Hunter: The Reckoning, Impresiones (Xbox)
Acci¨®n, docenas de enemigos en la pantalla, armas devastadoras, poderes m¨¢gicos y un trasfondo con cierto aire de pel¨ªcula de terror de serie B. Hunter: The Reckoning se ha convertido en un abanderado m¨¢s de la consola de Microsoft. Cuidado con ese zombie, vaquero...
Acci¨®n, docenas de enemigos en la pantalla, armas devastadoras, poderes m¨¢gicos y un trasfondo con cierto aire de pel¨ªcula de terror de serie B. Hunter: The Reckoning se ha convertido en un abanderado m¨¢s de la consola de Microsoft. Cuidado con ese zombie, vaquero...
Hunter: The Reckoning (Xbox) |
Y es que este Hunter es por su diversi¨®n, potencia, ambientaci¨®n, posibilidades multiplayer y sobre todo su exclusividad, tiene muchas posibilidades de erigirse en t¨ªtulo estrella de Xbox. Junto a otras propuestas igual de avanzadas y exclusivas como Panzer Dragoon Orta o Ninja Gaiden, Microsoft parece haber encontrado su camino hacia la tierra prometida al usuario: Juegos que basan su discurso en la diversi¨®n por la diversi¨®n, la potencia del hard y las fronteras marcadas por una X de la que no saldr¨¢n si las cosas no se tuercen o si las ventas no responden a las espectativas de sus creadores
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La reducci¨®n dr¨¢stica de precio y t¨ªtulos como este Hunter u otros futuros lanzamientos, llevan a pensar que la guerra por hacerse con el respetable no ha hecho m¨¢s que empezar. Lo atestigua el E3 y lo confirmamos nosotros. Se avecinan tiempos de grandes juegos, tanto en PlayStation 2, como en GameCube y como no, en Xbox, en los que s¨®lo hay un beneficiado: el que agarra el pad.
Acci¨®n a lo Gauntlet con mezcla de g¨¦neros.
La idea no es nueva. Hunter toma elementos del RPG de siempre (subida de experiencia y consecuente mejor¨ªa de las caracter¨ªsticas f¨ªsicas y m¨¢gicas de los personajes) con otros que miran directamente al arcade cl¨¢sico salido de las profundidades de una recreativa: Gaunlet.
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Como el popular t¨ªtulo que hizo las delicias de los jugadores all¨¢ por los ochenta, Hunter nace m¨¢s como un juego para disfrutar en compa?¨ªa que en solitario. Estamos ante un t¨ªtulo donde la acci¨®n y el enfrentamiento con toneladas de enemigos priman sobre la investigaci¨®n, el esfuerzo neuronal o la resoluci¨®n de puzzles. Al final se trata de lo de siempre: divertir. Y que la novedad como tal, que la revoluci¨®n de un g¨¦nero no es un paso obligado a la hora de dise?ar un s¨²per ventas lo ponen de manifiesto tantos juegos que hasta da miedo ponerse a pensar.
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Mientras que el panorama de videojuegos cooperativos para PC se presenta poco menos que desolador, las videoconsolas siguen en sus trece, dispuestas a demostrar que lo bueno en compa?¨ªa mil veces bueno. Cuatro mandos, varios amigos, unas cuantas cervezas y un poco de mala leche. Lo suficiente para pasar una tarde de lujo.
De juego de rol de papel a videoconsola.
Volvemos a encontrarnos con un videojuego que traspasa la frontera del l¨¢piz y el papel para instalarse en el reino del pol¨ªgono. Hunter: The Reckoning es la versi¨®n para videoconsolas del juego de rol dise?ado por White Wolf. Las similitudes se acaban ah¨ª. O empiezan, seg¨²n se miren.
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Aquel que espere encontrar un juego al estilo Vampire -vertiente multijugador- en el que las partidas se desarrollaban bajo la atenta mirada de un game master -al m¨¢s puro estilo del rol tradicional- que busquen en otro lugar. Del RPG de l¨¢piz y papel este Hunter toma el nombre, la ambientaci¨®n y ciertos elementos de la trama. La ¨ªnter actuaci¨®n cae bajo la bota de la adrenalina del arcade y la b¨²squeda de quests se limita a una exploraci¨®n primitiva del mapeado, previo enfrentamiento con toneladas de criaturas demon¨ªacas.
