JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle

JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle

  • PlataformaPS38.2
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorCyberConnect2
  • Lanzamiento25/04/2014
  • TextoEspa?ol
  • VocesJapon¨¦s

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle

Pu?etazos y Swarovski. El estramb¨®tico y elegante manga de Hiroiko Araki recibe su quinto videojuego en 25 a?os de historia con un beat¡¯em up tremendamente visual, y con mucho estilo que re¨²ne a los personajes clave de sus 8 arcos. De los incansables Jotaro Kujo, Joseph Joestar o Dio Brando, a los stands Star Platinum, The World, Crazy Diamond, Aerosmith y los m¨¢s recientes Kiss y Soft & Wet.

Manga de culto sin editar en Espa?a
Corr¨ªa el a?o 1987 cuando el sensei Hiroiko Araki dio a luz las primeras aventuras de linaje maldito de la familia Joestar con los cinco tomos de Phantom Blood. Lamentablemente ni ¨¦stos ni ninguno del centenar siguientes se han editado oficialmente en Espa?a. La saga ha quedado as¨ª de ¨¢mbito muy minoritaria, leyendo el manga en ingl¨¦s, italiano o en alguna traducci¨®n no oficial que circulaba por Internet. Una verdadera l¨¢stima. En el primer arco, ambientado en la Gran Breta?a de finales del siglo XIX, Jonathan Joestar se sobrepone al intento de usurpaci¨®n de los bienes de su rica familia por parte de su hermano adoptivo, Dio Brando. Un Dio forjado accidentalmente vampiro por la ritual M¨¢scara de Piedra y n¨¦mesis indivisible y recurrente de la saga desde ese momento. JoJo -cuyo nombre surge de las dos primeras s¨ªlabas de nombre y apellido de los protagonistas- fue un manga con una particular est¨¦tica y que sufr¨ªa reinvenciones continuas a cada uno de sus diferentes arcos. Siguieron Battle Tendency, con las ondas vitales del Hamon y un desenfadado Joseph Joestar intentando dentener a los semidioses creadores de la M¨¢scara de Piedra.?Stardust Crusaders, considerado por muchos el c¨¦nit, el punto clim¨¢tico e insuperable de JoJo, introduciendo a su protagonista ic¨®nico Jotaro Kujo, personajes carism¨¢ticos como Polnareff, Abdul, Kakyoin o el perro Iggy, enemigos crueles, imp¨ªos culminando en la forma suprema vamp¨ªrica de Dio, y todos sus stands -criaturas manifestaci¨®n del poder ps¨ªquico de ciertos individuos-. Desde los ORA, ORA ORAAA! ¥ª¥é¥ª¥é¥ª¥é de Star Platinum a los MUDAMUDAMUDA!?Ÿoñjde The World, pasando por Silver Chariot, The Fool, Death 13, The Emperor, Horus o Cream, rematado todo por un gui¨®n del que J. R. Martin estar¨ªa orgulloso.

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Desde ese momento JoJo se ha ido acercando a audiencias m¨¢s j¨®venes, con hilos argumentales d¨¦biles como el de Diamond is Unbreakable, que presenta a Josuke Higashikata, hijo ileg¨ªtimo de Joseph Joestar y a su stand Crazy Diamond, resolviendo extra?os sucesos en un peque?o pueblo japon¨¦s, o la incursi¨®n napolitana -italia es un reclamo poderoso para los japoneses- con Vento Aureo que es un intento de unir t¨®picos de El Padrino con Robin Hood adolescentes y que hace debutar al hijo de Dio, que desata a Gold Experience. La serie logr¨® repuntar con  el entorno carcelario de Stone Ocean y la hija de Kotaro, Jolyne Cujoh, enviada a prisi¨®n como parte de un complot de un adorador de Dio que desea completar la obra de su maestro. Buenas cr¨ªticas recibi¨® el universo paralelo de Steel Ball Run es casi un reboot de Phantom Blood, reintroduciendo y haciendo protagonista a Zepelli -familia presente en los dos primeros arcos- en unos Estados Unidos donde se encuentra con Johnny Joestar y Diego Brando. Por ¨²ltimo, el ¨²ltimo arco que se encuentra en publicaci¨®n en las p¨¢ginas de Ultra Jump es JoJolion, que regresa a la ciudad de Morioh, la misma de Diamond is Unbreakable, conectando la aparici¨®n de nuevos stands a los Muros de Ojos, a una maldici¨®n, y a un forastero amn¨¦sico. El protagonista es bautizado por la joven que le encuentra como Josuke Higashikata -mismo nombre que el protagonista del arco IV- y consigue manifestar su stand Soft & Wet.

