Hyperdimension Neptunia Victory

Hyperdimension Neptunia Victory

  • PlataformaPS36
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorCompile Heart
  • Lanzamiento15/03/2013

Hyperdimension Neptunia Victory

La guerra de las CPUs antropom¨®rficas regresa con una tercera entrega para PlayStation 3 que nos devuelve al particular mundo de Gamindustri, ambientada esta vez en plena ¨¦poca ochentera de p¨ªxeles y sistemas cl¨¢sicos. Regresemos a la ¨¦poca dorada de las 2D y la SD de la mano de una Neptune que no puede parar de meterse en l¨ªos

Paradoja Virtual
Otrora aut¨¦nticos dioses y reyes indiscutibles del g¨¦nero, los conocidos como Japan Rol Play Games han tenido que ceder en esta generaci¨®n el estatus al rol occidental que brujos solitarios e hijos de dragones dominan desde hace tiempo. A ello se le suma una crisis creativa como nunca se conoci¨® en la cuna del videojuego moderno, m¨¢s los nuevos sistemas y las tendencias que estos han ido creando. Todo ello dio pie a un t¨ªtulo que pod¨ªa ser interpretado o como un simple entretenimiento cargado de mucho humor autopar¨®dico y referencial constante, o como una paradoja de la situaci¨®n actual y la guerra entre Nintendo, Sony y Microsoft, entre Wii, PlayStation 3 y Xbox 360, entre propuestas de movimiento y jugabilidad m¨¢s tradicional. Hyperdimension Neptunia, exclusivo de PS3, nos narr¨® una odisea en un mundo llamado Gamindustri (Industria del Videojuego), con personajes que representaban no solamente a las editoras y sus sistemas de la actual generaci¨®n en forma de diosas antropom¨®rficas basadas en las tres consolas de sobremesa citadas, sino que sabiamente, en vez de tomar partido por alguna de las editoras actuales, Compile Hearts cedi¨® el protagonismo a un sistema tan m¨ªtico como la Neptune de SEGA, uno de esos hardware que nunca vio la luz, pero que tampoco lo necesit¨® para entrar a formar parte de las leyendas del sector.

Plagado del m¨¢s puro estilo, humor, gui?os y tradici¨®n de juego japonesa, el primer Hyperdimension gener¨® una secuela, mk2, tan exitosa a su vez que ha derivado en una tercera entrega y un salto de la saga este verano al terreno port¨¢til con un Hyperdimension exclusivo para PS Vita. Pero ahora vamos a centrarnos en este Hyperdimension Neptunia Victory ¨CHNV- que llega hoy a las tiendas, y en el que la f¨®rmula con respecto a su antecesora se enriquece en algunos apartados. Pero antes de entrar en aspectos m¨¢s detallados, vamos a repasar de forma concisa quienes son cada una de las CPUs y qu¨¦ ocurri¨® en HN mk2:

Ampliar

¡°Gamindustri¡­ Una tierra en la que las CPUs gobiernan y las mascotas de juegos viven ajenas al mundo de los humanos. Gamindustri est¨¢ dirigida por cuatro CPUs que presiden desde cuatro naciones distintas: la CPU White Heart gobierna la naci¨®n de Lowee [Nintendo]; la CPU Black Heart dirige la naci¨®n de Lastation [Sony]; la CPU Green Heart manda en Leanbox [Microsoft]; y la CPU Purple Heart manda en Planeptune. Estas cuatro naciones pelean por la supremac¨ªa, y los constantes cambios en el control mantienen el mundo estable. Aunque los recuerdos de la Deidad de Sin ¨CArfoire, clara representante del mal de la pirater¨ªa en el sector- y su malvado plan siguen recientes en la memoria de Gamindustri. Las cuatro naciones se unieron juntas, y rebatieron sus ambiciones con ¨¦xito. El tiempo ha transcurrido¡­ Y Gamindustri, una vez m¨¢s, se ha convertido en un reino pac¨ªfico. Aunque esa paz no dur¨® mucho. Ahora, el tel¨®n se alza sobre cuatro CPUs que se van a ver envueltas en una nueva guerra¡­¡±.

