
IL-2 Sturmovik
- PlataformaPC10
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorMaddox Games
- Lanzamiento14/12/2001
- TextoIngl¨¦s
El infierno ruso
?Qu¨¦ vienen los rusos!, pero esta vez no es una amenaza si no un espl¨¦ndido regalo en forma de simulador. ?qu¨ª tenemos por fin uno de los simuladores m¨¢s esperados de los ¨²ltimos tiempos.

La Segunda Guerra Mundial es uno de los escenarios m¨¢s atractivos para muchos juegos y especialmente para los simuladores de vuelo de combate. Las propias caracter¨ªsticas de esa guerra y los aviones empleados en la misma han servido de fuente de inspiraci¨®n de un gran n¨²mero de simuladores.
La mayor¨ªa de esos t¨ªtulos, por no decir todos, han estado basados en la guerra entre los aliados y las fuerzas del Eje y en alguna que otra ocasi¨®n en la guerra en el Pac¨ªfico, pero nunca se hab¨ªa hecho un simulador de la Segunda Guerra Mundial ambientado en el frente ruso, muy probablemente el m¨¢s terrible de toda la 2?GM y que se suele olvidar en las versiones "occidentalizadas" de la guerra.

Esta sequ¨ªa ha llegado a su fin con la llegada de IL2 Sturmovik ya que se trata de un simulador ambientado en la guerra que mantuvieron los ej¨¦rcitos alem¨¢n y sovi¨¦tico entre 1941 y 1945, en una de las campa?as m¨¢s terribles que se recuerdan en una guerra. Si un simulador de la 2?GM tiene ya un gran atractivo, todav¨ªa m¨¢s si se trata de algo tan poco frecuente como la guerra en Rusia.

Aunque el t¨ªtulo sea IL2 Sturmovik no se trata de un simulador de un solo avi¨®n, si no que podremos elegir varios de los aviones utilizados en esa campa?a tanto por el bando alem¨¢n como por el sovi¨¦tico y si no quer¨¦is perder m¨¢s el tiempo leyendo el an¨¢lisis para saber si merece la pena comprarlo, he de decir que si no lo ten¨¦is ya est¨¢is tardando en ir a por ¨¦l a donde sea ya que se trata, bajo mi punto de vista, del mejor simulador de la 2?GM que se ha hecho hasta la fecha y en ellos incluyo a los "online".

Hace poco hice una entrevista a Richard Gall, responsable del proyecto Target for Tonight, y me comentaba que era muy complicado conseguir un simulador que tuviese un buen equilibrio entre realismo y calidad t¨¦cnica y creo que este IL2 Sturmovik lo consigue.
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Audio/v¨ªdeo
Recuerdo que hace tres a?os me llam¨® la atenci¨®n la calidad gr¨¢fica del Jane's WW2 Fighters en casi todos los aspectos y fue un simulador que puso el list¨®n muy alto marcando la referencia a seguir en ese aspecto. Ahora IL2 es el que me ha sorprendido y es el que marcar¨¢ el modelo a seguir de los simuladores de la 2?GM que vengan a partir de ahora. La calidad gr¨¢fica en conjunto es impresionante.

Usa Open GL o Direct X como librer¨ªas gr¨¢ficas aunque recomiendo que us¨¦is Open GL si la tarjeta lo permite. Pod¨¦is configurarlo con la resoluci¨®n que admita vuestra tarjeta aceleradora y adem¨¢s tiene opciones de reducir la calidad gr¨¢fica para los sistemas que est¨¦n un poco escasos de recursos.

Pero vamos a lo que interesa de veras y es hablar de c¨®mo son los gr¨¢ficos, que como dec¨ªa son magn¨ªficos. El modelado de los aviones es sencillamente excepcional. Son como eran en la realidad y est¨¢n representados con todo lujo de detalles. Todas las partes m¨®viles de los aviones (flaps, tren de aterrizaje, alerones) est¨¢n perfectamente detalladas y tiene filigranas como que las ruedas del tren de aterrizaje giran a diferente velocidad una vez que el avi¨®n despega y se van frenando poco a poco. Merece la pena poner las vistas externas s¨®lo para contemplar la calidad de los modelos.

