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I-Fluid
- PlataformaPC7
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorExkee
- Lanzamiento27/02/2009
- EditorNobilis Ib¨¦rica
Complejo de gota
?Qu¨¦ sienten las gotas de agua al recorrer distancias infinitas por el mundo? Dicen que somos principalmente de este l¨ªquido elemento, pero nadie sabe lo que es ser una peque?a esfera transl¨²cida. i-Fluid nos permite experimentar con esa sensaci¨®n. Be water my friend.
El desarrollo de juegos para ordenador siempre se ha caracterizado por la cierta libertad que los equipos de producci¨®n m¨¢s peque?o tienen a la hora de presentar juegos. El elevado coste que supone desarrollar para consola de sobremesa o port¨¢tiles por aspectos como el pago de licencias imposibilita en cierto modo que muchas de estas peque?as y medianas empresas ofrezcan productos originales y de calidad. Aunque esta tendencia est¨¢ cambiando con la introducci¨®n de las redes de distribuci¨®n digital en las consolas, lo cierto es que el PC siempre parte con relativa ventaja y disfruta de lanzamientos independientes y complejos a la vez, que sorprenden al p¨²blico sin la necesidad de costearse con presupuestos gal¨¢cticos.
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En este ¨²ltimo semestre hemos disfrutado de algunos juegos comerciales e independientes art¨ªsticamente destacables, como es el caso de World of Goo, disponible en PC y en Wii, o de Braid, que despu¨¦s de sorprender en Xbox 360 llega este mes de marzo a compatibles. Ahora es turno para i-Fluid, una propuesta de Exkee que edita Nobilis Ib¨¦rica en Espa?a en exclusiva para PC y que a buen seguro sorprende por su original y poco com¨²n planteamiento, que pone al jugador en el l¨ªquido elemento que forma la estructura de una vers¨¢til y fr¨¢gil gota de agua. La premisa de este t¨ªtulo est¨¢ en controlar a la gota en su recorrido org¨¢nico a trav¨¦s de diversos escenarios.
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El desarrollo de i-Fluid corre a cargo de Exkee, una desarrolladora con sede en Marsella (Francia) fundada en el 2003 que produce juegos para ordenador, para consolas y para tel¨¦fonos m¨®viles. Este peque?o equipo de profesionales se ha permitido la licencia de agudizar su ingenio con esta propuesta ajena a la corriente dominante, que podr¨ªamos encasillar en el g¨¦nero de las plataformas y de las aventuras, de los saltos imposibles, pero tambi¨¦n en cierto modo dentro del g¨¦nero de los puzles, pues en no precisamente pocas ocasiones nos veremos obligados a agudizar nuestra mente para guiar a la gota de agua por los escenarios.
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Nos encontramos, por tanto, ante un planteamiento simple y directo. En el papel de una gota de agua tendremos que superar obst¨¢culos a trav¨¦s de 15 escenarios y en tres modos de juego distintos. La hogare?a aventura de este c¨²mulo de l¨ªquido elemento comenzar¨¢ en una sala de tuber¨ªas que nos servir¨¢ como lanzadera para acceder a los niveles. Desde ah¨ª, y tras completar el primer nivel, iremos desbloqueando nuevos retos dentro de esta quincena de escenarios. Acceder a ellos es tan simple como acercarnos a la tuber¨ªa. Cada vez que desbloqueemos un nivel, ¨¦ste pasar¨¢ a estar disponible en el men¨², por lo que lo podemos jugar de nuevo tantas veces como queramos.
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Las opciones de juego disponibles al cargar cada nivel son tres. Por un lado, podemos jugarlo desde el punto de vista est¨¢ndar (Modo misi¨®n), que nos llevar¨¢ a controlar a la gota de agua para desplazarla hasta una meta delimitada, superando obst¨¢culos y puzles. La segunda posibilidad es el modo contrarreloj, que har¨¢ las delicias de los jugadores m¨¢s intr¨¦pidos y seguidores de los retos imposibles. La tercera opci¨®n disponible es el modo libre, que como su propio nombre indica nos conceder¨¢ libertad para recorrer los escenarios desarrollados por Exkee para el juego.
La modalidad que nos ocupar¨¢ m¨¢s tiempo ser¨¢ la de misiones, pues a trav¨¦s de ella conoceremos el funcionamiento de la gota de agua y descubriremos las principales claves de I-Fluid. Recorrer los escenarios fotorrealistas desarrollados por Exkee se convierte en una placentera traves¨ªa audiovisual que har¨¢ las delicias de aquellos jugadores amantes de las corrientes independientes del ocio digital. El motor gr¨¢fico presenta un acabado excepcional, como puede apreciarse en las im¨¢genes, y una robusted m¨¢s que significativa tanto en ordenadores de ¨²ltima generaci¨®n, donde podremos disfrutar de todo su potencial, como en equipos de gama baja o media. Para el an¨¢lisis probamos el juego en dos ordenadores; uno de ellos es un port¨¢til de dos a?os de antig¨¹edad y con gr¨¢fica integrada en la placa base, y a la configuraci¨®n m¨ªnima el juego funcion¨® sin problemas.
