Kenshi
- PlataformaPC8
- G谷neroRPG, Estrategia
- DesarrolladorLo-Fi Games
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorLo-Fi Games
An芍lisis Kenshi, el juego de las infinitas posibilidades
Nacido en los ratos libres de las guardias de un vigilante, crecido en manos de un limitado equipo y alimentado por el feedback de una comunidad fiel, Kenshi es un producto 迆nico.
Parafraseando la famosa frase de Ortega y Gasset ※yo soy yo y mis circunstancias§, muchas veces el valor de un juego no viene determinado solo por s赤 mismo, sino por aquello que le rodea. Y ese es el caso de Kenshi, un juego imposible de valorar en su justa medida sin considerar su contexto. Lo que el estudio Lo-Fi Games ha tratado de materializar en este juego es plasmar un largo sue?o, iniciado en solitario a finales de la pasada d谷cada por Chris Hunt y que por fin, tras unos 12 a?os desde su inicio ha alcanzado este mes de diciembre la madurez de una versi車n 1.0.
Kenshi es una rara avis en la industria: la clase de juego que de verdad es radicalmente independiente, no ya en su creaci車n y publicaci車n, sino tambi谷n en su concepci車n y desarrollo. No hubo marketing, no hubo estudio de mercado, no hubo cambios relacionados con la variaci車n de las tendencias del mercado: Kenshi pas車 del amateurismo a convertirse en un proyecto a tiempo completo gracias a la abrumadora respuesta obtenida cuando su creador public車 el trabajo realizado a finales de 2011.
Un juego amateur en la liga de los grandes
Nacido en los ratos libres del trabajo como guardia jurado de Chris, Kenshi creci車 durante casi cuatro a?os al ritmo de dos noches por semana con completa libertad y una ambici車n radical: crear un mundo de posibilidades sin fin en donde el personaje no es nadie m芍s que el resto.
Tras a?os de trabajo en solitario, y solo gracias al boca a boca (y al dinero de sus primeras ventas, a apenas 10 euros cada una), Chris fue capaz de ampliar t赤midamente el equipo hasta los seis miembros, mientras que el juego alcanz車 Steam Greenlight a principios de 2013 (a迆n en su versi車n 0.2). Fue el inicio de un lento proceso de desarrollo en el que se implic車 a la comunidad de forma decidida y en el que se ha dado prioridad a hacer un juego fiel a su planteamiento original frente a mejorar aspectos t谷cnicos o est谷ticos. Una decisi車n coherente y valiente que condiciona la forma de acercarse a este t赤tulo, no apto para todos los jugadores.
S谷 quien quieras ser en un mundo hostil
※No eres el elegido§. Esa frase, parte de la descripci車n del juego ya desde los tiempos del Early Access, marca en pocas palabras la filosof赤a de Kenshi y sus diferencias con otros productos a priori similares. La traducci車n de esta filosof赤a es que este no es un mundo amigable o pensado para tener una curva de aprendizaje o poner las cosas f芍ciles al jugador. Aqu赤, como en la vida real, la meta es sobrevivir lo m芍s posible en las mejores condiciones posibles y/o hacer lo que nos apetezca en la medida que las posibilidades nos lo permitan.
Y sobrevivir no ser芍 f芍cil: un ejemplo claro del mundo al que se enfrenta el jugador est芍 a primera experiencia en este juego para este an芍lisis acab車 en apenas media hora cuando el primer equipo de personajes fue asaltado, robadas sus escasas pertenencias y abandonado a morir agonizantemente durante m芍s de 10 minutos al sol del desierto. No hay piedad en un mundo donde eres un don nadie m芍s.
Pero precisamente ah赤 radica el inter谷s en Kenshi. El mundo creado por Chris y su equipo es un lugar donde todo es posible, lo bueno y lo malo. El juego nos propone de inicio elegir las l赤neas generales de nuestra cuadrilla, lo que determinar芍 el equipamiento con el que comienzan, un ※objetivo§ y poco m芍s. Una vez elegido, pasaremos a un editor de personajes donde elegir raza, g谷nero y aspecto f赤sico. Y tras ello, sin m芍s dilaci車n, nos encontraremos en medio del vasto mundo de Kenshi libres de hacer lo que deseemos.