Pero no s¨®lo el exterior es magn¨ªfico; tambi¨¦n las cabinas han sido fielmente reproducidas y tienen una gran calidad, lo que tiene m¨¢s m¨¦rito si tenemos en cuenta que son en 3D. Algunos se quejan de que los indicadores no se ven con nitidez, aunque yo los veo perfectamente a 1280x1024 en un monitor de 17".
Para mi gusto las cabinas son perfectas salvo en que no son interactivas, o sea, no se pueden pulsar los botones como ocurre en el Battle of Britain, y que est¨¢n demasiado limpias. Con esto me refiero a las texturas ya que tanto las del interior como las del exterior del avi¨®n son demasiado perfectas, les har¨ªa falta algo m¨¢s de uso. Se supone que los aviones no est¨¢n reci¨¦n estrenados y que deber¨ªan tener restos de aceite, humo, polvo, ara?azos? maltratarlos un poco. Las texturas ocupan los mismos recursos si se "envejecen". Al menos los aviones s¨ª tienen desconchados en la pintura pero me siguen pareciendo muy limpios.

Afortunadamente se pueden personalizar las texturas de los aviones y as¨ª podremos avejentarlas a gusto. Ahora bien, lo que resulta espectacular es el efecto de los da?os en los aviones. Est¨¢n representados con una calidad incre¨ªble, m¨¢s incluso que el B17 (lo poco bueno que ten¨ªa ese simulador) y cuando volvemos de una misi¨®n con el avi¨®n tocado el efecto de colador con alas est¨¢ lograd¨ªsimo. Podremos ver a trav¨¦s de los agujeros que nos dejan en las alas los proyectiles enemigos y dejan al descubierto la estructura del avi¨®n.

El terreno en general es muy bueno. No tiene texturas fotoreal¨ªsticas y tampoco la calidad de otro tipo de simuladores como Fly! 2, pero est¨¢ francamente bien. Las curvas son suaves y poco poligonadas aunque no hay grandes cadenas monta?osas por la zona en la que se desarrolla la acci¨®n y eso facilita un poco las cosas. Las texturas empleadas est¨¢n muy bien y me gusta mucho la representaci¨®n de los bosques. Para ello utiliza un sistema de capas muy original. Hay a quien no le gusta pero a m¨ª me parece muy real. Hay tambi¨¦n paisajes nevados.

Es excepcional la representaci¨®n de edificios y unidades terrestres que adem¨¢s dejan humo al desplazarse. Todos los objetos como edificios, puentes, torres y dem¨¢s estructuras tienen un nivel de detalle muy alto lo que aumenta la sensaci¨®n de realismo, especialmente en grandes asentamientos humanos como pueblos, ciudades o complejos industriales. Por supuesto los aeropuertos y pistas de aterrizaje est¨¢n muy bien representados.

Otro aspecto destacable es el de la iluminaci¨®n ya que se ha tratado de una manera soberbia. La luz del sol est¨¢ muy bien representada y los atardeceres son una gozada. Adem¨¢s la luz cambia a medida que pasa el tiempo. Me dej¨® alucinado lo bien que est¨¢ conseguido el efecto del deslumbramiento producido por el sol, es impresionante. Las nubes y dem¨¢s efectos clim¨¢ticos tambi¨¦n son muy buenos y reales. Son nubes en 3D y se pueden usar para ocultarse del enemigo. La niebla y la bruma est¨¢n muy bien, lo mismo que la lluvia y la nieve.

Y el apartado pirot¨¦cnico es la ca?a. Los efectos de las explosiones, humos y las trazadoras son impresionantes. Poco hay que decir, simplemente que son un derroche de calidad. No pod¨ªan ser m¨¢s espectaculares sin caer en la exageraci¨®n y desde luego me gustan much¨ªsimo.