PixelTime
Tras un inicio jugable que nos brinda lo m¨¢s b¨¢sico del combate en una de esas peleas iniciales en las que da igual lo que hagamos porque tenemos que perder, el dramatismo del momento se rompe cuando vemos que en realidad las diosas est¨¢n echando una partida competitiva multijugador a cuatro. A trav¨¦s de los tutoriales de Histoire, la or¨¢culo de Planeptune al que apodan ¡®Histy¡¯, nos adentramos en los elementos de la jugabilidad como la exploraci¨®n de las ciudades o las mec¨¢nicas del sistema de combate, debiendo pasar algunas horas ¨Cla extensi¨®n del juego es enorme- para que la trama en s¨ª comience. Neptune, de vuelta al nivel 1, debe realizar Quests con Nepgear para ¡®levelear¡¯ un poco, encontr¨¢ndose en una de estas con un agujero negro que la catapulta a una versi¨®n de Gamindustri distinta a la actual. Una versi¨®n que nos retrotrae a la ¨¦poca dorada de las primeras generaciones de videojuegos en los a?os 80 y en la que las CPUs son distintas de las que Neptune conoce. Recuperar su poder, derrotar a un grupo conocido como los Seven Sages y hallar la forma de volver con sus hermanas diosas a su ¨¦poca ser¨¢n los elementos principales de la historia.

Ampliar

Una historia que a pesar de la duraci¨®n no est¨¢ demasiado bien concebida, dando la impresi¨®n sus creadores de haberse centrado m¨¢s en lanzarnos un verdadero torrente de referencias sobre decenas de juegos y personajes, parodias y situaciones c¨®micas antes que hilar un arco argumental estable. La narrativa de HNV vincula por acumulaci¨®n antes que por calidad de escritura, siendo m¨¢s un complemento a la cantidad de bromas que Compile Hearts quiere soltarnos. Y es que el humor en el juego es constante, con situaciones y personajes ¨Cde nombre Copypaste o Pirachu- absolutamente tan descacharrantes como Pururuto, nueva diosa con una personalidad bipolar tan extrema como la que podemos ver en su forma humana y en su forma de diosa.

Lo mejor de su ambientaci¨®n retro es que ahora la cantidad de bromas videojueguiles sobre el sector incluyen muchas dedicadas a las primeras generaciones. Pero el problema viene derivado del constante inter¨¦s de extender las bromas en ocasiones lo m¨¢s posible, algo que entronca directamente con la narraci¨®n que el estudio ha escogido, y que se apoya en cuadros de texto tan numerosos que en ocasiones es f¨¢cil desear pasarlos de un plumazo con Start. En peque?as dosis, en di¨¢logos cortos, las puyas constantes entre las CPUs ¨Caquella que representa a Xbox es una fan¨¢tica absoluta de los MMO- son geniales, pero la extensi¨®n de los cuadros de di¨¢logo en ocasiones rompe esto intentando alargar la diversi¨®n y cansando, arruinando el humor conseguido, sobre todo con el detalle particular de estar completamente en ingl¨¦s, texto y voces.

Ampliar

Lowee
La cuarta pared se rompe muy a menudo con alusiones constantes a sistemas, a juegos e incluso a magazines ¨Chay una NPC llamada Famitsu que lanza ¡°informaci¨®n sobre juegos cada semana¡± y una de las chicas tiene un ataque mitico ya en la saga que pone en pantalla a varios Keiji Inafunes-, con ejemplos como la propia Neptune diciendo tras su primer combate: ¡°me siento como si me hubieran hackeado, yo era totalmente nivel 99 y mira ahora¡­¡±, ya que ella debe empezar desde su nivel 1 y Nepgear est¨¢ en el 10. Puramente un JRPG, sus toques fan service se dejan traslucir en a?adidos como navegar por la ciudad, escoger un icono de personaje de un fan con una c¨¢mara y visualizar un video musical con las CPUs Neptune y NepGear bailando una coreografia con trajes similares a los de su versi¨®n CPU al servicio de un tema Japan-Pop.