Y en este juego, esa libertad lo es todo: somos libres de comprar materiales o venderlos (o robarlos, o que nos los roben), construirnos un sitio para vivir (una vez obtengamos materiales) y dedicarnos a investigar para aprender nuevas t谷cnicas de agricultura, electr車nica, manufactura, forja# O simplemente dedicarnos a recorrer el mundo sin meta. Eso s赤, podremos ser pasto de delincuentes, o morir de inanici車n. Incluso acabar siendo esclavizados. Tambi谷n puedes acabar encarcelado y que un miembro de tu equipo pague la fianza, o intentar escaparte#Las posibilidades en Kenshi son realmente abrumadoras, llegando a dar la impresi車n de no tener l赤mite.
Todo ello se controla a trav谷s de una interfaz pensada 迆nicamente para teclado y rat車n y que ni es la m芍s intuitiva ni la m芍s est谷tica, pero que cumple sobradamente una vez se va aprendiendo para permitir tal cantidad de opciones: desde elegir la actitud de nuestros personajes ante una amenaza a elegir d車nde desplazarnos en el enorme mapa del mundo, de cientos de kms cuadrados.
Las acciones contextuales, b芍sicas en el juego, se distinguen por su color, siendo las rojas aquellas que pueden causarnos problemas por ser ilegales. Puesto que algunas acciones (como escapar de la c芍rcel, por ejemplo) pueden llevarnos largos ratos, podemos modificar el flujo del tiempo desde la interfaz, lo que resulta muy 迆til. En general, se nota que los largos a?os de desarrollo han servido para prestar atenci車n a los detalles y pulir este tipo de aspectos que ayudan a mejorar la experiencia de juego.
T谷cnicamente mediocre
La libertad y las infinitas posibilidades, como casi todo, tiene un coste en el producto, m芍s en uno nacido del m芍s puro amateurismo hace m芍s de una d谷cada y en el que el foco ha sido la experiencia jugable sobre cualquier aspecto t谷cnico o audiovisual. Kenshi no es bonito, aunque s赤 inmersivo y atmosf谷rico. T谷cnicamente est芍 completamente desfasado y su rendimiento t谷cnico es impropio de su aspecto, pero al final, a la hora de ponerse a jugar, esos elementos son secundarios.
Menci車n aparte merecen los efectos de sonido, con distintos tipos de viento, sonidos de animales o de metal y ligeros momentos instrumentales que hacen que este apartado, aunque sin alardes, cumpla su objetivo. Respecto al texto, el juego cuenta con una traducci車n solamente parcial al espa?ol que muestra voluntariosidad y cumple la funci車n de hacer el juego jugable a quienes no dominen el ingl谷s, pero es claramente, como el juego, un trabajo a迆n con mucho camino por delante.
Conclusi車n
Kenshi no es un juego para todos los p迆blicos, pero su propuesta 迆nica en el mercado es un sue?o hecho realidad para muchos jugadores. No hay un objetivo o forma correcta de jugar a Kenshi, todo depende del jugador, que a su vez debe sufrir las duras condiciones de un entorno hostil. Se trata de un producto 迆nico que, a pesar de su aspecto, merece la pena probar.
Lo mejor
- La libertad absoluta para hacer lo que quieras.
- El balance alcanzado para hacer que todas las infinitas posibilidades provoquen reacciones coherentes.
- A pesar de la pobreza del apartado t谷cnico, la ambientaci車n est芍 lograda.
Lo peor
- Gr芍ficos de otra 谷poca.
- Pobre rendimiento t谷cnico.
- La absoluta libertad para hacer lo que quiera puede llegar a desorientar, la curva de aprendizaje es elevada.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.