Adem¨¢s de todo esto tiene detalles como el humo al encender el motor o uno bastante hilarante que es el que se produce cuando nos lanzamos del avi¨®n cuando est¨¢ en tierra y se puede ver como el piloto sale corriendo y se tira en plancha unos metros lejos del avi¨®n por si este fuese a explotar. Son chorradas pero se agradecen.

El apartado sonoro no es menos espectacular que el gr¨¢fico y los motores suenan como truenos, una maravilla. Hay diferencia de sonido entre los diferentes aviones, como debe ser, y la calidad de todos los efectos apabulla. Los disparos suenan como deber¨ªan y los impactos sobre nuestro avi¨®n est¨¢n tan bien conseguidos que conseguir¨¢n que levantemos el culo del asiento por si nos estuviese disparando alguien desde debajo de la silla.
Las voces suenan en alem¨¢n o ruso y salen subtituladas en la parte superior de la pantalla en ingl¨¦s y no me gusta la manera en la que se representa el texto, es muy cantoso. La m¨²sica es m¨¢s bien anecd¨®tica. Aparte de que es muy recomendable desactivarla en el juego, son marchas militares y se hace muy repetitiva. Pasad de la m¨²sica, no interesa.

Creo que no hay que darle m¨¢s vueltas. IL2 es un simulador t¨¦cnicamente excelente y tardaremos en ver otro simulador de la Segunda Guerra Mundial con esta calidad. Espero que no tengan que pasar tres a?os pero no ser¨ªa de extra?ar.
Gui¨®n
Como ya he comentado, IL2 Sturmovik est¨¢ ambientado en la Segunda Guerra Mundial y m¨¢s concretamente en el enfrentamiento que mantuvieron los rusos (sovi¨¦ticos) y alemanes desde el a?o 1941 hasta 1945 al final de la guerra. Principalmente podremos realizar misiones individuales sin relaci¨®n aparente entre ellas o volar la campa?a que aqu¨ª le llaman Carrera de Piloto. Tambi¨¦n se podr¨¢ jugar con otros pilotos con la opci¨®n multijugador o seguir las misiones de entrenamiento para aprender a manejar los aviones.
La Carrera de Piloto, la campa?a, consiste en una serie de misiones "enlatadas", es decir, que son lineales ya que no hay campa?a din¨¢mica, siendo esta una de las principales carencias del simulador, y lo ¨²nico que la diferencia de hacer misiones individuales es que lleva un registro de lo que vamos haciendo. Me gusta el realismo de las misiones ya que no son las t¨ªpicas que se ven en algunos simuladores de hacer misiones imposibles en plan s¨²per as de la aviaci¨®n. Si tuviese una campa?a al estilo Battle of Britain ser¨ªa ya una pasada, pero ya se sabe, no se puede tener todo.

La carrera de piloto sigue m¨¢s o menos y en la medida de lo posible la batallas que tuvieron lugar en la realidad; 1941 las batallas de Smolensko y Kiev, 1941 la marcha a Mosc¨², 1942 Stalingrado, 1943 Operaci¨®n Ciudadela, 1944 Crimea y 1945 Berl¨ªn. Los aviones que se pueden pilotar (despu¨¦s de instalar el parche disponible) son el IL-2 1941 (1, 2 y 3 series), IL-2 1941 field mod, IL-2I 1943. IL-2M 1942 (primeras y ¨²ltimas series), IL-2T 1943, IL-2 Type 3 1943, IL-2 Type 3M 1943, LaGG-3 1941, LaGG-3IT 1943, LaGG-3 1943, La-5FN, 1943, MiG-3 1940, MiG-3ud 1941, MiG-3U 1942, P-39N-1 1942, P-39Q-1 1944, P-39Q-10 1944, Yak-1B 1942, Yak-7B 1941, Yak-9K 1944, Yak-9T 1943, Yak-9U 1944, BF-109F-2 1941, Bf-109G-2 1942, Bf109G-6 1943, Bf109G-6 finales 1943, Bf-109G-6/AS 1944, FW-190 A4 1942, FW-190 A5 1943. Son suficientes pero se echa de menos alg¨²n bombardero o incluso el Stuka.