La narraci¨®n se realizar¨¢ de varias formas:  Mediante escenas con el motor del juego en las que los personajes estar¨¢n animados con sus movimientos in-game; mediante otras de fondo est¨¢tico en las que existir¨¢ una m¨ªnima animaci¨®n en cuanto a que los personajes estar¨¢n respirando y tendr¨¢n animaci¨®n facial y efectos t¨ªpicamente anime a su alrededor. Y otras completamente est¨¢ticas con artworks fijos que en ocasiones incluso juegan con el componente Lolicon: Las Diosas en su forma de guerra CPU se dejan ver en una versi¨®n de ellas mismas m¨¢s adulta (un poco solamente), con armaduras que en ocasiones apenas les cubrir¨¢n partes como sus pechos ¨Cque parecen crecerles en la transformaci¨®n-, pero en su forma normal, quitando por ejemplo a la voluptuosa Vert de Xbox, la edad de estas apenas acertar¨ªamos a decir que alcanza los 13-14 a?os, habiendo una escena de tres de ellas ba?¨¢ndose desnudas que si bien no ense?a nada (aunque s¨ª insin¨²a mucho), esta s¨ª se inscribe claramente en el estilo Lolita que en Jap¨®n es tan apreciado por una parte de sus habitantes.

Como siempre, todo est¨¢ arropado por un estilo y est¨¦tica J-Pop constante de bromas y sentido vitalista, aunque la cantidad exacerbada de l¨ªneas de di¨¢logo pondr¨¢ la paciencia de muchos a prueba, sobre todo aquellos que vengan buscando un RPG con un m¨ªnimo de seriedad ¨Ceste no es su juego-  y se encuentren con un di¨¢logo de diez minutos con un tono y contenido de adolescente japonesa jovial y despreocupada como hemos visto en cientos de Sh¨­jo mangas y de tem¨¢tica como los Mah¨­ Sh¨­jo. Los constantes cuadros de texto sin duda que habr¨ªan requerido de un proceso de depuraci¨®n que hubiera contribuido a otorgarle ese ritmo de parodia loca y constante que el juego busca obtener, ritmo que se ve interrumpido con tanta l¨ªnea de di¨¢logo que en ocasiones resulta totalmente superfluo e innecesario, siempre teniendo en cuenta los c¨¢nones de JRPG en los que el juego se mueve. Con varios finales disponibles, requisitos para alcanzarlos ¨Cel tramo final de combates en el True Ending nos exige no lanzarnos a lo loco, sino preparar un plan de batalla, siendo  verdaderamente todo un reto de dificultad soportando oleadas de enemigos y el enfrentamiento final m¨¢s dif¨ªcil del juego- y decenas, decenas de misiones paralelas, la cantidad de horas que podemos echarle a HNV oscila entre unas 40-50 m¨ªnimo, pudiendo duplicarse en caso de querer obtener trofeos y descubrir todo lo que el juego nos depara, siendo m¨¢s largo y con m¨¢s cosas por descubrir que Mk2.

Ampliar

Pirachu
La jugabilidad de Victory est¨¢ dividida en pilares como la exploraci¨®n de Dungeons, el combate y la interacci¨®n dentro de las naciones/ciudades que visitemos. En cada naci¨®n tenemos una especie de base o habitaci¨®n de hotel para los personajes. En ella podremos desde ver videos en la TV de eventos ya sucedidos ¨Ctodas las escenas de video, incluyendo las in-game- y del popular programa Nepstation, como escuchar piezas de la BSO o contemplar im¨¢genes CG desbloqueada en el ¨¢lbum. Cada una de las naciones tendr¨¢ un estilo art¨ªstico acorde con la consola que ha sido inspirado ¨Clineas verdes y blancas por ejemplo en Leanbox-, y detalles como en Lastation, con personajes como una caja en el suelo con un ojo en gui?o a MGS, a Katamary Damacy o a la mascota gatuna del t¨ªtulo japon¨¦s de PlayStation 3 Everyday Together! que nos informa de la actualidad en Jap¨®n y que podemos descargar de la PSN nipona desde que PS3 lleg¨® al mercado. Pero no pens¨¦is que estamos ante escenarios 3D, ya que esos solamente quedan reservados para los Dungeon.