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Porque de lo que se trata es de eliminar, de cazar. Y eso es lo que somos, Hunters, cazadores de monstruos del averno dispuestos a hacerle pasar un mal rato a todo buen habitante de cualquier ciudad.
Vampiros, monstruos y esp¨ªritus de ejecutados...
Argumentalmente el juego pone al usuario en el papel de uno de los cuatro cazadores de vampiros que liberaron hace a?os a la ciudad de?Aschroft del influjo de vampiros y monstruos varios que en realidad eran esp¨ªritus de condenados ejecutados?en la prisi¨®n?y a los?que pudieron?recluir, clausur¨¢ndo el penal?despu¨¦s. A?os han pasado y una nueva ¨¦poca oscura parece cernerse de nuevo en la peque?a ciudad: Unos j¨®venes han roto el sello que los cazadores aplicaron a la prisi¨®n y han organizado una fiesta all¨ª, despertando de su letargo a los esp¨ªritus, monstruos y vampiros que all¨ª fueron reclu¨ªdos.
La hora de los cazadores ha vuelto, la ciudad est¨¢ tomada por la oscuridad...
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El vengador, el juez, la m¨¢rtir?y la protectora...
Como dijimos al principio del avance, el juego te brinda la posibilidad de jugar con tres compa?eros. Aunque la vida de Hunter se incrementa gracias al divertid¨ªsimo modo cooperativo, tambi¨¦n hay sitio para una aventura en solitario. Sea como sea, Hunter comienza con la elecci¨®n? de los cuatro personajes protagonistas que te acompa?ar¨¢n durante lo que dure la aventura. Las caracter¨ªsticas de combate o habilidades difieren entre uno y otro.
Los personajes ser¨¢n Deuce Wyatt, el vengador,?un motero al viejo estilo americano con recortada en mano, el padre Fabi¨¢n Cort¨¦s, el juez,?capell¨¢n de la clausurada prisi¨®n Aschroft, Kassandra Cheyung, la m¨¢rtir,?una aut¨¦ntica fiestera de hoy en d¨ªa y Samantha, la protectora, una dura expolic¨ªa.?Destaca el hecho de que cada?personaje tiene un sobrenombre b¨ªblico que los identificar¨¢ en el juego: el vengador, el juez, la m¨¢rtir o la protectora.
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As¨ª, nos encontramos con que cada uno de ellos, cazadores de muy diferente pelaje, tienen sus caracter¨ªsticas distintas. Elegir entre uno y otro tiene sus inconvenientes y sus ventajas. Mientras que Deuce es un especialista en las batallas cuerpo a cuerpo, Kassandra se defiende mejor en la distancia, gracias a su habilidad para correr en c¨ªrculos sobre el cuerpo del enemigo y aprovechar para abatirlo con sus dos pistolas.
Armas de corto y largo alcance...
Como en la gran mayor¨ªa de los juegos de rol -sean estos puros o h¨ªbridos- la elecci¨®n del personaje no es un capricho meramente est¨¦tico. La forma de enfrentarse a los enemigos te llevar¨¢ a replantear tu estrategia de ataque o de defensa, ya que cada uno de ellos est¨¢ equipado con dos armas de inicio, muy distintas de uno a otro personaje.
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Y es que las escaramuzas est¨¢n al orden del d¨ªa en Hunter. El uso de tus armas -de cuerpo a cuerpo o de distancia- o el de tus habilidades m¨¢gicas te servir¨¢ para ir evolucionando, ganando puntos de experiencia y mejorar las habilidades del personaje. La experiencia no se reparte de manera colectiva en el juego. Esto no supone un problema si te enfrentas a Hunter en su vertiente multiusuario, pero s¨ª lo es en el apartado de single player. La raz¨®n es sencilla: si decides darle m¨¢s protagonismo a un personaje que a otro al final te encontrar¨¢s con que las fuerzas del grupo est¨¢n descompensadas. Mientras uno es una m¨¢quina de matar, otro puede ser un rid¨ªculo individuo al que se derriba con un estornudo.
