Jak II, impresiones (PlayStation 2)
Gracias a la versi¨®n demo que SONY nos ha hecho llegar, hemos probado a fondo la vuelta de una pareja que ha hecho mucho por PlayStation 2, revalorizando y d¨¢ndole nuevas alas al g¨¦nero de las plataformas. Una secuela que mejorar¨¢ considerablemente su primera parte. Una de las bazas cara a navidades
Gracias a una versi¨®n demo que SONY nos ha hecho llegar, hemos probado a fondo la vuelta de una pareja que ha hecho mucho por PlayStation 2, revalorizando y d¨¢ndole nuevas alas al g¨¦nero de las plataformas. Una secuela que mejorar¨¢ considerablemente su primera parte. Una de las bazas cara a navidades...
Despu¨¦s de crear a "Crash Bandicoot" para PSX, Naughty Dog dio con la f¨®rmula que hizo de "Jak & Daxter" uno de los mejores y m¨¢s completos juegos que ha tenido hasta ahora PS2. Su mezcla de plataformas, aventuras, conducci¨®n y diversos minijuegos que nos lleg¨® a la zona PAL? con una de las mejores conversiones que hemos visto, se hicieron con el coraz¨®n de los jugones de la 128 bits de SONY. Ahora, Naughty Dog quiere darle una nueva vuelta de tuerca al g¨¦nero con esta segunda parte.
La demo que nos hemo tra¨ªdo del E3 nos sirve de bot¨®n de muestra, y con este art¨ªculo intentaremos calmar las ansias de saber m¨¢s por parte de muchos lectores. All¨¢ vamos...
Jak II (PlayStation 2) |
Jak II (PlayStation 2) |
Nuestra visita al E3 de L.A. nos permiti¨® ver en movimiento esta nueva maravilla de Naughty Dog, con Jason Rubin a la cabeza del grupo desarrollador. Aprovechando la tecnolog¨ªa que habian creado para su primera parte, y optimiz¨¢ndola en muchos puntos, se encuentran enfrascados en el desarrollo de su secuela, "Jak II: Renegade", la cual nos presentar¨¢ innovaciones, gui?os a la primera parte y una cantidad aplastante de sorpresas.
Jak II (PlayStation 2) |
La principal, y a simple vista, es que "Daxter" desaparece del t¨ªtulo. Eso hace que no aparezca en el juego el acompa?ante simpatic¨®n de Jak? Para nada; Daxter contin¨²a dando guerra en esta segunda parte, pero el t¨ªtulo quiere hacer especial hincapi¨¦ en la evoluci¨®n que han sufrido los dos protagonistas, sobre todo Jak, con una apariencia mucho m¨¢s madura y adulta (en general, todo el juego respira una ambientaci¨®n m¨¢s seria que su primera parte, sin llegar a ser una experiencia s¨®lo para mayores de edad, claro est¨¢). Daxter contin¨²a siendo co-protagonista, pero adem¨¢s en esta ocasi¨®n en algunas fases controlaremos a este personaje para lograr varios objetivos.
En principio, el argumento coloca a nuestros personajes 200 a?os despu¨¦s de los hechos acontecidos en la primera parte. El portal que aparec¨ªa al final de este juego, llev¨® a nuestros personajes al futuro, y Jak es encarcelado por el Bar¨®n Praxis. Mientras Jak permanece encarcelado, Daxter deambula por los entornos esper¨¢ndolo. Sin embargo, a Jak lo han usado para experimentar con ¨¦l -de hecho, en este juego Jak habla, cosa que no hac¨ªa en el anterior t¨ªtulo-, y al salir de la c¨¢rcel se siente con ganas de venganza contra el Bar¨®n.
Durante las primeras escenas cinem¨¢ticas, se puede saber que hay una rebeli¨®n contra el Bar¨®n, y nuestros personajes se unen a esa revoluci¨®n, lo que los llevar¨¢ por todos los entornos del juego para lograr derrocar al malo maloso. Este argumento tambi¨¦n aplica variaciones en la jugabilidad, ya que los experimentos han hecho que ahora Jak tenga una personalidad especial: "Dark Jak", que posee poderes extraordinarios que podr¨¢ utilizar de forma intermitente en varias fases.
Gr¨¢ficamente, Jak II contar¨¢ con bastante mejoras a todos los niveles. Desde el motor gr¨¢fico, que ha sido reescrito a bajo nivel para conseguir un mayor rendimiento poligonal (esto se ve claramente tanto en los escenarios, con m¨¢s carga de objetos y m¨¢s profundos, pasando por los personajes -Jak y Daxter poseen un modelado m¨¢s detallado, lo que les da a los dos m¨¢s posibilidades gestuales-, y llegando a los efectos especiales, con un environment mapping m¨¢s conseguido, as¨ª como los efectos de luces tanto del sol como "artificiales").
Las animaciones tambi¨¦n se han mejorado, y si en su primera parte ya luc¨ªan una suavidad envidiable, ahora son m¨¢s flu¨ªdas sin cabe, y con una uni¨®n perfecta entre varias animaciones distintas, sin saltos raros que le quitaban gracia y personalidad a los protas. Se siguen manteniendo, adem¨¢s, un solo "loading" para toda la partida (excepto cuando os maten, claro), ya que el juego sigue leyendo del disco mientras carga los escenarios y personajes, sin que el jugador vea una sola pantalla de carga.
Esto, que ya se hab¨ªa realizado en el primer juego, sigue d¨¢ndole una continuidad al t¨ªtulo que no gozan la mayor¨ªa de los dem¨¢s juegos, y que casi se ve como una "se?a de identidad".