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Del beat'em de Capcom, al All-Star de CyberConnect2
La obra lleva a?os siendo motivo de culto en Jap¨®n y sigue m¨¢s viva que nunca en las p¨¢ginas de la Sh¨­nen Jump y que suma m¨¢s de 100?vol¨²menes. JoJo repunt¨® hace un par de a?os a punto de cumplir su se?alada efem¨¦rides, trayendo consigo una cantidad loca de merchandising, los cl¨¢sicos OVAs y, como no, los videojuegos basados en ello, incluyendo reediciones como la que vimos en XBLA y PSN. Y es que el paso de JoJo por el mundo digital ha sido extenso desde el primer RPG para SNES en 1993, al explosivo e ic¨®nico en el g¨¦nero Heritage for the Future de Capcom para la CPS-3 convertido a PSX, Dreamcast y convertido a versi¨®n online el pasado a?o, el discreto Vento Aureo para PS2 o el homenaje que en 2006 recibi¨® la misma consola de Sony con Phantom Blood, repasando el arranque de la saga. Todos ellos con escasa notoriedad fuera de Jap¨®n a excepci¨®n del t¨ªtulo de Capcom. El a?o pasado y con el motivo del 25? aniversario de la obra de Araki, se anunci¨® en un evento una nueva serie de animaci¨®n y la sorpresa de ?un nuevo juego de lucha exclusivo para PS3 de la mano de Namco Bandai y desarrollado por CyberConnect2. Con salida el pasado 29 de agosto en Jap¨®n y con la inminente llegada a nuestras tierras, ha llegado el momento de adentrarse dentro del fant¨¢stico mundo de la familia Joestar y de sus poses imposibles.

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La versi¨®n EU/USA nos llega con algunos extras. Lo primero y m¨¢s l¨®gico es que recibimos la ¨²ltima versi¨®n del juego, exactamente con el parche 1.0.4 aplicado, que cuenta entre otras mejoras con rebalanceo de todos los personajes, ajuste del uso de la barra especial. el regreso de los instant overheads -retirados un parche atr¨¢s-, la posibilidad de cancelar normales a stand con el coste de una barra especial, una barra de Guard Damage que baja m¨¢s r¨¢pidamente, cancelar normales en GHA y la opci¨®n de realizar/continuar combos con el taunt.  Como mejoras en los modos de juego tendremos una reducci¨®n de tiempo de la criticada barra del modo campa?a. Esta nos limitaba mucho la experiencia del juego, ya que como si de un juego de red social se tratase, el mero hecho de jugar consum¨ªa unos puntos, los cuales posteriormente ten¨ªamos que esperar un periodo excesivo para recuperarlos o pasar por caja para tenerlos antes. Pensando siempre que era el modo "principal" para sacar nuevos trajes, burlas y colores, el da?o que se realizaba a la experiencia de juego era muy grande, e inexplicable si no es como sacacuartos muy criticable. Ahora mismo el tiempo es de 2 minutos y se recarga mientras se juega, adem¨¢s en medio de los combates tendremos la posibilidad de obtener cargas adicionales, con ello nunca nos faltar¨¢n y no notaremos que dependemos de ella para nada. Por ¨²ltimo y como algo 100% nuevo, tendremos el modo Arcade que permite a los jugadores enfrentarse a una serie de ocho oponentes controlados por la IA y conseguir oro con cada victoria. En contadas ocasiones, el icono del modo Arcade cambiar¨¢ a Cosecha al estar conectado a Internet. Durante la Cosecha se ganar¨¢ mucho m¨¢s oro de lo habitual, con el oro podremos obtener ¨ªtems (de un solo uso) para usarlos durante los combates. Para acabar, comentar para los que disfrutan de los combates online, que todas las regiones est¨¢n conectadas. As¨ª pues, podremos jugar contra gente de Asia, USA y por supuesto, Europa.

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Entrando en el mundo de JoJo's
All-Star Battle es un cl¨¢sico juego de lucha uno contra uno en 2D en sus mec¨¢nicas pero gr¨¢ficamente bajo un entorno totalmente en 3D, el cual nos permitir¨¢ rotar como si de un juego puramente 3D de lucha se tratase. Como es habitual, tendremos a nuestra disposici¨®n muchos ataques especiales caracter¨ªsticos y muy singulares sacados directamente del manga. Adem¨¢s, contaremos con la ya cl¨¢sica barra especial, la cual se ir¨¢ llenando a medida que avanza el combate permiti¨¦ndonos acceder a ataques m¨¢s poderosos y a cada cual m¨¢s impresionante. Desde su salida se le ha comparado a muchos hermanos del g¨¦nero actuales, pero despu¨¦s de dedicarle muchas horas, podemos asegurar que es un t¨ªtulo con una personalidad propia y que el trabajo y cari?o puesto por el talento de CyberConnect2 es simplemente maravilloso. ?