Adem¨¢s de las opciones de juego tambi¨¦n se incluye un magn¨ªfico editor de misiones, sencillo de manejar y con mucha libertad a la hora de crear las misiones que queramos. El editor tiene la opci¨®n de construcci¨®n r¨¢pida, para hacer misiones de una manera muy sencilla y semi-autom¨¢tica y el editor completo, para tener un mayor control sobre lo que queramos hacer.

Tambi¨¦n tiene la opci¨®n de grabar las pel¨ªculas de las misiones que hemos realizado para poder verlas luego con m¨¢s calma. Es una magn¨ªfica opci¨®n y adem¨¢s los archivos no ocupan demasiado en disco. El tutorial (misiones de entrenamiento) usa este sistema para ense?ar a pilotar los aviones y a combatir con ellos. El tutorial es otra buena opci¨®n, especialmente para los menos expertos.
IL-2 es un simulador muy completo en cuanto a opciones de juego y aviones para pilotar y lo ¨²nico que fastidia un poco (m¨¢s bien mucho) es que no hayan hecho una campa?a din¨¢mica que le dar¨ªa un mayor realismo. Ni me quiero imaginar lo que ser¨ªa este simulador con la campa?a din¨¢mica con opci¨®n de jugarla en multijugador.

Multijugador
Usa el protocolo TCP/IP para poder jugar por Internet y en red local y usa un gestor de partidas de Ubi.com para las partidas en Internet. Este gestor est¨¢ bien, es m¨¢s o menos como todos, y la conexi¨®n por Internet me va perfecta, pero claro, yo tengo cable y no he tenido ocasi¨®n de probarlo con un m¨®dem.
Las opciones son dogfight, hasta 32 jugadores d¨¢ndose ca?a, y cooperativo que es parecido a combates por equipos aunque esta vez con 16 jugadores. Hay misiones de un equipo contra el ordenador o de un equipo contra otro, que es la que m¨¢s me gusta. Pero estar¨ªa mejor poder jugar la campa?a en cooperativo aunque no sea din¨¢mica. Lo mejor para mi gusto es que deja jugar a dos jugadores en un mismo avi¨®n, el IL-2M, uno de piloto y otro de artillero. Tengo una especial predilecci¨®n por este sistema de juego desde el LongBow 2, me parece divertid¨ªsimo.

IL-2 Sturmovik tiene un buen multijugador pero tambi¨¦n es cierto que pod¨ªa ser mejorable s¨®lo con permitir jugar la campa?a en cooperativo. Pero bueno, es rizar el rizo, el modo de juego cooperativo por equipos es muy bueno y el dogfight es lo de siempre, que no quiere decir que no sea divertido.

Jugabilidad
Me gustar¨ªa encontrar un d¨ªa al responsable de esta palabrita y decirle cuatro cosas. Hablar¨¦ de realismo y de las posibilidades que nos ofrece este magn¨ªfico simulador. Cuando uno habla de realismo parece que s¨®lo hable del modelo de vuelo pero hay muchas m¨¢s cosas, como los gr¨¢ficos, el desarrollo de las misiones, el control del motor, da?os, etc. y como de los gr¨¢ficos y las misiones ya habl¨¦ un poco me centrar¨¦ en el resto de cosas.
Lo primero que notamos al subirnos en el avi¨®n es la gran calidad de la cabina, como ya coment¨¦, pero tambi¨¦n notamos que esta cabina no es interactiva y nada se puede pulsar, todo se hace con las teclas o el joy programable. Decidid vosotros la importancia que tiene esto en el grado de realismo.
Despu¨¦s tendremos que encender el motor y aqu¨ª se ha simplificado al m¨¢ximo ya que se enciende instant¨¢neamente con una sola tecla. Eso s¨ª, el efecto del humo que sale del motor al encenderlo y el movimiento del avi¨®n est¨¢ muy bien. Me gustar¨ªa que diese la opci¨®n de un encendido realista adem¨¢s del simplificado. Tampoco encuentro por ning¨²n lado el selector del dep¨®sito de combustible con lo que se supone que es autom¨¢tico, algo que no es muy real y que tambi¨¦n cada uno decidir¨¢ el grado de importancia que tiene.

