Inazuma Eleven 3: Fuego explosivo
- Plataforma3DS7.5
- G谷neroDeportes, RPG
- DesarrolladorLevel-5
- Lanzamiento27/09/2013
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Inazuma Eleven 3: Fuego Explosivo
Inazuma Eleven 3 es la tercera entrega de la franquicia futbol赤stica que ha conquistado a los m芍s peque?os de la casa gracias a su peculiar encanto. Con dos versiones distintas y tres a?os de retraso con respecto a su lanzamiento en Jap車n aparece en Espa?a (y en Europa en general) la primera entrega de 3DS, que con pocos cambios mantiene intacta la esencia de los dos anteriores cap赤tulos aparecidos en el mercado.
Es toda una proeza ser considerado el sucesor espiritual del sempiterno Captain Tsubasa o, como se le conoce por nuestras tierras, Oliver y Benji. Se necesita algo m芍s que una inversi車n fuerte de dinero, unas condiciones muy espec赤ficas que generalmente se dan cada cierto tiempo y que rara vez perduran. El deporte rey de nuestro pa赤s, el f迆tbol, es capaz de despertar a una sociedad de su letargo o de hacer olvidar las penas durante un rato, como tambi谷n de adoctrinar a los j車venes una filosof赤a de vida en la que impere el respeto, la humildad y la bondad. Tan poderoso resulta que incluso una serie de animaci車n puede llegar a convertirse en una especie de fen車meno nacional entre los m芍s peque?os de la casa, dando lugar a interminables tiradas de merchandising, pel赤culas, libros e incluso a videojuegos que curiosamente aparecen "demasiado tarde" como para poder aprovechar el enorme tir車n medi芍tico que 谷sta produce.
Inazuma Eleven ha conseguido convertirse en una de esas series de dibujos animados que marcan un antes y un despu谷s en la vida de los peque?os. Por todos conocida, su 谷xito a迆n se considera relativo al no haber alcanzado cotas tan sublimes como Pok谷mon, la franquicia reina en esto de atrapar a un n迆mero ingente de espectadores sin notar en gran medida los efectos del paso del tiempo. Sin embargo, la popularidad de Mark y compa?赤a ha dado como resultado la creaci車n de la cl芍sica parafernalia que se puede encontrar en tiendas de juguetes, liderada por un incontestable y aplastante dominio en su pa赤s de origen, Jap車n, donde cada novedad se recibe con un fervor reservado para ciertos privilegiados.
En Espa?a, al igual que ha sucedido con otras franquicias hoy de sobra conocidas para los aficionados (l谷ase el caso del Profesor Layton), Inazuma Eleven tuvo que probar primero su val赤a con dos t赤tulos que lentamente fueron cobrando importancia en el mercado. El primer t赤tulo, claro sucesor espiritual del genial trabajo que Level 5 ha desarrollado hasta la fecha en port芍tiles, sufri車 un interminable proceso de adaptaci車n que retras車 su aparici車n en Europa pr芍cticamente hasta la 迆ltima etapa de Nintendo DS. Aunque tard車 en levantar el vuelo, su 谷xito s車lo fue el preludio del fen車meno en el que se convertir赤a su secuela, que en curioso paralelismo con la franquicia anteriormente mentada tambi谷n aparec赤a en dos versiones distintas aunque pr芍cticamente id谷nticas en cuanto a contenido se refiere. Poco m芍s tarde y con bastante diferencia respecto al lanzamiento japon谷s, aparece en el mercado la tercera entrega oficial, la primera en ser desarrollada para 3DS, tambi谷n dividida en dos versiones: Fuego Explosivo y Rayo Celestial.
Antes de comenzar con el an芍lisis propiamente dicho, es importante tener en cuenta varios detalles: en Jap車n han sido tres las versiones que han aparecido, siendo la tercera y 迆ltima (edici車n Ogre) la 迆nica que presenta cambios significativos respecto a las dem芍s. Mientras que en Fuego Explosivo la atenci車n se centra en la figura de Hector H谷lio, Rayo Celeste fija su mirada en Paolo Bianchi. Las diferencias que encontramos entre ambas versiones se limitan a los v赤deos espec赤ficos que narran la historia personal de cada personaje, pero no al tipo de futbolistas que podemos fichar o a los acontecimientos que tienen lugar en la trama principal. Este an芍lisis se ha realizado tomando la edici車n Fuego Explosivo como punto de partida. Asimismo, es importante tener en cuenta que Level 5 public車 una edici車n conjunta para 3DS con los tres t赤tulos que han aparecido en el mercado optimizados para 3DS, mientras que la edici車n que recibimos en Europa es la misma que aparec赤o en Jap車n en el a?o 2010.