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En cuanto a modos de juego, en el nuevo Modo Arcade como coment¨¢bamos antes los jugadores tienen que enfrentarse a ocho oponentes controlados por la IA y que nos permitir¨¢ sumar oro para gastar en diferentes ?tems. Conectados Online dicho modo cambiara de vez en cuando a modo Cosecha, que premiar¨¢ con m¨¢s oro al finalizar los enfrentamientos. El Modo Historia es el principal que presenta de manera muy resumida y simple -quiz¨¢s demasiado para los lectores del manga- la historia de los ocho arcos y que nos permitir¨¢ desbloquear personajes para los dem¨¢s modos de juego, a¨²n as¨ª es una gran forma de que los ne¨®fitos o los que no pudieron leer las aventuras de la familia Joestar puedan ponerse al d¨ªa y entender la obra de Araki. En el Modo Campa?a disputaremos combates que nos permitir¨¢n desbloquear trajes, colores, burlas, etc. Todas siguiendo campa?as que se van descargando gratuitamente de la store. No pod¨ªa faltar el Versus; cl¨¢sico modo para jugar con y contra amigos o la CPU de manera local, o como online, que contar¨¢ con batallas ranked o infinitas, sin arriesgar nuestra calificaci¨®n en los r¨¢nkings. Tambi¨¦n podremos entrenar en el Training, imprescindible dentro del g¨¦nero, donde aprenderemos a explotar a nuestro personaje con todo su potencial de golpes. En ¨¦l calcularemos y probaremos qu¨¦ combos entran, qu¨¦ podemos cancelar y por supuesto daremos rienda suelta a nuestra imaginaci¨®n sacando combos cortos o m¨¢s trabajados. Y hablando de lo estiloso de JoJo, el Customize ser¨¢ esencial para cambiar tu tarjeta online y personalizar tu personaje con nuevos taunts, trajes y colores obtenidos del modo campa?a. Esto se completa con la Galer¨ªa, un compendio de voces, m¨²sica, dise?os y modelos 3D/2D que iremos desbloqueando conforme vayamos jugando.

   

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Pu?etazos y Swarovski
JoJo respeta las mec¨¢nicas propias del g¨¦nero, pero tambi¨¦n incluye las propias m¨¢s espec¨ªficas, muchas y con nombres variados, tanto que pueden ser abrumadoras para un novato y capaces de que un habitual pueda perderse, pero que sin embargo son el pilar central de la jugabilidad junto a los combos. La HH (Heart Heat) es nuestra barra para ejecutar ataques especiales, como la barra EX de Street Fighter, que son HHA, GHA, Puttsun cancels. Tendr¨¢ un m¨¢ximo de tres cargas para todos los personajes, pero la manera de subirla entre los usuarios de Stand o Hamon ser¨¢ totalmente diferente. Con Hamon se podr¨¢ rellenar pulsando un bot¨®n, mientras que los usuarios de Stand la rellenar¨¢n en el transcurso del combate. Y sobre los ataques, HHA (Heart Heat Attack) es un golpe especial que usa una barra de las disponibles para hacer un ataque bastante potente y caracter¨ªstico del personaje. Se usa bajo un comando especial y pulsando dos botones de ataque. Vamos, lo que ser¨ªa un EX de toda la vida. El GHA (Green Heat Attack) es un s¨²per golpe que consume 2 barras y que bajo una animaci¨®n especial logra bajar una gran vida al contrincante. Este golpe tambi¨¦n es el sello de cada personaje y es ¨²nico. Se usa bajo un comando espec¨ªfico y ?pulsando 3 botones de ataque, un Ultra de SSFIV a efectos comparativos. Puttsun Cancel nos permite gastando una peque?a porci¨®n de HH cancelar algunos movimientos (tanto normales como especiales) y dejar¨¢ la pantalla congelada unos segundos para poder seguir el combo al oponente, equivalente a un EX cancel de Street Fighter IV, pero con la particularidad de congelar la pantalla.?