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La cosa se complica y la palabra estrategia asoma sus dientes por el horizonte. Y te podemos asegurar que la cantidad de enemigos presente en pantalla puede llegar a lo desesperante. A¨²n sin ser un juego excesivamente f¨¢cil, la dificultad de Hunter se ajusta a c¨®mo est¨¦s enfrent¨¢ndote a los zombis y dem¨¢s personajes. Si lo haces en compa?¨ªa, los enemigos ser¨¢n m¨¢s dif¨ªciles de batir. Si por el contrario lo haces en solitario, acabar con los malos ser¨¢ mucho m¨¢s sencillo. Eso s¨ª, la cantidad de individuos dispuestos a rebanarte el cuello permanece invariable.
Manej¨¢ndonos por la acci¨®n.
High Voltage, dise?adores del juego, han tenido muy clara una cosa: que la variedad sea la que mande. Algo l¨®gico en un juego de estas caracter¨ªsticas donde lo primordial es matar, recoger ¨ªtems, volver a matar, explorar y matar otra vez. Quiz¨¢s por eso el juego se desarrolla en escenarios tan dispares y diferentes entre si.
Pasearemos a nuestro grupo por un cementerio, por las calles de una ciudad envuelta en la niebla, una prisi¨®n abandonada, una iglesia o las entra?as de un edificio desierto. El trabajo de dise?o de los personajes se mueve en la misma l¨ªnea: la de la ruptura de la monoton¨ªa. Nos batiremos el cobre contra enemigos que van desde lo delirante (monstruos de varios ojos y unos cuantos pares de patas) hasta lo tradicional.
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Vaya?zombies m¨¢s modernos....
Porque s¨ª, tambi¨¦n hay sitio para los zombies en el juego, pero no ese zombie que George A. Romero y Capcom se han encargado de inmortalizar v¨ªa cine o videojuego respectivamente. Aqu¨ª los zombis no son seres lentos ni torpones (aunque tambi¨¦n los hay), aqu¨ª los zombies son como aquellos j¨®venes de los anuncios: suficientemente preparados. Nos veremos ante no-muertos armados con ametralladoras, rifles o lanzallamas. Casi un arsenal igual de complejo que el nuestro.
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Y ese es otro punto donde la variedad le gana la partida a lo de siempre: la cantidad de armas. Dispersas por todo el escenario, de nuestra parte corre la responsabilidad de encontrar los medios m¨¢s adecuados para hacer el trabajo sucio. No es s¨®lo que se premie la exploraci¨®n del escenario con puntos de experiencia, es que la acumulaci¨®n de armas se antoja indispensable para dar buena cuenta a los enemigos: unos son m¨¢s dif¨ªciles de batir con un arma en concreto que otros.
Control con posibilidades pero sencillo...
Quiz¨¢s pienses que manejar a un grupo de cuatro personajes puede complicarse demasiado en un juego en el que los reflejos deciden para que lado se inclina la balanza. El sistema de control se ha simplificado al m¨¢ximo. Gatillo izquierdo para saltar, derecho para disparar con el arma que vayas equipado. Stick derecho para apuntar e izquierdo para moverte por el escenario. Con el bot¨®n A, recargas el arma. Con el X navegas por el inventario de armas. Con el Y haces los propio con tus poderes m¨¢gicos.
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Hunter the Reckoning tiene toda la pinta de convertirse en el nuevo bombazo de Xbox. Quiz¨¢s algunos vean en sus 15 horas de duraci¨®n un factor negativo, a las que hay que a?adir los extras como el modo nightmare o el alternate hunter mode. Pero tengamos en cuenta que la campa?a en grupo aumenta la rejugabilidad del t¨ªtulo. Lo que s¨ª est¨¢ claro es que con Hunter: The Reckoning podremos retomar aquella frase que ya se ha convertido en cl¨¢sico: nunca matarlos fue tan divertido.
- Acci¨®n