Jak II (PlayStation 2) |
En cuanto a estilo gr¨¢fico, Jak y Daxter pasan de las tranquilas tierras y aguas de Misty en su primera aventura, a las peligrosas zonas urbanas oscuras y desangeladas como casi cualquier gran urbe de hoy d¨ªa (un estilo muy parecido al que pudimos ver en "Ratchet & Clank"), aumentando la tensi¨®n durante todo el juego, y donde podr¨¢ hablar con multitud de NPC (non playable characters), que le dar¨¢n informaci¨®n muy interesante y clave para poder avanzar en la nueva aventura.
Todo el estilo del juego es m¨¢s oscuro y adulto, lo que le da un aire de "juego serio" que le queda muy bien, y que rompe con su anterior estilo de juego "infantil" (??) que muchos le achacaban, empezando con el cambio que ha sufrido el vestuario de Jak, que ha pasado de unas ropas coloristas en su primera parte a un vestuario m¨¢s adulto y oscuro. Para enfatizar este punto, ahora "Jak II" posee aires de shooter. S¨ª, ahora Jak tendr¨¢ cuatro armas para elegir -todas optimizables seg¨²n se avance en la aventura- con las que disparar y deshacerse de sus enemigos -adem¨¢s de sus antiguos movimientos que aprendimos en su primera entrega-.
Esto aumenta si cabe la jugabilidad del t¨ªtulo, que se destacar¨¢ adem¨¢s por los cont¨ªnuos mini-juegos a los que se enfrentar¨¢n la pareja protagonista, y que hizo las delicias de todos en la primera parte con otros del mismo estilo (qui¨¦n no recuerda el mini-juego de meter a todas las vacas en el corral del primer "Jak & Daxter"?).
En algunas fases de la demo, tendremos que seguir los pasos de un NPC, que nos guiar¨¢ y nos ayudar¨¢ a cumplir unos objetivos marcados previamente. La IA parece muy bien dise?ada, ya que se comporta de forma flu¨ªda y nos ayuda en todo momento cuando la cosa se pone muy dif¨ªcil si nos encontramos con varios enemigos a la vez.
Jak II (PlayStation 2) |
Jak II (PlayStation 2) |
El control contin¨²a siendo muy similar a su primera parte, algo que agradecer¨¢n los que ya la han jugado, pero que incluso los nuevos encontrar¨¢n muy flexible y directo, r¨¢pido de aprender y con variedad de animaciones y acciones a realizar. La suavidad de las acciones y la rapidez con que responden a las ¨®rdenes dadas en el pad son sorprendentes y desde luego aumentan la sensaci¨®n de tener todo bajo control. En todo caso, y si este nivel se mantiene, veremos uno de los controles m¨¢s depurados que hayamos visto de un juego de plataformas, donde se exige un control y una exactitud casi milim¨¦trica en muchas ocasiones.
Jak II (PlayStation 2) |
Los entornos cuentan con muchos las objetos poligonales, la resoluci¨®n del juego ha mejorado bastante, y las texturas se han optimizado en su calidad en gran parte. El d¨ªa sucede a la noche como en el primer juego sin carga alguna, lo que aumenta la sensaci¨®n de realismo y continuidad que requiere el juego. Multitud de elementos m¨®viles podremos ver en cada escenario, y casi todos con un sentido definido, bien sea para lograr ciertos ¨ªtems, o para lograr acabar con algunos enemigos, que en esta ocasi¨®n estar¨¢n en pantalla a cientos en cada escenario (no simult¨¢neamente, pero os aseguramos que no pasar¨¢n muchos segundos sin que ve¨¢is unos cuantos).
Jak II (PlayStation 2) |
Tambi¨¦n disfrutaremos de ciertos veh¨ªculos que nos servir¨¢n para desplazarnos, como coches voladores o un aero-deslizador al m¨¢s puro estilo "Regreso al Futuro". Estos veh¨ªculos nos ayudar¨¢n en los desplazamientos largos y en zonas donde la cantidad de enemigos hacen muy dif¨ªcil pasar por all¨ª a pie. Las armas que posee Jak tambi¨¦n le permitir¨¢n disparar a los veh¨ªculos y destru¨ªrlos, as¨ª como otros elementos y objetos de los entornos, as¨ª como a los ciudadanos que pasen por all¨ª en ese momento. Como v¨¦is, algunos detalles importantes nos dan una idea del nivel "adulto" que poseer¨¢ el juego (en USA ha sido calificado para mayores de 13 a?os).
Como en su primera parte, contaremos con varias escenas cinem¨¢ticas donde se nos explicar¨¢ el devenir de la historia, y en esta ocasi¨®n estas escenas ascender¨¢n a un total de m¨¢s de una hora de v¨ªdeo realizado con el motor del juego, lo que nos permitir¨¢ vivir escenas espectaculares y otras m¨¢s calmadas, donde personajes nos explicar¨¢n sus problemas y nos ayudar¨¢n a avanzar en la trama principal.
El juego, siempre seg¨²n Naughty Dog, puede tener una duraci¨®n de entre unas 20 a 30 horas, siempre y cuando se intenten cumplir todos los objetivos. Como v¨¦is, m¨¢s largo que su primera parte, m¨¢s profundo, variado, oscuro, siniestro y adulto. Pero siempre, siempre, mantiendo el esp¨ªritu que Naughty Dog le imprimi¨® a su primera parte, y que sigue siendo uno de los mejores juegos que PS2 ha pasado por sus circu¨ªtos. En Noviembre, veremos hasta d¨®nde han llegado Jak y su fiel amigo Daxter...
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