Cada naci¨®n es visualizada con una imagen est¨¢tica y personajes dentro de la plaza principal, rodeada de lugares como tiendas o los sitios a los que iremos a solicitar una misi¨®n que realizar. Desplazando el puntero ¨Co  abriendo una lista- resaltaremos cada NPC  y/o lugar con el que podremos interactuar. Las quest podr¨¢n ser realizadas en cualquieras de las naciones de Gamindustri que visitemos, siempre que hayamos alcanzado los requisitos que la misi¨®n demanda. Aquellas que sean necesarias para hacer avanzar la historia aparecer¨¢n destacadas de las dem¨¢s entre par¨¦ntesis. Cuanto m¨¢s rango tengamos m¨¢s desafiantes ser¨¢n las quest. Al estilo de la serie Atelier podremos desarrollar nuestros propios items con el material encontrado en los dungeons, que ir¨¢ desde objetos de curaci¨®n a equipo para las batallas. Lo malo es que estos no se a?adir¨¢n autom¨¢ticamente en nuestro inventario una vez creados, sino que estar¨¢n disponibles en las tiendas, por lo que tendremos que comprarlos tras haberlos creado. Lo primero es obtener un Plan, al estilo de un manual o receta, despu¨¦s reunir los materiales, y finalmente crear el objeto sin m¨¢s dificultad. El Overworld principal tendr¨¢ un componente est¨¢tico y de iconos de cada naci¨®n similar aunque m¨¢s limitado, moviendo el de nuestro personaje de una localizaci¨®n a otra y solicitando entrar dentro de esta.

Ampliar

Los dungeon s¨ª estar¨¢n en 3D, siendo la exploraci¨®n de estos en tercera persona moviendo a nuestra diosa en tiempo real. Estos contienen Cubos de Tesoros, puntos de guardado y Puntos de Cosecha entre otros. El juego solamente podr¨¢ ser guardado dentro de un dungeon en uno de estos puntos de guardado, por lo que recordarlos, sobre todo cuanto m¨¢s avancemos y m¨¢s aumente la dificultad, ser¨¢ esencial, aunque el mapa pertrechado de s¨ªmbolos nos echar¨¢ una mano al acceder a ¨¦l en cualquier momento. En la exploraci¨®n podemos usar comandos en tiempo real como el ataque de s¨ªmbolo del personaje, saltar ¨Caunque la mec¨¢nica es realmente limitada en esta acci¨®n- o usar la funci¨®n b¨²squeda de tesoros estilo sonar, enviando una onda que nos informar¨¢ de si hay o no en nuestras proximidades mientras abrimos el zoom de la c¨¢mara con la cruceta y la rotamos con el stick derecho.

En este apartado, el problema no radica tanto en la poca variedad de estos mapeados que iremos encontrando ¨Cb¨¢sicamente permanecer¨¢n siendo los mismos durante el juego, con el a?adido de nuevas zonas que se desbloquear¨¢n para que las exploremos-, sino en la mec¨¢nica que el estudio ha querido escoger de cara a unos enemigos que nos pondr¨¢n las cosas m¨¢s dif¨ªciles que en HN mk2, lo que nos obligar¨¢ a realizar misiones simplemente para subir de nivel y poder afrontar los retos. De hecho, la subida de nivel a partir del segundo cap¨ªtulo se torna tan necesaria ¨Cm¨¢s de lo usual en el g¨¦nero-, que incluso contamos con un coliseo para no tener que volver a recorrer el mismo Dungeon una misi¨®n tras otra, aunque el mismo juego nos amonesta por usar el recinto para este fin. El anterior Hyperdimension era un juego sencillo en su dificultad, algo que el estudio ha querido solucionar elev¨¢ndola de una manera creciente mientras avanzamos. Lo mejor es sin duda es que podremos enviar a los habitantes de las ciudades/naciones para que descubran nuevos mapeados, jefes, items extra?os y dem¨¢s elementos por nosotros, otorg¨¢ndole un toque de gesti¨®n al juego realmente interesante.

