Julio Verne: Viaje al Centro de la Luna
- PlataformaPC6
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorThe Adventure Company
- Lanzamiento05/10/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorDreamCatcher Interactive
Un hombre en la luna
Inspirado libremente en la obra del escritor Julio Verne, este t¨ªtulo nos traslada a finales del siglo XIX y nos propone un viaje a la luna utilizando como base la obra 'De la Tierra a la Luna'.
Muy posiblemente se sentir¨ªa honrado por el hecho de que se desarrollen juegos basados en su literatura, pero tal vez no le gustar¨ªa tanto que esa inspiraci¨®n sea tomada tan a la ligera y se transforme m¨¢s en excusa para desarrollar que en base sobre la que construir algo.
Julio Verne: Viaje al Centro de la Luna (PC) |
Sea c¨®mo fuere como se sentir¨ªa, est¨¢ claro que los jugones, y m¨¢s concretamente los aventureros, podemos estar contentos. Una nueva aventura gr¨¢fica llega a las tiendas y eso, siempre es de agradecer.
Esta nueva obra se la debemos agradecer a la gente de 'The Adventure Company', una de las pocas compa?¨ªas que a¨²n recuerda el g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas y que est¨¢n detr¨¢s de otros t¨ªtulos como Salamb? o Regreso a la Isla Misteriosa, esta ¨²ltima inspirada tambi¨¦n por Julio Verne y desarrollada por Kheops, la misma empresa que est¨¢ detr¨¢s de la aventura que tratamos.
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Sabiendo qui¨¦n se esconde tras el desarrollo de este 'Viaje al centro de la Luna' podemos hacernos una idea m¨¢s que s¨®lida de lo que nos depara el juego. Estos t¨ªtulos no s¨®lo comparten aspectos de la jugabilidad como la vista en primera persona, o t¨¦cnicas gr¨¢ficas como el pre-renderizado de fondos, sino que adem¨¢s presentan los mismos tipos de puzzles.
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Aqu¨ª las conversaciones no son un factor determinante para la aventura como ocurre en Salamb?, por ejemplo, pero aparecen otro tipo de rompecabezas muy similares como realizar mezclas de frutas y plantas concretas o las dichosas pruebas de tiempo o habilidad, situaciones en las que para avanzar ser¨¢ necesario hacer clic en el momento justo o en las que disponemos de un cron¨®metro encargado de recordarnos que sino resolvemos el puzzle en breves segundos nuestro protagonista perecer¨¢ y volveremos a vivir la escena de nuevo hasta que demos con la clave.
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No entiendo muy bien cu¨¢l es el cometido de estas pruebas de habilidad o la necesidad de incluir tiempos l¨ªmites. Soy un aventurero que gusta de explorar, de mirarlo todo minuciosamente, no llevo muy bien estas situaciones, que, si bien se resuelven sin mucha dificultad, me parecen totalmente innecesarias, pero esto es, desde luego, una apreciaci¨®n puramente personal.
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A pesar de que el inventario cumple su papel, no est¨¢ a la altura de otros t¨ªtulos. Por ejemplo, cuando cogemos un objeto no pasa directamente al inventario sino que se mantiene en una zona de paso hasta que los ordenamos en las casillas de las que disponemos, estas casillas est¨¢n limitadas, aunque son m¨¢s que suficientes.
Otro aspecto negativo es la forma de usar los objetos, si los seleccionamos s¨®lo podemos usarlos, no hay forma de dejarlos en segundo plano y activar las acciones predeterminadas para cada elemento del escenario, para ello hay que volver a abrir el inventario y dejarlos all¨ª, es bastante inc¨®modo cuando est¨¢s atascado y quieres probar cosas.
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Nuestro protagonista empieza su aventura dentro de la c¨¢psula que han enviado mediante un ca?¨®n gigante a la Luna. Con ¨¦l viajan dos acompa?antes, rivales que a punto de batirse por el viaje, fueron detenidos por nuestro protagonista, Michael Arden y acabaron por acompa?arnos en la misi¨®n.
Ese es el inicio de nuestra aventura que desemboca en la exploraci¨®n de una Luna que en nada se parece a la prevista, con atm¨®sfera, vida vegetal y unos extra?os habitantes.
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Como se puede ver los guionistas de Kheops se han tomado muchas licencias narrativas y otras tantas cient¨ªficas. Ya lo pone en la caja del juego, 'Inspirado libremente en la obra de Julio Verne'.
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Pero como dec¨ªa son las voces lo m¨¢s destacado y no por lo buenas que pudieran ser, sino porque se ha optado por dejarlas en ingl¨¦s. Sabemos que es un esfuerzo extra doblar los juegos, pero tampoco hay tanto texto hablado y su traducci¨®n al castellano hubiera sido un buen punto a favor.
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Mejor parados salen los personajes y algunos otros objetos del escenario que se mueven perfectamente integrados en el entorno. A destacar el dise?o de la flora Lunar y para olvidar el dise?o del protagonista, que es espantoso, perfecto protagonista de una pesadilla.
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No desesperes, si algo no sale, apaga el ordenador, desp¨¦jate y vuelve a ello m¨¢s tarde. Infalible.
Muchas veces el protagonista da pistas sobre lo que hay que hacer al mirar un objeto o hablar con alguien, es importante no dejarse nada por examinar y recorrer mirar bien por todo el escenario, a veces la clave para avanzar es tan simple como girar la c¨¢mara y ver unas escaleras.
Si te hartas de morir una y otra vez en la misma situaci¨®n con tiempo l¨ªmite, para y piensa nuevos caminos a seguir, intentarlo una y otra vez sin una estrategia previa conduce a la desesperaci¨®n.
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Y bueno... si todo falla... mira la gu¨ªa.
Todas las aventuras que edita esta compa?¨ªa son bastante similares y con peque?os altibajos de calidad, sin duda, este 'Viaje al Centro de la Luna' es uno de esos bajos en la calidad. Respecto a otras producciones, aqu¨ª el gui¨®n no engancha tanto.
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Tambi¨¦n hay que sacar a colaci¨®n cl¨¢sicos como Myst o Riven que siguen siendo referentes en las aventuras en primera persona y de los cuales este juego est¨¢ bastante lejos.
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Es en este marco de sequ¨ªa es donde hay que enmarcar a este t¨ªtulo. 'Viaje al centro de la Luna' cumple sobradamente lo que debe ser un buen juego de aventuras, quiz¨¢s algo sencillo para los m¨¢s expertos pero, incluso en ese caso, lo suficientemente entretenido para paliar nuestra sed de aventuras, por un muy buen precio.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.