La conclusi¨®n de la trilog¨ªa creada por Jason Rubin y Naughty Dog aparecer¨¢ el pr¨®ximo noviembre. Presentando a un Jak igual de maduro y oscuro que en la secuela pero con un toque luminoso y angelical, esta tercera parte promete mantener el alto nivel mostrado en la serie.
La conclusi¨®n de la trilog¨ªa creada por Jason Rubin y Naughty Dog aparecer¨¢ el pr¨®ximo noviembre. Presentando a un Jak igual de maduro y oscuro que en la secuela pero con un toque luminoso y angelical, esta tercera parte promete mantener el alto nivel mostrado en la serie.
Naughty Dog sorprendi¨® a todo el mundo hace ya tres a?os cuando sac¨® a la luz un plataformas llamado Jak & Daxter: El Legado de los Precursores. El juego caus¨® un gran impacto por su enorme calidad gr¨¢fica y su jugabilidad, haci¨¦ndolo un superventas. El a?o pasado le dio un giro de 180 grados al t¨ªtulo d¨¢ndole un aspecto mucho m¨¢s adulto y exprimiendo casi al m¨¢ximo nuestra negra en Jak II: El Renegado.
Ahora vuelven a la carga presentando JAK III, entrega que cierra la saga, y que desvelar¨¢ todos los misterios de las dos entregas anteriores. Nos encontramos un a?o despu¨¦s de los acontecimientos de Haven City, con Jak y Daxter desterrados al desierto, y abandonados a su suerte. Jak aparece en Spartus City, una ciudad de forajidos y desterrados, en la que pronto se ver¨¢ luchando por su vida y por causas a¨²n mayores.
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
As¨ª empieza el ¨²ltimo cap¨ªtulo de ¨¦sta trilog¨ªa plataformera de Naughty Dog. A simple vista, parece que no va a haber cambios tan dr¨¢sticos entre ¨¦sta entrega y la anterior, como si los hubo entre la primera y la segunda. Seguimos con un Jak adulto, parlanch¨ªn y mosque¨®n. El eco oscuro permanece en ¨¦l y por supuesto todas sus habilidades, pero tambi¨¦n hace acto de aparici¨®n el Jak luminoso, convirti¨¦ndolo en uno de los personajes con m¨¢s tipos de movimientos nunca vistos en una consola. ?ste Jak tendr¨¢ un aspecto mucho m¨¢s angelical, con alas, poderes curativos, maniobras de deslizamiento?
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Tambi¨¦n se ha modificado el sistema de armas, elev¨¢ndolo a la categor¨ªa de arsenal. En principio tendremos a lo largo del juego cuatro tipos de armas divididas en colores ( azul, rojo, morado y amarillo ) y cada una de ellas con tres niveles de potencia.
Eso s¨ª, los niveles no se quedan en un simple aumento del efecto devastador, seg¨²n ¨¦stos aumentan, las armas cambian, por lo que en realidad tendremos doce armas distintas a lo largo del juego. Por ejemplo, el nivel rojo comienza con una simple escopeta, pero el nivel dos es una especie de ametralladora con la que podremos disparar en 360?. ?l ¨²ltimo nivel es un lanzagranadas que ya hubiese querido tener Schwarzennegger en Comando. Habr¨¢ que tener en cuenta que las armas seg¨²n van 'creciendo' van gastando mas munici¨®n con cada disparo, y por tanto ser¨¢ muy importante saber c¨®mo y cuando usar cada arma.
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Otro aspecto a resaltar ser¨¢ la importancia de los veh¨ªculos en ¨¦sta entrega. El mapeado se ha visto incrementado hasta en cuatro veces el tama?o del de Jak II. Vamos a pasar de la laber¨ªntica Haven City, al vasto desierto. Montaremos en el hoverboard del Jak II, con capacidad para irlo mejorando con items que iremos recogiendo a lo largo del juego, en lagartos verdes, en un buggy, un todo terreno, y hasta una especie de robot cuya cabeza gira 360? disparando a todo lo que se menea. La posibilidad de atravesar el desierto subiendo y bajando dunas como si hici¨¦ramos el Paris - Dakar, tiene una pinta bastante buena.
Jak III (PlayStation 2)
A diferencia de lo que suced¨ªa en Jak II, el aumento de la dificultad ser¨¢ progresivo, y no nos encontraremos con fases demasiado simples a mitad de camino, o misiones muy complicadas de inicio. El desarrollo del juego tambi¨¦n va a cambiar, va a ser bastante m¨¢s lineal, es decir, va a haber que ir haciendo cada misi¨®n seguida, con menos posibilidades de realizar unas antes que otras, como suced¨ªa en las anteriores entregas.
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Gr¨¢ficamente no va a haber un cambio muy significativo, por lo visto en las im¨¢genes y los videos que salieron del pasado E3. Jak II ya consegu¨ªa exprimir la PS2 casi al m¨¢ximo, y los cambios gr¨¢ficos los apreciaremos m¨¢s en el entorno, permitiendo a Jak realizar sus nuevos movimientos con m¨¢s soltura, que en un incremento de la calidad gr¨¢fica, ya sobresaliente de por s¨ª. Por lo visto hasta ahora, aparte de la gran movilidad de Jak, la interacci¨®n de su ropa con el entorno ( cuando llueve, hace viento, etc.) ser¨¢ mucho m¨¢s realista que en la precuela, y los personajes estar¨¢n detallados al m¨¢ximo.
De todos modos, hasta que no tengamos el juego en nuestras manos, no vamos a saber como afectar¨¢ a la jugabilidad tanto movimiento y tanta arma. Esperemos que el delicioso control que ofrec¨ªa JAK II no se vea afectado, y tengamos que tener al lado un cuaderno con apuntes para recordar tanto movimiento y tanta cosa.
Jak III (PlayStation 2)
Jak III (PlayStation 2)
Parece ser que ¨¦ste es el ¨²ltimo t¨ªtulo, pero Evan Wells, el director de juegos de Naughty Dog, deja un rendija abierta a la posibilidad de que haya m¨¢s entregas. En palabras suyas: 'Hay que pensar en Star Wars. Esas historias est¨¢n partidas en trilog¨ªas, pero son parte de una saga mucho mayor y m¨¢s envolvente. Solo porque El Legado de los Precursores acabe aqu¨ª, no significa que el resto tambi¨¦n.'
Tercera entrega de la saga cuyos protagonistas son Jak y Daxter. En esta nueva entrega, y de manera similar a la segunda, se prescinde un poco m¨¢s de los elementos de plataformas potenciando sobre todo la acci¨®n.