Pocos meses despu¨¦s del lanzamiento al mercado de Jedi Knight, LucasArts nos sorprende con un nuevo producto basado en esta joven, pero prometedora, saga de juegos-tipo-quake, se trata de Misteries of the Sith. Nada mas ver la caja nos damos cuenta que se trata de un juego exclusivo para usuarios de Jedi Knight, no hay m¨¢s que leer la advertencia "solo para poseedores de Jedi Knight". Esto es as¨ª hasta cierto punto, cierto ya que la primera vez que ejecutamos el juego (y s¨®lo esta primera vez), se nos pedir¨¢ que introduzcamos el CD numero 2 del Jedi Knight. Despu¨¦s de esto no nos volver¨¢ a hacer falta dicho CD (quiz¨¢s por un intento de hacernos comprar la primera parte) y mucho menos todo el juego completo, as¨ª que, en cierto modo es un juego completamente independiente de su predecesor... Si te gust¨® Jedi Knight o eres fan de Star Wars (?averg¨¹¨¦nzate si no lo eres!), Misteries of the Sith te encantar¨¢, es mejor y t¨¦cnicamente superior a su predecesor. As¨ª que acom¨®date en tu sill¨®n y perm¨ªteme destriparte este magnifico juego.
Jedi Knight : Misteries of the Sith
Audio/V¨ªdeo: La m¨²sica es de lo mejorcito que mis pobres o¨ªdos han podido escuchar, casi 30 minutos de una banda sonora totalmente digital y propia de la mejor pel¨ªcula de George Lucas. La no despreciable cantidad de 13 pistas digitales distintas, una por nivel, de las que podr¨¢s disfrutar durante todo el desarrollo del juego. En ning¨²n momento querr¨¢s apagar el sonido por machac¨®n y mareante, si acaso preferir¨¢s poner el CD en tu Compact Disc y escucharlo en todo su esplendor. Los efectos son sencillamente perfectos, voces en correct¨ªsimo espa?ol y que no hacen otra cosa que meternos m¨¢s y m¨¢s en la acci¨®n del juego: guardias que nos dan el alto, ciudadanos que nos saludan o nos insultan, comentarios de soldados que no est¨¢n a nuestro alcance pero s¨ª podemos escucharlos como charlan entre ellos, son detalles como estos los que hacen de Misteries of the Sith un juego excelente. En lo referente a v¨ªdeo cabe decir que los v¨ªdeos introductorios con personajes reales han dado paso a unas animaciones con los propios modelos del juego, siendo esto quiz¨¢s un poco pobre para la vista pero, a la larga, hace que el desarrollo del juego se vea enriquecido, ya que la transici¨®n de un tipo de imagen a otra no es tan brusca. Los gr¨¢ficos son correctos, no espectaculares, se echan en falta efectos de luz en la versi¨®n no acelerada por hardware, pero aun as¨ª, son muy detallados y vistosos. En algunos niveles los escenarios resultan un tanto vac¨ªos, sobre todo en el nivel 5 "La fortaleza de Ka' Pa el Hutt", donde las paredes y las construcciones se nos antojar¨¢n ligeramente simples. Tambi¨¦n hay que decir que el aspecto gr¨¢fico ser¨¢ completamente distinto dependiendo de la tarjeta de v¨ªdeo que tengamos, si tenemos una "de las buenas", las sombras, efectos de luz en tiempo real, suavidad de movimiento y un sinf¨ªn de caracter¨ªsticas enriquecer¨¢n la experiencia de juego.
Gui¨®n Esta segunda parte se desarrolla cinco a?os despu¨¦s de lo sucedido en Jedi Knight. Tomaremos el papel de dos personas, un Kyle Katarn que peina canas, luce una maravillosa perilla y que ahora tambi¨¦n instruye como maestro Jedi. Durante los cinco primeros niveles dirigiremos a Kyle por bases rebeldes y asteroides con bases imperiales, detendremos invasiones de nuestras bases y usaremos nuestros poderes Jedi mas all¨¢ de lo que lo hicimos en la primera parte.
Despu¨¦s de los cinco primeros niveles Kyle desaparece en pos de una antigua leyenda sobre un templo de una raza llamada Sith, as¨ª que tendremos que tomar el papel de Mara, una joven e impulsiva mujer, muy prometedora en los caminos de la fuerza que anteriormente hab¨ªa sido contrabandista (?conocer¨¢ a Han Solo?), pero que ahora se ha unido a las fuerzas rebeldes. Desde entonces y hasta el final del juego, guiaremos a Mara por cientos de situaciones m¨¢s que peligrosas: 13 niveles diferentes, escoltas de artefactos Jedi, tratos con contrabandistas, visitas a primos de Jabba, turismo por puertos espaciales, visitas no solicitadas a naves piratas y por ¨²ltimo rescate de maestros Jedi... un lujo, vamos.
Estrategia y trucos: Deberemos aprender bien el uso y utilidad de nuestros poderes Jedi, en m¨¢s de una ocasi¨®n nos sacaran de un l¨ªo. Cuando algo parezca imposible o no sepas como seguir, revisa tus poderes Jedi, seguro que si miras dentro de t¨ª sacaras la fuerza y conseguir¨¢s tu objetivo.