Ampliar

Lastation
Vamos a comenzar a hablar del sistema de combate: ?Los ataques de s¨ªmbolo que hemos mencionado nos permitir¨¢n entrar en contacto con los enemigos mientras exploramos cada dungeon e iniciar la batalla con ventaja, aunque si la diferencia de poder entre ellos y nosotros es muy alta a nuestro favor, entonces les derrotaremos sin pasar por la batalla. La ventaja es nuestra si golpeamos primero, aunque si nos cogen por sorpresa o fallamos ese ataque de s¨ªmbolo, la ventaja es de los enemigos. Al estilo de Ni No Kuni, podremos verlos en todo momento avanzando por el escenario, el problema es que a veces, incluso cogi¨¦ndoles la espalda perfectamente,? se girar¨¢n con rapidez justo cuando pulsemos X, interrumpiendo nuestro ataque de s¨ªmbolo, por lo que hay que acertar con la distancia adecuada, ya que demasiado cerca ser¨¢ in¨²til, porque se girar¨¢ corriendo, y si usamos el ataque s¨ªmbolo demasiado lejos, nos quedaremos vendidos.?

Esto se torna particularmente m¨¢s dif¨ªcil dado que los enemigos ¨Cque se repiten en demas¨ªa- rara vez los vemos solos en el mapeado, por lo que si acechamos a uno, otro podr¨ªa venir y atacarnos por sorpresa. Las batallas tienen un marcado componente t¨¢ctico, ya que combinan desplazamiento inicial del personaje en nuestro turno con el ataque en caso de que alg¨²n enemigo entre dentro de nuestro radio de golpeo. Con X pegaremos de forma normal, abri¨¦ndose una sub-lista de comandos asignados a tres de los botones frontales. Una vez progresemos tendremos m¨¢s ataques a nuestra disposici¨®n que podremos encadenar en forma de combo. X servir¨¢ para romper la guardia enemiga, Cuadrado para desatar un golpe poderoso, y Triangulo para atacar con velocidad asestando varios impactos.

Si antes de golpear pulsamos tri¨¢ngulo en nuestro turno abriremos el men¨² de habilidades, que ir¨¢n desde aumentar las caracter¨ªsticas de nuestros ataques a curarnos e incluso de apoyo entre las CPUs. El desplazamiento del personaje es posible incluso aunque ya tengamos a un enemigo a tiro, por lo que el colocarse en la posici¨®n adecuada para maximizar da?o al contrario y minimizar el riesgo a que nos golpeen es importante. Cada enemigo tiene una barra de vida y otra de guardia, siendo esta ¨²ltima la primera que hay que disminuir para que nuestros ataques sean efectivos. A cada turno, la barra de guardia se regenera, por lo que debemos atacar r¨¢pido. En caso de los Jefes Finales esto se torna particularmente frustrante, ya que, junto al hecho de que la mayor¨ªa seguir¨¢ un mismo patr¨®n de combate para vencerlo ¨Caguantar ataques, rellenar el medidor de EX, romper su guardia y soltarle todo lo que tenemos-, ver c¨®mo de repente se auto-regeneran por completo la vida tras pasar un turno de combate nos deja pensando en la utilidad de las acciones que llevamos un rato realizando, motivo por el cual el hacerles frente con el nivel m¨¢s alto posible es siempre lo adecuado. Cada personaje contar¨¢ con un sistema de desaf¨ªo, en un total de 27. Cuando alcancemos ciertas condiciones con alguna de las CPUs ¨Ccomo saltar 10 veces con Neptune, correr una cantidad de metros o superar un combate sin que nos hieran-, veremos surgir una peque?a ventana que nos informar¨¢ de que hemos obtenido los requisitos necesarios, traduci¨¦ndose estos en bonus de estad¨ªsticas o voces especiales para cada personaje que podremos escuchar en la interfaz de la biografia.