No hay selector de dep¨®sito ni control de la mezcla de combustible y esto piense lo que piense cada uno s¨ª es importante en un avi¨®n de h¨¦lice, ya que la altura influir¨¢ en el rendimiento del motor en funci¨®n de la mezcla de combustible. S¨ª que tiene selector de la inclinaci¨®n de las aspas de la h¨¦lice, 9 posiciones y una autom¨¢tica aunque esta opci¨®n s¨®lo deber¨ªa tenerla el Fw190, as¨ª que es de suponer que es una concesi¨®n para facilitar un poco las cosas. Adem¨¢s en vez de tener 9 posiciones deber¨ªa ser progresivo, como si fuese el throtle.
Ya sab¨¦is que la inclinaci¨®n de las aspas de la h¨¦lice influyen en como penetran en el aire y la resistencia que produce este, por consiguiente afecta al rendimiento del motor (revoluciones) y de un buen o un mal uso de esta inclinaci¨®n pod¨ªa depender una victoria o una derrota o, incluso, quedarnos sin motor. Recomiendo que s¨®lo se use el autom¨¢tico en el Fw190, en el resto es mejor usar la opci¨®n manual. Por otro lado las diferencias entre los motores de los diferentes aviones son correctas, o sea, como deber¨ªan ser en la realidad y el l¨ªmite de cada uno est¨¢ donde deber¨ªa estar.

Lo que no es real es que salga un mensaje diciendo que el motor se est¨¢ calentando demasiado ya que eso deber¨ªamos comprobarlo nosotros con los indicadores correspondientes, o simplemente por intuici¨®n ya que en la 2GM no te sal¨ªan mensajes de ese tipo. Afortunadamente se pueden eliminar editando el archivo conf.ini en el directorio del simulador. El control del motor es correcto y no desmerece al resto del sim pero creo que pod¨ªan haberlo trabajado un poco m¨¢s. S¨ª, ya s¨¦ que soy un pijotero, pero despu¨¦s de ver como son los aviones de h¨¦lice en el Fly! 2 o incluso Battle of Britain me gustar¨ªa haber visto algo as¨ª en este sim.
Pero ahora tenemos que despegar y desde luego que el comportamiento del avi¨®n durante esta maniobra est¨¢ muy logrado. Os recomiendo unos pedales o al menos un control del tim¨®n en el joy si no quer¨¦is dar bandazos por la pista ya que con el teclado no se controla demasiado bien. Pero a la hora de usar los flaps compruebo que s¨®lo hay 4 posiciones que adem¨¢s se indican en pantalla que son despegue, aterrizaje, combate y levantados.

