Un asesino a sueldo, una rubia y unas misiones en mundos, por as¨ª
decirlos, locos. Estos son los ingredientes habituales de los juegos de
Goichi Suda y algunos de los elementos que dan forma KILLER IS DEAD, su
¨²ltima propuesta para Playstation 3 y Xbox 360. Llega a Espa?a tras su
estreno en Jap¨®n y lo analizamos katana en mano.
Pocos dise?adores del videojuego son conocidos por su nombre propio. Casi que se pueden contar con los dedos de las manos y alguno del pie los dise?adores que trascienden a la calificaci¨®n de ¡°autor¡± porque sus obras rezuman una serie de elementos caracter¨ªsticos. El t¨ªtulo que ahora nos ocupa, KILLER IS DEAD, es uno de esos juegos que definen la visi¨®n creativa de un autor, la manera que un profesional de las historias digitales tiene para crear mundos peculiares, un apartado visual propio y un tratamiento de tem¨¢ticas en ocasiones valiente y hasta osado e impertinente. Suena el nombre de Goichi Suda, alias Suda51, y el jugador hardcore, el que est¨¢ metido en el sector con pasi¨®n, identifica todos estos elementos.
La estructura de KILLER IS DEAD se basa en misiones principales, las de asesinato que nos llevar¨¢n a recorrer el mundo por encargo, y las secundarias, que repetir¨¢n zonas de escenarios previamente visitadas para cubrir otros objetivos. Las misiones de encargo las recibimos directamente en la agencia, la Bryan Execution Firm, una especie de ente privado que vive a expensas de lo que cobra al gobierno por cubrir su misi¨®n. Aqu¨ª es donde entran el propio Bryan, jefe de la agencia, Vivian, una suerte de secretaria-asesina pesetera que lleva las cuentas, Mika, la veintea?era arquet¨ªpica de Suda51 y asistenta del protagonista.
Cada uno de los escenarios tiene como objetivo exterminar al jefe de nivel. Son los ¡°asesinos¡±, esas malas personas que han cometido hechos atroces a sus denunciantes, la ¨²ltima puerta que debe cruzas Mondo Zappa en cada nivel. Muy al estilo de los anteriores juegos de asesinatos de Suda51, los jefes de nivel mezclan lo absurdo de sus dise?os con sus particulares filosof¨ªas de vida y los delitos cometidos. Volvemos a cruzarnos con enemigos que traspasan la barrera de la locura, con antagonistas que representan roles habituales en los juegos del japon¨¦s y que hasta se permiten realizar cierta cr¨ªtica social de temas como la sobreexplotaci¨®n de recursos en la Tierra, el olvido de lo viejo, la p¨¦rdida de recuerdos, etc.
Porque KILLER IS DEAD tiene tambi¨¦n su parte de cr¨ªtica social, esta vez actuando con un enfoque m¨¢s serio y menos humor¨ªstico que en sus ¨²ltimas propuestas, pero sin dejarse llevar por el rigor excesivo. La f¨®rmula es atractiva si te gusta la obra del dise?ador, pero no resulta tan sorprendente y chocante como con Killer7 y No More Heroes, m¨¢s teniendo en cuenta que esta propuesta sigue fallando en ciertos aspectos que perfectamente se pod¨ªan haber depurado a estas alturas y que son, por desgracia, tan se?a de la casa como sus virtudes. Hablamos, por ejemplo, del uso de la c¨¢mara, que en ocasiones no es el m¨¢s id¨®neo.
El juego no cuenta con un mundo abierto como el primer No More Heroes, sino con una estructura lineal establecida desde el men¨² de selecci¨®n de misiones, que nos permitir¨¢ rejugar cada uno de los retos tantas veces como queramos y alterando el nivel de dificultad para compartir nuestras marcas en los rankings con los amigos a trav¨¦s de Playstation Network y Xbox LIVE. La rejugabilidad del t¨ªtulo, cuya campa?a tiene una duraci¨®n de unas quince horas -eso nos dur¨® la primera vuelva centr¨¢ndonos en la trama principal-, depende de las ganas que tengamos de desbloquear todos los extras ocultos en los escenarios con forma de la enfermera cachonda Scarlett.
Adem¨¢s de encontrar a esta f¨¦mina para recibir su particular inyecci¨®n de amor, Mondo Zappa acudir¨¢ al ¡°Modo Gigol¨®¡± para cautivar a otras tres damiselas con sus artes de seducci¨®n. Este modo se sirve de un sistema de juego diferente donde tendremos que ir mirando a las jovenzuelas hasta llenar el medidor pertinente y conseguir llevarlas al huerto. El hombre-cyborg no tendr¨¢ reparos en invertir recursos en regalos (flores, perfumes, etc.) para acelerar la conquista de las chicas, que no resulta tan sencilla como puede parecer. Este modo es una se?a m¨¢s de la actitud de Suda51 a la hora de dise?ar sus videojuegos.
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.