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El comando Easy Beat es algo "especial". Se trata de un combo autom¨¢tico para los nuevos jugadores que simplemente pulsado el bot¨®n d¨¦bil unas cuantas veces acaba en HHA sin tener que introducir los inputs necesarios. Vista la complejidad del juego, seguro que lo agradecer¨¢n, pero ser¨¢ criticado por los proplayers, y ciertamente tiene toda la pinta de prohibirse en torneos. Existe una situaci¨®n especial, muy vistosa, llamada Rush Mode: cuando dos personajes, bajo unos movimientos espec¨ªficos, hagan chocar sus golpes (clash), mediante una escena QTE entraremos en un intercambiaremos ataques pulsando un bot¨®n para llevar la barra a lado contrario. Un peque?o homenaje a la vieja escuela. El Taunt tiene aqu¨ª propiedades especiales como suced¨ªa en Street Fighter III: Third Strike. La provocaci¨®n cl¨¢sica en estos juegos cuenta con una funci¨®n extra realmente interesante ya que podemos usar el taunt en medio de un combo para poder continuar nuestra cadena de golpes. Est¨¢ presente tambi¨¦n una barra de Guard Damage justo debajo de nuestra barra de vida. Conforme nos protejamos de los golpes del rival la barra ir¨¢ disminuyendo. Una vez llegue dicha barra a cero no podremos cubrirnos, cuando eso ocurra se rellenar¨¢ de nuevo sola. Es una forma de evitar planteamientos excesivamente defensivos.

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Y para terminar, comentar que existen dos estilos de lucha, como en el manga. Los Stand, que supusieron una aut¨¦ntica revoluci¨®n en Stardust Crusaders. A partir de este tercer arco los personajes pod¨ªan mostrar su fuerza interior a trav¨¦s de un alter ego. Con un bot¨®n espec¨ªfico podremos llamar u ocultar dicho Stand, cuando tengamos el Stand a nuestro lado nuestra lista de movimientos ser¨¢ totalmente diferente dando as¨ª muchas variantes posibles para nuestros combos. En el otro lado encontramos el Hamon que aparec¨ªa durante las dos primeras entregas del manga. Nuestros protagonistas canalizan su fuerza interior a trav¨¦s de esta t¨¦cnica. Adem¨¢s podr¨¢n ejecutar versiones m¨¢s potentes de sus ataques  especiales (lo que se conoce como EX attacks) pulsando el bot¨®n de carga de Hamon.

En cuanto a luchadores, tendremos una plantilla de 32 personajes (34 si hacemos el pre-order) sacados directamente de las ocho partes actuales que tiene el manga. De Phantom Blood: Jonathan Joestar, Dio Brando y Anthonio Zeppeli, desde Battle Tendency: Joseph Joestar, Caesar Zepeli, Wham, Kars y Esidisi. Los imborrables Stardust Crusaders Jotaro Kujo, Noriaki Kakyoin, Jean Pierre Polnareff y Mohammed Avdol -el entra?able y fiero  Iggy se escinde a DLC- m¨¢s DIO y Hol Horse. Para Diamond is Unbreakable Josuke Higashikata, Okuyasu Nijimura, Koichi Hirose, Rohan Kishibe, Akira Otoishi y Yoshikage Kira despertado. En Vento Aureo Giorno Giovanna, Bruno Buccellati, Guido Mista, Narancia Ghirga y Diavolo. Jolyne Kujo, Hermes Costello y Enrico Pucci para Stone Ocean, Johnny Joestar, Gyro Zeppeli, Funny Valentine de Steel Ball Run, y para terminar el marinerito Josuke Higashikata del ¨²ltimo arco, JoJolion.

   

A estos cabe a?adir los dos de DLC Pre-order: Shigekiyo Yangu y Yoshikage Kira original, que sumar¨ªan 34. De momento ha d¨ªa de hoy no se han confirmado los dem¨¢s personajes que llegaron a la versi¨®n japonesa v¨ªa DLC, que son la friolera de 9. Muchos de ellos muy importantes para los seguidores de la saga: Lisa Lisa, Iggy o Ice -claves en Stardust Crusaders- Shigekiyo, Kira, Fugo, Anasui o el cameo de Ikuro desde Baoh otro manga de Araki que lleg¨® a Espa?a en el arranque del g¨¦nero en nuestro pa¨ªs, publicado por Planeta DeAgostini. En total hablamos de 43 luchadores con el juego completo. Como siempre destacar la curiosidad de que muchos de los personajes y sus Stands tienen a modo de homenaje nombres de grupos m¨ªticos de Rock, Punk, Heavy Metal, Electr¨®nica, Rap y bueno, tambi¨¦n del Pop m¨¢s pastel; Purple Haze, Foo Fighters, Kiss, Sex Pistols, Aerosmith, Killer Queen, Red Hot Chilli Pepper, Heaven's Door, Another One Bites the Dust, Stairway to Heaven, Tenore Sax -de Kenny G-, Pearl Jam, Achtung Baby, Boy II Man, Earth, Wind and Fire, Black Sabbath, Kraft Work, Notorious B.I.G, Metallica, Oasis, Green Day, Rolling Stone, Goo Goo Dolls, Marilyn Manson, Limp Bizkit o Spice Girl -s¨ª, parece un homenaje de Araki a Victoria Beckham-. Por todo ello Araki merece un monumento.