Jedi Knight : Misteries of the Sith
Acost¨²mbrate al sable l¨¢ser, aprende a usarlo y a manejarlo con destreza o en los niveles finales ser¨¢s carne de ca?¨®n, pues... lo quieras o no, s¨®lo podr¨¢s usar el sable como arma de defensa, el resto de tus armas estar¨¢n inutilizadas por los poderes Sith. No desesperes si te ves perdido, los niveles son bastante extensos y seguro que has olvidado alguna puerta o resorte en alg¨²n lado, f¨ªjate bien, entra sistem¨¢ticamente en todas las puertas y toca todos los controles... y recuerda, ?usa la fuerza Luke! Si aun as¨ª estas atascado o simplemente quieres ver el final del juego sin muchas dificultades, Misteries of the Sith cuenta con una larga lista de trucos: BOINGA 1 Modo Dios DIEDIEDIE Todas las armas TRAINME Siguiente Nivel de la fuerza GAMEOVER Siguiente Nivel del juego IAMAGOD Todos los poderes Jedi GIMMESTUFF Todos los objetos FREEBIRD Podr¨¢s volar TRIXIE Mana CARTOGRAPH Todo el mapa STATUESQUE 1 Desactiva la IA Como en Jedi Knight, para introducir estos c¨®digos primero debes pulsar la tecla T.
Por ¨²ltimo deciros que Misteries of the Sith cuenta con un nivel secreto, para acceder a ¨¦l, deber¨¦is seguir las instrucciones que encontrar¨¦is en la pagina web de LucasArts http://www.lucasarts.com/products/sith/hiddenlevel.htm
Jugabilidad: Al igual que su predecesor la jugabilidad esta a prueba de bombas, si bien, desde mi punto de vista, el uso del sable l¨¢ser es incomodo y poco ¨²til, quiz¨¢s su potencia sea extrema, pero lo que se tarda en alcanzar a los enemigos hace que incluso optemos por el uso de los pu?os, lo cual dice poco sobre el arma Jedi por excelencia. La inclusi¨®n de nuevos poderes Jedi como la proyecci¨®n de la fuerza y el lanzamiento de la espada hacen mas atractivo el uso de los poderes, incluso pasaremos ratos viendo que hacen cada uno de los poderes, lo que, a la larga, nos reportar¨¢ un mejor control de los mismos.
Tambi¨¦n caben destacar las nuevas armas y personajes que, junto con el resto de nuevos detalles, nos crear¨¢n una atm¨®sfera tan real que cuando apaguemos el ordenador posiblemente no sepamos si ver las pelis de la trilog¨ªa o ponernos a jugar con nuestras viejas reliquias de la infancia ;)... yo opt¨¦ por las pelis.
Compar¨¢ndolo con...: Si lo comparamos con su predecesor, Jedi Knight, Misteries of the Sith es superior en todo, salvando por supuesto lo de los v¨ªdeos introductorios. Salvo ese aspecto, me quedo sin dudarlo con MotS. Si lo comparamos con juegos del mismo tipo y actuales, la cosa esta mas re?ida. Sin duda alguna, habr¨ªa que compararlo con Quake 2, y sinti¨¦ndolo mucho, MotS no llega a su altura. En el apartado gr¨¢fico, sin aceleraci¨®n de ning¨²n tipo el juego est¨¢ algo pobre de efectos de luz y transparencias, el agua parece una mera textura opaca y los destellos de luz de nuestra arma no pasan de ser eso... destellos, mientras que en Quake 2 podemos ver precisos y magn¨ªficos efectos de c¨®mo el proyectil lanzado por nuestra arma recorre un pasillo y lo ilumina a su paso. Aunque, claro, estos defectos se ven eliminados con el uso de tarjetas aceleradoras, lo cual es formidable, ver este juego a 60 fps es m¨¢s que genial, pero creo que los chicos de Lucas deb¨ªan haberse esmerado m¨¢s en la versi¨®n sin acelerar, porque, a fin de cuentas, los que cuentan con estas tarjetas son minor¨ªa frente a los que no la tienen.
Jedi Knight : Misteries of the Sith
Sin dudarlo un solo segundo, la m¨²sica y los efectos sonoros. Son los mejores que podr¨¢s escuchar. Todos los detalles que han introducido te meter¨¢n tanto en la acci¨®n que no sabr¨¢s si es una pel¨ªcula o es un simplemente un juego. Tener una tarjeta aceleradora y sacarle todo el jugo a este gran juego. Las nuevas armas y poderes, son geniales.
Manual: Lo que podemos esperar de un manual en este tipo de juegos, correcto y en perfecto espa?ol. Con la descripci¨®n de nuestras armas, nuestros poderes y los t¨ªpicos datos de instalaci¨®n. A parte de eso, s¨®lo destacar la breve descripci¨®n del juego que servir¨¢ para introducirnos en el universo del juego.
Equipo necesario: Como m¨ªnimo habr¨ªa que tener:
Pentium 90, Windows 95, 16 Mb RAM, Tarjeta de v¨ªdeo PCI, CD-ROM 2X, Tarjeta de sonido compatible Windows 95, 47 Mb para la instalaci¨®n y 20 Mb mas para el uso de Windows
Y bueno, con esto el juego parecer¨ªa un ser agonizante que pide que lo rematen para dejar de sufrir, as¨ª que siendo serios y tratando de no ganar mercado, si no ser realistas, deber¨ªais tener como m¨ªnimo, y aun as¨ª ira algo lento:
Pentium 133, Windows 95, 32 Mb RAM, Tarjeta de v¨ªdeo PCI 2 Mb, CD-ROM 4X, Tarjeta de sonido compatible, 127 Mb para la instalaci¨®n y 20 Mb para Windows
y si lo que quer¨¦is es sacarle todo el partido a este juego, a?adid:
Pentium 200 o MMX, 64 Mb RAM, Tarjeta aceleradora 3Dfx o similar