un nivel respecto a los 3 posibles para practicar dichos movimientos especiales.
Los modos Vs. Single y Vs. Team nos permiten realizar un combate contra un amigo en el caso de disponer del cable Game Link correspondiente, dicho combate podr¨¢ ser en modo cl¨¢sico 1 contra 1, o bien seleccionando un equipo cada uno. La diversi¨®n que aporta estos modos es sin duda muy elevada dado que el desarrollo de los combates depender¨¢ mucho de la pericia de cada uno en el control de los personajes de juego.
Y llegamos al modo Historia, el cual, una vez iniciado se nos brinda la posibilidad de seleccionar para el combate a 3 de entre 21 luchadores posibles, todo un elenco de personajes donde sin duda podremos realizar m¨²ltiples combinaciones hasta encontrar a nuestro equipo perfecto.
g r ¨¢ f i c o s
Por otra parte, los personajes cuentan con casi todas las animaciones de sus hermanos mayores, quitando de que les falte alguna animaci¨®n a algunos movimientos, algo que suponemos por motivos de espacio. Esto hace que el desarrollo de un combate sea ligeramente m¨¢s r¨¢pido de lo habitual, y por otra parte, esta carencia hace que sean menos espectaculares algunos movimientos, otros en cambio, lo siguen siendo.
a u d i o
La m¨²sica acompa?a bastante bien en los combates, siendo algo repetitiva en algunos puntos, aunque se deja escuchar ya que como digo, ambienta lo suficiente el ritmo de los combates. No cambia cuando el combate est¨¢ a punto de finalizar, algo que me parece, no necesario en un juego de lucha, pero que le aporta un toque de tensi¨®n para el ritmo que se genera en esos ¨²ltimos momentos en una lucha.
En cambio los sonidos Fx de voces y golpes parece que han 'entrado' con calzador en el cartucho, est¨¢n bien recreados pudi¨¦ndose escuchar claramente las voces de Terry, Ralf, Andy... aunque algunas en concreto de cada personaje han sido eliminadas. Pero los golpes y efectos no son de lo mejor del cartucho, algunos suenan estridentes, adem¨¢s de ser pocos y similares entre ellos.
j u g a b i l i d a d
'King of Fighters' es sin duda uno de los mejores juegos de lucha 2D que haya existido (no me olvido de Street Fighter). En su versi¨®n port¨¢til contamos con 21 luchadores m¨¢s los ocultos, diversos modos de juego (algunos por destapar), y un modo Vs. que permite exprimir el cartucho al m¨¢ximo. La cantidad de movimientos por personaje es sensacional y el uso de los 'Strikers' en el combate da mucho juego para realizar nuestros 'combos'.
c o n c l u s i ¨® n
Despu¨¦s de una mala edici¨®n como fue la primera parte, probar suerte con un segundo intento es, cuanto menos, arriesgado. Marvelous se ha atrevido a realizar una segunda entrega r¨¢pidamente que permita dejar claro que sabe imprimir calidad en sus creaciones, algo que no ponemos en duda, s¨®lo que salvo algunos detalles por pulir, no podemos calificar esta segunda parte de excelente.
l o m e j o r
l o p e o r
7.5
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.