Naturalmente esto no era as¨ª en la realidad y tambi¨¦n es otra manera de facilitar un poco las cosas. Pero tambi¨¦n se puede comprobar que tanto los flaps como el tren de aterrizaje no se da?an aunque los llevemos puestos a velocidades elevadas y apenas cruje el avi¨®n como deber¨ªa. En todo caso me quedo que tanto la maniobra de despegue como la de aterrizaje es muy real si pasamos por alto esos "peque?os" detalles.
El cuanto al modelo de vuelo, sin ser perfecto (algo imposible), es francamente bueno y no he visto que haya otro mejor en ning¨²n simulador de PC de la Segunda Guerra Mundial, bueno, salvo el Battle of Britain aunque es discutible. Las maniobras se ejecutan con una perfecci¨®n incre¨ªble y no creo equivocarme si digo que se parecen mucho a la realidad. El alabeo en todos los aviones es como debe ser y el comportamiento en el aire es muy real y adem¨¢s el viento influye, y mucho, y tambi¨¦n las turbulencias.
Es que poco m¨¢s se puede decir de este modelo de vuelo, sencillamente magn¨ªfico. Lo que no he podido comprobar es que el centro de gravedad se vea afectado por el consumo de combustible. S¨ª por el peso de las bombas y dem¨¢s armamento pero no por el combustible. Si alguien lo ha podido comprobar ah¨ª ten¨¦is la opci¨®n de los rean¨¢lisis.

En todo caso la sensaci¨®n de realismo del modelo de vuelo, que es lo que realmente importa, es impresionante y si hay cosas que no son perfectas, que las hay, es irrelevante porque en todo momento tendremos la sensaci¨®n de estar volando un avi¨®n de verdad salvo porque nuestra habitaci¨®n no se mueve :-).
La ambientaci¨®n o el realismo de los combates es muy bueno por todo lo comentado anteriormente pero hay cosas que me gustar¨ªa ver y es algo que s¨®lo he visto en el Battle of Britain, que es la sensaci¨®n de caos que hab¨ªa en los combates a¨¦reos en la 2?GM cuando se atacaba a un grupo de bombarderos con su escolta de 15 o 30 cazas y ver como van rompiendo cuando nos acercamos y el cielo se convierte en un enjambre de aviones que vuelan por todos lados sin saber muy bien por donde nos viene el enemigo y con la dificultad que hay en esos casos de diferenciar a los aviones enemigos de los amigos. En IL-2 est¨¢ todo como muy organizado, se trata m¨¢s bien de peque?os combates entre unos pocos aviones, pero para eso tenemos el editor.

Tampoco ayuda al realismo el mapa que se puede activar en todo momento pulsando la tecla M y que es una especie de GPS/Radar que no s¨®lo nos indica a donde hay que ir, sino que tambi¨¦n representa a los aviones enemigos y los objetivos terrestres. Se puede ignorar y no pulsar esa tecla pero la tentaci¨®n es muy grande. Las comunicaciones por radio y las ¨®rdenes no son demasiado completas. Tampoco las comunicaciones con los ATC'S son gran cosa pero al menos est¨¢n ah¨ª.

El modelo de da?os y la bal¨ªstica est¨¢n a la altura del resto de cosas del simulador o incluso por encima, especialmente el modelo de da?os. Las balas y proyectiles da?an lo que tocan y si nos disparan a un extremo de un ala podremos perder ese extremo y no todo el ala. Si nos disparan al motor se ir¨¢ da?ando progresivamente en funci¨®n de donde nos disparen aunque por supuesto si nos dan en una parte cr¨ªtica se parar¨¢ sin remedio.
Hasta pueden herir al piloto. Es alucinante ver como nos agujerean el fuselaje del avi¨®n y como deja al descubierto la estructura del mismo. Y es la primera vez que veo en un simulador que el artillero si no anda con ojo se puede cargar la cola del avi¨®n. El modelo de da?os es sencillamente sobresaliente. Pero deb¨¦is tener en cuenta que aunque la representaci¨®n es buena, el da?o real no se ve.