Ampliar

CPUs
A la hora de atacar, lo haremos con la versi¨®n normal del personaje, aunque si ¡®sacrificamos¡¯ el 20% de nuestros puntos SP ¨Cbarra situada bajo la de salud-, las chicas podr¨¢n transformarse en las unidades CPUs armadas mediante el comando llamado HDD, Hard Drive Divinity, estando mejor equipadas y aumentando nuestras estad¨ªsticas de personaje en cuanto a fuerza, velocidad, etc. Conforme vayamos avanzando, m¨¢s y m¨¢s opciones de ataque se ir¨¢n a?adiendo a un sistema de combate que tardar¨¢ en estar abierto por entero hasta que no llevemos una parte considerable del juego, aunque en ning¨²n momento parecer¨¢ demasiado complicado, sino completo en sus mec¨¢nicas. Encontramos peque?os fallos que deber¨ªan haber sido pulidos en ejemplos como la velocidad del personaje en pantalla: ?Las chicas en su estado normal van corriendo a todas partes, por lo que es f¨¢cil pegarse al enemigo y perder el ratio de ataque, teniendo que girarnos en nuestro turno para acercarnos con m¨¢s cuidado, algo muy dif¨ªcil manejando a Neptune. En su estado CPU, la velocidad de estas es m¨¢s adecuada, ya que van flotando. Y hablando del alcance de nuestros golpes, a medida que avancemos y dispongamos de nuevas armas, este se ir¨¢ ampliando o diversificando para abarcar m¨¢s enemigos.

A nivel visual, la est¨¦tica y la carga gr¨¢fica son continuistas de HN mk2. Y aunque en el trabajo art¨ªstico los artworks, los men¨²s est¨¢ticos y los dise?os puramente JRPG de sus personajes a cargo del artista Tsunako siguen siendo coloristas y llenos de detalles ¨Clos ojos en forma de s¨ªmbolos como el de Apagado o emoticonos de los personajes en las conversaciones- la animaci¨®n en las escenas de video en que estos parecen respirar se asemejan en demas¨ªa  a una est¨¦tica Flash, aunque es una constante en las producciones de Compile Heart e Idea Factory. Pero el punto m¨¢s flojo lo encontramos sin duda en los Dungeon, pobres en cuanto a carga de texturas en sus fondos -a pesar del esfuerzo visual puesto en alguno. Y lo m¨¢s grave, teniendo en cuenta un conjunto t¨¦cnico que no destaca por una carga poligonal exacerbada, lo vemos en una tasa de frames que no subir¨¢ m¨¢s all¨¢ de los 30 FPS en los escenarios 3D, bajando a veces sin raz¨®n de ser. A pesar de que los combates est¨¢n llenos de efectos visuales en cada ataque, sobre todo los especiales ¨Cllenando la pantalla de elementos, golpes de luz y cambios r¨¢pidos y constantes de encuadre-, la carga de texturas no es considerable, rese?ando la pobreza de algunas como la ola de lava de Blanc/ White Heart por ejemplo. Los personajes y los Jefes Finales se llevan la mejor parte.

Ampliar

En el plano sonoro, lo mejor sin duda viene de que la editora nos permite elegir entre las voces japonesas o el logrado doblaje al ingl¨¦s, que destaca por una actuaci¨®n en sus actrices que se contagian del tono desenfadado y del estilo de sus personajes en la V.O. japonesa y que esta vez no suena tan abismalmente diferente como hemos o¨ªdo en otros RPGs que nos han brindado esta opci¨®n. Los efectos de sonido cumplen su cometido sin m¨¢s, aunque tampoco destacan en demas¨ªa. Y en la BSO, junto al acostumbrado Opening coral, encontramos esa mezcla de temas orquestales con guitarras y percusi¨®n para los tracks de batalla ¨Cgenial el resultado en La Dele Dele, pista tem¨¢tica acelerada y contundente- que se extiende a los personajes, contando cada CPU con su propio tema que en el caso de Lastation incluso recuerda a las BSOs de la serie Ridge Racer. El estar ambientado en una Gamindustri de los 80, en la ¨¦poca del sonido MIDI, definitivamente ha influenciado el estilo de los cortes, sonando algunos como Acrylic Wall al m¨¢s puro estilo musical de las primeras generaciones.

Ampliar
6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

seductrice.net
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
prowp.net
webmanicura.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
mfhoudan.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
kftz5k.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
casino-natali.com
iprofit-internet.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
healthandfitnesslives.com
androidnews-jp.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
britsmile.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
kakakpintar.com
jerusalemdispatch.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
rajasthancarservices.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
hemendekor.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
worldhealthstory.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
techguroh.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com