Del manga al anime, y de ah¨ª al cell shading
Una vez conocemos y aprendemos a utilizar nuestro personaje toca meternos directos a la acci¨®n. Si algo tiene CyberConnect2 es que su buen hacer con el cellshading est¨¢ fuera de toda duda y con este JoJo's All Star Battle no pod¨ªa ser menos. Los personajes y los escenarios del manga cobran vida delante de nuestros ojos, las animaciones son realmente fant¨¢sticas y es una gozada visual. Los detalles son una parte importante del t¨ªtulo, las onomatopeyas al golpear o al andar acompa?an muy bien toda la acci¨®n y le dan ese aire tan caracter¨ªstico del manga. El apartado sonoro no se queda atr¨¢s, la m¨²sica y el sonido de los golpes que ?acompa?a nuestros combates nos ayudar¨¢n a entrar en situaci¨®n, pero por si eso no fuera suficiente el excelente trabajo de las voces en japon¨¦s de nuestros protagonistas se ocupar¨¢n de poner la guinda. Cada personaje tendr¨¢ su m¨²sica propia y en el modo Vs podremos seleccionar cual de las dos queremos, todo un detalle.

   

Y no podemos dejar este apartado sin hablar de los escenarios, ser¨¢n doce en total y con la particularidad que no solo nos dar¨¢n un lugar para luchar si no que ser¨¢n interactivos. En diferentes partes, y coincidiendo con situaciones sacadas del manga, tendremos unas zonas donde si  uno de los jugadores impacta, entrar¨¢n a ponerse activas. Dichas zonas nos avisar¨¢n previamente de donde actuar¨¢n y en ellas podremos sacar ventaja dentro del combate ya que, por ejemplo algunas atrapar¨¢n al adversario o le har¨¢n da?o. No es un da?o excesivo y se pueden desactivar para los m¨¢s puristas del g¨¦nero, adem¨¢s si  conseguimos un KO en seg¨²n qu¨¦ parte del escenario saldr¨¢ una peque?a animaci¨®n a modo de special finish sacado de situaciones directas del manga. Los doce fondos est¨¢n llenos de detalles y gui?os a la serie, y son el castillo de Dio en Windknight's Lot, el templo Skeleton Heel Stone de Wamuu, la mansi¨®n de Dio en Egipto, que tambi¨¦n utiliza sus calles en otro escenario, la ciudad de Morioh, Kira Estate, la Roma y N¨¢poles de Vento Aureo, la prisi¨®n unisex Green Dolphin, la reinterpretaci¨®n que hace Stone Ocean del centro espacial Kennedy y su Big Bang, la costa de Filadelfia, y los muros de ojos de Jojolion.

   

Jugablemente All-Star Battle no se queda atr¨¢s y actualmente la salud del t¨ªtulo medida por la satisfacci¨®n de su comunidad es muy buena. Eso s¨ª, despu¨¦s de un inicio bastante accidentado: cosech¨® unas buenas ventas en sus dos primeras semanas en el mercado nip¨®n, pero el bug que permit¨ªa a ciertos personajes ejecutar combos infinitos termin¨® por romper el juego y sufri¨® un fuerte varapalo que acab¨® en la rebaja del t¨ªtulo en septiembre. CyberConnect2 se puso entonces manos a la obra y escuchando a la comunidad puli¨® el juego dejando un producto excelente y digno del nombre y apellidos que ostenta. Grata sorpresa ha sido que Bandai Namco haya tra¨ªdo -pese al retraso de casi 9 meses- el juego con los textos completamente traducidos al espa?ol, una noticia fant¨¢stica y que ayudar¨¢ a que los que no conozcan todo el universo de JoJo's le brinden una oportunidad.

8.2

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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