La bal¨ªstica no se queda atr¨¢s y adem¨¢s de que las balas tienen ca¨ªda, como debe ser, es dificil¨ªsimo (para mi imposible) darle a un avi¨®n enemigo maniobrando a m¨¢s de 300 metros. Se puede configurar la convergencia de los disparos y conviene hacerlo ya que por defecto viene a unos m¨¢s que optimistas 500 metros.
Me resulta un poco rara la ca¨ªda de las bombas, parece como si la trayectoria no fuese correcta pero tal vez sea una sensaci¨®n m¨ªa en comparaci¨®n con otros simuladores, as¨ª que si alguien lo puede confirmar ya sab¨¦is donde encontrarme ;-).
Los enemigos controlados por el ordenador se comportan correctamente y no est¨¢n ni demasiado exagerados ni son unos zoquetes. Los compa?eros tambi¨¦n se portan bastante bien y salvo que nos pueden derribar cuando se ciegan con un enemigo, son cosas que tambi¨¦n podr¨ªan pasar en la realidad. S¨ª que est¨¢ un poco mal el control del motor de los aviones manejados por el ordenador ya que pueden ir a tope con el wep activado sin que quemen el motor.
Tampoco est¨¢ muy bien la habilidad del artillero que llevamos en el IL-2M cuando no lo controla otro jugador, es como poco h¨¢bil. Sin embargo cuando son artilleros enemigos donde ponen el ojo ponen la bala, ? qu¨¦ t¨ªos, c¨®mo disparan rediez! O han hecho un casting para seleccionar a los mejores pilotos controlados por el ordenador o simplemente se les ha ido un poco la mano.

Hay una cosa que me llam¨® la atenci¨®n y que me descontrol¨® un poco y es que el simulador reproduce tambi¨¦n la fuerza que har¨ªa el piloto sobre la palanca. Es decir, en la realidad hay muchas maniobras que no se podr¨ªan hacer porque la resistencia de los mandos ser¨ªa mayor que la fuerza que pudi¨¦semos aplicar sobre ellos y eso no ocurre en los joystick que tenemos aunque tengan force feedback, por eso se simula la fuerza que har¨ªa un piloto sin ser un cachiman en maniobras un poco extremas. Eso puede dar la sensaci¨®n de que el simulador facilita las cosas pero no es as¨ª. Es un poco arriesgado haber hecho eso pero creo que ha sido un acierto a juzgar por el resultado. Mucha gente ha criticado este aspecto pero a m¨ª no me disgusta.
El Padlock (fijar autom¨¢ticamente la vista en un objetivo) es algo absolutamente irreal en cualquier simulador pero en este caso, adem¨¢s de poder desactivarlo, est¨¢ bastante bien hecho aunque el movimiento de la cabeza es lento. No se fijan los objetivos que est¨¢n fuera del alcance visual (s¨®lo faltar¨ªa) y en general est¨¢ bien aunque si te gusta el realismo extremo el padlock mejor ni usarlo, adem¨¢s de que a veces nos puede desorientar. En los aviones reales no hab¨ªa nadie moviendo la cabeza por nosotros as¨ª que lo real es que usemos la vista panor¨¢mica, que por cierto, es un poco rara.

No tiene mucho sentido seguir d¨¢ndole demasiadas vueltas, es un pedazo de simulador y adem¨¢s divertid¨ªsimo. Tiene el suficiente grado de realismo como para estar por encima del resto y encima es muy estable. Todo buen aficionado a este tipo de simuladores debe comprarlo inmediatamente.

