Just Cause

Just Cause

?Viva la revoluci¨®n!

El primer t¨ªtulo del estudio Avalanche ya est¨¢ entre nosotros. Libertad total y un gigantesco archipi¨¦lago a recorrer son los principales atractivos de Just cause. La isla de San Esperito ya est¨¢ lista para tu llegada? ?y t¨²?

Just Cause (PlayStation 2)

El mes pasado os avanz¨¢bamos nuestras primeras impresiones con Just Cause. Ahora y antes de su salida en territorio europeo analizamos el primer t¨ªtulo del estudio sueco que llegar¨¢ a nuestro pa¨ªs para Xbox 360, PC y PlayStation 2 de la mano de Eidos.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

El argumento de Just Cause gira en torno a Rico Rodr¨ªguez, un agente encubierto del gobierno de los Estados Unidos, cuya misi¨®n es derrocar el actual r¨¦gimen pol¨ªtico del archipi¨¦lago de San Esperito y dar paso a una transici¨®n pol¨ªtica de acuerdo a los intereses del t¨ªo Sam. Las relaciones con otros personajes est¨¢n presentes tanto con otros agentes del gobierno que nos ayudar¨¢n a progresar, como con lugare?os que tienen intereses comunes a los nuestros.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)
Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

En la isla tendremos dos fuertes aliados: la guerrilla liderada por el revolucionario Jos¨¦ Caramicas y el cartel "Los Rioja", ambos grupos dar¨¢n pie tanto a misiones principales como secundarias. En nuestros primeros pasos en el juego nos involucraremos con ellos plenamente, llegando a ascender de cargos completando con ¨¦xito las misiones y por tanto conseguir jugosos premios por nuestra fidelidad.

Just Cause (PC)

Tomando el control

La trama se va desarrollando al ritmo de las misiones principales que deberemos realizar a lo largo de todo el territorio. En total ser¨¢n 21 fases que tendremos que realizar de manera ordenada y que son de tem¨¢tica totalmente variada para no caer en la monoton¨ªa. Es posible finalizar el juego realizando exclusivamente estas misiones, aunque estar¨ªamos dejando sin exprimir el jugo que tiene el t¨ªtulo. En menos de 10 horas podr¨ªamos acabarlo sin demasiada dificultad.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Al margen, y de manera totalmente opcional, tenemos las misiones secundarias y de liberaci¨®n que ofrecen unas cuantas horas de diversi¨®n m¨¢s. La isla est¨¢ organizada en diferentes territorios y en cada uno de ellos habr¨¢ una ciudad o un peque?o poblado d¨®nde est¨¢ situado el centro pol¨ªtico de la regi¨®n. En un principio, la inmensidad del terreno est¨¢ dominado por el gobierno, pero a medida que avanzamos en la trama, podemos forzar a hacer cambios en la zona, con el fin de que la guerrilla consiga el control de todo el archipi¨¦lago.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Las fases de liberaci¨®n de territorios se consiguen atravesando el casco urbano aniquilando a cuantos enemigos podamos para finalmente llegar a la plaza mayor d¨®nde se encuentra la bandera del gobierno y cambiarla por la de la guerrilla. Ese ser¨¢ el gui¨®n que tendremos que hacer una y otra vez para alzarse con el poder, con lo que tras unas cuantas veces llega a resultar bastante repetitivo.

Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)

Lo mismo ocurre con las fases de liberaci¨®n del cartel, en las que tendremos que hacernos con el control de una mansi¨®n de la competencia. El planteamiento es el mismo, salvo que en vez de realizar el intercambio de banderas tendremos que matar a la persona encargada en esa localizaci¨®n. Una vez conseguido, tendremos a nuestra disposici¨®n un helipuerto desde el que podremos alzarnos por el aire y llegar a otros puntos con m¨¢s rapidez.

Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)

El hecho de liberar un territorio nos da acceso a otras misiones secundarias a realizar: buscar una mercanc¨ªa, matar a una persona indicada?Tampoco hay una gran variedad en estas fases y con el tiempo acabaremos entrando en una profunda sensaci¨®n de D¨¦j¨¤ vu. Y si has llegado hasta aqu¨ª, no te ser¨ªa dif¨ªcil hacerte una idea para saber de qu¨¦ pie flojea el t¨ªtulo: una limitada variedad.

Just Cause (PC)

En algunos puntos del mapa podremos hacer carreras a contrarreloj en las que tendremos que ir de un punto a otro pasando por diferentes checkpoints. Son carreras para batir tiempos, en las que no habr¨¢ ning¨²n tipo de competici¨®n contra veh¨ªculos controlados por la IA del juego.

Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)

Un basto mundo a explorar

Como avanz¨¢bamos tanto en las primeras impresiones como en la entradilla de este an¨¢lisis, uno de los alicientes m¨¢s importantes es el amplio terreno que tendremos para explorar por cualquier medio, ya sea tierra, mar o aire. Tendremos todo tipo de terreno, aunque abundan sobremanera las zonas monta?osas y una vegetaci¨®n tambi¨¦n excesiva. Aun as¨ª es una maravilla recorrer las carreteras, sobrevolar a bordo de una avioneta e incluso bucear por el agua, siendo una experiencia m¨¢s que notable en 360 y PC.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Tendremos ciudades, pueblos, peque?as zonas costeras, edificios del gobierno, bases del ej¨¦rcito, aeropuertos y refugios en distintos puntos de la isla. Pero aqu¨ª surge un gran problema... ?c¨®mo rellenar el resto del terreno? La respuesta es sencilla...Jungla. Casi la totalidad del terreno no ofrece ning¨²n incentivo para recorrerlo completamente e iremos de punto a punto directamente.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Las ventajas de un agente

Que el gobierno de los Estados Unidos nos ponga al frente de un cambio de r¨¦gimen es motivo suficiente para recibir al menos alg¨²n tipo de ayuda. En Just Cause la tendremos y de tres maneras distintas. En primera instancia tenemos los refugios tanto del gobierno como de la guerrilla o del cartel. Estos lugares nos permitir¨¢n grabar nuestros progresos, recuperar salud y munici¨®n y almacenar veh¨ªculos. Iremos consiguiendo nuevos refugios a medida que vayamos progresando en el juego o alcancemos cierto grado dentro de cada instituci¨®n.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)
Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

En segundo y tercer lugar tendremos las ayudas a¨¦reas: extracci¨®n o petici¨®n de unidades. Con la primera podremos solicitar siempre que no estemos siendo atacados la evacuaci¨®n hacia cualquiera de los refugios, mientras que con la petici¨®n de unidades conseguiremos el veh¨ªculo que hayamos pedido dentro de una lista de cuatro: giroc¨®ptero, moto, lancha o jeep.

Podremos acceder a estas dos ¨²ltimas opciones desde el peque?o PDA que har¨¢ las funciones del men¨² interno del juego. Desde ¨¦l podremos echarle un vistazo al mapa del archipi¨¦lago, ver los territorios dominados por las diferentes facciones, informaci¨®n de la misi¨®n en curso o las estad¨ªsticas generales del juego.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Just Cause (Xbox 360)

A lo largo del juego podremos usar una gran variedad de armas, al margen del par de pistolas de munici¨®n infinita que acompa?ar¨¢n a Rico durante todo el juego. Encontraremos escopetas, rifles de asalto, uzis, bazokas, adem¨¢s de otro tipo de explosivos como C4 o granadas. Para dar facilidades al jugador se ha implementado un sistema de autoapuntado que funciona correctamente y que entre sus opciones nos permitir¨¢ incluso apuntar granadas en el aire para anticipar su explosi¨®n.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Ca¨ªda libre

Independientemente de las armas, tendremos siempre disponibles dos gadgets muy peculiares: el garfio y el paraca¨ªdas. El primero nos permite engancharnos a cualquier veh¨ªculo, incluidos aviones o helic¨®pteros, a trav¨¦s de un extensible cable. Al engancharnos, abriremos autom¨¢ticamente el paraca¨ªdas y seremos desplazados al antojo del veh¨ªculo en cuesti¨®n. Podemos modificar la distancia acortando o alargando el cable, no obstante si nos alejamos mucho o se pone un obst¨¢culo por medio, seremos desenganchados.

Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)

Si nos acercamos mucho a un veh¨ªculo con el paraca¨ªdas podremos saltar ¨¦l, abordarlo y seguir conduciendo como si nunca hubiera ocurrido nada. Ideal para cuando tienes que acabar con alg¨²n cargo importante del gobierno que va dentro de un coche. De esta forma el paraca¨ªdas y el gancho son indispensables a lo largo del juego. Tambi¨¦n podremos lanzarnos en ca¨ªda libre desde un helic¨®ptero o pico pronunciado y evitar un fatal golpe contra el suelo usando el paraca¨ªdas. El sistema es f¨¢cil y nos podremos adaptar a ¨¦l sin problemas.

Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)

Toda clase de veh¨ªculos

Como en cualquier ciudad, tendremos todo tipo de veh¨ªculos: autobuses, camiones, jeeps, coches, motos? a los que hay que sumar medios acu¨¢ticos como motos de agua, barcos y yates, adem¨¢s de aviones, avionetas, helic¨®pteros o transportes del ej¨¦rcito. Aunque el control de los mismos pueda hacerse un poco tosco al principio, con el tiempo nos haremos con ¨¦l y conduciremos totalmente sin problemas. Quiz¨¢s uno de los fallos que hemos notado en la conducci¨®n es una muy no acertada f¨ªsica de colisiones, que en ocasiones llegar¨¢ a ser totalmente surrealista.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)
Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Como extra a la conducci¨®n podremos hacer saltos acrob¨¢ticos sobre el veh¨ªculo, se nos da la opci¨®n de saltar sobre ¨¦l mientras no es conducido por nadie. Esto nos permitir¨¢, entre otras cosas, poder desplegar el paraca¨ªdas a gran velocidad. Lo mismo se aplica a los aviones, en los que podremos hacer tambi¨¦n este despliegue de habilidades, aunque en este caso dar¨¢n pie a situaciones surrealistas como atravesar las h¨¦lices de un helic¨®ptero o ver como nuestro personaje hace saltos que ni el propio Superman. 

Una IA poco ajustada

En nuestras impresiones os coment¨¢bamos que est¨¢bamos sorprendidos con la IA de los peatones, los ve¨ªamos forcejear con la puerta de su veh¨ªculo para evitar ser robados o ayudar a un pobre anciano que hab¨ªa ca¨ªdo en mitad de la calle. ?sto est¨¢ muy bien, pero centr¨¢ndose en el inter¨¦s del jugador, la inteligencia del enemigo no est¨¢ del todo bien realizada.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Just Cause (Xbox 360)

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

En ocasiones estaremos envueltos en ataque de uno contra muchos de los que saldremos casi sin rasgu?os. Veremos como los disparos del enemigo acaban siempre a nuestro alrededor y pocas veces dar¨¢n sobre nosotros. Si a eso le sumamos nuestro sistema de autoapuntado todo resulta terriblemente sencillo.

Gr¨¢ficos

A pesar de ser jugablemente id¨¦nticos hay que hacer una gran y obvia distinci¨®n entre las versiones de 360 y PC frente a la de PlayStation 2. Es evidente que la potencia de las dos primeras frente a la de la consola de Sony es incomparable, pero aun as¨ª el trabajo de esta ¨²ltima versi¨®n se podr¨ªa haber trabajado mucho m¨¢s.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

En 360 y PC da un terrible gusto pasearse por los escenarios que, aunque no ganen en detalles, est¨¢n muy correctamente realizados. Quiz¨¢s los peor parados, aunque notables, son los modelados tanto de personajes como de veh¨ªculos que podr¨ªan dar m¨¢s de s¨ª. Los efectos de agua o de las nubes son simplemente impresionantes, a la par del acertado uso de iluminaci¨®n HDR.  La sensaci¨®n de popping, aunque presente, es casi nula.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Muy por debajo encontramos la versi¨®n de PlayStation 2, que resulta ser la peor parada de todas. Independientemente de la capacidad de la consola, podr¨ªamos escudar su aceptable calidad gr¨¢fica en el hecho de que no habr¨¢ tiempos de carga palpables por el usuario, pero creemos que la consola de Sony a d¨ªa de hoy puede dar m¨¢s de lo que ofrece el t¨ªtulo. El popping es muy notorio, solo hace falta coger un helic¨®ptero para ver ¨¢rboles y edificios aparecer y desaparecer, monta?as variando de tama?o. Tampoco los modelados ofrecen gran cosa y veremos objetos demasiado poligonales.

Just Cause (PlayStation 2)
Just Cause (PlayStation 2)

Antes de cada misi¨®n principal se nos obsequiar¨¢ con una CG que nos pondr¨¢ en situaci¨®n y nos sirve como trampol¨ªn para realizar la siguiente misi¨®n. La calidad es aceptable, pero no llega a otras animaciones vistas en ninguna de las tres plataformas.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Sonido

De nuevo, y aunque parezca inexplicable, tendremos que hacer otra distinci¨®n en este apartado. La versi¨®n de 360 no llegar¨¢ totalmente localizada al castellano, solo lo har¨¢n el manual y los textos de pantalla, quedando las voces totalmente en ingles. Y decimos inexplicable, porque tanto la versi¨®n de Playstation 2 como de PC cuentan con un doblaje bastante acertado en nuestro idioma.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

Otra de las cosas que echamos de menos es una BSO a la altura del juego, o al menos poder sintonizar emisoras de radio una vez dentro de los veh¨ªculos como ocurre en otros t¨ªtulos. ?Qu¨¦ nos encontramos? Una m¨²sica, que aunque amena, es constante durante todo el juego.

Just Cause (PC)
Just Cause (PC)

A nivel de efectos de audio, bastante bien. Las ciudades estar¨¢n vivas en cuanto a sonidos y voces de los peatones, lo mismo para la carretera d¨®nde oiremos colisiones y explosiones. Quiz¨¢s el apartado de FX es el mejor trabajado, junto al doblaje en las versiones de PC y Ps2.

Ampliar
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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