A pesar de no ser entorno excesivamente grandes, la sensaci¨®n de vivir como una gota de agua est¨¢ siempre presente y sorprende al jugador, que ver¨¢ c¨®mo todo le queda absolutamente grandioso. La protagonista de la aventura recorrer¨¢ escenarios cotidianos, como una cocina o una habitaci¨®n, pero tambi¨¦n pasar¨¢ por zonas no tan comunes, como sobre una mesa de juego de casino o una clase. El nivel de fotorrealismo s¨®lo ser¨ªa posible gracias al motor de f¨ªsica de NVIDIA que utiliza el juego y cuyos drivers a?ade al PC en el proceso de instalaci¨®n. La f¨ªsica se deja notar en dos aspectos fundamentales. El primero es sobre la propia gota de agua, que se mover¨¢ de manera realista sobre los escenarios. El segundo aspecto a destacar de la f¨ªsica lo encontramos en los elementos del propio escenario, que se mover¨¢n de manera realista en funci¨®n de nuestros actos. Onzas de chocolate que caen de manera indiscriminada, impactando contra la gota, l¨¢pices que se desploman o alimentos que caen cuesta abajo son s¨®lo algunos ejemplos.
Otro aspecto destacable dentro del panorama audiovisual del juego es el sistema de reflejos en tiempo real de la gota de agua, que de forma muy realista actuar¨¢ como espejo l¨ªquido de los entornos, mostrando en el perfil de nuestra trasl¨²cida protagonista aquellos elementos que le son pr¨®ximos. La gota tomar¨¢ el color del alrededor, destapando situaciones muy atractivas visualmente, como es el caso de observar la numeraci¨®n de una regla modific¨¢ndose en tiempo real a medida que avanzamos sobre ella. S¨®lo podemos criticar dos aspectos t¨¦cnicos de i-Fluid. En ocasiones, la gota se mantiene demasiado est¨¢tica, cuando podr¨ªa contraerse y expandirse al impactar con ciertos elementos del escenario. Por otra parte, ciertos movimientos nos costar¨¢n reiniciar el nivel por completo al quedar la gota absolutamente bloqueada en el escenario.
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El control de la gota de agua s¨®lo requiere que centremos nuestra atenci¨®n en menos de diez teclas. Utilizando el panel direccional del teclado o la combinaci¨®n "W", "S", "A" y "D". El resto de la acci¨®n est¨¢ ligada al rat¨®n, con cuyo bot¨®n primario controlaremos las habilidades especiales de la gota, y con cuya rueda acercaremos o alejaremos la c¨¢mara tanto como creamos conveniente. La c¨¢mara siempre podr¨¢ rotar tomando como eje la gota de agua. La ¨²nica forma de controlar la angulaci¨®n de la c¨¢mara y de girarla es utilizando los movimientos del rat¨®n. Aunque el control funciona adecuadamente el avanzar, no podemos decir lo mismo al realizar movimientos de retroceso. Volver atr¨¢s o realizar movimientos laterales pueden llevarnos a peder el control de la gota con pulsar durante poqu¨ªsimos segundos la tecla de movimiento, lo que es un gran impedimento para completar las misiones en situaciones donde la precisi¨®n es m¨¢xima.
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i-Fluid es mucho m¨¢s que recorrer escenarios hogare?os. Las misiones nos llevar¨¢n a resolver situaciones m¨¢s o menos peliagudas para una gota de agua, donde tendremos que evitar las embestidas de l¨¢pices que caer¨¢n del escritorio, o de bloques de chocolate que ahondar¨¢n indiscriminadamente en un cuenco de cereales y que nos impedir¨¢n ascender por una cuchara de madera. La vida ¨²til de nuestra gota de agua ser¨¢ siempre ef¨ªmera si entramos en contacto con materiales que la deshagan. Mucho cuidado con la harina, con el calor que desprender¨¢ la cocina, con los insectos o con el absorbente papel. Tambi¨¦n con las ca¨ªdas desde demasiada altura. La gota de agua se consumir¨¢ poco a poco si entramos en contacto con estos materiales, pero podremos recuperarla recolectando peque?os fragmentos de H2O o acerc¨¢ndonos a objetos como frutas o verduras.
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A lo largo de los escenarios recibiremos indicaciones y pistas en formato texto cuando entremos en contacto con los signos de interrogaci¨®n. Adem¨¢s, a medida que avancemos por los niveles, nuestra gota de agua conseguir¨¢ poderes adicionales como el salto normal, el doble salto o la adherencia. Estas habilidades imprimen un toque de plataformas excepcional al juego, con saltos dificultosos de alcanzar en determinadas ocasiones y con movimientos medidos al mil¨ªmetro para conseguir el objetivo.
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i-Fluid es, por tanto, un plataformas donde el razonamiento pr¨¢ctico y la repetici¨®n de saltos y acciones ser¨¢n vitales para superar los obst¨¢culos. La extensi¨®n del juego no es muy elevada, no as¨ª su dificultad, que por culpa de ciertos deslices en el sistema control, s¨ª alcanzar¨¢ cotas excesivamente complejas. Y es que en ocasiones la precisi¨®n necesaria para superar salto o situaciones requerir¨¢ de una atenci¨®n muy alta por parte del usuario, que puede llegar a sentirse hasta frustrado.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.