Futbolistas de 谷lite
La historia de Inazuma Eleven 3 nos sit迆a justo despu谷s de los acontecimientos que tienen lugar en la segunda entrega, con Mark Evans ya convertido en una reconocida figura futbol赤stica entre los m芍s j車venes del pa赤s. Su equipo ha salido victorioso de los partidos m芍s exigentes, una tarea que ha costado sudor y l芍grimas al joven portero. Quiz芍 por esta raz車n nadie duda de que sea el jugador id車neo para la capitan赤a de su equipo o de cualquier otro en el que pudiese figurar. En este caso, ese "otro" equipo es la selecci車n nacional de Jap車n, para la que ha sido elegido junto a un selecto grupo de futbolistas. El Torneo Frontier Internacional es el m芍s importante de cuantos pueden disputar los j車venes, en lo que vendr赤a a ser un torneo Mundial de f迆tbol en el mundo real, por lo que se entiende con acilidad la emoci車n que embarga a los elegidos.
Para sorpresa de las estrellas habituales, el seleccionador ha convocado a los personajes m芍s emblem芍ticos que Mark ha tenido ocasi車n de conocer en el pasado, tanto para los bueno como para lo malo. Esto implica ciertas rencillas personales que los jugadores deben aprender a superar por el bien de la selecci車n o, lo que es lo mismo, del pa赤s. La f車rmula cl芍sica Inazuma Eleven sigue estando muy presente tanto en la forma de narrar el argumento como en la moraleja que se esconde tras la mayor赤a de los problemas que los jugadores deben solucionar, como aceptar a compa?eros con los que mantienen una fuerte rivalidad o rencores pasados. El mayor acierto de la franquicia pasa por ense?ar a los m芍s j車venes los valores esenciales del deporte -humildad, compromiso, esfuerzo, sacrificio- mientras que se dan una serie de t車picos que los jugadores con m芍s experiencia reconocer芍n a las primeras de cambio.
Mientras tratamos de cumplimentar las misiones que dan sentido a la trama principal, otras tantas secundarias aparecen para complementar la informaci車n que conocemos acerca de los futbolistas clave que componen la selecci車n, as赤 como de los secundarios que se ven afectados por el rumbo de los acontecimientos. Los v赤deos animados completan las escenas m芍s intensas que se dan cita a lo largo de la aventura, siendo piezas de gran calidad que podemos recuperar desde el men迆 de contenido extra. Los jugadores que no conozcan el argumento pueden encontrar problemas para adaptarse al gui車n, ya que la mayor parte de los conflictos que se narran tienen su origen en circunstancia espec赤ficas acaecidas en los cap赤tulos anteriores. Level 5 mantiene la l赤nea esperada en este sentido, aunque no ofrecer芍 nada realmente nuevo a los aficionados ac谷rrimos que esperen encontrarse aqu赤 con nueva informaci車n sobre sus personajes favoritos.
Inazuma Eleven 3 es un JRPG al uso, solo que al igual que sus antecesores cambia los combates por turnos por partidos de f迆tbol. Este hecho implica la presencia de varios aspectos que tradicionalmente se suelen dar cita en el g谷nero, como la exploraci車n de mapeados de tama?o considerable con presencia de secundarios que ofrecen informaci車n o comentarios insustanciales, combates aleatorios (que aqu赤 se sustituyen por pachangas de jugadores dispuestos a probar que tienen mejor equipo que nosotros) o largas secuencias destinadas a servir como nexo entre episodios. Aunque durante la mayor parte del tiempo controlamos a Mark, estas ediciones proponen una experiencia de juego ligeramente distinta gracias a a aparici車n de protagonistas secundarios que juegan un papel importante en el argumento. No hay nada realmente nuevo en cuanto a la mec芍nica de juego global se refiere: transitamos de mapeado en mapeado buscando retos que cumplir mientras disputamos partidos que sirven para subir de nivel de experiencia, con lo que obtenemos un equipo m芍s s車lido y robusto.
Las novedades en este sentido se encuentran fundamentalmente en las opciones que podemos poner en pr芍ctica durante los partidos, ya que contamos con la opci車n de jugar partidos entre 22 jugadores (once por equipo) donde la estrategia juega un papel mucho m芍s importante que en las pachangas. Mientras que para cumplimentar los "riqui-raca" suele bastar con anotar un gol antes que el equipo rival o cualquier otra operaci車n que se completa sin demasiado esfuerzo, los partidos de mayor importancia requieren cierto conocimiento de las estrategias de partido y un gran dominio del esquema de juego. El a?adido m芍s destacable es la opci車n de combinar las habilidades de dos jugadores a la hora de realizar un disparo a puerta, por ejemplo, con lo que obtenemos m芍s opciones de que el portero rival se trague el bal車n pese a emplear una supert谷cnica como medida ofensiva.