Estrategia y trucos

El propio simulador como suele ser habitual nos deja eliminar opciones de realismo y activar las trampas. Yo recomiendo siempre que se juegue con el realismo al m¨¢ximo en todas las opciones (salvo vistas externas por lo bonitas que son) aunque para los novatos vendr¨¢n bien este tipo de ayudas. Por supuesto recomiendo hacer las misiones de entrenamiento porque seguro que nos ense?ar¨¢n algo.
Poca estrategia hay que seguir, es un simulador y hay que saber pilotar un avi¨®n virtual para poder hacer las misiones que nos vayan asignando. Os recomiendo que entren¨¦is mucho las maniobras b¨¢sicas ofensivas y defensivas y tambi¨¦n las de ataques aire tierra. El manual explica algo y en Internet podr¨¦is encontrar un mont¨®n de informaci¨®n al respecto, especialmente en foros de simulaci¨®n como el propio de Meristation.
S¨®lo un consejo y es que en las misiones no vay¨¢is de campeones a intentar hacerlo todo. Formar¨¦is parte de una escuadrilla y cada uno de los pilotos tendr¨¢ un cometido. Hay que ce?irse a los objetivos de la misi¨®n y no intentar ir m¨¢s all¨¢ salvo que estemos muy seguros de lo que hacemos.
Tambi¨¦n recomiendo que teng¨¢is un buen joystick con acelerador y pedales independientes, eso mejora la sensaci¨®n de realismo. Si s¨®lo os gustan los simuladores de la 2?GM tambi¨¦n recomiendo que el joystick tenga force feedback; pero tened en cuenta que en los aviones modernos ese efecto no existe y os quitar¨¢ realismo en simuladores como el Falcon, F/A 18 de Jane's o Flanker 2.0, adem¨¢s de los de aviones comerciales. El force feedback encarece bastante el producto.

Manual, instalaci¨®n y traducci¨®n

La instalaci¨®n no plantea ning¨²n problema y el simulador viene en un CD. Ocupa unos 550 MB en el disco duro y requiere CD para jugar, aunque una vez ejecutado el juego podremos quitarlo y esto es ¨²til si ten¨¦is una red local en casa.

S¨®lo viene traducido el manual que es completo y explica lo que tiene que explicar. Por una vez estamos ante un juego que no viene en esas asquerosas cajas tipo DVD y es algo de agradecer. Por si no os hab¨ªais dado cuenta odio las cajitas DVD.
Me gustar¨ªa una tabla de referencia de teclas con un mapa del teclado, me resulta muy c¨®modo para programar el joystick y para tener una referencia r¨¢pida. Las teclas adem¨¢s de en el propio simulador (configurables) vienen en el manual.
Compar¨¢ndolo con...

Con el que m¨¢s similitudes tiene es con el Battle of Britain. T¨¦cnicamente el IL-2 es muy superior que es en donde flojea el BoB, pero el BoB gana en realismo (bueno, es un poco m¨¢s real) y sobre todo en una campa?a din¨¢mica absolutamente magistral. Si tuviese que elegir me quedar¨ªa con el IL-2 salvo que tras la liberaci¨®n del c¨®digo del BoB (si no lo ten¨¦is tambi¨¦n es muy recomendable) hagan alguna mejora que corrija los fallos que tiene, especialmente de rendimiento.
Con el Aces High o War Birds la comparaci¨®n es un poco desigual. Estos dos simuladores son online y ofrecen una experiencia ¨²nica de jugar contra cientos de jugadores por Internet y eso no lo ofrece IL-2. Son planteamientos diferentes en un simulador, pero en todo caso IL-2 tiene mejor modelo de vuelo que AH y que WB, aunque puntualmente puedan tener alguna cosa mejor. Y claro, la calidad t¨¦cnica, superior en IL-2 pero vamos, a a?os luz.
Combat Flight Simulator 2; bueno, CFS2 es muy poco realista aunque es divertido. IL-2 es mejor en todos y cada uno de los aspectos que se pueda uno encontrar en el simulador salvo en peque?as cosas puntuales. Puede que tambi¨¦n CFS2 e IL2 tengan un p¨²blico diferente. Yo no tengo duda, IL2 es muy superior a CFS2.
A ver que me acuerde? los gr¨¢ficos en su totalidad, el realismo en general y del modelo de vuelo y los da?os en particular, el editor de misiones y la posibilidad de jugar dos usuarios en un mismo avi¨®n en multijugador. Lo mejor del simulador es el propio simulador. ?Pero a¨²n no lo tienes?.


Obra maestra
Una obra maestra que ha dominado su g¨¦nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci¨®n que seguir¨¢ siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m¨¢xima no implica perfecci¨®n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem¨¢s pueden y deben mirarse. C¨®mpratelo incluso si no te gusta el g¨¦nero (Nadie podr¨¢ decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).