Level 5 ha ampliado el n迆mero de t谷cnicas especiales, al igual que ha hecho con el n迆mero de jugadores que podemos incluir en nuestro equipo. Existen ahora diversos m谷todos para captar la atenci車n de nuevos y desconocidos futbolistas, como las c芍psulas que nos permiten ponernos bajo la piel de un ojeador para que sea 谷ste quien escoja las mejores opciones que ha encontrado a nivel nacional. Pens芍ndolo bien, estas novedades parecen ser fruto de la evoluci車n futbol赤stica que el equipo Raimon ha experimentado con el paso del tiempo. La popularidad que ha alcanzado permite que ahora sean ellos los que puedan seleccionar nuevos jugadores o distintas estrategias de juego, algo impensable en el primer cap赤tulo, sin tan siquiera un equipo propiamente dicho con el que jugar a la pelota.
Aunque tambi谷n se han a?adido mejoras en el sistema de control o algunos detalles que no pasar芍n desapercibidos para los jugadores m芍s experimentados, las sensaciones que transmite disputar una pachanga son en esencia exactamente las mismas que las que pudimos disfrutar en las versiones de Nintendo DS. Y aunque esto no es necesariamente un problema, s赤 indica cierto acomodamiento de la franquicia en la f車rmula de 谷xito que ha venido empleando en los 迆ltimos a?os. La calidad gr芍fica que presenta este cartucho es un buen ejemplo de ello, dado que tanto el dise?o de los personajes como de los entornos y de los propios partidos de f迆tbol apenas ha variado. De nuevo, no se puede considerar que este punto sea un inconveniente para disfrutar de la experiencia de juego, pero teniendo en cuenta que hablamos de un port que lleva tres a?os en el mercado es dif赤cil justificar que apenas existan opciones estereosc車picas (la acci車n se realiza principalmente en la pantalla t芍ctil) o que la apariencia gr芍fica apenas haya variado.
Una mec芍nica accesible
Los cambios que se han introducido en la mec芍nica son positivos y mejoran las opciones estrat谷gicas del juego, un punto a favor para los jugadores que consideraban que ganar los partidos era cuesti車n de repetir hasta la saciedad el mismo procedimiento. Los nuevos jugadores ofrecen distintas formas de entender el f迆tbol y se muestran m芍s despiertos a la hora de detener nuestro avance. Sin embargo, una vez nos familiarizamos con la mec芍nica es cuesti車n de paciencia resolver los partidos m芍s complicados sin grandes problemas, en otra muestra de que Inazuma Eleven pide a gritos un selector de dificultad para que los jugadores m芍s experimentados no se tomen esta experiencia como un agradable paseo. Es cierto que la premisa de juego est芍 enfocada para los m芍s peque?os de la casa y que despu谷s de todo existe cierta curva de aprendizaje (que colapsa en los partidos de 11vs11, con acciones que sospechosamente siempre se repiten y que dif赤cilmente podemos parar por parte de a CPU), pero nunca est芍 de m芍s ampliar el p迆blico al que se ofrece el producto con simples cambios.
Quiz芍 por este motivo tambi谷n sabe a poco el esfuerzo que se ha realizado con las opciones de conectivad, el StreetPass y la opci車n de jugar en cooperativo con un compa?ero para poder acceder a nuevos jugadores. Las opciones multijugador siguen estando limitadas a ampliar nuestro equipo o el n迆mero de objetos con el que contamos, suficiente para pasar el rato pero todav赤a por debajo de lo esperado. Se debe exigir m芍s a las compa?赤as que siguen sin encontrar la tecla que sirva para potenciar estas opciones en 3DS pese a que lo visto en este cartucho nos lleva a pensar que son problemas que ser芍n enmendados en futuras entregas. Por suerte s赤 podemos presumir de contar con una localizaci車n encomiable al castellano, ya que contamos con texto y voces en nuestro idioma. La adaptaci車n del juego a nuestra cultura es un proceso mucho m芍s complejo de lo que aparenta en primera instancia y desde aqu赤 no podemos hacer otra cosa que felicitar a los responsables de este trabajo, al igual que hicimos en su d赤a con Inazuma Eleven 2.
En la l赤nea del resto de apartados que hemos comentado, el sistema de control apenas ha cambiado con respecto a versiones anteriores. La acci車n se desarrolla durante la mayor parte del tiempo en la pantalla t芍ctil, desde la que podemos manejar todas las opciones de juego. Aunque el movimiento de los personajes se pueden realizar mediante la cruceta o el stick anal車gico, el manejo de los mismos durante los partidos es exclusivo del stylus, dejando patente que este t赤tulo emplea con gusto las opciones espec赤ficas que ofrece 3DS como port芍til. Una l芍stima que esto no se pueda extender tambi谷n al aspecto gr芍fico.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.